Ролевая игра "Приключения Индианы Джонса" - The Adventures of Indiana Jones Role-Playing Game

Ролевая игра Приключения Индианы Джонса
Индиана Джонс RPG.jpg
Разработано Дэвид Кук
Опубликовано TSR, Inc.
Дата публикации 1984
Жанры Период приключений / альтернативная история
Системы Обычай

Приключения Индианы Джонса Ролевая игра является лицензированным стиль мякоть приключенческая ролевая игра опубликованы TSR в 1984 году на основе Indiana Jones фильма франшизы.

История публикации

В 1984 году TSR получила лицензию на создание ролевой игры по мотивам Индианы Джонса . Он был выпущен в виде коробочного набора, разработанного Джоном Бирном и Дэвидом «Зеб» Куком , с иллюстрациями Роберта Амселя, Ларри Элмора , Денниса Каута и Дэйва «Дизеля» Лафорса . Набор оловянных миниатюр был также продан в 1984 году для использования с игрой, которые игроки могли использовать вместо картонных вырезов, которые поставлялись с каждой книгой.

Хотя в 1984 и 1985 годах был опубликован ряд приключений и дополнений, игра не имела хороших продаж. В конце концов компания позволила истечь лицензии, и публикация прекратилась. Все непроданные копии игры на тот момент были уничтожены. (Сотрудники британского офиса TSR Hobbies поместили часть сгоревших останков последней копии в небольшую пирамиду, сделанную из плексигласа. Начиная с 2000 года, трофей стал известен как « Премия Дианы Джонс за выдающиеся достижения в игровой индустрии ».)

В 1994 году West End Games приобрела права на издание своей собственной ролевой игры про Индиану Джонса , The World of Indiana Jones .

Параметр

Действие игры - историческое, эпоха целлюлозы 1930-х годов. Игроки могут выбрать настройку аспектов игры в любой момент с середины до конца 1930-х годов. Некоторые наборы приключений устанавливают конкретную временную шкалу, а другие оставляются на усмотрение игрока.

Система

Игра рассчитана на 2-8 игроков, ее запускает и раскладывает мастер игры , называемый рефери. В каждом приключенческом пакете указывается, за каких из готовых персонажей можно играть, а также досье персонажей, в котором отображаются их атрибуты, способности и диаграмма здоровья. Предоставленные карты, таблицы и вырезанные игровые элементы представляют обстановку и персонажей и используются для определения расположения персонажей, дальности, прямой видимости и движения.

Персонажи

Игроки выбирают одного из семи заранее созданных персонажей на основе персонажей из фильмов: Индиана Джонс , Мэрион Рэйвенвуд , Шорт Раунд , Вилли Скотт , Саллах (землекоп), Джок Линдси (пилот) или Ву Хан (старый друг Инди).

У каждого персонажа есть семь атрибутов, определяющих основные факторы в игре: Сила (физическая сила), Движение (скорость действий), Доблесть (ловкость рук, координация), Костяк (храбрость, решимость), Инстинкт (восприятие, интуиция) и Обращение ( личность, физическая привлекательность). Когда делается попытка определенного умения, выполняется проверка соответствующего атрибута персонажа путем броска d100. Рефери может применить модификаторы к броску или атрибуту в зависимости от игровых обстоятельств. Если результат выпадения ниже, чем у его модифицированного атрибута, действие считается успешным. Если он выше, действие не выполняется. Исход определяет судья.

Правила генерации персонажей для игры TSR были представлены в дополнительном пакете IJAC1, Judge's Survival Guide, через год после того, как игра была представлена.

Бой

Бой ведется по очереди, каждый из которых равен пяти секундам игрового времени. Игроки с наивысшим атрибутом движения имеют шанс действовать первыми с проверкой этого атрибута. Сможет ли кто-нибудь нанести удар, зависит от проверки его атрибута доблести, а количество нанесенного урона определяется «Модифицированной проверочной таблицей», предусмотренной в правилах игры. Есть три уровня повреждений: легкий, средний и серьезный. Перевернутое число, выпавшее для проверки мастерства, найденное в предоставленной «Таблице результатов действий», определяет, где был нанесен удар, если судья не решил иначе. Другие формы боя, такие как стрельба, выполняются таким же образом, только предоставленные карты должны использоваться для определения дальности и прямой видимости. Никакой формальной системы хитов или определения фактической смерти персонажа не предлагается, и вместо этого она предоставляется рефери в качестве элемента ролевой игры.

Темы

Большинство тем игры сосредоточено на фильмах и комиксах, где Индиана Джонс и его товарищи добывают предметы, имеющие археологическое значение, в то же время сражаясь с нацистами , соперничающими археологами, жестокими туземцами, гангстерами и всем остальным, что судья выберет для показа. сюжетная линия. Даже в подготовленных наборах приключений результаты последовательности в значительной степени оставлены на усмотрение игрока на основе указаний судьи.

Многие из опубликованных модулей не имели конкретного года, в котором происходило приключение; однако действие « Храма Судьбы» происходило в 1935 году, а действие «В поисках утраченного ковчега» - в 1936 году. В некоторых публикациях TSR для сюжетов использовались материалы из серии комиксов « Дальнейшие приключения Индианы Джонса» .

Товары

Наборы приключений

Наборы аксессуаров

Прием

Пол Мейсон сделал обзор «Приключений Индианы Джонса» для журнала Imagine и заявил, что «несмотря на то, что структура игры правильная, исполнение оставляет желать лучшего, поэтому я в целом считаю, что игра - это упущенная возможность».

Адриан Ноулз рассмотрел «Приключения Индианы Джонса» для White Dwarf # 61, дав ему общую оценку 7 из 10, и заявил: «Хотя я нашел игру довольно приятной (но потом я провел вечер, поддерживая бар. прежде, чем взяться за это) она привлекательна только как «разовая» игра - хороша для перерыва, но вряд ли будет иметь длительную привлекательность. Тем не менее, это весело, и независимо от того, какой сумасшедший трюк вы попробуете, Инди выживет ».

Стив Кроу сделал обзор Приключений Индианы Джонса в космическом геймере № 73. Кроу прокомментировал, что « Индиана Джонс настолько привязан к концепции двух фильмов, что практически бесполезен для чего-либо, кроме воспроизведения фильмов или подобных сюжетов. Сорвиголовы из FGU и Компания Justice Inc. от Hero Games рассматривает жанр ролевых игр 30-х годов шире, давая вам возможность взять свою жизнь в свои руки с персонажами, созданными вами самими. Индиана Джонс не делает ни того, ни другого ».

Рассматривая «Мир Индианы Джонса» от West End Games в 1994 году для Dragon # 215, Рик Свон вспомнил о продукте TSR и обвинил его быструю кончину как «элементарной механикой», так и отсутствием системы создания персонажей, отметив, что «Вместо этого Придумав свой собственный компьютер, вы просто взяли на себя роль своего любимого персонажа из фильмов. Таким образом, игра обеспечила шквал кулачных боев, когда игроки ссорились из-за того, кто должен быть Инди ».

Другие отзывы

использованная литература

внешние ссылки