Замок доктора Брейна - Castle of Dr. Brain

Замок доктора Брейна
Замок доктора Брэйна Coverart.jpg
Обложка
Разработчики) Сьерра Он-лайн
Издатель (ы) Сьерра Он-лайн
Директор (ы) Кори Коул
Билл Дэвис ( творческий )
Производитель (и) Стюарт Моулдер
Дизайнер (ы) Кори Коул
Композитор (ы) Марк Зайберт
Кен Аллен
Серии Доктор Брэйн
Двигатель SCI1
Платформа (и) Амига , MS-DOS , Mac OS , NEC PC-9801
Выпуск 1991 (DOS)
1992
Жанр (ы) Образовательные , Головоломки, приключения
Режим (ы) Один игрок

Castle of Dr. Brain - образовательная видеоигра, выпущенная в 1991 году компанией Sierra On-Line . Это приключенческая игра-головоломка .

Геймплей

Цель игры - успешно решать головоломки, которые придумал доктор Брэйн, чтобы стать помощником сумасшедшего ученого, о чем доктор Брэйн объявил в местном секретном разделе. Чтобы войти в замок, игрок должен сыграть в игру памяти у парадных ворот. Внутри игрок должен решать головоломки в коридорах и комнатах замка. Также есть три лабиринта, в которых игрок должен вести лифт между разными этажами.

Многие головоломки требуют навыков математики и логики , но игра требует знаний по широкому кругу предметов. Одна головоломка требует, чтобы игрок разгадал криптограмму , а предпоследний уровень имеет дело в основном с астрономией . На довольно сюрреалистическом уровне игрок должен собрать пазл, который после завершения становится комнатой, через которую игрок проходит, чтобы перейти на следующий уровень.

Castle of Dr. Brain имеет режим игры «укажи и щелкни» и три уровня сложности, которые игрок может изменить в любой момент. Игрок также может изменить указатель с руки, которая будет взаимодействовать с головоломками, на глаз, который будет давать информацию об объекте, иногда приводя к подсказкам, помогающим решать головоломки. Как правило, если вы укажете рукой или глазом на предмет, который не является головоломкой, вы получите от него шутку. В игре также есть подсказки, которые игрок зарабатывает, решая головоломки, и может использовать их для решения головоломок, с которыми у него возникают трудности.

Развитие

Предложение доктора Брэйна было идеей Кори Коула. Игра станет первой в серии Sierra Discovery (которая была основана в 1992 году). Коул хотел воплотить элементы науки и техники в приключенческой игре. Сьерра разрешила ему разработать игру после того, как он представил им свою концепцию. Многие из идей Коула пришли из таких игр, как Mastermind , Hangman и других.

Прием

В 1992 году Dragon дал игре 4 звезды из 5 возможных. Компьютер Gaming World ' s Чарльз Ардай похвалил доктор Brain , назвав игру „один из самых интересных агломераций головоломок когда - либо заправленных в одном пакет“, так хорошо построен „ что у него есть реальный шанс на превращении головоломки ненавистников в любитель головоломки“ .

Смотрите также

использованная литература

внешние ссылки