Эмблема Огня: Священные Камни -Fire Emblem: The Sacred Stones

Эмблема Огня: Священные Камни
Эмблема Огня Священные Камни.JPG
Североамериканский бокс-арт
Разработчики) Интеллектуальные системы
Издатель (ы) Nintendo
Директор (ы) Сатико Вада
Тайки Убуката
Кентаро Нисимура
Производитель (и) Тору Нарихиро
Хитоши Ямагами
Программист (ы) Хироюки Фудзивара
Художник (ы) Сатико Вада
Рё Хирата
Писатель (ы) Коухеи Маэда
Сатико Вада
Тайки Убуката
Кендзи Мацуура
Икуко Миками
Наоми Масуда
Композитор (ы) Ёсихико Китамура
Саки Харуяма
Ёсито Хирано
Серии Эмблема Огня
Платформа (и) Game Boy Advance
Выпускать
Жанр (ы) Тактическая ролевая игра
Режим (ы) Одиночная игра , многопользовательская игра

Fire Emblem: The Sacred Stones - тактическая ролевая игра, разработанная Intelligent Systems и опубликованная Nintendo для портативной игровой консоли Game Boy Advance в 2004 году для Японии и в 2005 году на Западе. Это восьмая игра в серии Fire Emblem , вторая, выпущенная за пределами Японии, и третья и последняя игра, разработанная для Game Boy Advance после The Binding Blade и его приквела Fire Emblem .

Действие The Sacred Stones разворачивается отдельно от более ранних названий Fire Emblem , действие происходит на вымышленном континенте Магвел, который разделен на пять народов, каждая из которых построена вокруг магического камня, который, как говорят, был связан с заточением древнего демона. Когда одна из пяти наций, Империя Градо, вторгается в своих соседей и начинает разрушать камни, главные герои Эйрика и Эфраим из королевской семьи Рене собираются собрать союзников и остановить завоевание Градо, одновременно пытаясь раскрыть причины войны. . Геймплей похож на предыдущие игры Fire Emblem , с упором на пошаговое тактическое перемещение юнитов по сетке поля боя. Основные особенности игры включают в себя безвозвратную смерть персонажей, потерпевших поражение в битве, и разговоры в поддержку, которые дают преимущества определенным юнитам в битве.

Sacred Stones начали разрабатываться вместе с Fire Emblem: Path of Radiance в качестве побочного проекта, разделяя большую часть своего визуального дизайна и механики с Fire Emblem, но с включением элементов из более ранних игр, таких как Fire Emblem Gaiden . Впервые анонсированный в середине 2004 года, он активно продвигался в Японии. На момент выпуска в 2004 году было продано более 230 000 экземпляров, еще 90 000 были проданы после его дебюта в Северной Америке. В целом сюжет и игровой процесс были восприняты положительно, хотя многие критики отмечали, что он слишком похож на своего предшественника. Sacred Stones будет последней оригинальной портативной игрой Fire Emblem до Fire Emblem Awakening для Nintendo 3DS в 2012 году.

Геймплей

Битва в The Sacred Stones : показаны Эйрика и вражеский солдат во время хода игрока.

Fire Emblem: The Sacred Stones - это тактическая ролевая игра, в которой игроки берут на себя роль королевских братьев и сестер Эйрики и Ефрема во время отдельных кампаний, сражаясь с враждебными силами, вторгающимися на их родину, вместе с союзниками, приобретенными в их путешествии. Для навигации по миру Магвела используется карта мира , а маршруты, ведущие к различным боевым картам, открываются по мере развития сюжета. В дополнение к сюжетным картам и подземельям существуют дополнительные подземелья, где выбранные юниты могут свободно сражаться с врагами, зарабатывая очки опыта . Каждый раз, когда отряд зарабатывает 100 очков опыта, этот отряд будет повышать уровень, а некоторые его характеристики будут случайным образом увеличиваться. Все персонажи могут развиваться до 20-го уровня . После того, как персонаж достиг 10-го уровня, у него есть возможность развиваться с помощью предмета, зависящего от класса. Заметным изменением по сравнению с более ранними играми является то, что для эволюции класса доступно несколько вариантов: например, Кавалер может развиться либо в Паладина, либо в Великого Рыцаря.

В битвах используется пошаговая система, в которой игроки, союзники и враги по очереди перемещаются по полю боя, основанному на сетке. Игроки могут закончить свой ход в любой момент, после чего союзные или вражеские отряды могут двигаться. В каждом сражении игроку дается команда ограниченного количества юнитов и цель, которую нужно выполнить. Класс персонажа каждого отряда определяет его способности, доступное оружие, силу и диапазон движения. Например, конные персонажи могут перемещаться в пределах оставшейся части своего диапазона движения, если они торговали или помогали другому юниту игрока на меньшем расстоянии. У других юнитов есть способность «спасать» юнитов, понижая их собственные характеристики, убирая спасенный юнит от повреждений. В зависимости от класса и характеристик юнита, предметы могут использоваться для лечения или причинения статусных недугов, таких как «Яд» (юнит теряет здоровье каждый ход), «Берсерк» (юнит атакует ближайших юнитов независимо от ассоциации) и обездвиживающие недуги, такие как «Сон» и «Окаменение».

Ключевым элементом битвы является Оружейный Треугольник, механизм «камень-ножницы-бумага», определяющий, какое оружие более эффективно против другого. Типы оружия варьируются от оружия ближнего боя, такого как мечи и топоры, до оружия дальнего действия, такого как луки и магические посохи. Различные предметы, собранные во время миссий, такие как исцеляющие предметы и оружие, можно обменять с другими подразделениями в армии или продать у продавцов, найденных на карте мира. Все предметы портятся по мере использования и ломаются после определенного количества использований. Различное оружие также имеет минимальный уровень навыков, требующий, чтобы юниты тренировались с этим типом оружия, чтобы получить надлежащий ранг, который варьируется от E до A, а затем до S, самого высокого ранга. Когда юнит достигает ранга S с одним оружием, все остальные навыки владения оружием блокируются на ранге A.

Определенные юниты, у которых есть определенная характеристика близости, могут получить выгоду от разговоров о поддержке в середине боя. Проведя определенное количество ходов в пределах нескольких клеток друг от друга, они получают возможность участвовать в разговоре о поддержке, занимая соседние места. Каждая пара юнитов может иметь до трех разговоров поддержки, при этом каждая последующая поддержка дает обоим юнитам лучшие бонусы к характеристикам в будущих битвах, если они находятся в пределах трех клеток друг от друга.

Когда отряд падает в битве, он подвергается безвозвратной смерти, удаляя его из остальной части кампании, если игрок не перезапустит игру из предыдущего файла сохранения. Некоторые смерти персонажей, такие как смерти Эйрики и Эфраима, завершают игру и требуют перезапуска из файла сохранения.

В дополнение к одиночной игре, игра включает в себя локальный многопользовательский режим, в котором четыре игрока могут выводить выбранные юниты на Link Arena. Победа достается последней оставшейся группе или стороне с наибольшим количеством очков в зависимости от условий матча. Постоянная смерть отключена на Link Arena.

Синопсис

Священные камни расположены на континенте Магвел, который разделен на шесть стран. Давным-давно пять из этих народов получили по одному из пяти магических драгоценных камней, называемых Священными Камнями. Камни использовались, чтобы запечатать душу Короля Демонов Фомортиса в конце конфликта между людьми и монстрами более 800 лет назад. Игра начинается, когда Империя Градо, крупнейшая из пяти наций-основателей, начинает неожиданное нападение на соседнюю нацию Рене, где проживают королевские братья и сестры Эйрика и Ефрем. Застигнутый врасплох, Рене побежден, и два брата и сестры разделены: Эйрика убегает в северную страну Фрелию с генералом короля Сетом, в то время как Эфраим уходит в подполье, чтобы оказать сопротивление Империи Градо на юге. По мере того как Эйрика ищет помощи у других народов и собирает союзников, земля кишит монстрами-нежитью, что является признаком возвращения Фомортиса. В конце концов она воссоединяется с Ефремом, и они оба обнаруживают, что Градо планирует уничтожить Священные камни и снова высвободить Фомортиса. После неудачных попыток связаться с принцем Градо Лионом, ближайшим другом близнецов, они вынуждены мобилизоваться против своего бывшего союзника, поскольку Империя обращает внимание на Священные Камни других наций, успешно уничтожая Камень Фрелии.

Братья и сестры снова расходятся, каждый из них выполняет миссию по сохранению Камней. Эйрика вынуждена добраться до союзной нации Раустена, пройдя через новую республику Карчино, шестую нацию и тайного союзника Градо. Ее силы сбегают из Карчино, проходя через пустынную страну Джеханна, где Камень Джеанны разрушен, а Эйрика загнана в угол двумя легионами армии Градо. Тем временем к Эфраму присоединяются союзники из народов Фрелии и внутри самого Градо, и они пробиваются в самое сердце империи, к самому трону императора Градо, Вигарда. После победы над Вигардом в битве появляется принц Лион и показывает, что Император был просто воскрешенной марионеткой и что он начал войну. Когда несколько месяцев назад Вигард умер от болезни, Лион опасался своей неспособности управлять Градо и отчаянно пытался вернуть отца. Лион пожертвовал Священный Камень своей нации, чтобы оживить тело Императора, но нечаянно поглотил запечатанный внутри фрагмент разбитой души Короля демонов. Лион стал рабом воли Короля демонов, а Вигард - бездушной марионеткой. Лион заявляет, что он снова будет править Магвелом, как только Камни будут уничтожены. Когда это обнаруживается, он исчезает. Обремененный этим знанием, Ефрем направляется к Джанне и спасает Эйрику.

После воссоединения братья и сестры собирают свои силы и освобождают Рене, возвращая его настоящий Священный Камень, который был заменен приманкой после вторжения Градо. Собрав подкрепление у Фрелии, близнецы направляются на восток к Раустену, надеясь защитить его Священный камень. По пути близнецы сталкиваются с Лион, который побеждает близнецов и, наконец, уничтожает настоящий Священный Камень Рене. Близнецам удается сбежать и забрать у Раустена последний неповрежденный Священный камень. Братья и сестры преследуют Лайона в Лесу Дарклинга, где он выполняет ритуал, который воскресит Короля Демонов. Близнецы сражаются с Лионом и, наконец, убивают своего бывшего друга, непреднамеренно поставляя его в качестве последней жертвы, которая воскрешает Короля Демонов. Эйрика и Ефрем используют Священный Камень Раустена, чтобы запечатать душу Короля Демонов, а затем их силы разрушают его тело. Союзники братьев и сестер из других наций возвращаются домой, в то время как они сами запечатывают последний Священный камень и приступают к восстановлению своей нации.

Разработка и выпуск

Sacred Stones был создан давним разработчиком Intelligent Systems , параллельно с разработкой Fire Emblem: Path of Radiance , игры для GameCube . По словам сотрудников, разработка началась неожиданно в 2003 году вместе с Path of Radiance : сотрудники думали, что не будут разрабатывать еще одну запись для Game Boy Advance . Производство двух названий шло параллельно друг другу. Помимо сотрудников Intelligent Systems, для помощи в разработке были привлечены внештатные сотрудники, в том числе бывшие разработчики Capcom . Дизайн персонажей был разработан Сатико Вада, который ранее работал над The Binding Blade и The Blazing Blade , последняя локализована как Fire Emblem . Также она выступила в роли директора игры. Вторым дизайнером персонажей был Рио Хирата, дизайнер, который работал над «Пылающим клинком» в дополнение к проектам для анимационной студии Production IG . Сценарий написал Кухей Маэда. Большинство игровых систем, разработанных для Fire Emblem, были перенесены в The Sacred Stones , за исключением некоторых незначительных дополнений. Некоторые из его игровых механик были заимствованы из статьи 1992 года Fire Emblem Gaiden , наряду с другими неуказанными механиками из статей Super Famicom . Позже было заявлено, что включение этих элементов было сознательной данью Гайдену сотрудниками. Название серии «Эмблема Огня», которая принимает разные формы в каждой вселенной Эмблемы Огня , появляется в «Священных камнях» как драгоценный камень, хранящийся в Империи Градо, который использовался для запечатывания души Короля Демонов. Его сеттинг Magvel - единственный сеттинг в серии Fire Emblem на сегодняшний день, который не связан с другим названием. Sacred Stones станет последней игрой Fire Emblem , разработанной для Game Boy Advance, а также последней оригинальной Fire Emblem на портативных устройствах до Fire Emblem Awakening в 2012 году для Nintendo 3DS .

Впервые о Sacred Stones было объявлено в Японии в июне 2004 года, а релиз намечен на осень того же года. Он был выпущен в Японии 7 октября 2004 года. Чтобы продвинуть его релиз, был создан специальный рекламный ролик для трансляции в сентябре того же года: в нем участвовала девушка, играющая на Game Boy Advance, втягивалась в миры серии Fire Emblem . Также были опубликованы два руководства, посвященных игре, первое - 21 октября, второе - 17 ноября. На западный выпуск впервые намекали в отчете Nintendo, в котором рассказывалось о предполагаемом выпуске как Path of Radiance, так и того, что в итоге окажется Священные камни . Он был выпущен в 2005 году в Северной Америке и Европе, 23 мая и 4 ноября соответственно. The Sacred Stones стали второй эмблемой Fire Emblem, выпущенной как в Северной Америке, так и в Европе. По словам сотрудников Nintendo Treehouse Тима О'Лири и Алана Аверилла, The Sacred Stones было легче локализовать, поскольку в ней было меньше текстового контента, чем в ее предшественнице. Переход от первой западной игры к The Sacred Stones и Path of Radiance означал, что никакая работа по локализации The Binding Blade не могла быть управляемой. Позднее игра была переиздана в рамках рекламной программы Nintendo «3DS Ambassador Program» для бесплатной загрузки 16 декабря 2011 года. Позже она была перевыпущена на виртуальной консоли Wii U : она была выпущена в Японии 6 августа 2014 года. , регионы PAL 1 января 2015 г. и в Северной Америке 18 июня того же года.

Прием

В день выпуска в Японии The Sacred Stones было продано 97 842 экземпляра, а показатель сквозных продаж составил чуть более 64%. К концу 2004 года было продано 233 280 единиц игры, заняв 48 - е место в ежегодном рейтинге продаж видеоигр Famitsu . В Северной Америке The Sacred Stones входили в топ-20 игр в рейтинге оборудования Nintendo с объемом продаж 96 000 штук. Хотя точные данные об общем объеме продаж не были опубликованы, Nintendo назвала игру одной из своих успешных игр для Game Boy Advance на 2005 год.

Famitsu похвалил историю, а один рецензент сказал, что у персонажей было прекрасное обаяние. Карен Чу из 1UP.com сказала, что история просвечивает, не давая игрокам выгореть после боевых сегментов. Крейг Харрис из IGN назвал повествование «абсолютно первоклассным, хотя и немного многословным для удобства», похвалив сочинение за то, что он заставил его заботиться о своих персонажах. Дэвид Чепмен из GameSpy отметил богатство сюжета. GameSpot «s Грег Касавин сказал , что Священные камни были„хорошо написанным, удивительно сложное повествованиями показывая множество милых героев и злодей“. Eurogamer «s Том Bramwell назвал рассказ„замечательный“, положительно отметив более экзотическое повествование по сравнению с его предшественником. Саймон Паркин, пишущий для журнала NGC Magazine , похвалил игру за «восхитительное, развернутое повествование» и положительно отметил качество перевода, поскольку это помогло ему понять работу мира и персонажей игры. Рецензент PALGN Марк Марроу сказал, что история была на шаг выше своей предшественницы, назвав ее «красивым повествованием, в котором много действий злодеев и героев, и даже некоторое комическое облегчение между всем этим». Мэтью Фостер из RPGamer, отмечая качество перевода, сказал, что сюжет был самым слабым местом игры из-за клишированного характера. Алан Найт из RPGFan назвал сюжет «легким и довольно легким», отметив, что его эксцентричные персонажи облегчают жизнь игрокам.

Говоря об игровом процессе, Famitsu наслаждался тактическим геймплеем и новыми элементами, а также ценил острые ощущения, вызванные бессмертной смертью. Незначительной критикой были проблемы с темпом. Харрису понравился игровой процесс, несмотря на то, что он отметил, что с момента выпуска Fire Emblem мало что изменилось , и сказал, что игроки не обнаружат каких-либо заметных изменений по сравнению с исходным опытом. Чепмен положительно отметил улучшения, сделанные с момента выпуска Fire Emblem , а также положительно отметил возможности многопользовательской игры. Касавин похвалил глубокую стратегию игры и положительно отметил, что она ориентирована на игроков разного возраста и уровня навыков. Фостер назвал игровой процесс самой большой особенностью и самой сильной стороной игры, несмотря на то, что он не сильно изменился по сравнению с предыдущей игрой. Найту понравился игровой процесс, но он был смешан с отрицательным по поводу отсутствия настоящих инноваций, чувствуя, что это было слишком похоже на более ранние игры Fire Emblem . Брамвеллу понравился игровой процесс, несмотря на то, что он был разочарован постоянной смертью, и положительно отметил нюансы в настройке персонажа. Паркин заявил, что было довольно легко потратить много времени на создание идеальной стратегии, и что перезапуск уровня после смерти персонажа или переход на одну из карт EXP для повышения уровня персонажа был чрезвычайно заманчивым. В последнем случае он заметил, что это может нарушить задуманную сложность игры. Марроу наслаждался игрой и хвалил дополнительные функции, которые облегчили игру для новичков.

Примечания

использованная литература

внешние ссылки