Легенда Final Fantasy -The Final Fantasy Legend

Легенда Final Fantasy
Ffl boxfront.jpg
Бокс-арт североамериканского выпуска Game Boy под названием The Final Fantasy Legend
Разработчики) Квадрат
Издатель (ы) Геймбой WonderSwan Мобильный, Switch
Square Enix
Дизайнер (ы) Акитоши Кавадзу
Художник (ы) Такаши Токита
Композитор (ы) Нобуо Уэмацу
Серии SaGa
Платформа (и) Game Boy , WonderSwan Color , i-mode , EZweb , SoftBank Mobile , Nintendo Switch
Выпускать Геймбой
Цвет WonderSwan
i-Mode
EZweb
SoftBank 3G
Nintendo Switch
Жанр (ы) Ролевые игры
Режим (ы) Одиночная игра

Final Fantasy Legend , известная в Японии как Makai Toushi SaGa , - это видеоигра, выпущенная для Game Boy в декабре 1989 года компанией Square Co. Это первая игра в серии SaGa и первая ролевая видеоигра для системы. Square перевел игру на английский язык для всемирного выпуска и переименовал его, связывая его с Final Fantasy серии для улучшения маркетинга. Sunsoft переиздала его в Северной Америке в 1998 году; За Square последовал эксклюзивныйдляЯпонии римейк, выпущенный для WonderSwan Color и мобильных телефонов в 2002 и 2007 годах соответственно, а затем для Nintendo Switch во всем мире в 2020 году.

Final Fantasy Legend работает по пошаговой системе, аналогичной Final Fantasy II . Персонажи игры сражаются с монстрами и демонами, используя разнообразное оружие, доспехи и навыки, которые развиваются в результате действий игрока. В игре рассказывается история четырех героев, которые пытаются взобраться на башню в центре мира, которая предположительно ведет в рай. Четыре героя могут принадлежать к одному из трех классов персонажей, каждый из которых имеет уникальный путь настройки.

Final Fantasy Legend была задумана Нобуюки Хосино и разработана под руководством режиссера Акитоши Кавадзу ; ее партитуру написал известный композитор Нобуо Уэмацу . Игра стала первой миллионной продажей Square: было продано 1,37 миллиона единиц. Несмотря на то, что она была выпущена неоднозначно, с тех пор она была описана как одна из величайших игр Game Boy и оказала влияние на такие серии, как франшиза Pokémon .

Геймплей

Главный герой в городе, стоящий перед гостиницей и холлом гильдии.

В The Final Fantasy Legend игрок перемещает персонажа по игровому миру с группой до четырех персонажей, исследуя области и взаимодействуя с неигровыми персонажами . Большая часть игры происходит в городах, замках, пещерах и подобных местах. Чтобы помочь исследованию на экране поля, в игре используются различные знаки в городах. Игрок изначально ограничен миром Континента для исследования и получает доступ к более поздним мирам, когда его или ее группа поднимается на Башню. Игроки могут сохранить свою игру в любое время и в любом месте, когда не в бою, в слот для сохранения для более поздней игры.

Игроки могут путешествие между локациями экрана поля через карту мира , уменьшенное представление Final Fantasy Legend " различные миров s. Игроки могут свободно перемещаться по экрану карты мира, если только местность не ограничена, например, водой или горами. Цель каждого мира - найти вход на следующий уровень Башни. Случайные встречи с врагами иногда прерывают путешествие по экрану карты мира и по враждебным областям, как и в других играх, связанных с Final Fantasy .

Классы

В начале игры игрок должен выбрать класс персонажа , пол и имя для «лидера группы». Доступно три класса: люди , мутанты ( эсперы в японской версии) и монстры , каждый со своими сильными и слабыми сторонами. Классы персонажей нельзя изменить после начала игры. Игрок может нанять до трех дополнительных членов группы посредством аналогичного процесса через «Членские гильдии» в разных городах. Персонажи также могут быть наняты для замены павших членов группы, хотя лидер группы незаменим. Члены группы более высокого уровня могут быть наняты в более поздних городах игры.

Эффективность персонажа в бою определяется числовыми значениями («статистикой») для четырех категорий. Каждая статистика имеет диапазон от 1 до 99. Категории: сила , эффективность физических атак; защита , способность снижать получаемый урон; ловкость , эффективность оружия или навыков дальнего боя и уклонение от атак; и мана , эффективность магических атак. Здоровье персонажа измеряется в хит-пойнтах ( HP ), состоящих из текущей статистики HP и максимальной статистики HP в диапазоне от 0 до 999. Статистика персонажа зависит от его класса - люди имеют более высокие уровни HP, силу и защиту, а также мутанты физически слабее, но имеют более высокую статистику маны. Статистические данные о людях и мутантах могут быть увеличены с помощью надетого оборудования разных типов. Персонажи класса монстров зависят от своего подкласса, и их статистика сильно различается.

Люди повышают свою статистику с помощью предметов, которые дают постоянные бонусы, такие как «СИЛА» или «HP200». Атрибуты мутантов просто увеличиваются случайным образом после битв, и в процессе могут быть получены (или потеряны) новые способности. Монстры меняют свою силу, поедая «мясо», выпавшее в боях; в зависимости от текущего подкласса монстра и происхождения мяса, монстр может трансформироваться в более сильный или более слабый подкласс или полностью восстанавливать здоровье. В более поздних версиях игры, выпущенных для WonderSwan и мобильных телефонов, последний эффект был полностью удален.

Снаряжение и способности

В дополнение к игровым людям, мутантам и монстрам, в игре есть оборудование из разных жанров, от магии и мечей в стиле фэнтези до плазменных винтовок и бензопил из научной фантастики.

Основная функция оборудования в играх SaGa - повышение характеристик персонажа. Например, вооружение персонажа золотым шлемом увеличивает его базовый показатель защиты. Количество снаряжения, которое можно надеть на любого персонажа в любое время, зависит от класса персонажа. Люди могут содержать восемь, мутанты - четыре, а монстры - нет. Есть пять типов доспехов: щиты , шлемы , нагрудники , рукавицы и обувь . Только по одному из каждого из них за раз можно добавить к одному персонажу и нельзя добавить к монстрам. Оружие, состоящее из мечей, молотов, кнутов, книг заклинаний и оружия, использует атрибут силы, ловкости или маны персонажа и может использоваться только определенное количество раз, прежде чем сломается и будет удалено из инвентаря игрока. Щиты могут использоваться как предметы в бою, большинство из них имеют ограниченное количество применений, и позволяют пользователю уклоняться от атак врага.

Мутанты и монстры имеют разные заклинания и способности в зависимости от их боевого опыта и подкласса. Они бывают одной из четырех категорий: атакующие , небоевые , исцеляющие и сопротивления / слабости . При использовании в бою атакующие заклинания и способности наносят урон цели элементальным типом, в то время как небоевые заклинания и способности вызывают различные статусные недуги (такие как «слепота») или дают преимущества цели. Исцеляющие заклинания и способности восстанавливают HP цели и могут использоваться вне боя. Некоторые заклинания и способности добавили черты, например, воздействие на группу врагов или истощение HP цели. Каждое заклинание и способность имеют ограниченное количество применений, и после того, как они исчерпаны, группа должна посетить таверну, чтобы перезарядить их. Сопротивления и слабости - это способности, которые действуют во время боя. Обозначаемые буквами «O» или «X» рядом с соответствующим элементом или недугом статуса, они соответственно дают пользователю либо сопротивление, либо слабость к одному или нескольким типам атак; Статусные недуги дают иммунитет против определенного недуга.

Лечебные предметы можно найти или купить в игре различными способами, каждый из которых имеет ограниченное количество применений и может быть активирован из инвентаря персонажа или из подменю предметов для восстановления HP или снятия состояния статуса в бою или вне его. единственная цель. Как и другие предметы инвентаря, чтобы их можно было использовать во время боя, они должны быть помещены в слот экипировки члена группы перед битвой.

Бой

Бой начинается, когда игрок встречает врага, который меняет карту на «экран битвы». Враг появляется вверху, над текущими персонажами группы; в каждой битве используется пошаговая система с меню . В начале каждого хода игрок выбирает, сражаться или попытаться убежать. Если выбран вариант боя, игрок выбирает действие для каждого члена группы из своего снаряжения или навыков: атаковать, защищаться, использовать магию или использовать экипированные предметы. После того, как игрок выбрал действия для каждого персонажа игрока, персонажи игрока и противник начинают битву. Участники двигаются по одному, что определяется их статистикой ловкости. Если игрок пытается выполнить опцию «попытка бежать» и это не удается, группа пропускает свой ход, и противник атакует. Бой заканчивается, если группа успешно сбегает, все враги побеждены или все персонажи игрока побеждены; в последнем случае игра завершается и ее необходимо перезагрузить с последнего сохранения.

За победу в битвах игрок может получить деньги ( GP ) и предметы. Из вражеских монстров иногда падает мясо, которое могут съесть персонажи класса монстров. Классы мутантов могут «развиваться» в этот момент, случайным образом получая либо увеличенную статистику, либо новое случайное магическое заклинание или способность, возможно, перезаписывая существующее. Члены группы, теряющие HP во время боя, могут восстановить их с помощью лечебных предметов, заклинаний, постоялых дворов или элементов мира, таких как лечебные фонтаны. Если член группы, кроме начального персонажа, терпит поражение в битве, он теряет «сердце» и должен быть воскрешен в городе через здание с большим символом в форме сердца на нем. Поверженных персонажей, у которых не осталось сердец, нельзя оживить. Предмет можно купить за значительные деньги, чтобы восстановить сердце персонажа. В качестве альтернативы, павшего члена группы также можно полностью заменить новым персонажем, набранным из городской гильдии, независимо от количества оставшихся сердец.

История

Параметр

Действие Final Fantasy Legend происходит в нескольких мирах, сосредоточенных вокруг большой башни, построенной Создателем в древние времена (Бог в японской версии), чтобы связать миры. Есть четыре уникальных больших мира, которые составляют разные уровни башни: Мир Континента на основании, Мир Океана на 5 этаже, Мир Неба на 10-м и Мир Руин на 16-м этаже. Время не течет с постоянной скоростью между уровнями башни, делая одни миры более технологически продвинутыми, чем другие. Различные монстры выходят из башни в каждый мир; многие настроены враждебно, но некоторые из них дружелюбны по отношению к людям и готовы сосуществовать. Ответвление человеческой расы (названное мутантами, espers в японской версии) также существует в каждом мире; они - настроенные на магию потомки союза между людьми и старшими расами Мира Континента.

Мир Континента - это большой массив суши, которым правят три короля, которые ведут постоянную войну за контроль над своим миром. У каждого из них есть предмет, необходимый для открытия входа в башню. Мир океана состоит из различных небольших островов, окруженных водой, каждый из которых соединен небольшими пещерами. Пираты бродят по морю этого мира, запрещая путешествие на корабле. Мир Неба состоит из огромных массивов суши, подвешенных в облаках, и управляется могущественным диктатором из своего летающего замка. Мир Руин - это технологически продвинутый городской пейзаж , превращенный в постапокалиптическую пустошь из-за постоянных атак монстров.

участок

Стоя перед башней, герой и отряд узнают, что они не могут подняться на нее в рай, не распечатав ее базовую дверь. В базовом мире три короля по имени Броня, Меч и Щит сражаются за господство, используя легендарное снаряжение, соответствующее их именам. Посещая King Armor, группа узнает, что он влюблен в девушку, которая отвечает на его чувства, но не может выйти за него замуж, поскольку бандит держит ее деревню в заложниках в обмен на ее любовь. Они побеждают бандита, и король в благодарность отдает им свои доспехи. King Sword атакует героев, которые побеждают его и забирают меч. Наконец, King Shield убит его собственным стюардом, и после короткой битвы группа восстанавливает его щит. Возвращая предметы к статуе великого героя, они получают Черную Сферу, но их атакует Ген-бу , первый из четырех демонов, контролируемых Ашурой . Они побеждают его и используют силу Сферы, чтобы войти в башню.

Они поднимаются на башню и подходят к другой двери; внутри находится второй мир, окруженный большими водоемами. Путешествуя по пещерам, они находят плавучий остров, который позволяет им путешествовать по миру по воздуху. Они находят старика Рю-О и решают его загадку, чтобы получить Воздушное семя, позволяющее им дышать под водой и войти в подводный дворец. Они встречают второго демона, Сэй-рю ; они побеждают его и возвращают половину второй сферы. Вернувшись к Рю-О, он оказывается стражем другой половины сферы, и две половинки образуют Синюю Сферу.

Используя Синюю Сферу, чтобы продолжить восхождение на башню, группа попадает в мир облаков, где доминируют Бьяк-ко и армия головорезов. Они узнают, что Бьяк-ко недавно уничтожил подпольное движение сопротивления, за исключением Милли и Жанны, двух дочерей его лидера. Партия временно присоединяется к банде Бьяк-ко, чтобы найти девушек и пытаться защитить их, пока Милли не предаст Жанну и группа не будет захвачена. Вырвавшись на свободу, они противостоят демону, который пытается убить Милли; Жанна принимает удар, и группа вступает в бой с извергом. Они побеждают его, возвращают Белую Сферу и продолжают свое путешествие.

Четвертый мир - постапокалиптическая пустошь; Су-Заку бродит по поверхности, защищенной непроницаемым силовым полем. Группа отступает в заброшенное метро в поисках убежища и встречает Саяку, которая направляет их в ближайший город. Там партия сталкивается с лидером байкерской банды Со-Чо, но вмешивается его сестра Саяка, и две группы соглашаются работать вместе, чтобы победить Су-Заку. Когда они собирают необходимые детали для устройства для деактивации силового поля, Со-Чо жертвует своей жизнью, чтобы провести отряд через атомную электростанцию. Затем звери устраивают засаду на город, и Су-Заку похищает Саяку. Группа побеждает Су-Заку, зарабатывает Красную Сферу и продолжает свой путь.

Поднимаясь на башню, группа обнаруживает останки семьи, которая пыталась добраться до Рая, но потерпела неудачу, а также библиотеку, предполагающую, что Ашура контролируется кем-то другим. Они встречают его наверху, охраняя последнюю дверь; он предлагает каждому из них контроль над одним из миров, но они отказываются и побеждают его. Прежде чем они смогут пройти через дверь, ловушка сбрасывает их на нижний этаж. Встретив союзников, которых они нашли в своем путешествии, они решают изменить масштаб башни. Поднимаясь по лестнице, ведущей за пределы башни, они вступают в бой с каждым из возродившихся демонов и побеждают их. Они находят Создателя на вершине и узнают, что демоны и сама башня на самом деле являются частью игры, созданной им, чтобы увидеть, как герои побеждают зло; за успех они получали бы желание в качестве награды. Разгневанные его манипуляциями, они отвергают награду и бросают вызов Создателю, который настаивает на том, что, поскольку он создал все, что ему было позволено, использовать их по своему усмотрению. Затем они атакуют и побеждают Создателя в ожесточенной битве. Затем герои обнаруживают дверь, ведущую в неизвестное место; они думают о входе, но решают вернуться в свой мир.

Разработка

Final Fantasy Legend была первой партии из Saga серии в Японии и в первой игре Game Boy производства по площади. Президент Square Масафуми Миямото попросил разработчиков создать игру для Game Boy после того, как он заметил успех тетриса и популярность портативной системы. Акитоши Кавадзу и партнер Коичи Исии решили, что вместо создания игры, похожей на тетрис , они будут производить то, что, по их мнению, больше всего желали клиенты: ролевую игру.

Идея Square для игры заключалась в том, что на ее прохождение могло уйти от шести до восьми часов, в зависимости от продолжительности полета на самолете между Наритой , Япония, и Гонолулу , Гавайи. Разработчики стремились оптимизировать игру для коротких всплесков игрового процесса, как если бы в нее играл пассажир поезда между станциями. Square повысила частоту случайных боевых столкновений по сравнению с другими ролевыми играми, гарантируя, что у игроков будет хотя бы одна встреча с врагом в течение короткого времени игры, чтобы сохранить интересный опыт. Final Fantasy Legend был разработан , чтобы быть трудным и оснащены передовой геймплей, описанный Kawazu как основное различие между SaGa и Final Fantasy . Square реализовала несколько других идей, позволяющих дистанцировать игры, в частности, систему «мяса», позволяющую игрокам собирать способности врагов, хотя поначалу их было трудно изобразить.

Кавадзу принял непосредственное участие в разработке сценария игры, работая вместе с Исии, Такаши Токита и Хироюки Ито , которые в то время участвовали в других проектах Square. Исии и Ито также разработали расположение и географию мира игры; Рёко Танака разработал фоновую графику. Токита разработал концепт-арт персонажей и обработал игровые спрайты . Японскую обложку разработал Кацутоши Фудзиока. Монохромный экран Game Boy оказался препятствием, поскольку некоторую графику, например огонь, было труднее изобразить без цвета. В результате им пришлось разработать мир, который «работает в черно-белом». Позже Танака показал, что 2- мегабитная емкость современных картриджей для Game Boy сильно ограничивает их дизайн; команда удалила некоторые элементы из готовой игры, чтобы обеспечить максимальную производительность.

Аудио

Final Fantasy Legend ' саундтрек s был составлен Нобуо Уэмацу и состоит из шестнадцати треков. Поначалу Уэмацу испытывал затруднения с композицией, поскольку звуковое оборудование Game Boy отличалось от Famicom , в нем были представлены новые возможности стерео, уникальные формы волны и всего три музыкальные ноты. Кавадзу хотел, чтобы музыка в игре напоминала музыку из двух предыдущих игр Final Fantasy от Square , но Уэмацу решил разработать новые формы волны. Музыка была жестко ограничена техническими характеристиками Game Boy, так как было доступно только три типа нот.

Square повторно использовала несколько песен из игры (в частности, тему «Битва») в более поздних названиях и выпустила их в виде сборников саундтреков. Вступительная музыка, озаглавленная «Пролог», появилась в ремиксе как вступление к следующим двум играм SaGa . «Heartful Tears» (также известная как «Wipe Your Tears Away») стала основным продуктом для более поздних игр SaGa , использовалась в пяти играх и каждый раз располагалась по-разному. Пятнадцать треков были позже включены в двухдисковый саундтрек All Sounds of SaGa 1991 года , включающий серию Game Boy SaGa и переизданный Square Enix в декабре 2004 года под названием SaGa Zenkyoku Shu . Последний трек сета, "Journey's End", представляет собой аранжированную на синтезаторе версию шести треков игры, объединенных в один Уэмацу. В примечаниях к обложке All Sounds of SaGa Уэмацу заявляет, что ему нравится слушать трек, вспоминая сцены из игры. Филармонический оркестр Канагавы исполнил эту песню на концерте Press Start 2008 -Symphony of Games- в рамках попурри «Когда Нобуо Уэмацу был молод», а «Основная тема» была исполнена вместе с «Спасите мир» из Final Fantasy Legend II. 9 июля 2011 года на концерте « Симфонические одиссеи» .

Товары

Для игры было выпущено несколько товаров, включая книги и телефонные карточки . Издательство Futabasha Publishers Ltd. выпустило книгу в феврале 1990 года под названием « Макай Туши Са-Га — Букеншатачи но Рекуйэму» (冒 険 者 た ち の レ イ エ? , Реквием авантюристов). Написанная Мисой Икеда, 287-страничная книга была частью серии Game Boy Adventure от Futabasha для детей и подробно описывала путь героя к вершине башни, чтобы достичь Рая. В августе Square представила игру в Final Fantasy Ryūkishi Dan - Knights (=フ ァ イ ナ ル フ ァ ン 竜 騎士 団? , Final Fantasy Dragon Knights), фанбуке, состоящем из реакций и иллюстраций к серии. Игра была одним из четырех названий, представленных в октябре 1992 года журналом Game Player на видеоленте под названием Game Player's Gametape для Game Boy Games , в которой демонстрировалась игра и предлагалось руководство по игровому процессу.

Версии и переиздания

Версия WonderSwan отличается улучшенной графикой и новыми подсказками для помощи в обслуживании вечеринки.

Square выпустила игру в декабре 1989 года в Японии под названием Makai Toushi Sa · Ga и включила карту для четырех основных миров в игре; исправленная версия последовала вскоре после этого. Square перевела его на английский в марте 1990 года и планировала выпустить в Северной Америке с новым оформлением под названием The Great Warrior Saga . Square переименовала ее в The Final Fantasy Legend, а затем выпустила 30 сентября 1990 года, чтобы связать с популярностью видеоигры Final Fantasy . Разработчики внесли небольшие изменения в эту версию, такие как удаление кредитов из игры и корректировка долговечности определенного оружия. В текст также были внесены изменения, в том числе исключение некоторых загадок Рю-О, удаление упоминания о самопожертвовании и намек на истинное предназначение Башни. Примечательно, что обмен между партией игрока и Создателем, когда последний показывает, что он создал Асуру просто от скуки, изменился. В 1998 году Sunsoft приобрела лицензию на игры Game Boy " Final Fantasy " и в том же году повторно выпустила их в Северной Америке. Несмотря на рекламную совместимость с портативным устройством Nintendo Game Boy Color , в переизданной версии не было никаких улучшений.

Square объявила в сентябре 2001 года переиздание The Final Fantasy Legend для Bandai «s WonderSwan Цвет блока; Япония эксклюзивный порт дебютировал март 2002 года под японским названием. Тошиюки Итахана переделал концепт-арт и графику, а Square добавила анимированные ролики . Разработчики также позволили игрокам заранее увидеть, во что превратится монстр, прежде чем съесть мясо, оставшееся после битвы. Порт позволял играть в нетронутую оригинальную версию Game Boy. Среди других изменений и дополнений были настройки игрового процесса, бестиарий и дополнительная функция, которая позволяла игрокам автоматически выбирать врага для атаки в бою.

С 30 января 2007 года Square Enix обновила свой товарный знак на японском названии игры, а на Tokyo Game Show 2007 Square Enix в сентябре сделала доступным для игры порт для мобильного телефона версии WonderSwan. Square выпустила игру для загрузки в конце 2008 года для японских i-mode , телефонов, совместимых с EZweb , и Yahoo! Мобильные совместимые телефоны. Порт удалил бестиарий и оригинальную версию игры для Game Boy, а также сжал некоторые внутриигровые ролики. Он добавил поддержку японских иероглифов и дополнительные магазины с новым оборудованием на протяжении всего квеста.

В 2020 году , оригинальный Game Boy был переиздан вместе с другими Game Boy Saga названия для коммутатора Nintendo , чтобы отметить 30 - летие SaGa серии. Сборник был опубликован по всему миру компанией Square Enix 19 декабря под названием Collection of SaGa: Final Fantasy Legend . Это был эксклюзивный цифровой релиз, включающий варианты текста на английском и японском языках по всему миру. Производство началось в Square Enix, чтобы игроки могли наслаждаться оригинальной трилогией SaGa на современном оборудовании. В то время как Кавазу ранее планировал перенести оригиналы на новое оборудование, 30-летие серии предоставило хорошую возможность исполнить его желание.

Порт включал параметры цвета и разрешения, параметры более высокой скорости во время игрового процесса, параметры управления, имитирующие консоль Game Boy, памятный трек, созданный более поздним композитором Кендзи Ито , и новые иллюстрации от Фудзиока. Незначительные корректировки были сделаны с учетом современных игровых вкусов, но в остальном игры остались без изменений. Перенос WonderSwan первого SaGa рассматривался для выпуска, но было решено оставить его в стороне, чтобы сосредоточиться на оригиналах. В то время как названия были переименованы как часть серии SaGa , их оригинальный бренд Final Fantasy был сохранен в качестве подзаголовка, чтобы избежать ненужной путаницы для оригинальных игроков. Это издание было первым выпуском игр для Game Boy в Европе.

Прием

Final Fantasy Legend - первая игра Square, проданная тиражом более миллиона копий; версия Game Boy в одиночку погружено 1,37 миллиона копий по всему миру (1,15 миллиона в Японии) по состоянию на 31 марта 2003 года Square быстро выпустила два сиквела для Game Boy, и продавалась последующие Saga игры на других игровых консолей. Одноглазый монстр, изображенный на японском бокс-арте, позже стал талисманом сериала, появившись в сиквеле как персонаж по имени «Мистер С.». Игра Freak основатель Satoshi Tajiri привел влияние игры позади Game Boy Pokémon серии, заявив , что дал ему идею о том , что система может обрабатывать более экшенов.

После выхода Makai Toushi Sa · Ga был встречен японскими критиками. Famitsu присвоила игре общую оценку 35 из 40. Среди четырех рецензентов трое дали ей 9 из 10, а один - 8 из 10. Это сделало ее одной из двух игр 1989 года с самым высоким рейтингом. , наряду с Ys I и II . Он вошел в Фэмитсу Платиновый Зал славы, не будучи одной только семь игр вплоть до 1989 года, получил счет , по крайней мере , 35 или выше от Famitsu .

Западные критики дали в основном положительные отзывы о его первом выпуске. Автор Джефф Ровин сильно похвалил название в книге « Как выиграть в Game Boy Games» , сославшись на подробное руководство и назвав игру «выдающимся достижением для подразделения Game Boy и превосходной игрой в своем роде», хотя и не такой. сложный как The Legend of Zelda . В мае 1991 года Nintendo Power назвала эту игру третьей лучшей игрой для Game Boy за предыдущий год, а в сентябре 1997 года они поставили ее на 70-е место в своем списке «100 лучших игр», появившихся на системе Nintendo, заявив, что он «остался верен традиции Square Soft». Chicago Tribune в 1991 году назвал игру «немного медленно в пятнах, но, как Final Fantasy , стоит ваше терпение», и «хороший квест». Газета дала игре оценки 8 из 10 и 7 из 10. Немецкий игровой журнал Power Play дал игре 78% и похвалил ее за то, что она показала потенциал Game Boy как первой ролевой игры на рынке. Платформа.

Версия игры для Game Boy в ретроспективе получила неоднозначные отзывы. IGN назвал Final Fantasy Legend «захватывающей ролевой игрой со сложной системой геймплея и солидным саундтреком», но пожаловался на сложность игры и «устаревшую» графику. Allgame хвалил игру за ее достоинства как ролевую игру, но критиковал ее высокую сложность и отсутствие чувства направления. 1UP «s Retronauts описал его геймплей в качестве преемника Final Fantasy II » с, хотя добавил , что системы вовлечены не были должным образом уточнены до его продолжения; они также заявили, что случайность классов персонажей-мутантов и монстров делает игру очень сложной. Спенсер Йип из Siliconera назвал эту игру игрой, в которую он был благодарен, сославшись на то, что она открыла ему больше возможностей для сюжетных игр, чем для таких игр, как Dragon Quest , и отчасти привела к созданию веб-сайта.

Рон Дювелл из TechnoBuffalo сказал, что, хотя он и был оценен менее благосклонно, чем его сиквелы, его недостатки можно обойти и добавил: «Нет ничего похожего на The Final Fantasy Legend. Не раньше, [...] и только одно продолжение. развить его идеи ". Джереми Пэриш из 1UP.com назвал ее одной из «основных» игр для Game Boy, а также одной из лучших игр 1989 года, отметив, что в ней были представлены новые идеи, которые контрастировали с серией Final Fantasy, и назвал ее «довольно приличной портативной ролевой игрой в собственное право ". GameDaily назвал ее определенной игрой для Game Boy наряду с соответствующими названиями Final Fantasy , описав ее как «обеспечивающую часы ролевого азарта, ждете ли вы в кабинете стоматолога или по дороге к бабушке». Эндрю Ванден Босше охарактеризовал игру как «необычную» среди японских ролевых игр, описав ее повествование как «слабо связанный опыт, а не эпическое повествование, о котором обычно думают в жанре RPG». В результате смерти неигровых персонажей за кадром казались более «острыми» и являлись примером memento mori . Однако он также считал систему классов монстров противоречащей интуиции, поскольку часто упоминаемые классы подчеркивали точку зрения врагов как «созданную для того, чтобы создавать проблемы, а не преодолевать их». Electronic Gaming Monthly , Game Informer , Pocket Games и GameSpot разделили это мнение; последние три назвали ее одной из пятидесяти лучших игр для Game Boy.

Сложность и значимость последнего босса игры , Создателя, неоднократно упоминалась. GamePro назвал его одним из «47 Большинства дьявольских Видео-игры злодеев всех времен», поставив его на 37 - е места в списке и добавлением «Вы должны удивляться ... сколько хитпоинтов сделали разработчик дают Бог?» 1UP.com описал бой , как «эпический», считая его часть повторяющегося темы японских ролевых игр , в которых персонажи группа вместе , чтобы убить Бог. Юморист Джеки Кашиан ссылается автор на Comedy Central Presents , описывая финальную битву в игре как «худшая в истории предпосылка любого видео игра», и вспоминая , как она все еще пыталась в течение восьми месяцев , чтобы победить босс. Несмотря на сложность финального босса, его можно легко убить с помощью оружия "бензопила" с мгновенной смертью. В 2009 году планировщик сражений Square Enix Нобуюки Мацуока отдал дань уважения этому факту в игре Final Fantasy XIII , намеренно предоставив финальному боссу игры аналогичную уязвимость.

использованная литература

Примечания

внешние ссылки