Far Cry 4 -Far Cry 4

Far Cry 4
Коробка Far Cry 4 art.jpg
Обложка с изображением антагониста Пагана Мина
Разработчики) Ubisoft Montreal
Издатель (ы) Ubisoft
Директор (ы)
Производитель (и) Седрик Дечелль
Программист (ы)
Художник (ы) Жан-Алексис Дойон
Писатель (ы)
Композитор (ы) Клифф Мартинес
Серии Большая разница
Платформа (и)
Выпускать 18 ноября 2014 г.
Жанр (ы) Шутер от первого лица
Режим (ы) Одиночная игра , многопользовательская игра

Far Cry 4 - это шутер от первого лица 2014 года,разработанный Ubisoft Montreal и изданный Ubisoft . Это преемник видеоигры 2012 года Far Cry 3 и четвертый основной выпуск в серии Far Cry . Действие игры происходит в Кирате, вымышленной гималайской стране. Основная история следует за Аджаем Гейлом, молодым американцем-киратианцем, когда он оказывается вовлеченным в гражданскую войну с участием Королевской армии Кирата, контролируемой тираническим королем Паганом Мином , и повстанческого движения под названием Золотой Путь. Геймплей сфокусирован на сражениях и исследованиях; игроки сражаются с вражескими солдатами и опасной дикой природой, используя широкий спектр оружия. В игре есть много элементов, которые можно найти в ролевых играх , таких как разветвленный сюжет и побочные квесты. В игре также есть редактор карт и как кооперативный, так и соревновательный многопользовательские режимы.

Анонсированная в мае 2014 года, развитие на Far Cry 4 начались сразу же после отгрузки Кредо Убийцы III в конце 2012 года команда первоначально намеревался развивать прямое продолжение Far Cry 3 , который продолжается 3 историю «s, но позже эта идея была пересмотрена и команда решила разработать новый сеттинг и новую историю для игры. Некоторые аспекты Far Cry 4 были вдохновлены гражданской войной в Непале , а костюм антагониста игры Пэган Мин был вдохновлен японскими фильмами Ичи-убийца и Брат . Соревновательный многопользовательский режим игры был создан Red Storm Entertainment, а сегменты Shangri-La в кампании обрабатывались Ubisoft Toronto . Игра была выпущена для PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 , Xbox One и Microsoft Windows в ноябре 2014 года.

После релиза Far Cry 4 была встречена в основном положительной критикой. Критики высоко оценили дизайн открытого мира, визуальные эффекты, саундтрек и персонажей, а также новые игровые дополнения и богатство контента. Однако некоторым критикам не понравился сюжет, и они сочли игру слишком похожей на свою предшественницу. Игра имела коммерческий успех, к концу 2014 года было продано семь миллионов копий, и стала крупнейшим запуском в истории франшизы. Впоследствии было опубликовано несколько выпусков загружаемого контента. Преемник, Far Cry 5 , был выпущен в марте 2018 года.

Геймплей

Far Cry 4 - это приключенческий боевик от первого лица . Игроки берут на себя управление Аджаем Гейлом, американцем-киратианцем, который пытается распространить прах своей умершей матери в вымышленной стране Кират. Аджай может использовать различное огнестрельное оружие ближнего и дальнего действия, включая пистолеты , револьверы , дробовики , штурмовые винтовки , автоматы , луки , огнемет , гранатометы , гранатометы и снайперские винтовки. Более мощные версии этого оружия становятся доступными после значительного прогресса в игре. Метательное оружие включает осколочные гранаты , коктейли Молотова и метательные ножи . Игра позволяет игрокам укрываться, чтобы избежать перестрелок и выполнять рукопашные схватки сверху или с близкого расстояния. В отличие от предыдущих частей серии, Far Cry 4 дает игрокам возможность пинать предметы и скрывать трупы врагов.

В Far Cry 4 у игроков есть возможность кататься на слонах.

Игроки могут использовать различные методы для выполнения миссий. Например, игроки могут использовать скрытность, чтобы уклоняться от врагов и незаметно выполнять задачи, или у них также есть возможность атаковать врагов с помощью огнестрельного оружия и транспортных средств. Персонаж-игрок оснащен цифровой камерой, которая позволяет ему отмечать и выделять всех видимых врагов, животных и добычу. Игроки также могут кататься на слонах, которые служат в качестве наступательного оружия, похожего на танки. Игроки могут бросать на врагов приманку, которая привлекает ближайших животных, враждебных как игроку, так и врагам. Игроки также могут охотиться и снимать шкуру с животных.

В игре есть среда открытого мира, которую игроки могут исследовать бесплатно. Он имеет несколько сред, включая леса, реки и горы. Чтобы игроки могли быстрее перемещаться между местами, в игре представлены различные транспортные средства, в том числе багги, грузовики и водные транспортные средства, такие как скоростные катера . Игроки могут вести машину и стрелять одновременно, а также могут включить автоматическое вождение, при котором искусственный интеллект игры берет на себя роль управления транспортным средством и направляет игроков к их целям. Игроки также могут угонять другие автомобили во время вождения. В игре представлен Buzzer, воздушный автомобиль, похожий на гирокоптер , который позволяет игрокам получать тактическое преимущество с воздуха. Парашюты, вингсьюты и крюки также представлены в игре; эти предметы помогают игрокам преодолевать утесы и быстро перемещаться по окружающей среде. Части игры происходят в Шангри-Ла , мистической стране грез, где игроки сражаются с демонами в роли воина Кирати Калинага. Находясь в Шангри-Ла, игроков сопровождает травмированный тигр, который служит их компаньоном. Игроки могут отдавать команды тигру, который помогает им в бою.

Игровой мир разделен на две половины: Северный и Южный Кират. Игроки начинают с Южного Кирата и могут исследовать его практически сразу, но могут разблокировать Северный Кират только по ходу сюжета. Карта постепенно открывается, освобождая колокольни, освобождая их от влияния Пэган Мина и позволяя Золотому Пути расширяться. Эти башни помогают игрокам открывать новые области и отмечать новые интересные места на карте. В мире разбросаны аванпосты, контролируемые Пэган Мин, в которые могут проникнуть игроки. Также можно найти четыре больших форпоста или крепости, которые имеют более сильную защиту и более сложные комбинации врагов. Если игроки успешно освободят эти аванпосты, они будут служить точками быстрого перемещения, позволяя быстро перемещаться по игровому миру. Также становятся доступны дополнительные миссии и квесты. Есть много побочных миссий, которые можно выполнить, включая спасение заложников, квесты по обезвреживанию бомб и охотничьи миссии. Собранные части животных можно затем использовать для создания новых сумок и ремней.

Как и в предшественниках, в игре присутствуют элементы ролевой игры . Игроки могут зарабатывать очки опыта, выполняя миссии и побеждая врагов, а затем эти очки опыта можно потратить на повышение производительности и апгрейды. Игроки могут выбирать из двух наборов способностей, которые называются «Тигр» и «Слон». Улучшения Тигра в основном улучшают наступательные способности игроков, а улучшения Слона улучшают защитные навыки игроков. На протяжении всей игры происходит множество случайных событий и враждебных встреч; например, игрок может неожиданно подвергнуться нападению орла, быть сбитым автомобилем или стать свидетелем нападения животного. Игроки могут накапливать карму, совершая добрые действия по отношению к повстанцам, например, помогая им в битвах, когда на них нападают дикая природа или враги. Это даст игрокам скидки при покупке новых предметов в торговых точках и позволит игрокам обращаться за поддержкой и поддержкой от членов Золотого Пути. Игроки также могут получить опыт, собирая такие предметы, как маски, пропагандистские плакаты и молитвенные колеса . Существует также режим Арены, в котором игроки сражаются с врагами-людьми и животными за дополнительные очки опыта и награды.

Мультиплеер

Far Cry 4 предлагает кооперативный многопользовательский режим, известный как «Guns for Hire», который поддерживает до двух игроков. Режим отделен от игровой кампании, и игроки могут свободно исследовать мир игры, побеждать врагов и проникать на аванпосты вместе со своим товарищем. В дополнение к кооперативному режиму игроки могут получить доступ к нескольким соревновательным многопользовательским режимам, которые имеют асимметричную структуру. Игроки играют либо за ракшаса, либо за члена «Золотого пути». Ракшасы вооружены луками и стрелами, обладают способностью телепортироваться и вызывать диких животных, чтобы помочь им и получить прозрачность, в то время как члены Золотого Пути вооружены оружием и взрывчаткой и имеют доступ к бронетехнике. Известный как «Битвы Кирата», игроки сражаются друг с другом в трех режимах, которые называются «Аванпост», «Пропаганда» и «Маска демона». Far Cry 4 также содержит редактор карт, который позволяет пользователям создавать и публиковать собственный контент. Как и в Far Cry 3 , игроки могут создавать свои карты, настраивая ландшафты и размещая здания, деревья, диких животных и транспортные средства. Однако при запуске редактор карт не поддерживал соревновательные многопользовательские уровни. 3 февраля 2015 года в игру была добавлена ​​поддержка мультиплеера.

Синопсис

Посылка

История была вдохновлена ​​десятилетним восстанием маоистов в Непале . В игре рассказывается об Аджае Гале, молодом американце-киратисте, который возвращается в свою родную страну Кират (вымышленная гималайская страна, происходящая от этнических групп киратов в Непале и северной Индии), чтобы распространить прах своей умершей матери. Кират когда-то был автономным государством в Гималаях, управляемым королевской семьей, прежде чем был охвачен серией гражданских войн. Аджай обнаруживает, что страна находится в состоянии конфликта между Королевской армией Кирата, возглавляемой эксцентричным и тираническим королем Паганом Мином, и «Золотым путем», повстанческим движением, борющимся за освобождение Кирата от деспотического правления Мин. Выбор, который сделает Аджай, определит судьбу Кирата.

участок

После смерти своей матери Ишвари Аджай Гейл ( Джеймс А. Вудс ) возвращается в свою родную страну Кират, чтобы выполнить последнее желание Ишвари, вернув ее прах Лакшмане. Однако его миссия прерывается, когда автобус, на котором он едет, подвергается нападению Королевской армии, и он попадает в плен к Пэган Мин ( Трой Бейкер ), эксцентричный и жестокий король страны. Пройдя через особняк Пэгана, Аджай сбегает с помощью Сабала ( Навин Эндрюс ), командира Золотого Пути, повстанческого движения, основанного отцом Аджая, Моханом Гэйлом. Аджай не может покинуть страну, поскольку Королевская армия взяла под свой контроль единственный аэропорт Кирата и закрыла границы.

Фотография Троя Бейкера
Фотография Милен Динь-Робик
Трой Бейкер и Милен Дин-Робик озвучивают двух антагонистов игры.

За двадцать с лишним лет с тех пор, как Ишвари и Аджай бежали из Кирата, восстание прекратилось, и Золотой Путь теперь борется за само свое существование. Как сын Мохана Гале, Аджай становится символом сплочения Золотого Пути. После освобождения группы заложников и освобождения территории, удерживаемой Пэгэном, Золотой Путь планирует разорвать мертвую хватку Пэгэна над властью, нацелившись на трех его региональных губернаторов: Пола «Де Плера» Хармона ( Трэвис Уиллингем ), который курирует производство опиума и руководит камерами пыток Пэгэна. ; Нур Наджар ( Милен Дин-Робик ), которая занимается браконьерством и проституцией и сама стала жертвой жестокости Пэган после того, как он похитил ее семью; и Юма Лау ( Гвендолин Йео ), приемная сестра Мин и доверенный генерал, одержимая раскрытием секретов мистического царства Шангри-Ла.

Однако новообретенному «Золотому пути» угрожают глубокие разногласия между его командирами, Сабалом, который поддерживает традиционные ценности, и Амитой ( Янина Гаванкар ), которая выступает за прогресс, в том числе и в значительной степени на торговлю наркотиками. Аджай вынужден вмешиваться несколько раз, и его решения влияют на направление Золотого Пути. Первым падшим губернатором становится Де Плёр после того, как Нур помогает Аджаю найти способ проникнуть в цитадель Де Плёра, позволяя восстанию захватить его. Позже Амита и Сабал поручают Аджаю противостоять и убить Нура. Она умирает на своей боевой арене, либо ее убивает Аджай, либо Нур совершает самоубийство, узнав, что Пэган казнил ее семью за несколько лет до этого.

Поскольку Золотой Путь защищает южные провинции Кирата, с Аджаем связывается Уиллис Хантли (Ален Гулем), агент ЦРУ, который предлагает разведданные для повстанцев и страницы из дневника своего отца в обмен на убийство лейтенантов Юмы. После того, как Аджай убил нескольких из них, Хантли признает, что они на самом деле были активами ЦРУ, и что его отправили убирать после того, как ЦРУ больше не рассматривало Пэгана как угрозу. Хантли предает Аджая Пэгану как раз в тот момент, когда Золотой Путь готовится продвинуться в Северный Кират.

Аджай попадает в горную тюрьму Юмы, из которой ему удается сбежать. В процессе он обнаруживает, что Юма начал презирать Пэган, в первую очередь из-за его привязанности к покойной матери Аджая. Золотой Путь продвигается на север, и пока Аджай пытается воссоединиться с другой фракцией повстанцев, Пэган, зная о заговоре Юмы против него, предает Юму Золотому Пути. Аджай вовлечен в конфронтацию с ней и побеждает, но напряженность между Амитой и Сабалом достигает новых высот, и Аджай вынужден принять окончательное решение относительно того, кто будет вести Золотой Путь. Какой бы лидер он ни выбрал, затем отправляет Аджая убить другого, чтобы помешать им начать новую гражданскую войну, и Аджай может либо убить их, как приказано, либо отпустить. Теперь, когда Золотой Путь объединен под руководством единого лидера, Аджай присоединяется к ним для атаки на крепость Пэган и в одиночку направляется к дворцу Пэган, в то время как Золотой Путь сдерживает армию.

Концовки

Аджай встречает Пэгана, который наказывает его за побег в начале игры, утверждая, что он только когда-либо намеревался помочь Аджаю. Пэган предлагает Аджаю окончательное решение: застрелить его сейчас или послушать. Если Аджай стреляет в Пэгана, игра немедленно заканчивается и выпадают кредиты. Если Аджай предпочитает слушать, Пэган показывает, что Мохан послал Ишвари шпионить за Пэганом в первые дни Золотого Пути, но они полюбили друг друга и родили дочь: Лакшмана, сводную сестру Аджая . Мохан убил Лакшману за предательство Ишвари, и Ишвари убил его, прежде чем покинуть страну с младенцем Аджаем. Пэган показывает Аджаю святилище, содержащее прах Лакшмана, а Аджай помещает прах Ишвари внутрь. Затем Пэган садится в вертолет и мирно улетает, оставив страну в руках Аджая. Игрок может выбрать сбить вертолет Пэгэна, когда он улетает, убивая Пэгэна в процессе.

После этого Золотой Путь захватывает контроль над Киратом. Окончательный финал зависит от того, на чьей стороне в итоге встал Аджай. Если Амиту возьмут на себя, она превратит Кират в авторитарное наркогосударство, заставляя жителей работать на фабриках и на полях с наркотиками, а также набирая детей в группу в качестве солдат, чтобы укрепить свои ряды против остатков Королевской армии; Аджай также узнает, что у нее забрали ее сестру Бхадру, «чтобы она никогда больше не приходила». Если Сабал возглавит, Кират станет патриархальной фундаменталистской теократией, где все сторонники Амиты будут казнены, женщинам отказано в основных политических правах, а Бхадра станет религиозным символом для сплочения страны. У игрока есть выбор: убить лидера Золотого Пути или оставить его в живых.

Пасхальное яйцо окончания может быть найдено в начале игры. Чтобы вызвать его, Аджай должен просто подождать за обеденным столом в особняке Пэгэна; когда Пэган возвращается, он благодарит Аджая за то, что он «джентльмен», и ведет его к святыне Лакшмана, рассказывая Аджаю о его семейной истории. После того, как Аджай закладывает прах своей матери в святыню, Пэган приглашает Аджая присоединиться к нему, чтобы «наконец-то выстрелить из какого-то проклятого ружья».

Разработка

Разработкой игры руководила Ubisoft Montreal , которая взяла на себя разработку франшизы Far Cry после выпуска Far Cry: Instincts в 2005 году. Дополнительной разработкой занимались четыре других собственных студии Ubisoft: Ubisoft Toronto , Red Storm Entertainment , Ubisoft Shanghai и Ubisoft Kyiv . Студия Montreal работала над кампанией игры, студия Toronto работала над сегментами кампании Shangri-La, Red Storm занималась разработкой соревновательного мультиплеера, студия Shanghai работала над охотничьими миссиями, а киевская студия разрабатывала ПК игры. версия. Разработка игры началась в конце 2012 года, после поставки Assassin's Creed III . Креативный директор игры - Алекс Хатчинсон, который ранее работал над Maxis 's Spore, а также над Assassin's Creed III . Игра работает на обновленной версии движка Dunia 2, который использовался в Far Cry 3 .

Дизайн геймплея

Обдумывая идеи для новой игры Far Cry , команда разработчиков изначально планировала разработать прямое продолжение Far Cry 3. Действие сиквела будет разворачиваться на том же тропическом острове, расширять историю главного героя и возвращать персонажей, таких как как второстепенный антагонист Far Cry 3 , Ваас Монтенегро . Однако через четыре дня команда обнаружила, что продолжение - не то, чего они хотели. В результате они решили отказаться от этой идеи и создать совершенно новую игру с новым сеттингом и новым набором персонажей. Команда адаптировала подход «мы хотим все», в котором они надеялись экспериментировать со всеми видами идей. Некоторые члены команды надеялись, что игра позволит игрокам летать, что привело к вертикальности игры. Директор игры также надеялся, что игроки смогут покататься на неистовом слоне в месте с «экзотическими горными склонами» и «уникальной культурой». Это привело к появлению концепции гористой местности и появлению в игре слонов. Разработчики стремились к тому, чтобы игроки считали Far Cry 4 автономным, и поэтому они избегали возвращать каких-либо персонажей из Far Cry 3, кроме Уиллиса и Херка. Решение вернуть этих двоих было принято, потому что команда подумала, что они должны предоставить некоторые ссылки на предыдущие игры серии, поскольку все игры происходят в одной и той же вселенной, даже если они не связаны напрямую.

Некоторые элементы игрового процесса были взяты непосредственно из Far Cry 3 . Экзотические локации, охота и свобода для игроков выполнять миссии с использованием различных подходов были сохранены в Far Cry 4 . Команда надеялась, что, включив и расширив эти идеи, а также введя новые функции, они могли бы сделать Far Cry 4 эволюцией серии. В результате размер аванпостов в игре стал больше, и игрокам было предоставлено больше возможностей для настройки своего оружия. Команда также поняла, что игроки проводят много времени, взаимодействуя с открытым миром Far Cry 3 , и решила вложить больше усилий и ресурсов в дизайн мира и добавить в игру больше квестов.

Сеттинг и персонажи

Действие игры происходит в Кирате, это вымышленная страна в регионе Гималаев. При создании Кирата разработчики объединили элементы из реальных регионов, включая Индию , Непал и Тибет , но преувеличили эти элементы. Размер карты такой же, как и в Far Cry 3 , но более плотный, разнообразный и более разнообразный. Разработчики надеялись, что игроки смогут испытать чувство исследования, путешествуя между разными ландшафтами. Команда также надеялась, что новое место будет правдоподобным, оставаясь при этом интересным для игроков. В результате они создали идентичность Кирата, добавляя различные вывески в игру и создавая вымышленную мифологию и религию для Кирата. Мир игры также был разработан с учетом новых функций, таких как вертолет и крюк для захвата. Чтобы мир выглядел реальным, команда улучшила дизайн побочных квестов. Вместо того, чтобы просто выполнять задания для игроков, квесты основаны на повествовании, что было сделано для того, чтобы усилить связь между ними и миром. Чтобы повысить доверие к миру игры, студия отправила команду в Непал, чтобы испытать и записать местную культуру, чтобы они могли вернуть эти идеи в студию. По словам разработчика, поездка изменила дизайн игры; акцент сместился с гражданской войны в игре, вдохновленной реальной гражданской войной в Непале , на разработку уникальных и интересных персонажей.

Одним из самых известных персонажей игры является ее главный антагонист Пэган Мин , иностранный нарушитель, который узурпирует власть Кирата своей королевской семьей и называет себя в честь исторического бирманского короля в рамках сюжета . Команда надеялась, что игроки будут «шокированы, поражены и заинтригованы» им в каждой встрече. У Мина сложные отношения с игровым персонажем, Гейлом, поскольку команда хотела, чтобы игроки угадывали намерения Мина и добавляли ему тайны. Первоначально команда надеялась найти злодея с «панк-роковым менталитетом», но от этой идеи отказались, так как команда посчитала концепт не оригинальным. Розовый костюм, который Мин носит на протяжении всей игры, был вдохновлен Битом Такеши, персонажем из Brothers , и Какихара, персонажем из Ichi the Killer . Мин задуман как садистский, но уверенный в себе, и команда наняла Троя Бейкера, чтобы тот озвучил Мин, поскольку они думали, что голос Бейкера достаточно харизматичен, чтобы удовлетворить Мин. По словам Бейкера, Ubisoft дала ему сценарий прослушивания, но он решил не следовать ему, а вместо этого решил пригрозить отрезать лицо ассистенту тоном Мин. Интервьюер был очень доволен работой Бейкера и решил подписать его на работу. Что касается Гейла, он был разработан, чтобы быть «худым», а его предыстория была разработана так, чтобы раскрывать ее по мере продвижения игроков по сюжету игры. По словам директора по сюжету игры Марка Томпсона, Гейл изучает историю и культуру Кирата вместе с игроками. Разработчики также надеялись, что Гейл станет доступным персонажем для игроков.

Оглядываясь назад, команда сочла историю Far Cry 3 «великолепной», хотя и думала, что она отделена от мира игры. Чтобы повысить активность игроков и сделать историю более связанной с миром для игроков, команда представила ветвящуюся сюжетную линию, которая требовала от игроков делать выбор, который приводил к другим результатам и изменял концовку игры. Команда надеялась, что, добавив варианты выбора, они могут добавить дополнительную глубину и смысл в кампанию игры. Томпсон добавил, что они исказили историю Far Cry 3 для Far Cry 4 и сделали злодеями посторонних вместо героев. Команда посчитала это «риском», но хотела попробовать что-то другое.

Раздел Шангри-Ла имеет цветовую схему, отличную от Кирата. В основном он состоит из золота, красного, оранжевого, белого и синего цветов.

Для миссии Шангри-Ла команда хотела иметь структуру, аналогичную грибным миссиям Far Cry 3 ; игра в игре. Миссии Шангри-Ла не имеют отношения к Кирату, но играют важную роль в повествовании игры. Создавая эти сегменты, команда уделяла большое внимание использованию цветов. Они надеялись, что художественное видение Far Cry 4 не будет иметь ничего общего с другими типичными играми-стрелялками. Первоначально он был разработан как небольшой открытый мир, но позже был преобразован в линейный опыт из-за нехватки времени и огромных творческих различий между разработчиками. Позже команда решила упростить его и преобразовала в «древний мир природы». Он состоит из пяти разных цветов. Основной цвет Шангри-Ла - золотой; разработчики посчитали, что использование золота в качестве основы добавит «тепла» стране грез. Между тем, красный использовался активно, чтобы добавить ощущение странности, а также для установления связи с повествованием и сюжетом игры. Оранжевый использовался как цвет взаимодействия, в то время как белый использовался для добавления чистоты в мир. Синий - последний из основных цветов Шангри-Ла, он олицетворяет опасность и честь.

Мультиплеер

Ubisoft пообещала, что в Far Cry 4 будет гораздо больше многопользовательских элементов, чем в Far Cry 3 . Некоторые элементы, которые были отменены в Far Cry 3 из-за нехватки времени, были представлены в Far Cry 4 , например, в кооперативном многопользовательском режиме «Guns for Hire». Создание опыта сотрудничества было целью команды с самого начала разработки игры. Первоначально задуманный как отдельный режим, позже он был интегрирован в основную кампанию. Соревновательный многопользовательский режим игры был разработан, чтобы дать игрокам свободу, позволяя игрокам прогрессировать и побеждать врагов множеством различных способов. Red Storm Entertainment также учла отзывы игроков о многопользовательском аспекте Far Cry 3 и решила включить в игру автомобили. Компания выбрала асимметричную структуру для этого режима, чтобы игроки могли получить различный опыт в разных матчах, а также чтобы матчи казались более хаотичными. Изначально разработчики планировали использовать игровых персонажей женского пола, но этот план был отменен из-за проблем с анимацией. Ubisoft объявила о предложении «Ключи от Кирата» для игроков, владеющих копией игры для PlayStation 3 или PlayStation 4. Оно позволяет этим владельцам разослать ключи от игры до десяти другим людям, которые не владеют копией игры. . Игроки, которым предлагают ключ, могут присоединиться к человеку, который отправил им ключ, и играть в кооперативном режиме в течение двух часов.

Музыка

Клиффа Мартинеса наняли для работы над саундтреком к игре. Было выпущено двухдисковое издание, содержащее 30 треков, услышанных в игре, и выпущено роскошное издание, содержащее 15 дополнительных треков. Альбом был выпущен незадолго до релиза игры и получил положительные отзывы. Особая похвала была направлена ​​на использование традиционных непальских инструментов, которые в сочетании с электронными сэмплами предполагали высокооктановое действие и мистическое удивление.

Выпускать

Поскольку Far Cry 3 имела коммерческий успех, Ubisoft считала серию Far Cry одним из своих самых важных брендов и намекнула, что в июне 2013 года разрабатывается продолжение. 3 октября 2013 года Мартинес упомянул, что работает над саундтреком. для игры. В марте 2014 года произошла утечка настроек и функций игры. Официально об игре было объявлено 15 мая 2014 года, а первые кадры игрового процесса были показаны на выставке Electronic Entertainment Expo 2014 . Обложка игры, на которой светлокожий Пэган Мин кладет руку на темнокожего, вызвала споры и обвинения в расизме. Позже Хатчинсон ответил и пояснил, что Пэган Мин не белый человек, и что другой изображенный человек не является главным героем игры. Хатчинсон добавил, что реакция сообщества на обложку была «неудобной».

Помимо стандартной версии, можно приобрести ограниченное издание игры. В этом выпуске есть дополнительные внутриигровые миссии и гарпунное ружье «Цепеш». Ограниченное издание было бесплатным обновлением для игроков, оформивших предварительный заказ игры. Также было объявлено о выпуске Kyrat Edition, в котором есть коллекционная коробка, плакат, журнал, карта Кирата, фигурка Пагана Мина и миссии из Limited Edition. Игроки также могут приобрести сезонный абонемент на игру, который дает им доступ к дополнительному контенту, включая новый соревновательный многопользовательский режим, миссию под названием «Шприц», миссии из Limited Edition и два других загружаемого контента. Far Cry 4: Arena Master , разработанный Ludomade, был выпущен вместе с самой игрой в качестве сопутствующего приложения для iOS и Android .

Far Cry 4 был выпущен во всем мире 18 ноября 2014 года для Microsoft Windows , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 и Xbox One . Версии для PlayStation 4, Xbox One и ПК отличаются более высокой четкостью изображения, например, имеют более высокое разрешение текстуры и больше шерсти животных. При запуске игра поддерживалась загружаемым контентом. Первое DLC, Escape From Durgesh Prison , с новой миссией, установленной во время основной кампании, было выпущено 13 января 2015 года. В него можно играть как в одиночку, так и с другим игроком. Перерасход DLC, которые добавлены новые карты, новое транспортное средство, а также новый режим для конкурентных многопользовательской игры, был выпущен 10 февраля 2015 года для консолей, и 12 февраля 2015 года для ПК. Пакет Hurk Deluxe Pack был выпущен 28 января 2015 года и добавил несколько сюжетных миссий и оружия. Последний загружаемый контент, Долина Йети , включает новый регион и новые сюжетные миссии, в которые можно играть в одиночку или совместно с другим игроком. «Долина йети» вышла 10 марта 2015 года в Северной Америке и 11 марта 2015 года в Европе.

Прием

По словам агрегатора обзоров Metacritic, Far Cry 4 получил в целом положительные отзывы .

Сюжет игры получил неоднозначные отзывы. Крис Картер из Destructoid похвалил личность Аджая Гэйла, который «менее откровенен», чем у главного героя Far Cry 3 Джейсона Броуди . Он также похвалил злодея Пэгана Мина, который, по его мнению, находился в центре внимания каждый раз, когда появлялся в игре. Джош Хармон из Electronic Gaming Monthly считает, что персонажи в этой игре более глубокие, и что выбор, сделанный игроками на протяжении всей игры, был значимым. Аойф Уилсон из Eurogamer думала, что персонажи игры запоминаются, но была разочарована историей. Ник Тан из Game Revolution также похвалил личность Мин, но пожаловался, что персонаж слишком редко появляется в игре. Эдвин Эванс-Тирлвелл, писавший для GamesRadar , считал, что по мере продвижения игроков история становилась утомительной, хотя некоторые из ее персонажей были интересными. Он также раскритиковал написание игры, которое, по его мнению, было тусклым. Майк Сплехта из GameZone высоко оценил озвучку игры и аплодировал ее сюжетной линии, назвав ее удовлетворительной.

Сеттинг в игре получил положительные отзывы. Картер считал, что вертикальность игровой карты создает препятствия для игроков, когда они перемещаются между местами. Тем не менее, он похвалил интересную историю и дикую природу в мире, а также большое расстояние прорисовки игры . У Хармона были похожие комментарии, восхваляющие графику игры и культуру Кирата. Хармон думал, что холмистый ландшафт игрового мира дает игрокам ощущение исследования и, следовательно, делает путешествие приятным. Однако Уилсон подумал, что сеттинг игры не такой захватывающий, как тропический сеттинг Far Cry 3 . Тем не менее, она похвалила раздел Шангри-ла, который, по ее мнению, кардинально изменил игровой ландшафт. Мэтт Берц из Game Informer похвалил сеттинг игры, который, по его мнению, был ярким, разнообразным и богатым. Людвиг Кицманн из Joystiq похвалил контент, обнаруженный в мире, и подумал, что сам мир увлекателен и интересен.

Дизайн игры также получил признание. Картер из Destructoid считал, что система крепости и аванпоста дает игрокам чувство выполненного долга и успеха, и считал свободу использовать различные способы приближения и выполнения миссий одной из величайших частей игры. Кроме того, Картер приветствовал игровую механику вождения и функцию автоматического вождения, которую он считал значительным улучшением для серии. Однако он раскритиковал систему обновлений, которая, по его мнению, была напрямую преобразована из Far Cry 3 и не вдохновляла. Хармон из Electronic Gaming Monthly посчитал представление вертолета скучным. Митч Дайер из IGN похвалил систему экономики игры, которую он считал удовлетворительной. Он добавил, что это дает игрокам мотивацию выполнять побочные квесты. Джастин МакЭлрой из Polygon похвалил введение крюка для захвата и вертикального дизайна карты, которые, по его мнению, позволили игрокам разработать стратегию, прежде чем действовать. Он также похвалил игру за то, что она позволяет игрокам использовать несколько подходов к одной цели.

Многопользовательский режим игры получил неоднозначную реакцию. Картер сравнил соревновательный мультиплеер с Tomb Raider и назвал его «пропускаемым». Он считал кооперативный мультиплеер забавным дополнением к игре, но был разочарован его ограничениями. Он также добавил, что без этих многопользовательских элементов игра по-прежнему будет сильной. Бертц из Game Informer также посчитал многопользовательский режим поверхностным и плохо реализованным. Он также раскритиковал отсутствие большого пула игроков и выделенных серверов. Эванс-Тирлвелл из GamesRadar считал, что в кооперативный многопользовательский режим интересно играть, но об асимметричном многопользовательском соревновании легко забыть. В отличие от этого , GameZone «s Splechta думал , что режим конкурентоспособной мультиплеер был„сюрприз“для него. Дайер повторил подобное заявление, и он подумал, что оно успешно отражает масштаб и свободу, предлагаемые как кооперативным режимом игры, так и кампанией.

Хармон подумал, что Far Cry 4 был улучшением по сравнению с Far Cry 3 , но он подумал, что игра ощущалась и играла слишком похоже на Far Cry 3 , и добавил, что игра не была амбициозной. Бертц подумал, что видение Far Cry 4 от Ubisoft Montreal не столь смелое, как у его предшественников, а также подумал, что опыт Far Cry 4 не сильно отличается от Far Cry 3 . Тан также отметил, что дизайн открытого мира игры был похож не только на Far Cry 3 , но и на другие франшизы Ubisoft, такие как Assassin's Creed и Watch Dogs . Эванс-Тирлвелл думал, что опыт, предлагаемый Far Cry 4, был пустым, поскольку он не смог внедрить инновации или заново изобрести колесо. Дайер думал, что игра не была амбициозной, но полученный опыт по-прежнему был приятным и полезным.

Продажи

Ubisoft ожидала, что в первый год выпуска игры будет продано не менее шести миллионов копий. Far Cry 4 стала самой продаваемой игрой и самым успешным запуском в серии за первую неделю выпуска. Far Cry 4 был второй самой продаваемой игрой в Великобритании для всех-форматов в течение недели после его освобождения, только за Grand Theft Auto V . По данным NPD Group, это также шестая самая продаваемая игра в США . По состоянию на 31 декабря 2014 года было продано семь миллионов копий игры. В восьмом поколении игровых консолей было продано более 10 миллионов копий игры .

Награды

Год Награда Категория Результат Ссылка
2014 г. Game Critics Awards Лучшее на E3 2014 Лучшая игра в жанре экшн Назначен
Лучшая игра для ПК Назначен
Лучшее на Gamescom 2014 Лучшая консольная игра Sony PlayStation Назначен
Лучшая игра в жанре экшн Назначен
The Game Awards 2014 Лучший стрелок Победил
2014 г. 17-я награда Game Developers Choice Awards Лучшая технология Назначен
11-я премия Британской академии видеоигр Художественное достижение Назначен
Игровой дизайн Назначен
Музыка Победил
Исполнитель (Трой Бейкер в роли Пэган Мин) Назначен
История Назначен
18-я ежегодная награда DICE Игра года Назначен
Выдающиеся достижения в оригинальной музыкальной композиции Назначен
Выдающиеся достижения в звуковом дизайне Назначен
Выдающееся техническое достижение Назначен
Экшен года Назначен
Выдающееся достижение в игровом дизайне Назначен
Награды NAVGTR 2014 Игра года Назначен
Художественное направление, Современное искусство Победил
Режиссура в игровом кинотеатре Назначен
Геймдизайн, Франшиза Назначен
Графика, Техническая Назначен
Монтаж звука в игровом кинотеатре Назначен
Использование звука, франшиза Назначен
Игра, Франшиза Экшен Назначен
Награды SXSW Gaming Превосходство в визуальных достижениях Победил
Превосходство в звуковых эффектах Назначен

Примечания

использованная литература

внешние ссылки