Великая погоня Кармен Сандиего во времени -Carmen Sandiego's Great Chase Through Time

Великая погоня Кармен Сандиего во времени
Где во времени Кармен Сандиего?  1997 Cover.jpg
Обложка игры с 1997 по 1999 год как « Где во времени Кармен Сандиего?»
Разработчики) Бродербунд
Издатель (ы) Broderbund Software
The Learning Company (после покупки Broderbund)
Серии Кармен Сандиего
Платформа (и) Windows , Mac OS
Выпускать 1997 г.
Жанр (ы) Образовательные , приключенческие
Режим (ы) Одиночная игра

Великая погоня во времени Кармен Сандиего (ранее « Где во времени Кармен Сандиего?» И иногда с подзаголовком v3.0 ) - это развлекательная приключенческая игра 1997 года,разработанная Broderbund для устройств Microsoft Windows и Macintosh . Игра представляет собой римейк фильма 1989 года о путешествии во времени «Где во времени Кармен Сандиего?» , что делает ее второйвидеоигрой Time вофраншизе Кармен Сандиего . На игру сильно повлияло недолговечноеигровое шоу PBS « Где во времени Кармен Сандиего?» .Анонс игры состоялся на Ярмарке игрушек 1997 года в Нью-Йорке. Демо-версия была включена на компакт-диск для Кармен Сандиего Word Detective и доступна на веб-сайте Кармен Сандиего. После того, как Broderbund был продан компании Learning Company , игра была переиздана с новым названием - «Великая погоня во времени Кармен Сандиего», но с минимальным изменением дизайна.

Повествование игры включает в себя главную воровку Кармен Сандиего , которая использовала машину времени под названием Хроноскиммер, чтобы приставить своих товарищей к ключевым историческим событиям, чтобы остановить их. Цель игры - выследить Кармен Сандиего и ее приспешников, перепрыгивая через временные туннели, связывающие исторические периоды, вернуть украденный предмет и исправить ход истории. В каждом случае игрок посещает известное историческое событие, такое как подписание Декларации независимости или экспедиция Льюиса и Кларка на северо-запад Тихого океана, и встречается с такими историческими фигурами, как королева Хатшепсут , Вильгельм Завоеватель и Юрий Гагарин. . В конце кейса 18 игрок находит Хроноскиммер, тем самым приобретая инструменты, чтобы преследовать и поймать Кармен в последнем случае.

Картина Кармен Сандиего «Великая погоня во времени» получила признание критиков сразу после выхода, получив похвалу за свой сюжет, саундтрек, решение головоломок и историческое содержание. Он был удостоен награды «Компьютерная развлекательная игра года» на церемонии вручения наград DICE 1998 года .

Геймплей

На начальном экране игрок может выбрать: войти в список ACME, чтобы начать игру, продолжить с сохраненной или создать индивидуальную игру, выбрав один или несколько случаев (функция рекомендуется для учителей). Игра представляет собой приключение в режиме «укажи и щелкни» со сменным курсором, раскрывающимися меню и значками на экране. Игроки должны определять на экране «горячие точки», чтобы найти предметы, которые помогут им продвигаться. В каждом случае игрок должен исследовать улики, чтобы помочь исторической личности решить проблему, вернуть украденное сокровище и поймать вора. Доступны хорошие гиды, которые помогут игроку выполнить каждое задание. У игрока также есть доступ к Справочнику агента ACME, поставляемому с игрой, который содержит подсказки и предложения по решению головоломок. Каждое дело включает в себя четырехэтапный процесс выявления кражи, решения проблемы, сбора записей Кармен и ареста вора.

Игра разделена на 19 кейсов, начиная с Древнего Египта и заканчивая современностью. Чтобы выиграть игру, игрок должен завершить все дела. Перед тем, как начать дело, Шеф расскажет игроку о характере проблемы в период истории. В начале каждого кейса игроку будет помогать один из пяти сопровождающих Хороших Гидов (Энн Тиквитти, Иван Идея, Рок Солид, Рене Сантц и Полли Тикс), персонажи, которые хорошо осведомлены о культуре исторического периода каждого дела и которые имеют определенный исторический опыт, например, предметы старины, исследования или изобретения. Они предоставляют некоторый исторический контекст и упоминают всех известных личностей, которые будут фигурировать в этом деле. Они также помогают игроку, поддерживая связь с историческими личностями от имени игрока. После нажатия на человека игрок может продолжить расспрашивать его об их ситуации. При необходимости они могут повторно задать любые вопросы с помощью роллового текста для получения дополнительной информации. Ответы исторических персонажей направляют игрока к задаче того периода.

Игрок начинает игру с рангом Time Pilot, но по мере прохождения игры его продвигает Шеф, продвигаясь к Time Scout, Time Trooper, Time Detective, Time Inspector, и, к концу игры, достигает ранга Time. Сыщик, дающий шанс поймать Кармен Сандиего.

См. Подпись
Кармен и ее мошенники во вступительной части. Слева направо: Баггс Заппер, Джейн Реакция, сэр Вайл, Медева, Кармен Сандиего, барон Гриннит, доктор Белльяр, Жаклин Хайд, генерал Мэйхем и Ди Криптион.

Предметы необходимо собирать и перемещать по экрану или помещать в ящик инвентаря для завершения дел. Персонажи либо будут предлагать игроку предметы, либо игрок должен искать предметы, которые можно взять. Коллекционные предметы можно сохранить для дальнейшего использования, перетащив объект в поле инвентаря. Игроки также должны искать обрывки Записок Кармен, в которых описывается, где будет прятаться каждый вор. Каждая из этих заметок была разорвана на три части, чтобы их было труднее найти. Игрок должен щелкнуть по клочкам бумаги, чтобы собрать их в целую заметку. Как только все части записки Кармен будут найдены, активируются наручники ACME (известные как Time Cuffs), и игрок может расшифровать сообщение Кармен, чтобы определить местонахождение ее приспешников. Использование наручников времени на соответствующем объекте раскрывает вора, которого затем арестовывает Хороший Проводник. После поимки каждого жулика (причем Ди Криптион был захвачен один раз, а остальные - дважды), игрок преследует Кармен.

Игрок может получить доступ к Хронопедии , историческому справочнику, который предоставляет информацию о каждом временном периоде и его важных людях, местах, картах и ​​событиях. Каждый Хороший Гид содержит раздел Хронопедии и дает игроку соответствующую главу по прибытии в каждый период времени. Весь текст в Хронопедии был рассмотрен и одобрен редакторами Британской энциклопедии . Эта информация может быть использована для расшифровки заметок Кармен.

Механика игрового процесса меняется, когда игрок извлекает Хроноскиммер в конце Кейса 18, в котором Кармен передает свой украденный предмет игроку. Вместо того, чтобы оставаться в пределах одного и того же периода времени в течение последнего кейса, игрок теперь следует подсказкам в каждом месте, чтобы решить, куда идти дальше. Это возвращение к фильму « Где во времени Кармен Сандиего?» механик. Хотя теперь у игрока есть возможность путешествовать в любой период истории, когда он пожелает, Кармен может путешествовать только в те временные периоды, которые она уже посетила, и поэтому игра ограничивает игрока временными периодами предыдущих случаев. Части экрана, ранее занятые записями Кармен и внутриигровыми коллекционными предметами, заменены ползунком Хроноскиммера и кнопкой путешествия. В этом случае игрок получает помощь от всех пяти хороших гидов ACME. Первоначально игроки могли посетить тематический веб-сайт для «более глубокого изучения» культур, посещенных в игре, который включал «статьи из Бриттаники [ sic ], подсказки и область обратной связи». На сайте также была мини-игра Христофора Колумба , которая была связана с десятым кейсом законченной игры. Кроме того, он предлагал расширенную бесплатную пробную версию исключительно для владельцев игры. Этот сайт вместе с другими страницами Кармен Сандиего, созданными Broderbund Software и поддерживаемыми The Learning Company, был закрыт в 2005 году.

участок

Женщина из реального мира сидит в игровой сцене и смотрит на зрителя.
Линн Тигпен в роли начальника

Игра начинается в наши дни, когда Кармен Сандиего врывается в штаб-квартиру ACME Timenet в Сан-Франциско и крадет устройство для путешествий во времени под названием ACME Chronoskimmer. Кармен отправляет своих ВИЛЬНЫХ злодеев путешествовать во времени и красть исторические сокровища, тем самым изменяя ход истории. Она также дает им записку с подробным описанием того, где спрятаться, прежде чем она их подберет.

После кражи Шеф приветствует игрока и объясняет важность восстановления устройства и восстановления истории, а также защитную механику Хроноскиммера, позволяющую оставить туннели времени позади. Шеф отправляет игрока на серию миссий, чтобы остановить Кармен и ее мошенников. После того, как девятое дело раскрыто и все мошенники заключены в тюрьму, Кармен Сандиего использует Хроноскиммер, чтобы выручить их и совершить еще больше краж в истории. После укрепления тюрьмы Шеф отправляет игрока отбить мошенников и поймать Кармен раз и навсегда. После того, как игрок завершает поимку мошенников и восстановление истории, Кармен Сандиего позволяет игроку получить Хроноскиммер, затем проходит сквозь время, пока она не вернется в настоящее, чтобы украсть свое личное досье из штаб-квартиры ACME. После погони всех пятерых Хороших Гидов Кармен Сандейго поймана и заключена в тюрьму.

Как только игрок добивается успеха, Шеф открывает им совершенно секретную информацию: Кармен Сандиего когда-то была агентом ACME, но почувствовала, что задача поимки мошенников была слишком легкой, поэтому она стала злодеем, чтобы перехитрить своих бывших коллег. Она намеревалась удалить подробное досье о своем переходе, которое тематически связано с ее желанием стереть память о величайших фигурах и достижениях в истории (получивших название «Проект: развертка истории») под предлогом просто «кражи величайших сокровищ истории». Хотя в игре это не указано, подразумевается, что Кармен Сандиего только приказала своим приспешникам украсть эти предметы в качестве приманки, чтобы гарантировать, что штаб-квартира ACME была полностью пустой, пока все агенты очищали ее след от исторических беспорядков.

Персонажи и актеры

Единственной живой ролью в игре была роль Шефа, которую сыграла Линн Тигпен . Все остальные роли были озвучены. Бренда Берк, сыгравшая Кармен Сандиего во втором сезоне игрового шоу, озвучила персонажа игры. Хотя большинство актеров озвучивания в игре играют только одного персонажа, некоторые исполняли несколько ролей в разных случаях. Например, Шарль Мартине играет и Уильяма Шекспира, и Людвига ван Бетховена . Джарион Монро играет как исторических, так и вымышленных персонажей: кузнеца Айвора, Хубилай-хана , торговца Хуана, Ричарда Бербеджа и Юрия Гагарина . Хотя актеры озвучивания большинства мошенников не упоминаются, Франсин Скотт считается игравшей «Злодеев».

В игре различаются исторические и вымышленные персонажи с помощью наведенного текста, который отображается при наведении курсора на персонажа. За некоторыми исключениями (включая агентов ACME, злодеев VILE и крестьян в Ситуации 5) персонажи, у которых есть как имя, так и фамилия, являются подлинными историческими фигурами, в то время как персонажи, имеющие только имя или описательный титул, являются вымышленными. Однако некоторые из реальных исторических личностей, такие как королева Елизавета I и Монтесума , упоминаются только по имени.

Разработка и выпуск

К 1991 году Broderbund выпустил пять успешных игр Кармен Сандиего: World (1985), USA (1985), Europe (1988), Time (1989) и America's Past (1991). В этом году франшиза дебютировала на телевидении с помощью игрового шоу PBS « Где в мире находится Кармен Сандиего?». организованный Грегом Ли , с Линн Тигпен в главной роли в роли Шефа и с группой а капелла Rockapella . В конечном итоге этот сериал длился пять сезонов, выиграв шесть дневных премий «Эмми» за все время его показа. После отмены фильма « Мир» последовал менее успешный спин-офф под названием « Где во времени Кармен Сандиего?». который проходил с 1996 по 1997 год, выиграв одну дневную премию "Эмми". Во время проведения World Game Show Broderbund выпустили Space и Junior Detective (на основе мультсериала ) и планировали перезагрузить свои самые популярные игры для нового поколения; в результате был выпущен альбом « Где в США находится Кармен Сандиего?» (1996), Где в мире Кармен Сандиего? (1996) и Time (1997). В то время как USA и World были вдохновлены игровым шоу World , многие элементы игрового шоу Time были включены в Time , в том числе музыкальная тема (в исполнении вокальной группы The Engine Crew), имена многих злодеев и ACME. Штаб-квартира Timenet (пародия на World 's ACME Crimenet). В каждой из этих трех игр Тигпен распределяла кейсы с игроком с помощью видеоклипов в реальном времени в ее повторной роли вождя. На протяжении Time ' двух сезонов с, эти видеоигры часто давали игрокам в качестве призов за победу. Clear Ink выиграла контракт на создание веб-сайта для Кармен Сандиего , который был выпущен одновременно с выпуском Time and Word. Кеннет Гольдштейн, который присоединился к Broderbund в 1992 году, чтобы «усилить» серию Кармен Сандиего , был исполнительным продюсером игры. Игра «поддерживает национальную учебную программу».

Разработка

К 1995 году « Где в мире Кармен Сандиего» , первый телесериал по франшизе, транслировался уже пять лет. Продюсеры шоу на PBS решили, что пришло время «развивать бренд и предлагать публике что-то новое», что «несет в себе основные ценности оригинала». Несмотря на то, что Бродербунд проводил встречи, чтобы убедить продюсеров продолжить « Мир» из-за его успеха, они настаивали на создании духовного продолжения « Где во времени» . В то время Broderbund ставили " Где во времени Кармен Сандиего?" в разработку в виде игры на CD-ROM с «совершенно новой игровой парадигмой», разработанной сотрудником Broderbund Джимом Эверсоном. Видение Джима заключалось в том, чтобы Кармен Сандиего превратилась в последовательные приключенческие игры, перемежающиеся с сюжетными кат-сценами. Broderbund собрал прототип, основанный на этом видении, и показал его PBS; они также отметили план по включению актрисы World Линн Тигпен в качестве Главы, чтобы представить и обобщить дела. PBS понравилось поле, и они согласились использовать их персонажей, что позволило создать кроссплатформенную синергию франшизы.

Разделенное изображение двух парящих черноволосых женщин.
Внешний вид Good Guide Энн Тиквити в демоверсии игры (слева). В готовой версии она была преобразована в азиатско-американского персонажа (справа).

В то время как у Broderbund был предыдущий опыт работы с названиями «укажи и щелкни» с видеоигрой Myst 1993 года , Time была первой игрой этого жанра, которая была частью франшизы Кармен Сандиего . Отказавшись от стиля геймплея «подсказки к следующему месту», разработчики выбрали графическую приключенческую игру , в которой каждый случай происходил в одном историческом сеттинге. Это позволяет игроку познакомиться с культурой каждого периода, «узнать [узнавая] об истории людей, событиях и условиях жизни того времени», а не просто получить подсказку, а затем отправиться в другое место. Игра имеет лишь косметическое сходство с одноименной игрой 1989 года, в последней используется путешествующий во времени Хроноскиммер, кража исторических объектов мошенниками Кармен и форма каламбурного юмора, присутствующая в большинстве игр серии. Эта игра часто имела подзаголовок v3.0, поскольку она была сделана в том же стиле и производственной партии, что и World 3.0 и USA 3.0, которые являются третьими версиями их игр. (Хотя была улучшенная версия Time , она никогда не подвергалась ремейку в стиле Deluxe v2.0, как World и USA). Обе версии Time имеют одно название, хотя игровой процесс отличается. В « Где во времени находится Кармен Сандиего» разработчики смогли включить в QuickTime видео The Chief. В то время Линн Тигпен также играла Шеф в телесериале. Она прилетела в Сан-Франциско и записала свои партии в студии Broderbund. Ее присутствие позволило разработчикам иметь в своей игре потоковое видео телевизионного качества и известную актрису.

Хотя компания экспериментировала с другими предметами в предыдущих играх Кармен Сандиего , для многих критиков это название, наряду с Кармен Сандиего Word Detective (1997) и Carmen Sandiego Math Detective (1998), ознаменовало дебют франшизы не только по географии, но и по другим предметам. В Buffalo News говорится: «Вместо мировых фактов они стремятся преподать уроки истории и использования слов», добавив, что переход был «плавным». Providence Journal бюллетень написал, «BRODERBUND в тех случаях , когда In Time Кармен Sandiego и детектив Кармен Sandiego Слово продолжают великую традицию оригинальной Кармен, расширяясь в [истории] и язык.» Газета Christian Science Monitor писала: «Теперь Кармен вывела свою преступную деятельность за пределы географии в области истории, математики и языковых искусств» и утверждала, что « Время» было «наиболее тесно связано с прототипом сериала». К 1996 году CD-ROM с субтитрами практически не существовало, и не было организованных усилий, чтобы побудить мультимедийные компании предоставлять субтитры для продуктов с большим количеством сюжетов; «Великая погоня во времени» сломала стереотипы, добавив возможность скрытых субтитров.

Игра-головоломка с простыми вопросами и ответами ThinkQuick Challenge Кармен Сандиего (1999) была последней игрой, разработанной Broderbund; компания была приобретена Learning Company в 1998 году, а 1 июня 1999 года переиздал Time с минимальным изменением дизайна и изменением названия с Where in Time Is Carmen Sandiego? к «Великой погоне во времени» Кармен Сандиего .

Дизайн

См. Подпись
Большой гранитный сфинкс с изображением фараона Хатшепсут, изображенный с традиционной накладной бородой, символом ее фараонской власти - Музей искусств Метрополитен

Анимация персонажей выполнялась независимо от дизайна фона, и они накладывались на один и тот же экран после создания каждого элемента. Это позволило разместить одну и ту же анимацию персонажа на нескольких фонах. Например, Сакагавеа появляется как в начальной, так и в последней сценах Дела 15 в идентичной физической позиции. Broderbund был очень эффективным со своим рабочим процессом, имея систему сборочной линии. План компании состоял в том, чтобы сохранить единый внешний вид. Вместо того, чтобы поручить каждому художнику как макет дизайна, так и рисование, задачи были распределены между двумя отдельными рабочими потоками, выполняемыми двумя отдельными группами художников с разными наборами навыков. Приблизительно два-три художника нарисовали фон для игры, который начинался как прототип фона, а затем был раскрашен. Та же система применялась к цветовым моделям для анимированных персонажей. Штатный сотрудник на месте придумал внешний вид дизайна, а художники-фрилансеры были наняты, чтобы воплотить это видение. От художников-макетов требовалось завершить анимацию поверх статических изображений. Многие из тех, кто работал над этой игрой, также внесли свой вклад в World, USA и Word . Большая часть проектных работ проходила в период с 1996 по 1997 год. Последовательности открытия, закрытия и побега из тюрьмы требовали особого внимания, чтобы они были эстетически впечатляющими и рассказывали лаконичное визуальное повествование. В середине 1997 года три эпизода кат-сцены пришлось закрасить, чтобы придать им трехмерный эффект, соответствующий фону игровых уровней. Художники-фрилансеры использовали PhotoShop , и вместо использования таких инструментов, как планшеты Wacom или портативные стилусы, они рисовали с помощью мыши и разрабатывали техники рисования по ходу дела. Например, чтобы придать деревьям «лиственный вид», импровизированная техника заключалась в том, чтобы «заставить мышь исчезнуть через два-три пикселя [для] нескольких штрихов».

Хотя игра была «тщательно построена, чтобы быть увлекательной и основанной на фактах», в некоторых случаях историческая точность была отклонена в пользу простоты игрового процесса, создания забавных головоломок и повышения визуальной ясности. Осада в случае 5 полностью вымышлена и является прямым результатом того, что мошенник Кармен украл Книгу судного дня , что привело к предполагаемой слабости руководства Уильяма и восстанию с целью его свержения. Кроме того, хотя были предприняты попытки передать исторически точные сценарии, они могли сделать это только на основе имеющихся свидетельств, из которых они иногда экстраполировали. В ситуациях, когда правда неизвестна, выбирались определенные точки зрения. Например, хотя нет никаких доказательств того, что Хатшепсут носила накладную бороду, ее часто изображают с такой бородой на статуях и иероглифах, и дизайнеры игры решили включить этот «интригующий, хотя и спорный элемент». Часто дизайнеры создавали упрощенные версии длинных и сложных концепций, чтобы уменьшить путаницу и сделать дела короче. Примеры включают в себя процесс изготовления мумий в Ситуации 1, феодальную политическую систему, представленную в Ситуации 5, язык жестов Равнин и Скалистых гор в Ситуации 15 и части ракеты Восток, задействованные в космическом полете Юрия Гагарина в Ситуации 18. Также, современные названия использовались в пользу современных в случае «Фараон» для Хатшепсут, «Инка» для самой цивилизации инков и «Эдисон» для Томаса Альвы Эдисона . Точно так же был сделан выбор для каждого персонажа, говорящего по-английски вместо использования субтитров для простоты, даже в периоды времени или в местах, где английский был неизвестен или не был местным языком.

Выпускать

Интервью с Мэттом Фишбахом, младшим дизайнером Broderbund Software в январе 1997 года, фан-сайт Sandiego Manor спросил: «Будут ли обновленные версии« Где во времени » или « Прошлое Америки » ?» (в ответ на недавние перезагрузки « Где в мире?» и « Где в США?» ). Он ответил: «Вполне вероятно. Ищите объявление на предстоящем мероприятии Toy Fair в Нью-Йорке (кажется, в марте)». В следующем месяце, 10 февраля 1997 года, Broderbund выпустили пресс-релиз, в котором объяснили, что они представят игру на ярмарке игрушек того года, и она будет выпущена в магазинах этой осенью. Где во времени Кармен Сандиего? был представлен Broderbund на ярмарке игрушек в Нью-Йорке позже в том же году. Business Wire отметил в то время: «Объявление об этом новом названии программного обеспечения происходит вслед за недавними выпусками« Где в мире находится Кармен Сандиего? » И« Где в США находится Кармен Сандиего? » , Которые являются пятью лучшими названиями программного обеспечения в прошлом. праздник и успешный запуск нового игрового шоу для детей « Где во времени Кармен Сандиего?» PBS ».

Маркетинговая стратегия Broderbund Software нацелена на целевую аудиторию: «молодых родителей, у которых дома есть компьютер, и они хотят, чтобы их дети учились во время игры». Для этого он создал развлекательные игры с «развлекательной графикой и звуком», провел бета-тестирование с детьми, чтобы убедиться, что они просты в использовании, и заключил сделки с такими розничными торговцами, как Best Buy и Babbages . В документе MHHE, озаглавленном «Роль маркетинга в фирме или некоммерческой организации», поясняется, что «розничные торговцы рады предоставить место на полках для новых продуктов Broderbund, потому что они знают, что продвижение Broderbund поможет привлечь покупателей в магазин». В случае « Великой погони во времени» Broderbund «не только размещала рекламу в компьютерных журналах для семейного просмотра, но и отправляла рекламные листовки своим зарегистрированным клиентам». Благодаря лояльности к бренду игры Кармен Сандиего продавались по более высокой цене, чем программное обеспечение других компаний. Родители оценили, что он «удовлетворяет их потребности и предлагает хорошую потребительскую ценность». The Mirror провели акцию, в рамках которой они раздали 10 копий видеоигры через The A List. Игра была включена в школьный альянс TLC, в рамках которого ее названия продавались со скидкой на конференции NSBA в Нэшвилле и конференции California CUE в Санта-Кларе. Джеймс Лайбэнд Джексон, координатор компьютерного образования как YWCA / Day Care, так и церкви, включил программу «Практическая история» в свою образовательную программу. Школьное издание игры поставлялось с папкой на трех кольцах для хранения программного обеспечения, Руководством пользователя, специально разработанным Руководством для учителя и справочником « Моделирование мировой истории » Макса В. Фишера.

Пост-релиз

Игра была выпущена на двух CD-ROM, хотя в более поздних переизданиях The Learning Company игра была на одном DVD-ROM с двойным слоем, снабженном 36-страничным руководством по эксплуатации. Это переиздание произошло, когда Learning Company изменила название игры на «Великую погоню во времени» Кармен Сандиего после приобретения собственности Бродербунда. Являясь частью библиотеки социальных исследований Кармен Сандиего , школьное издание игры "c [ame]" упаковано в прочную папку с тремя кольцами, в которой находятся программное обеспечение, руководство пользователя, специально разработанное руководство для учителя и бонусная книга ресурсов. Моделирование мировой истории, Макс В. Фишер ". На сайте Кармен Сандиего поясняется: «Разработанная специально для того, чтобы помочь вам интегрировать программу в учебный план вашего класса, School Edition содержит планы уроков, воспроизводимые страницы учащихся, библиографии и многие другие классные ресурсы».

Критический прием

Историческое обучение

В то время как структура более ранних игр подвергалась критике в газете «Ребенок и машина: как компьютеры ставят под угрозу образование наших детей» за то, что исторические люди и места «всплывают как изолированные явления, которые отбрасываются, как только они служат своим целям, "эту новую версию часто хвалили за добавление контекста и основы для усвоения их знаний. В Learning Village отметили, что, внимательно слушая историю, игрок знакомится с множеством интересных исторических событий и периодов, отмечая, что историческое содержание было точным и ясно написанным. MacWorld отметил, что «игра лишь поверхностно относится к большинству культур, концентрируясь на нескольких избранных узких аспектах»; в качестве альтернативы, Адвокат посчитал, что видеоигра « попала точно в цель». Энн Рикс из Parenting написала, что игра представляет собой «кусочки культуры, достижений, правительства и технологий той эпохи». Журнал KidsWorld отметил: «Вам не нужно много знать историю, чтобы насладиться этой игрой, и есть электронный справочник, который поможет вам». Великая погоня во времени была процитирована Мэри Э. Хокс в своей журнальной статье «Феминистское вмешательство в электронную среду» как пример игры Кармен Сандиего, которая «включала образовательную информацию в гендерно-нейтральной манере и изображала сильных, умных женщин-персонажей», например как афроамериканский вождь и латиноамериканка Кармен Сандиего.

Дети оценили, что студенты могут перейти на веб-сайт Кармен Сандиего для более глубокого изучения тех периодов времени, которые они пережили. Робин Рэй из Boston Herald писал, что игре «удается привнести образовательные особенности в саму игру», побуждая детей учиться, чтобы решать головоломки и завершать игру, «никогда не дергая и не отталкивая [и] просто часть веселья ". Дебби Мария Леон из New Straits Times сказала, что «столько всего можно узнать из этого ... веселого, жизнерадостного учебно-развлекательного проекта», и что «каждый случай уникален и сложен и предлагает множество познаний». ИКТ и грамотность заявили, что «подлинные исторические подсказки скрыты на каждом экране и что каждый из 18 случаев разработан как« отдельный исторический источник для области обучения », дополнительно отмечая, что Хронопедия может« знакомить детей с методами, необходимыми для используйте компакт-диски с научной фантастикой ».« Сидней Морнинг Геральд » отметила, что« азиатской и австралийской историей почти не уделяется должного внимания ».

Дедуктивное обучение

В Learning Village отметили, что игра позволяет игрокам проявить инициативу, и побуждает их исследовать и думать, отмечая, что аспекты расследования были «очень хорошо построены, очень умно сплетая воедино рассказывание истории, решая проблемы и раскрывая подсказки, чтобы найти вор." Энн Рикс из Parenting написала, что «каждая миссия содержит загадки, оттачивающие остроумие. Элизабет Херли из USA Today прокомментировала:« Прелесть этой программы в том, что это не просто урок истории, а урок мышления », отметив, что она« избавила от скуки. вне обучения ». FamilyPC сказал, что их 66 тестировщиков больше всего понравились« острые ощущения от охоты и знания, которые они получили по пути ». Дебби Мария Леон из New Straits Times подумала, что« игру делает высокий уровень интерактивности. очень увлекательный "и советовал игрокам не" торопиться в игре, [поскольку] острые ощущения заключаются в поиске подсказок и их понимании ". ICT and Literacy отметили, что" удовлетворение приходит от детективной работы, смешанной с погонями, разговорами с историческими и вымышленные фигуры, "использование таких навыков, как решение проблем, дедукция, исследование, принятие решений, запоминание и зрительно-моторная координация, должны использоваться игроком, добавляя, что найти" злодея "и предотвратить" историческую катастрофу "- это награда за p усилия слоя. New York Times сообщила, что загадки игры более правдоподобны, чем загадки «обычного» математического детектива Кармен Сандиего .

Аудиовизуальные материалы и дизайн

Games Domain Review написал, что игра понравилась благодаря своим юмористическим персонажам и пышной графике. Лиза Карен Савиньяно из Allgame отметила случайную глупость и рассинхронизацию, хотя признала, что эти проблемы не умаляют общей игры. Между тем, журнал Milwaukee Journal Sentinel посчитал, что игра была живой, но не слишком остроумной. Робин Рэй из Boston Herald написал, что перезагруженная версия игры «исправляет ошибки предыдущей версии и добавляет много замечательных новых функций». Кристи Роведдер из Bustle поставила инструментальную тему игры на шестое место в списке лучших песен Кармен Сандиего . Отрицательная оценка пришла из книги « Рассказывая детям о прошлом: междисциплинарная перспектива» , в которой говорилось, что, возможно, использование в игре мультфильмов и стилизованной графики «проецирует современные предубеждения в прошлое и искажает его». Митч Гитман из Pittsburgh Post-Gazette вместе с Кармен Сандиего Математический детектив и Кармен Сандиего Ворд детектив рассмотрел книгу Кармен Сандиего «Великая погоня во времени» и сказал, что Time был «самым умным творческим ходом [из] трех новых продуктов», и это ». производственная ценность, с кинематографической музыкой и качественной анимацией «делает Time еще более глубоким и описывает его« [намного] изобретательным и новаторским », чем Word или Math» . ICT and Literacy объясняет, что сериал «составляет историю доступной для широкой аудитории "и что игра" сочетает в себе художественную литературу с научно-технической документацией в изысканном дизайне ". Дебби Мария Леон из New Straits Times наслаждалась" несметным количеством интерактивных элементов, скрывающихся в каждой сцене, ожидая, чтобы раскрыть еще кое-что. интересная и интригующая информация ».« Cedar Rapids Gazette » отметила, что игра« наполнена тем же кривым юмором и игрой слов, что и в предыдущих играх про Кармен ». Домашний ПК отметил, что единственный недостаток этой« значительно улучшенной »игры - Where in Time is C армен Сандиего? Игра заключалась в том, что это была разовая игра из-за того, что подсказки не были случайными, а тайна каждой эпохи оставалась неизменной.

Сложность и главный

Учебная деревня считает, что игра «может быть столь же интересной для родителей, как и для ребенка». Энн Рикс из Parenting думала, что этот опыт был «не похож на предыдущие выходки Кармен , которые затянулись». Компания « Личные финансы» Киплингера отметила сложный характер игры и поставила в тупик нескольких детей, которые ее опробовали. Издание Milwaukee Journal Sentinel охарактеризовало «Великую погоню во времени » Кармен Сандиего как «интересную [и] вызывающую для их целевых возрастных групп». Савиньяно написал, что игра сложная, но не особо сложная, и что «некоторые подсказки [и решения головоломок] включены в руководство [и] на веб-сайте». Карен Кэмпбелл из The Christian Science Monitor написала: «Когда ключи не видны сразу, приходится использовать метод проб и ошибок. Это может быть утомительно для взрослых, но дети, для которых такая тактика является естественной частью обучения, не кажутся на ум ". Рассказывая детям о прошлом: междисциплинарная перспектива, отметили доступность игры для людей с ограниченными возможностями, предлагая настройку помощи для слабослышащих.

Дэвид Колкер из Los Angeles Times наслаждался «присутствием на экране актрисы Линн Тигпен», отмечая, что она привнесла «выигрышное присутствие в свою роль». Дебби Мария Леон из New Straits Times написала, что «безотлагательность голоса [уверенного вождя] [придает] достаточно энергии, чтобы заставить [игрока] поспешить восстановить историю». В качестве альтернативы, Providence Journal - Bulletin написал: «Нам есть чему по пути научиться, но мы провели много времени, сидя за раздутыми речами начальника, особенно когда мы предпочли бы с этим справиться». «Рассказывая детям о прошлом: междисциплинарная перспектива» отметила, что игра игнорирует стереотипы, в которых фигурирует чернокожий лидер женского пола.

использованная литература

внешние ссылки