Дэвид Кук (геймдизайнер) - David Cook (game designer)

Дэвид Кук
Дэвид "Зеб" Кук - Lucca Comics & Games 2016.jpg
Готовьте на выставке комиксов и игр в Лукке 2016 года
Родившийся
Другие названия Зеб
Занятие Геймдизайнер , писатель
Супруг (а) Хелен
Дети Ян
Дэвид «Зеб» Кук (слева) на GaryCon III .

Дэвид «Зеб» Кук - американский гейм-дизайнер , наиболее известный своей работой в TSR, Inc. , где он проработал более пятнадцати лет. Кук разработал несколько игр, написал Expert Set для Dungeons & Dragons , работал ведущим дизайнером второго издания Advanced Dungeons & Dragons и изобрел сеттинг Planescape для AD&D . Он является членом Зала славы Origins .

Ранний период жизни

Кук родился в Ист-Лансинге, штат Мичиган , и вырос на ферме в Айове . Его отец был фермером и профессором колледжа. В средней школе, Кук играл WarGames , такие как Avalon Hill «s блицкрига и Afrika Korps :„Я был в первую очередь Wargamer, но не было никакой роли, играть доступны тогда“. В колледже он познакомился с ролевой игрой Dungeons & Dragons через игровой клуб Университета Айовы .

Кук получил степень бакалавра английского языка (со специализацией в театре) в 1977 году. Он женился на своей школьной возлюбленной Хелен, от которой у него родился сын Ян. Кук стал учителем средней школы в Миллигане, штат Небраска , где его ученики дали ему прозвище «Зеб». Название происходит от его подписи, в которой преобладает штрих, напоминающий букву «Z», а также от его сходства с персонажем Джеймса Арнесса Зебом Макаханом в сериале « Как был завоеван Запад» .

Карьера

Кук ответил на объявление в журнале Dragon о вакансии игрового дизайнера в TSR . После написания раздела с примерами модулей и завершения дизайнерского теста, который затем использовала компания, Кук стал третьим штатным игровым дизайнером, нанятым TSR. Лоуренс Шик в то время возглавлял отдел проектирования и разработки и привлек Кука к работе в период значительного роста компании TSR. Позже Кук стал старшим дизайнером. «Разработка игр - тяжелая работа [...], но все, что стоит делать, - это тяжелая работа. Важно делать это хорошо и получать от этого удовольствие». Кук создавал ролевые игры, модули, настольные игры для всей семьи, карточные игры, свод правил и загадочные игры для вечеринок.

Он создал серию загадочных игр Partyzone и сценарий The Spy Ring . Первая игра Partyzone была названа журналом Games Magazine одной из 100 лучших игр 1985 года . Среди других заметных работ для TSR - ролевые игры Conan the Barbarian , Crimefighters , The Adventures of Indiana Jones , Star Frontiers , Sirocco и Escape from New York . Кук также написал несколько влиятельных модулей раннего приключения для D & D и AD & D, таких как A1: Подчиненные ямки Undercity , I1: Жители Запретного города , X1: Остров Ужаса , Х4: Мастер кочевников пустыни , и X5: Храм Смерти (серия «Кочевники пустыни»). Другая работа модуля включала CM4: Earthshaker! , AC5: Dragon Tiles II , AC2: D&D Game Combat Shield , B6: The Veiled Society , CB1: Conan Unchained! , И M1: Близзард Pass для D & D и AD & D и Top Secret модуль TS005: Orient Express и Boot Hill модуль BH2: Затерянный Conquistador Mine .

После того, как Том Молдвей написал второе издание Базового набора D&D , опубликованного в 1980 году, Кук разработал Экспертный набор, чтобы вывести персонажей за пределы третьего уровня. Кук был основным автором оригинальных Oriental Adventures , якобы под руководством и руководством Гэри Гайгакса , который, среди прочего, ввел в AD&D концепцию навыков, не связанных с оружием, и он разработал дальневосточный сеттинг Кара-Тур . Кук вместе с Джимом Уордом , Стивом Уинтером и Майком Броо написали сценарий приключения, который был адаптирован для игры Pool of Radiance . Кук был ведущим дизайнером на 2 - ом издании Advanced Dungeons & Dragons ролевой игры . В « Драконе» № 118 (февраль 1987 г.) Кук написал колонку под названием «Кто умирает?». в котором он обсуждал, какие классы персонажей могут быть исключены в редакции с намерением вызвать отклик у читателей. Кук также был ведущим дизайнером сеттинга кампании Planescape . Когда TSR искал замену Spelljammer после окончания сеттинга, Слэйд Хенсон предположил, что новый сеттинг кампании может быть построен на первом издании « Руководства по самолетам» ; после того, как идея оставалась бездействующей в течение года, Кук подхватил ее и в результате изобрел Planescape. Один рецензент описал Planescape как «лучший игровой мир, когда-либо созданный для Advanced Dungeons & Dragons ».

Кук покинул TSR в 1994 году, чтобы работать в сфере электронных СМИ. Он работал над игрой Fallout 2 . Он был ведущим дизайнером компьютерной игры 2005 года City of Villains для Cryptic Studios . После того, как он покинул Cryptic, он присоединился к Cheyenne Mountain Entertainment в качестве ведущего системного дизайнера для видеоигры Stargate Worlds . В 2001 году он был введен в Зал славы Origins .

С 2013 года Кук работает дизайнером контента в ZeniMax Online Studios на The Elder Scrolls Online .

Смотрите также

Рекомендации

Внешние ссылки