Цифровая производительность - Digital performance

Цифровое исполнение - это очень широкая категория, в которую входят самые разные постановки. Это производительность, которая включает и объединяет компьютерные технологии и методы. Артисты могут использовать мультимедиа в любом виде спектакля, будь то живое выступление на сцене театра или на улице. Все, что угодно, например, видеозаписи или визуальное изображение, классифицирует продукцию как мультимедийную. Когда ключевую роль в перформансе играют технологии, это считается цифровым перформансом. Это может быть всего лишь проекция на экран перед живой аудиторией, создание и разработка представления в онлайн-среде, использование программного обеспечения для анимации и считывания .

Вступление

Интеграция технологий может улучшить эффекты, зрелищность и влияние представлений и изобразительного искусства . Использование мультимедиа в постановке удивляет аудиторию и поддерживает ее интерес. Более широкое социальное воздействие после выступления включает интерпретации от разных групп людей.

В цифровом архиве производительности хранятся физические и каталогизированные архивы 20-го века. Его исследовательский проект включал в себя расширение и творческое использование компьютерных технологий , методов в театральных постановках и танцевальных постановках, а также интерактивных драмах и интернет-трансляциях в киберпространстве . Рассмотрение широкого спектра разнообразных производств могло бы улучшить их исследовательский проект, поскольку они увидели бы, как повлиял каждый тип производительности и даже как появились новые типы производительности из-за вовлечения компьютерных технологий и методов, а также всех других мультимедийных источников. В 20-м веке возникающие формы драмы и жанры перформанса отражали активную и растущую роль компьютерных технологий в обществе, при этом предприятия и образовательные учреждения считали компьютеры жизненно важными. Поскольку наше общество стало больше полагаться на компьютеры в повседневной жизни, художники стали полагаться на компьютерные технологии, чтобы играть значительную роль в кино, а также в живом театре.

Компакт-диски , видеоигры и инсталляции повысили уровень интерактивного потенциала компьютеров. Их доступность и изысканность добавляли те самые аспекты к выступлениям, в которых использовались передовые технологии.

От первого цифрового перформанса до наших дней художники следят за работами друг друга и исследуют тенденции. У технологий есть свои тенденции и обновления, которые нравятся художникам в этой области. Онлайн-среда является прочной базой для теоретических тенденций, поскольку структуры схожи, а иногда и совпадают.

Самая большая площадка для театра в мире - это всемирная паутина . Интернет рассматривается как удовлетворяющего место для отдыха и предлагает всем , кто использует Интернет свои «пятнадцать мегабайт славы». Каждый человек, использующий сетевые сайты, блоги , чаты , MOO и IRC , создает свою собственную производительность с помощью электронной дружбы. Поэтому не только художники сознательно придумывают театральные события с помощью компьютерных техник и технологий. Однако в этой статье основное внимание уделяется художественному исполнению.

Сфера цифрового перформанса порождает широкий спектр визуальных и стилистических аспектов. Компьютеры позволяют художникам или компаниям создавать необычные и уникальные впечатления, например, в виртуальной реальности .

Многие считают, что отношения между технологиями и искусством стимулируют, заставляют задуматься и дополняют друг друга: «Производительность вносит сдвиг в концепцию технологии». Поскольку образовательная программа также обновляется с использованием новейших технологий, студенты, которые являются «цифровыми аборигенами», используют технологии и находят их эффективными для взаимодействия с широким кругом аудитории.

Исполнители и разработчики цифровых спектаклей должны подходить к аспектам технологий по-разному, чтобы иметь возможность достичь различных значений, содержания, драматизма, влияния визуальных эффектов и отношений между аудиторией и исполнителем. Компьютер рассматривается как посредник, который решает долгосрочные проблемы, а не создает оригинальные и новые процессы производительности и шумиху в цифровом исполнении.

История

Термин « цифровая производительность» обычно может быть определен как включающий все типы производительности, в которых компьютерные технологии играют основную роль, а не вспомогательную в содержании, методах, эстетике или формах доставки. Цифровой перформанс обычно исследует представления подсознательного мира , мира снов и мира фантазий .

За последнее десятилетие или около того мы стали свидетелями очень обширного и невероятного развития во всех аспектах технологического мира. И в результате этого значительно увеличилось количество экспериментов с компьютерными технологиями, интегрированными в исполнительское искусство ; и с новыми технологическими творениями и развитием существующих цифровых технологий они также начинают оказывать большее, более значительное влияние на способы, которыми практикуются различные формы искусства. Цифровые медиа теперь играют новую и гораздо более драматичную роль в живом театре, танцах и перформансах; и хотя цифровые медиа-перформансы сейчас начинают распространяться, появилось много новых форм интерактивных исполнительских жанров. Эти новые жанры чаще всего представлены в стиле инсталляционных произведений с участием аудитории, которые могут быть размещены либо в Интернете, либо могут быть воспроизведены на компакт-диске. «Компьютеры - это арены для социального опыта и драматического взаимодействия, тип средств массовой информации, больше похожий на публичный театр, и их продукция используется для качественного взаимодействия, диалога и беседы». Компьютер становится важным инструментом и средством перформативного действия и созидания. Компьютерные технологии можно рассматривать в контексте социальных, культурных и художественных изменений. Компьютеры теперь позволяют использовать художественные способы выражения и новые общие формы сетевого взаимодействия и интерактивного исполнения. Сам театр всегда был на переднем крае технологий, и он быстро смог распознать и в полной мере использовать драматические и эстетические возможности, которые могут предложить эти новые и существующие технологии. Театр, танец и исполнительское искусство всегда считались формой мультимедиа; и прямо в самом центре театра через все проявления вплоть до современных экспериментов, а также включение всех визуальных элементов в постановку; на переднем плане любого фрагмента - человеческий голос и устный текст.

Истоки практики цифровой производительности можно проследить на многие десятилетия или даже столетия. В истории мультимедийного перформанса можно выделить три основных периода; Футуризм в 1910-х годах, смешанная техника в 1960-х и эксперименты с перформансом и компьютером в 1990-х. И в эпоху футуризма, и в эпоху экспериментов с компьютером, встроенных в производительность, они оба во многом вдохновлялись развитием новых и существующих технологий. По результатам исследований, практики цифрового перформанса экспериментировали с множеством различных авангардных движений, которые восходят к началу двадцатого века, некоторые из этих движений могут включать в себя такие, как Баухаус , Дада , Сюрреализм и многие другие. Можно сказать, что цифровая производительность может быть связана с эстетикой, философией и практикой футуристического движения. Одна из основных найденных связей, которая может связать футуризм с цифровым исполнением, связана с использованием «машины», которая использовалась в наборе «Zulu Time» Роберта Лепажа (1999). Хотя можно сказать, что у авангардного движения футуризм действительно есть более философская основа для современного цифрового перформанса, больше, чем у любого другого авангардного движения, такого как Баухаус, Дада и сюрреализм, которые в основном используются для служат источником вдохновения для большей части содержания и стилей художественного выражения. Оглядываясь назад на авангард начала двадцатого века, было много работ, в которых использовались доцифровые технологии.

Одним из первых примеров того, как театр и кино объединялись в спектакле с использованием цифровых технологий, была попытка оспорить различие между тем, что является «живостью», как в живом исполнителе на сцене, и медийными образами. это о взаимосвязи между виртуальным и реальным исполнением, являющейся диалогической интерактивностью . С увеличением использования цифровых носителей в представлении не все выступления обязательно являются живыми; без физического присутствия тела можно было бы спорить, является ли это все еще живым театром или просто набором медиа-изображений и видеозаписей. Театральные пьесы, в которых встроены цифровые медиа и компьютерные проекции, имеют долгую историческую родословную, уходящую корнями в более чем столетнюю давность эксперимента, проведенного Лой Фуллер . Фуллер была первым хореографом современного танца, который попробовал и применил новые технологии в своей работе. В 1911 году танцовщица Фуллер провела эксперимент, в котором использовала пленку и проецировала ее на прозрачные одежды. В представлении, когда Фуллер танцевала, мантии, в которых она была одета, стали своего рода «экраном», на который проецировались разноцветные огни. Это был один из первых театральных произведений, в котором кадры из фильма стали частью живого театрального представления.

С начала 1960-х годов компьютерные изображения стали появляться как особая форма искусства, и в каталоге фильмов Джона Уитни (1961) зрители стали свидетелями одного из первых фильмов, в которых использовались компьютерные преобразования. Хотя цифровое искусство развивалось с 1960-х годов, в 1990-х годах компьютерные технологии стали намного более доступными для художников, что привело к значительному увеличению активности цифрового перформанса. Именно в это время было создано компьютерное оборудование, которое стало гораздо более «удобным для пользователя», и тогда мы стали свидетелями изобретения цифровой камеры и домашнего ПК ( персонального компьютера ), а также создания Всемирной паутины. Именно в этот период времени впоследствии будет называться « Цифровая революция ». В период «цифровой революции» было большое влияние на эстетику, творчество и культуру исполнительского искусства; это оказало значительное влияние на процесс производства фильмов и телевидения, творческое письмо, изобразительное и исполнительское искусство.

С 1970 года был период, когда театральные эксперименты возвысили визуальное над словесным; В театре, танцах и исполнительском искусстве широко использовались медиа-проекции с использованием как экранов, так и видеомониторов. С легкостью использования этих видеотехнологий все больше и больше артистов начали экспериментировать с возможностями интеграции визуальных медиа в свои живые выступления. Использование медиа-технологий, включая кино-, видео- и звуковое оборудование, стало одной из основных характеристик экспериментального театра , и некоторые из наиболее известных исполнителей перформанса того времени создавали работы, включая видео- и киноматериалы в свои театральные постановки. . К 1990-м годам мультимедиа и компьютерные технологии широко вошли в повседневную жизнь. В живом мультимедийном кинотеатре: проекционные экраны или видеомонитор создают дополнительное пространство в двух измерениях. Медиаэкраны способны обеспечить уникально гибкое пространство, в отличие от фиксированной точки зрения, которую традиционный театр предоставляет членам аудитории. По мере приближения к концу двадцатого века цифровые компьютерные технологии становятся все более распространенными.

Поскольку цифровые медиа с годами становятся все более и более популярными, восприятие цифровых изображений и видео в настоящее время не является легитимным, поскольку эти технологии постепенно усиливаются за последние несколько лет. Цифровая перформанс - это продолжение постоянно развивающейся истории, охватывающей адаптацию этих новых и уже существующих технологий для усиления перформанса и эстетического эффекта визуального искусства, а также для создания ощущения зрелища, а также для улавливания эмоциональных моментов. и сенсорное воздействие.

Примеры производства

Видеоконференцсвязь также является частью цифрового представления, некоторые театральные труппы (например, «Репертуарный театр Гертруды Стайн» и «Kunstwerk-Blend») внедрили это в свои постановки, чтобы объединить разных исполнителей из разных мест вместе, живя на сцене, чтобы создать живую атмосферу. новый бренд цифрового перформанса. Интернет используется в качестве основы для этого производства с текстовыми онлайн-средами, такими как MUD и MOO, а также с использованием веб-камер и веб-трансляций. Все они создали новые формы для живого и интерактивного исполнения. С постоянным увеличением числа пользователей Интернета и с тем, что все больше и больше людей становятся доступными для этого программного обеспечения, все больше и больше артистов экспериментируют и придумывают перформансы с использованием компьютерных технологий, которые они расширяют и увеличивают количество цифровых перформансов и постановок.

Другой случай того, что называется цифровым перформансом, - это танцевальные постановки с использованием программного обеспечения и компьютерных технологий, таких как продвинутая анимация и захват движения . Продакшн может проецировать на сцену изображения виртуальных танцоров. Программное обеспечение, которое в значительной степени связано с цифровым исполнением, - это датчик движения, созданный на заказ ; это программное обеспечение можно использовать для управления изображениями, аватарами, звуками и освещением вживую на сцене.

Общение через Интернет классифицируется как тип цифрового исполнения, поскольку теоретически рассматривается как тип виртуального исполнения самого себя. Таким образом, люди уже заявили, что цифровая производительность присутствует повсюду, что привело к модернизации самой цифровой производительности. Было отмечено, что он включает элементы электроники в повседневную жизнь через коммуникационные и производственные элементы.

Некоторые направления исполнения всегда рассматривались как мультимедийные формы, такие как театр, танец и перформанс. Танец для начала предполагает интимные отношения с музыкой . Все три из вышеперечисленных связаны с визуальными аспектами, такими как декорации, реквизит, освещение и костюм, которые являются частью постановки для улучшения тела / тел в пространстве. Использование таких аспектов превращает производительность в мультимедиа, и это становится все более продвинутым с новыми технологиями, которые модернизируют компьютеры, чтобы сделать цифровую производительность сильной и популярной областью для изучения.

Из-за воздействия на продолжающуюся пандемию Covid 19 художники экспериментируют с онлайн / цифровым театром, например, The Coronalogues (2021), в котором представлены работы режиссеров со всего мира Кена Квека и Дика Ли .

Рекомендации