Последнее фэнтези-приключение -Final Fantasy Adventure

Последнее фэнтези-приключение
Передняя обложка Final Fantasy Adventure.jpg
Североамериканская обложка
Разработчики) Квадрат
Издатель (ы) Квадрат
Директор (ы) Коичи Исии
Дизайнер (ы) Горо Охаши
Художник (ы) Коичи Исии
Писатель (ы) Коичи Исии
Ёсинори Китасэ
Композитор (ы) Кенджи Ито
Ряд Последняя фантазия , Мана
Платформа (и) Game Boy , SoftBank Mobile , i-mode , EZweb
Релиз Геймбой
SoftBank 3G
i-Mode
EZweb
Жанр (ы) Ролевые игры
Режим (ы) Одиночная игра

Final Fantasy Adventure , известная в Японии как Seiken Densetsu: Final Fantasy Gaiden или просто Seiken Densetsu , а затем выпущенная в Европе как Mystic Quest , являетсяпобочным продуктом Final Fantasy и первой игрой в серии Mana . Изданный Square в 1991 году для Game Boy , он был переиздан в Северной Америке компанией Sunsoft в апреле 1998 года.

Первоначально разработанный под названием Gemma Knights , он имеет игровой процесс, примерно такой же, как и в оригинальной The Legend of Zelda , но с добавлением ролевых статистических элементов. Наряду с Final Fantasy Mystic Quest , Final Fantasy Adventure стала первой игрой Final Fantasy , выпущенной в Европе. Римейк , Меч Mana , была выпущена для Game Boy Advance в 2003 году, изменив сюжет и многие аспекты геймплея. Второй ремейк был выпущен на мобильных телефонах в Японии, в котором улучшена графика и музыка оригинальной версии. Третий ремейк, Adventures of Mana , был выпущен для iOS , Android и PlayStation Vita 4 февраля 2016 года.

История следует за героем и молодой героиней, когда они пытаются помешать Темному лорду Глефы и его помощнику-волшебнику Юлиусу разрушить Древо Маны и обречь свой мир на гибель. Игра была выпущена со многими знакомыми элементами серии Final Fantasy , такими как Chocobos , но позже они были изменены, чтобы показать общих врагов и стиль игры серии Mana .

Final Fantasy Adventure была встречена в целом положительными отзывами на момент выхода. С течением времени обозреватели считали ее одной из лучших приключенческих игр на Game Boy . Игра также породила совершенно новую серию игр, названную серией Mana , которая стала успешной франшизой ролевых видеоигр. Его продолжение, Secret of Mana , было выпущено в 1993 году.

Геймплей

Герой атакует врага серпом

Геймплей похож на оригинальную The Legend of Zelda для NES : мир рассматривается под углом камеры сверху вниз, он разделен на множество разных квадратов, которые могут уместиться на экране, а главный герой может двигаться вверх, вниз, влево и вправо по экрану. Игрок может взаимодействовать с людьми в городах, собирая информацию и покупая или продавая предметы и оборудование. На поле боя можно сражаться с множеством врагов, чтобы получить опыт, GP и предметы. В областях подземелий может присутствовать ряд головоломок, которые необходимо решить, чтобы игрок продвинулся вперед. Игрок также может сохранить в любой момент. В игре можно найти несколько видов оружия, позволяющих преодолевать препятствия, например прорубать деревья и шипы.

Главный герой обладает несколько статистикой , в том числе хитпоинтов , мощности и выносливости, которые могут все повышение на получение уровня опыта. Магические заклинания, расходующие MP персонажа, можно использовать, чтобы лечить себя или наносить урон врагам. Эти заклинания можно найти только в определенных местах или получить от других персонажей в определенные интервалы сюжета. Кроме того, у главного героя есть индикатор мощности, который влияет на его силу атаки - чем выше индикатор, тем сильнее будет его атака. Скорость его заполнения напрямую зависит от уровня воли персонажа . Шкала будет медленно заполняться со временем, но как только главный герой атакует, шкала опустеет. Когда шкала полностью заполнена и главный герой атакует оружием, он выполняет специальную атаку.

Один дополнительный неигровой персонаж может иногда сопровождать главного героя в истории и выполнять различные действия, чтобы помочь главному герою в его поисках. В игре появилась возможность убивать горожан, чего не хватало во многих ролевых видеоиграх того времени.

Сюжет

Герой (имя игрока, официально именуемый Сумо) является пленником Темного Лорда. Однажды друг Героя сообщает ему о целях Темного Лорда, и он убеждает его найти рыцаря по имени Богард. Когда Герой сбегает из тюрьмы, он узнает, что Темный Лорд ищет ключ от Святилища Маны, чтобы контролировать Дерево Маны, источник энергии, поддерживающий жизнь. Герою подружилась Героиня (названная игроком, официально названная Фудзи), которая также ищет Богарда. Эти двое находят Богарда, который рекомендует им найти человека по имени Сибба. Во время их пути на встречу с ним Героиню похищают. Позже Герой спасает ее с помощью таинственного мужчины. Когда они встречают Сиббу, он проигрывает сообщение, оставленное матерью Героини, которая показывает, что она является потомком хранителей Древа Маны, и ее кулон является ключом к этому. Таинственный человек, обнаружив, что героиня держит кулон, оказывается Юлиусом, советником Темного Лорда, и похищает ее. Затем Герой пытается спасти Героиню, но терпит неудачу и сбивается с дирижабля Юлиуса. Однако Героиня передает Герою кулон незадолго до того, как он упадет.

Затем Герой воссоединяется с Амандой, сбежавшей из его тюрьмы, которая крадет кулон, чтобы завоевать свободу своего брата Лестера. Мэр Джадда Давиас берет кулон, но он превращает Лестера в попугая. Герой и Аманда противостоят Медузе за ее слезу, которая разрушит заклинание. Они убивают его, но Аманда заражается атакой Медузы, в результате чего она сама превращается в одну. Герой неохотно убивает ее и слезами разрушает заклинание Лестера. Лестер мстит за смерть Аманды, убивая Давиаса, который показывает, что отдал кулон Темному Лорду. Герой противостоит Темному Лорду и побеждает его; однако Герой обнаруживает, что Героиня находится под контролем Юлиуса, и открывает вход в Древо маны. Джулиус показывает, что он последний выживший из Империи Вандолов, империи, которая пыталась контролировать Древо Маны много лет назад, и ловко побеждает Героя.

Понимая, что он бессилен победить Юлиуса, Герой узнает от Сиббы о мощном мече под названием Экскалибур. Сибба помогает ему найти Экскалибур, но вместо этого находит ржавый меч. Он объясняет, что ржавый меч - это Экскалибур, и он раскроет свою истинную силу тому, кого сочтет достойным. Затем Герой поднимает Башню Дайма, чтобы добраться до Святилища Маны, и встречает робота, известного как Марси. Достигнув вершины, башня начинает рушиться, и Марси жертвует собой, бросая Героя через нее. Получив и пройдя испытания меча, Герой противостоит и побеждает Юлиуса ценой жизни Древа маны. Мать героини раскрывает, что она является нынешним Древом маны, и перед смертью просит героиню занять ее место. Героиня соглашается и прощается с Героем, поскольку она становится следующим Древом маны, а Герой - ее опекуном.

Разработка

Square зарегистрировала торговую марку Seiken Densetsu в 1987 году, намереваясь использовать ее в игровом проекте под названием The Emergence of Excalibur , и возглавляла Kazuhiko Aoki для Famicom Disk System . Согласно ранним объявлениям, игра будет состоять из пяти беспрецедентных дискет , что сделает ее одной из крупнейших игр, разработанных для Famicom до того момента. Хотя Square запросила предварительные заказы на игру, Каору Морияма , бывший сотрудник Square, утверждает, что руководство отменило амбициозный проект до того, как он вышел за рамки ранних стадий планирования. В октябре 1987 года клиентам, разместившим заказы, было отправлено письмо с уведомлением об отмене заказа и возмещением их покупок. В письме также предлагалось рассмотреть возможность размещения заказа на другую грядущую ролевую игру Square в аналогичном ключе: Final Fantasy .

После выпуска третьей игры Final Fantasy в 1990 году Square предложила дизайнеру Коити Исии руководить серией спин-оффов. Он начал разработку Game Boy под рабочим названием Gemma Knights ; в конце концов Square вернула название торговой марки и выпустила игру под названием Seiken Densetsu: Final Fantasy Gaiden . Позже он был выпущен в Европе как Mystic Quest . Исии предложил основу сюжета игры, а сценарист Йошинори Китасэ помог написать сценарий игры. Исии сам проектировал всех персонажей, а Горо Охаши отвечал за разработку игровой системы.

Серия Mana , первой игрой которой стала Final Fantasy Adventure , была результатом желания Коити Исии создать вымышленный мир. По мнению Исии, Mana - это не серия видеоигр, а мир, который иллюстрируется и может быть исследован с помощью видеоигр. При работе над сериалом Коичи Исии черпал вдохновение в абстрактных образах из своих детских воспоминаний, а также в фильмах и книгах в жанре фэнтези, которые увлекали его в детстве. Исии старался избегать установленных условностей, и его влияние, соответственно, очень широкое и неспецифическое. Тем не менее, среди его литературных влияний, он признает , Туве Янссон «s Муми , Льюиса Кэрролла » S Приключения Алисы в стране чудес , и Толкиен «s Властелин колец .

Музыка

Seiken Densetsu: Final Fantasy Gaiden Оригинальный саундтрек был выпущен в Японии 15 июля 1991 г. Большинство треков были составлены Кенджи Ито , в то время как трек 16, «Чокобо Tanjou (Chocobo Рождение)», зачисляется на площади композитора Нобуо Уэмацу . Seiken Densetsu / Аранжированная версия Omoi wa Shirabe ni Nosete , набор аранжированных треков также был выпущен 30 сентября 1991 года. Оба альбома были скомпилированы в Seiken Densetsu: Final Fantasy Gaiden Sound Collections , первоначально выпущенную 18 августа 1995 года. Музыка игры был включен в сборник саундтреков к 20-летнему юбилею всех игр серии Mana . Второй аранжированный альбом под названием Tanoshī Baieru Heiyō Seiken Densetsu был выпущен 10 декабря 1998 года. Альбом был скомпилирован Ю Хонг Исикава и Кусиро Негиси.

Версии и товары

Годы выпуска по платформам
JP NA Европа
Геймбой 1991 г. 1991 г. 1993 г.
Game Boy Advance 2003 г. 2003 г. 2004 г.
Сотовые телефоны 2006 г. N / A N / A
PlayStation Vita, iOS, Android 2016 г.

В 1998 году Sunsoft получила на него лицензию и повторно выпустила ее вместе с играми Final Fantasy Legend . Эта версия рекламировалась как поддерживающая Game Boy Color , хотя в выпуске не было никаких улучшений. В июле 2004 года RPGamer сообщила, что Square проводила опрос упорных клиентов, проверяя возможность переноса Final Fantasy Adventure на Nintendo DS . GamesRadar включили Final Fantasy Adventure в список желаемых игр для виртуальной консоли 3DS .

В 2003 году игра получила ремейк для Game Boy Advance под названием Sword of Mana . Первоначальная версия была снова переделана для мобильных телефонов и выпущена 16 августа 2006 года для сети 3G SoftBank . Позже он был перенесен на службу распространения i-Mode 6 ноября 2006 г. и службу распространения EZweb 5 февраля 2007 г. Геймплей версии для мобильного телефона ближе к дизайну оригинальной игры, но с обновленной графикой и звуком, а также улучшенным миром. карта и другие мелкие изменения. Персонажи менялись несколько раз между ремейками. В 2016 году был выпущен трехмерный римейк Adventures of Mana для PlayStation Vita , Android и iOS . Порт оригинальной игры для Nintendo Switch был выпущен с портами Secret of Mana и Trials of Mana как часть Seiken Densetsu Collection 1 июня 2017 года в Японии и 11 июня 2019 года в Северной Америке и Европе в качестве коллекции Мана .

В Японии были выпущены два путеводителя: Seiken Densetsu: Final Fantasy Gaiden kiso chishiki-hen и Seiken Densetsu Final Fantasy Gaiden kanzen kōryaku-hen , каждый из которых содержит иллюстрации персонажей и мангу . Путеводители были выпущены в мае 1991 г. и августе 1991 г. соответственно.

Другая манга

Final Fantasy Adventure - одна из видеоигр, представленных в манге Rock'n Game Boy Шигето Икехара и опубликованной Comic BomBom с октября 1989 года по декабрь 1991 года.

Прием

По данным отдела рекламы Square, по всему миру было продано 700 000 единиц игры, 500 000 из которых были проданы в Японии.

Final Fantasy Adventure была показана в Nintendo Power, когда она была переиздана в США. IGN похвалил переизданную версию Game Boy, отметив ее сильный сюжет, графику и музыку. Они также похвалили элементы головоломки игры как новаторские и сравнили ее с The Legend of Zelda: Link's Awakening , хотя отметили, что ее ролевой игровой процесс плохо сочетается с ее ориентированным на действия характером. RPGFan также похвалил игру, заявив, что это «возможно лучшее, что когда-либо случалось с Gameboy [так в оригинале ]». RPGamer похвалил сюжет игры, заявив: «История - это та история, в которой вы можете общаться с персонажами, а также с миром вокруг них». Nintendojo также похвалила игру, однако отметив, что она сильно отличается от Final Fantasy, заявив: «Если вы ожидаете Final Fantasy в традиционном смысле, вы будете разочарованы. Однако, если вы поиграете в игру какое-то время. , вы просто можете обнаружить, что это одинаково интересно по-своему ".

После первого выпуска игра была очень положительно воспринята. GameDaily назвал ее, наряду с другими играми серии Game Boy Final Fantasy, определяющими для системы, описывая ее как «обеспечивающую часы ролевого азарта, ждете ли вы в кабинете стоматолога или по дороге к бабушке». Это мнение разделяет игровой журнал Pocket Games , который вместе оценил игры на 8-м месте из 50 лучших игр для Game Boy, заявив, что «каждая игра в серии - это обширная классика с хорошо написанными сценариями и солидными персонажами». Kotaku оценил первоначальный выпуск игры как «действительно отличную ролевую игру». 1UP.com назвал игру амбициозной для своего времени, написав, что она представляет собой эволюцию жанра приключенческих боевиков с видом сверху. Они также оценили игру как "Стоит!" с точки зрения покупки и получения удовольствия от оригинальной игры в 2007 году, и отметил, что она является источником многих уникальных игровых особенностей серии Mana. GamesRadar назвал ее 13-й лучшей игрой для Game Boy, когда-либо созданной, отметив, что ее интересная система уровней и большое количество коллекционных предметов восполнили плохой английский перевод. Game Informer также похвалил систему прокачки игры, хотя и назвал ее «упрощенным» названием по сравнению с сиквелами.

использованная литература

Переводы
Цитаты

внешние ссылки