Diablo III: Жнец душ -Diablo III: Reaper of Souls

Diablo III: Жнец душ
Diablo III RoS Cover.jpg
Обложка с изображением Малтаэля , Ангела Смерти, главного антагониста игры.
Разработчики) Blizzard Entertainment
Издатель (ы) Blizzard Entertainment
Директор (ы) Джош Москейра
Кевин Мартенс
Производитель (и) Алекс Мэйберри
Дизайнер (ы) Дэвид М. Адамс
Джесси МакКри
Программист (ы) Джейсон Регье
Художник (ы) Кристиан Лихтнер
Писатель (ы) Брайан Киндреган
Композитор (ы) Дерек Дюк
Нил Акри
Джейсон Хейс
Серии Diablo
Платформа (и) Microsoft Windows
macOS
Nintendo Switch
PlayStation 3
PlayStation 4
Xbox 360
Xbox One
Выпускать Microsoft Windows , macOS
PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 , Xbox One
Nintendo Switch
Жанр (ы) Ролевая игра в жанре экшн , руби и слэш
Режим (ы) Одиночная игра , многопользовательская игра

Diablo III: Reaper of Souls - это пакет расширения для ролевой игры Diablo III . Это было показано на Gamescom 2013 . Он был выпущен для версий Diablo III для ПК и Mac25 марта 2014 года. Контент пакета расширения был выпущен19 августакак часть версии Diablo III: Ultimate Evil Edition для консолей для PlayStation 4 , Xbox One , PlayStation 3. и Xbox 360 . Это издание расширило базовуюигру Diablo III на PlayStation 3 и Xbox 360 и впервые перенесло игру на PlayStation 4 и Xbox One.

В августе 2018 года было объявлено, что он выйдет на Nintendo Switch, а в ноябре 2018 года был выпущен эксклюзивный контент.

участок

После того, как Диабло побежден нефалемом (персонажем игрока), Тираэль восстанавливает Черный камень души, который содержит сущность всех семи великих зол. Зная, что оставлять его в руках смертных или ангелов слишком опасно, он и шесть Хорадримов забирают Черный Камень Души обратно в Святилище и пытаются запечатать его там, где его никогда не найти - глубоко в гробнице Раккиса, первого Короля Вестмарк, королевство, основанное к западу от Хандураса. Однако группа попадает в засаду Малтаэля, бывшего Архангела Мудрости и члена Совета Ангирис, который исчез после разрушения Камня Мира после того, как он был осквернен Баалом двадцатью годами ранее (в конце Diablo II: Lord of Destruction ). . Теперь называя себя «Ангелом смерти», Малтаэль убивает всех, кроме одного, хорадримов, выводит Тираэля из строя и крадет Черный камень души.

Тираэль отправляет выжившего хорадрима, Лората Нара, найти нефалема. Нахр встречает нефалемов за пределами города Вестмарч, который был захвачен Жнецами, армией порабощенных духов Малтаэля и ангелов-отступников. Заблокировав ворота, нефалемы пробираются через городскую канализацию к собору Закарум в центре города, где они сталкиваются с Тираэлем. Тираэль показывает, что после ухода Диабло Малтаэль видит человечество как расу демонов, основанную на их происхождении от изначального нефалема, потомка ангелов и демонов; уничтожив человечество, Малтаэль надеется положить конец Вечному конфликту, долгой войне между Небесами и Адом. Осколок от Черного камня души откололся, когда Малтаэль взял его, и Тираэль пытается использовать его, чтобы раскрыть планы Малтаэля. Жнецы отправляют два тигля душ в город Вестмарк, чтобы забрать души мертвых, а нефалем находит и уничтожает их, вызывая гнев Урзаэля, главного лейтенанта Малтаэля, который поджидает героя в Вестмарч-Хайтс. Нефалем выслеживает Урзаэля до Башни Корелана и побеждает его в ужасной битве.

Нефалем узнает от Мириам Джазии, мистика, спасенного во время нападения на горнилы душ, что Адрия (ведьма Тристрама из оригинальной игры , которая, как выясняется, была служанкой Диабло в Diablo III ) находится в Вестмарше, пытаясь найти ее. Черный камень души и снова воскресите своего хозяина. Лорат решает сопровождать героя, затем узнает, что Адрия запечатала вход в гробницу каменным обвалом, поэтому он предлагает разблокировать направляющие камни, чтобы открыть правильный проход. Путешествуя в древние руины в Кровавом болоте за пределами Вестмарша, нефалем сталкивается с Адрией, которой удается найти Малтаэля в крепости Пандемониум (в последний раз ее видели в Diablo II ), построенной в царстве между Небесами и Адом, чтобы наблюдать за Камнем Мира. Затем она превращается в крылатое демоническое существо, утверждая, что Диабло послал ей видение своего возвращения от рук нефалема, после чего нефалем убивает ее. Узнав о местонахождении Малтаэля, Тираэль уносит нефалемов обратно в Высокие Небеса, где они находят Врата Пандемониума, атакованные Жнецами Малтаэля. После победы над нападающими их встречает Империус, Аспект Доблести и командующий войсками Небес, который неохотно признает, что Малтаэля необходимо остановить, и ведет нефалема в Царство Пандемониума. Империус приказывает нефалему использовать древний таран, чтобы пробить ворота крепости, используя осадные руны, удерживаемые застрявшими там демонами.

Тираэль прибывает как раз в тот момент, когда нефалем готовится активировать таран, показывая, что он обнаружил план Малтаэля; он намеревается использовать Черный камень души, чтобы поглотить всю демоническую сущность в Санктуарии, включая ту, что составляет родословную человечества, что приведет к ее исчезновению. Пробив ворота четырьмя ударами тараном, Тираэль сообщает нефалему, что они должны стать «единым со смертью», как Малтаэль, чтобы победить его. Внутри крепости нефалем встречает фигуру из своего прошлого (в зависимости от их класса), которая направляет их, чтобы открыть тюрьму души, хранящуюся в ее глубинах. Нефалем направляет духов из тюрьмы и принимает облик смерти, прежде чем перейти к победе над стражами, преграждающими путь к святилищу Малтаэля в самом сердце крепости.

Нефалемы какое-то время держатся против Малтаэля, пока он не разрушит Черный Камень Души и не заберет в себя силу Семи Зла. Нефалем в конечном итоге побеждает, поражая Малтаэля и спасая человечество от его попытки истребить его; однако смерть Малтаэля освобождает Семь Зла, разбивая Черный Камень Души; исполнение последнего пророчества Адрии. Пока Тираэль и Империус наблюдают за победой нефалема, Тираэль видит нефалема в новом свете: защитник невинных, который может противостоять самым могущественным чемпионам как рая, так и ада. Тем не менее, в конце концов у нефалема все еще есть смертное сердце, которое можно испортить, и Тираэль задается вопросом, останется ли нефалем спасителем или станет гибелью всего творения.

Выпускать

Патч перед расширением

Патч 2.0.1, предшествующий расширению Diablo III, был выпущен 25 февраля 2014 года, за месяц до выхода Reaper of Souls . Патч обновляет игру для всех владельцев базовой игры и не требует владения расширением. Патч изменил многие игровые системы, включая классовые навыки, сложность, а также количество и качество приобретаемых предметов. Одним из изменений в патче стало изменение системы уровней совершенства. Раньше уровни совершенства были разделены между персонажами и были ограничены по количеству. С этим патчем весь предыдущий опыт идеала был объединен в уровень идеала для всей учетной записи, у которого не было максимума. Это позволяло игрокам переключаться между разными персонажами и сохранять бонусы между ними в зависимости от игрового режима.

Патч также внес серьезные изменения в систему выпадения предметов в игре. Это изменение было названо разработчиками «Loot 2.0». Теперь предметы будут выпадать в меньшем количестве, но с повышенным качеством, с большей долей высоких бонусов и более полезных свойств. Вместо в основном случайных свойств предметов, предметы, теперь найденные персонажем, обычно будут иметь свойства, которые может использовать персонаж, который их нашел. Многие легендарные предметы были изменены, чтобы теперь обеспечить свойства, изменяющие стиль игры и игровой процесс (навык может быть изменен, изменив его предыдущее использование или получив новые эффекты, которые иначе невозможно получить). Ранее привязанные к экипировке и продаваемые предметы экипировки были привязаны к учетной записи, с ограниченным количеством времени, чтобы можно было обмениваться с другими персонажами, которые присутствовали в игре, когда предмет был сброшен.

Патч 2.0.1 также упростил создание, объединив материалы для крафта в две категории: предметы для крафта для уровней, составляющих оригинальную игру , и материалы для расширения. Зелья также были объединены в один тип зелья, где раньше было много разных сил и типов. В этом патче добавлены события проклятого сундука и проклятого святилища. Эти синхронизированные события заставляют игроков отбиваться от нескольких последовательных волн атакующих монстров и предоставляют награды в зависимости от успеха игрока.

Патч также представил Pools of Reflection . При использовании пулы обеспечивают накопительный бонус очков опыта (до максимальной суммы), который теряется при смерти, но в остальном длится до тех пор, пока игрок не заработает определенное количество опыта.

Система сложности монстров также была изменена в патче 2.0.1. Были удалены режимы Normal, Nightmare, Hell и Inferno, а также система питания монстров. Система динамической замены сложности обеспечивает новый подход: уровни монстров автоматически масштабируются в зависимости от уровня игрока, а выбранная настройка сложности влияет на то, насколько они сложнее, чем это. Можно выбрать следующие сложности: Нормальный , Тяжелый , Эксперт , Мастер , Мучение I , Мучение II , Мучение III и Мучение IV , всего 8 уровней сложности. Более высокие уровни сложности могут принести эксклюзивные награды, такие как драгоценные камни более высокого качества, особые легендарные предметы, дополнительное золото и дополнительные очки опыта.

Версия для Nintendo Switch

Версия для Nintendo Switch, выпущенная 2 ноября 2018 года, включает в себя все текущие дополнения, а также несколько новых предметов, и, в отличие от других версий, игроки могут сразу войти в режим приключений, не завершая прохождение кампании. Четыре человека смогут играть вместе: либо четыре игрока могут играть на одном экране, либо четыре отдельных переключателя могут использоваться вместе через Интернет. В нее можно играть как офлайн, так и онлайн.

Функции

Reaper of Souls добавляет ряд новых функций в основной игровой процесс Diablo III . К ним относятся новый класс персонажей, Крестоносец, который специализируется на защите, большое оружие (включая недавно представленные типы, такие как цепы ), специализированные «щиты крестоносцев» и священную магию. Добавлен пятый акт, который следует за квестом нефалема через развалины Вестмарша и крепости Пандемониум, чтобы остановить Малтаэля и его союзников. В дополнение к кампании, расширение добавляет «Режим приключений», в котором игроки могут свободно бродить по всему миру и брать случайные награды и подземелья (так называемые «нефалемские разломы») на досуге. Новый мастер, Мистик, может улучшить свойства и внешний вид экипировки игрока. Расширение также увеличивает максимальный уровень до 70 (с 60) и добавляет новые навыки, руны и пассивные способности для всех персонажей, а также четвертый слот для пассивных навыков, который открывается, когда персонаж достигает уровня 70.

Времена года

Патч 2.1 ввел в игру сезоны, которые являются эквивалентом лестниц из Diablo II . В каждом сезоне игроки начинают с новым персонажем уровня 1, и результаты игры сравниваются в таблице лидеров. В каждом сезоне есть эксклюзивные легендарные предметы, которые будут награждены за хорошие результаты в лестнице и многоуровневые разломы, а каждый сезон включает в себя завоевания, которые являются сезонными достижениями для первых 1000, завершивших их на каждом сервере. Сезоны длятся около трех месяцев. По окончании сезона все сезонные персонажи переводятся на основную учетную запись.

Режим приключений

Режим приключений позволяет игрокам свободно исследовать каждый регион, доступный в настоящее время в игре, без ограничений по сюжету. Новые цели (включая награды и нефалемские разломы) и NPC также доступны игрокам, и эти функции можно найти только в режиме приключений. Как только игрок завершает всю кампанию (включая недавно добавленный Акт V) и побеждает последнего босса Малтаэля, режим приключений разблокируется и становится доступным для всех персонажей учетной записи игрока, включая новых сезонных персонажей.

Награды

Игроки могут выполнить пять случайных контрактов за каждое действие в режиме приключений. Награды - это случайные миссии, которые могут потребовать от игроков выследить определенного врага, очистить определенную область, убить определенное количество врагов или завершить определенное событие, например, очистить проклятый сундук или проклятое святилище. По завершении контрактов игроки будут вознаграждены определенным количеством золота, добычи, а также осколками кристальной крови, которые можно обменять на мощные предметы. Как только игроки завершат все пять контрактов, назначенных для одного действия, они будут вознаграждены Хорадрическим тайником, который содержит случайные трофеи и награды, такие как драгоценные камни, материалы для крафта, рецепты крафта и снаряжение. Начиная с патча 2.3, фрагменты ключей разлома больше не присутствуют в игре и, таким образом, были удалены из хорадрических тайников. Были добавлены дополнительные области наград: Руины Сешерона в Акте III (патч 2.3), Остров Серая Пустота в Акте V (патч 2.4), Затерянные вересковые пустоши и Храм Первенцев в Акте II и Царства Судьбы в Акте IV ( оба патча 2.6).

Нефалемские разломы

Нефалемские разломы - это подземелья в режиме приключений, которые состоят из рандомизированных регионов и встреч. Игроки сражаются с врагами и исследуют области, выбранные случайным образом из всех действий. Начиная с патча 2.3 нефалемские разломы можно открывать бесплатно, и для них больше не требуются фрагменты ключа разлома (которые были удалены из игры). Игроки также найдут «пилоны», которые наделяют игроков мощными способностями во время исследования Разломов. В первом крупном обновлении контента были добавлены Greater Rifts, где сложность увеличивается каждый раз, когда вы завершаете разлом в отведенное время. С финального босса в каждом нефалемском разломе есть шанс выпадать ключ-камень великого разлома, который можно использовать, чтобы открыть эти великие разломы.

Куб Канаи

Куб Канаи, добавленный в обновлении 2.3, является улучшением хорадрических кубов, используемых в Diablo II . В режиме приключений игроки будут разговаривать с призраком Золтуна Кулле в городе, после чего он направит их к руинам Сешерона в акте III, чтобы найти куб. Найденный куб становится доступным для всех персонажей того типа, который его находит (обычный или хардкорный; первый персонаж в новом сезоне должен повторно получить его, независимо от того, его уже нашли его обычные или хардкорные персонажи). С определенными комбинациями материалов для крафта куб можно использовать для извлечения легендарных способностей (отмеченных оранжевым текстом в характеристиках предмета), улучшения редких предметов до легендарных, снятия требований к уровню предметов и других способностей.

Мистический NPC

Мистик - новый NPC, представленный в Diablo III: Reaper of Souls . Мистик выполняет две основные функции: наложение чар и трансмогрификация. Зачаровывание предметов позволяет игрокам «перебрасывать кости»; игроки могут перебросить одно свойство предмета. Выбранное свойство можно повторно прокрутить до более высокого значения или до другого свойства. Трансмогрификация позволяет игрокам изменять внешний вид своего персонажа исключительно в эстетических целях.

Кадала NPC

Kadala предоставляет игровые услуги в игровом режиме Adventure Mode. Осколки крови используются для покупки у нее неопознанных предметов. В большинстве случаев эти предметы будут магическими или редкими, с низким шансом выбросить легендарные или определенные предметы из набора, независимо от сложности или магической находки. Она не продает предметы, которые можно найти только в Хорадрических тайниках, но продает эксклюзивные предметы Мучения.

Событие "Затмение Тристрама"

В ознаменование 20-летия оригинального Diablo , Blizzard объявила на BlizzCon 4 ноября 2016 года, что они добавят переделанную версию оригинальной игры (вместе с ее 16-уровневым подземельем и оригинальными боссами) в Diablo III ; это также будет включать в себя «ретро-штрихи», такие как возможность пиксельной графики и ограничения движения в восьми направлениях оригинальной игры при игре с классами Diablo III . Событие, известное как «Затмение Тристрама», прошло 4 января 2017 года и продлилось до 31 января.

Особенности обновления 2.5.0

Diablo 3 Reaper of Souls Patch 2.5.0 привносит в игру много новых особенностей, таких как система арсенала, хранилище материалов для крафта и сезоны для консолей.

Система арсенала позволяет вам хранить пять разных сборок для каждого из ваших персонажей. При сохранении сборки вы сохраняете полную текущую сборку, включая навыки, снаряжение, драгоценные камни и способности куба Канаи. Сохранение сборок в системе арсенала позволяет быстро изменить игровой процесс. Например, он позволяет вам мгновенно переключаться из режима одиночных приключений с «измельчения» в «сборку поддержки танков» для групповой игры, посетив гардероб, расположенный рядом с игровым почтовым ящиком.

До выхода обновления 2.5.0 материалы для крафта должны были храниться в вашем инвентаре. Это привело к тому, что ограниченное пространство инвентаря было заполнено материалами для крафта и драгоценными камнями. Теперь все материалы для крафта будут храниться на отдельной вкладке хранилища, которая не влияет на ваше обычное пространство в инвентаре. В ролевой игре Action, основанной на выпадении шестеренки «генератора случайных чисел» ГСЧ, вам нужно как можно больше места в инвентаре.

Сезоны были впервые реализованы в Diablo в патче 2.1, но для ПК. Начиная с версии 2.5.0, консольные игроки смогут соревноваться друг с другом на том же уровне, что и игроки на ПК. Это также позволит игрокам на консолях заработать ту же самую сезонную эксклюзивную награду, ранее доступную только для базы игроков PC Diablo.

Дополнение Rise of the Necromancer

Пакет DLC "Rise of the Necromancer" от Blizzard представил в игре класс Necromancer, один из пяти оригинальных классов Diablo II . Новое воплощение Некроманта было описано как «переосмысление» более ранней версии; стал доступен ряд характерных способностей (таких как воскрешение миньонов-нежить, атаки костяными копьями и взрывы трупов), хотя был также добавлен ряд новых способностей, а также новые наборы снаряжения и внешний вид. DLC также включал в себя два дополнительных слота для персонажей, больше слотов в игровом тайнике и косметические элементы, такие как рамка портрета, вымпел, который носит персонаж, а также дизайн баннера и сигил. Пакет стоил 14,99 доллара и был выпущен с патчем 2.6.0 27 июня 2017 года.

Особенности обновления 2.6.0

Патч 2.6.0 представил ряд новых функций, в том числе анонсированный на BlizzCon пакет «Восстание некроманта», а также 30 новых легендарных предметов и четыре комплекта брони для класса Некромант. Также был введен дополнительный игровой режим «Разломы испытаний». Режим Challenge Rifts делает «снимок» ранее завершенного Великого Разлома, включая персонажа, броню и таланты, использованные в этом Великом Разломе, а также врагов и бонусы, которые появились в нем; если игрок сможет побить ранее установленное время завершения, он получит кеш награды (аналогично выполнению наград). Новые зоны были также добавлены на некоторые карты в режиме приключений: Затерянные болота и Храм Перворожденных возле Калдеума (Акт II), сосредоточенные вокруг странного «культа крови», и Царства Судьбы в Высоких Небесах (Акт IV) , последствия битвы между нефалемом (игровыми персонажами) и Диабло в сюжете кампании в Diablo III .

Музыка

Diablo III: Reaper of Souls (саундтрек к коллекционному изданию)
Саундтрек альбом по
Дерек Дюк, Нил Акри, Джозеф Лоуренс, Рассел Брауэр, Гленн Стаффорд, Джейсон Хейс
Выпущенный 25 марта 2014 г. ( 2014-03-25 )
Жанр Саундтрек к видеоиграм
Длина 69 : 47
Этикетка Азерот Музыка

Главный композитор Reaper of Souls - Дерек Дьюк. Дополнительную музыку сочинили Нил Акри, Джозеф Лоуренс, Рассел Брауэр, Гленн Стаффорд и Джейсон Хейс. Саундтрек был выпущен 25 марта 2014 года (в тот же день, когда было выпущено расширение) в двух форматах: физический компакт-диск, входящий в коллекционное издание Reaper of Souls , и цифровой релиз на iTunes.

Прием

После выпуска Diablo III: Reaper of Souls получила положительные отзывы, а критики высоко оценили ее повторение по сравнению с базовой игрой. На Metacritic он в настоящее время имеет средний рейтинг 87/100 на основе 75 критиков, что указывает на «в целом положительные отзывы». Многие критики расценили это расширение как значительное улучшение по сравнению с Diablo III на большинстве направлений, и считали, что внесенные в него изменения ответственны за оживление интереса игроков к франшизе, что придает игре большую реиграбельность и долгосрочную привлекательность. Винс Ингенито из IGN похвалил более мрачную атмосферу, разнообразный игровой процесс и переработанную систему добычи, заявив, что «это более зловещее звучание, более приятная игра и более безумно захватывающая, чем когда-либо». Кэролайн Пети из GameSpot положительно оценила игровой процесс и сюжетную линию дополнения, заявив, что оно «дает тем, кто уже любил Diablo III, больше того, что им уже понравилось», но предположив, что это вряд ли изменит мнение игроков, которые этого не сделали. получить удовольствие от первоначального выпуска игры, так как она улучшила, но не изменила кардинально впечатления. Пети резюмировал: «Если вы ищете причины, чтобы продолжать щелкать, у Reaper of Souls есть множество причин». Артур Гис из Polygon пришел к аналогичному выводу, написав: «Reaper of Souls оживляет и без того отличную игру».

Продажи

Reaper of Souls продано 2,7 миллиона копий за первую неделю продаж. По состоянию на август 2014 года общий объем продаж Diablo III и Reaper of Souls составил 20 миллионов копий. По состоянию на 30 июня 2015 года общий объем продаж Diablo III и Reaper of Souls составил 30 миллионов копий.

использованная литература

внешние ссылки