Черви (сериал) - Worms (series)

черви
Слово ЧЕРВЫ написано красным трафаретным шрифтом в стиле милитари, буква «О» заменена зеленой гранатой.
Оригинальный логотип Worms
Жанр (ы) Артиллерия , тактика
Разработчики) Team17
Издатель (ы)
Создатель (и) Энди Дэвидсон
Первый выпуск Worms
17 ноября 1995 г.
Последний релиз Worms Rumble
1 декабря 2020 г.

Worms - серия артиллерийских тактических видеоигр, разработанная британской компанией Team17 . В этих играх небольшие взводы антропоморфных червей сражаются друг с другом на деформируемом ландшафте с целью стать единственной выжившей командой. Игры известны своей мультяшной анимацией и широким использованием сюрреализма и фарса .

Игра, концепция которой была разработана Энди Дэвидсоном , была описана игровой прессой Amiga как нечто среднее между Cannon Fodder и Lemmings . Это часть более широкого жанра пошаговых артиллерийских игр с использованием метательного оружия; подобные игры включают Scorched Earth (1991), Gorillas (1991) и Artillery Duel (1983).

Игры

График выпуска
1995 г. черви
1996 г.
1997 г. Черви: Режиссерская версия
Черви 2
1998 г.
1999 г. Черви Армагедон
2000 г.
2001 г. Всемирная вечеринка червей
2002 г.
2003 г. Черви 3D
2004 г. Worms Forts: В осаде
2005 г. Черви 4: Беспредел
2006 г. Черви: Открытая война
2007 г. черви
Черви: Открытая война 2
2008 г. Черви: космическая странность
2009 г. Черви 2: Армагедон
2010 г. Worms Reloaded
Worms: Battle Islands
2011 г. Worms Ultimate Mayhem
2012 г. Черви революция
2013 Черви 3
Войны кланов червей
2014 г. Поля битвы с червями
2015 г. Worms 4 (мобильный)
2016 г. Черви ОМП
2017 г.
2018 г.
2019 г.
2020 г. Worms Rumble

ПК и консольные игры

Карманные и мобильные игры

Спин-оффы

Коллекции

  • Worms United (1996; включая подкрепления Worms and Worms )
  • Полный Wormage (1998; включая Worms United , Worms 2 и Worms Pinball )
  • Коллекция червей (2012)
  • Worms Triple Pack (2002; включает Worms 2 , Worms Armageddon , Worms World Party и демоверсию Worms Blast )

Геймплей

Полностью деформируемый ландшафт можно радикально изменить с помощью оружия, что часто требует от игроков отказа от своих планов и принятия новых стратегий, чтобы справиться с изменениями.

Игры Worms - это пошаговые артиллерийские игры, представленные в 2D или 3D среде. Каждый игрок управляет командой из нескольких червей. В ходе игры игроки по очереди выбирают одного из своих червей. Они используют любые доступные инструменты и оружие, чтобы атаковать и убивать червей противников, тем самым выигрывая игру. Черви могут перемещаться по местности различными способами, обычно ходя и прыгая, но также используя определенные инструменты, такие как «Банджи» и «Веревка ниндзя», чтобы перемещаться в недоступные иным образом районы. Каждый ход ограничен по времени, чтобы игроки не задерживали игру из-за чрезмерных размышлений или движений. В некоторых играх ограничение по времени может быть изменено.

Каждый раз во время игры может быть доступно более пятидесяти видов оружия и инструментов, а различные наборы оружия и инструментов могут быть сохранены в «схеме» для облегчения выбора в будущих играх. Другие настройки схемы позволяют использовать такие опции, как развертывание ящиков с подкреплением, из которых можно получить дополнительное оружие, и внезапная смерть, когда игра завершается в спешке после истечения срока. Некоторые настройки предусматривают включение таких объектов, как фугасы и бочки со взрывчаткой.

Когда используется большинство оружия, они вызывают взрывы, которые деформируют местность, создавая круглые полости. Типы игровых ландшафтов включают «остров» (местность, плавающая на водоеме) или «пещера» (пещера с водой внизу и местность как вверху, так и внизу экрана, недоступная для некоторых видов оружия, таких как «Воздушный удар». пройти; этот тип недоступен в 3D-версиях из-за ограничений камеры). Если червь поражен оружием, количество повреждений, нанесенных червю, будет вычтено из начального количества здоровья червя. Урон, нанесенный атакованному червю или червям после хода любого игрока, отображается, когда все движения на поле битвы прекращаются.

Черви погибают в одной из следующих ситуаций:

  • Когда червь попадает в воду (либо при падении с острова, через отверстие в его дне, либо при подъёме ватерлинии над червем во время внезапной смерти)
  • Когда червяк сбрасывается с любой стороны арены
  • Когда здоровье червя падает до нуля

Оружие и инструменты

Серия Worms отличается большим разнообразием оружия. С каждой новой выпущенной игрой добавляется оружие, хотя многие из них были удалены в 3D-версиях по причинам игрового процесса. В результате в серии 2D накопилось 60 единиц оружия, а в серии 3D - 40 единиц оружия.

Оружие, доступное в игре, варьируется от стандартных гранат с синхронизацией по времени и самонаводящихся ракет до взрывающихся овец и очень разрушительных банановых бомб, которые до сих пор появлялись во всех играх Worms . В серии Worms есть такие виды оружия, как знаменитая граната Holy Hand , бесценная ваза Ming и надувной Scouser.

Некоторые из причудливых видов оружия в конкретной игре основаны на актуальных темах на момент выпуска игры. Например, Mail Strike, который состоит из летающего почтового ящика, сбрасывающего конверты со взрывчаткой, является отсылкой к почтовым забастовкам того времени, а Mad Cow относится к эпидемии BSE 1990-х годов. Французское ядерное испытание, представленное в Worms 2 , было обновлено до индийского ядерного испытания в Worms Armageddon, чтобы идти в ногу со временем.

Другое оружие - внутри шуток. Например, MB Bomb, которая взлетает с неба и взрывается при ударе, представляет собой карикатуру на Мартина Брауна, директора студии Team17. Другое такое оружие включает «Бетонный осел», одно из самых мощных орудий в игре, созданное на основе садового орнамента в домашнем саду Энди Дэвидсона, и авиаудар, известный в игре как «Ковровая бомба Майка», на самом деле был вдохновлен магазином. возле штаб-квартиры Team17 под названием «Ковры Майка».

Со времен Worms Armageddon оружие, которое предназначалось для оказания помощи, а не для нанесения ущерба, было классифицировано как инструменты. Эта классификация в основном отличается тем, что они не падают в обычные ящики с оружием, а вместо этого появляются в ящиках с инструментами. Многие инструменты были оставлены не в том классе ради удобства сочетания клавиш. Это было решено в Worms 3D .

Некоторые виды оружия были вдохновлены популярными фильмами и телепрограммами, в том числе Holy Hand Grenade (от Монти Пайтона и Святого Грааля ) и Ninja Rope (названный Bat Rope в ранних демонстрациях оригинальной игры).

История

Скриншот Total Wormage до того, как он был переименован в Worms . В нем были более темные тона, чем в более поздних играх Worms , с более реалистичными эффектами и окружающим звуком поля битвы.

Создатель

Энди Дэвидсон - создатель оригинальной видеоигры Worms от Team17 . Игра «Worms» основана на классической 2D-игре « Artillery », и изначально в ней использовались не черви, а лемминги из популярной одноименной игры.

Фон

Дэвидсон работал над программой под названием «Джек-потрошитель» для персонального компьютера Amiga , которая позволяла ему перебирать остаточное содержимое ОЗУ после того, как приложения были запущены и завершились. Таким образом, он «разорвал» графику из Lemmings и использовал ее при разработке своей версии «Artillery». Первоначальное название игры было Lemartillery , и она была создана исключительно для развлечения для него и его школьных друзей в 1993 году. Положительная реакция, свидетелем которой он был, побудила его развивать ее дальше. Зная, что он никогда не сможет коммерчески выпустить персонажей «Леммингов», он изменил их на червей и изменил название игры на Total Wormage .

Разработка

Созданная как запись для соревнований по программированию Blitz BASIC, проводимых журналом Amiga Format , урезанная версия языка программирования, которая ранее была закрыта . Игра на этом этапе называлась Total Wormage (возможно, имея в виду Total Carnage ) и не выиграла соревнование. Дэвидсон безуспешно разослал игру нескольким издателям. Он представил игру на Европейской компьютерной выставке в Лондоне в сентябре 1994 года, где у Team17 был стенд. Team17 сделала предложение разработать и опубликовать игру на месте. Впоследствии она превратилась в полноценную коммерческую игру, переименованную в Worms , изначально доступную для Commodore Amiga . Поскольку игра была популярной, она регулярно выпускалась для других платформ.

Во время разработки Worms 2 Дэвидсон написал Worms: The Director's Cut , специальное издание, выпущенное для Amiga. Director's Cut будет последней игрой Worms, выпущенной для Amiga.

Для Worms 2 , двигатель был модернизирован с помощью Microsoft «s DirectX . В игре будет переработана визуальная составляющая серии, отказавшись от более темных тонов своего предшественника и приняв более мультяшный вид. Worms 2 станет первой игрой в серии, в которой будет представлена ​​игра через Интернет. В следующем выпуске, Worms Armageddon , был представлен первый в серии режим кампании и изначально планировалось выпустить как пакет расширения для Worms 2 . Армагеддон ознаменовал введение «WormNET», онлайн-сервиса, который требовал регистрации и предоставлял лиги и звания. Сообщество WormNET разработало множество «схем», которые часто используются вместо официальных схем, созданных Team17. Некоторые схемы имеют «правила», согласованные игроками, но не соблюдаемые самой игрой.

Worms 3D , выпущенная в 2003 году, была первой частью серии с трехмерным игровым процессом. В игре используется движок 'poxel', описанный как гибрид полигонов и вокселей (3D-аналоги пикселей), который позволяет псевдореалистичную деформацию ландшафта, похожую по стилю на 2D-игры, в которых местность была представлена растровым изображением. . За игрой в 2004 году последовал спин-офф Worms Forts: Under Siege и четвертый сиквел Worms 4: Mayhem в 2005 году. В том же году, чтои выпуск Worms 3 , Team17 объявила об отмене игры. Worms Battle Rally - картинг , который позволит игрокам атаковать своих противников.

Worms: Open Warfare , портативная игра, выпущенная в марте 2006 года, вернулась к исходному 2D-геймплею и считалась ремейком первойигры Worms . В дополнение к сиквела , консольный порт в Open Warfare будет первым выпущен на Xbox Live Arcade в 2007 году В свою очередь, порт будет сопровождаться 2009 в Worms 2: Armageddon , который был непосредственно вдохновлен Worms Armageddon , и пытается имитировать физика игры и несколько других аспектов. Worms 2: Armageddon будет перенесен на домашние компьютеры как Worms Reloaded в 2010 году.

В попытке обновить игровой процесс серии в 2012 году была выпущена игра Worms Revolution . Revolution была 2.5D- игрой, в которой использовалась классовая механика, причем каждый класс имел свои преимущества и недостатки. Worms WMD , выпущенный в 2016 году, представил автомобили в серии.

Прием

В то время как первые партии в целом хвалили, более поздние игры серии критиковали за отсутствие значимых дополнений. В 2001 году Metacritic процитировал обзоры Worms World Party с такими комментариями, как «это фактически не более чем пакет расширения для Worms Armageddon » и, как выразился Деян Грбавчич из ActionTrip: «И я подумал, что только Eidos был достаточно дерзким, чтобы продолжать продавать то же самое. игра с немного другим названием ... ». В 2007 году IGN включил серию Worms в свой список игровых франшиз, покоривших акулу .

Продажи

Серия Worms коммерчески успешна. Его совокупные продажи к январю 2002 года достигли 6 миллионов копий. К маю 2014 года с момента запуска в 1995 году было продано 60 миллионов копий игр франшизы Worms . К декабрю 2015 года, к 25-летию Team17, франшиза продала более 70 миллионов игровых единиц. К марту 2020 года, к 25-летию серии Worms, франшиза продала более 75 миллионов игровых единиц.

Награды

Титулы во франшизе отмечены множеством наград.

  • «Самая оригинальная игра» - EMAP Awards
  • «Лучшая игра» - BBC's Live & Kicking
  • «Самая оригинальная игра» - ECTS Awards
  • «Лучшая игра» - Micromania Awards
  • «Лучшая стратегия» - разработчики PSX
  • «Стратегическая игра года» - ВОСА
  • «Лучшая стратегическая игра» - Trophee d'or
  • «Многопользовательская игра года» - GMBH

использованная литература

внешние ссылки