Варенье из игры - Game jam

Участники Free Knowledge Game Jam 2015

Варенье игры является конкурсом , где участники пытаются сделать видеоигру с нуля. В зависимости от формата участники могут работать самостоятельно или в командах. Продолжительность конкурса обычно составляет от 24 до 72 часов. Обычно участниками являются программисты, дизайнеры игр, художники, писатели и другие специалисты в области разработки игр.

Традиционно игровые джемы сосредоточены на видеоиграх; однако настольные игры также были предметом игровых пробок.

История

Термин « игровой джем» представляет собой сочетание слов « игра» и « джем-сейш» . Джем-сейшн описывает музыкальный акт создания музыки без предварительной подготовки с целью разработать новый материал или просто попрактиковаться. Точно так же игровые джемы - это события, в которых разработчики игр прототипируют экспериментальные идеи в игровые игры.

В марте 2002 года разработчики видеоигр Крис Хеккер и Шон Барретт , заинтересованные в возможностях современного оборудования для рендеринга большого количества спрайтов , вместе с Дугом Черчем , Джонатаном Блоу и Кейси Муратори разработали специализированный игровой движок, способный рендеринг огромного количества спрайтов. количество спрайтов. Хекер и Барретт пригласили небольшую группу разработчиков видеоигр на встречу в офисе Хекера в Окленде, штат Калифорния, с целью создания инновационных видеоигр с использованием этого недавно построенного движка. Хекер и Барретт назвали это мероприятие 0-м мероприятием по игровому дизайну и программированию 0-го Indie Game Jam , «призванное поощрять эксперименты и инновации в игровой индустрии».

Формат

Место расположения

Готовая игра представлена ​​на Global Game Jam 2014, Ювяскюля, Финляндия.

Некоторые игровые джемы - это местные мероприятия, которые проходят в университетах, конференц-залах или других частных местах. Global Game Jam происходит в конце января каждого года, с более чем 800 мест в более чем 100 странах по всему миру. The Ludum Dare - это пример виртуального игрового джема, мероприятия, на котором участники в основном остаются дома, но представляют свои усилия по завершении джема.

Ограничение времени

Игровые замки обычно имеют жесткие временные рамки - от нескольких часов до нескольких дней. Это временное ограничение призвано имитировать давление крайних сроков и поощрять творческий подход к идеям, выдвигаемым командами игрового джема.

Тема

В центре игрового джема может быть тема, которой должны придерживаться все игры, разработанные в джеме. Тема обычно объявляется незадолго до начала мероприятия, чтобы участники не планировали мероприятие заранее и не использовали ранее подготовленные материалы. Кроме того, темы предназначены для наложения ограничений на разработчиков, что способствует творчеству.

Конкурсное игровое мероприятие Ludum Dare 24 было посвящено теме «Эволюция». Согласно правилам Ludum Dare, всем участникам конкурса было рекомендовано создать игру на эту тему. Однако в правилах также говорилось, что участники не обязаны использовать тему, что позволяет создавать игры вне темы.

Технология

Тип технологии может варьироваться в зависимости от типа разрабатываемой игры и различных задействованных дисциплин.

В джеме видеоигр команды обычно состоят как минимум из программиста и художника. Программист будет работать в среде разработки, такой как Microsoft Visual Studio для разработки в приложении .NET Framework или Eclipse для приложения на основе Java . Художник может использовать такие инструменты, как Adobe Photoshop , Blender 3D или Autodesk Maya . Другие инструменты, используемые разработчиками, включают фреймворки для видеоигр, такие как Unreal Engine , CryEngine , Unity , Godot и Microsoft XNA Framework. Если вы работаете в команде, разработчики могут использовать службы связи, такие как Discord , и службы контроля версий, такие как GitHub .

Смотрите также

Рекомендации

  • Сара Корниш, Мэтью Фарбер, Алекс Флеминг, Кевин Миклас (2017). Руководство Game Jam . Университет Карнеги-Меллона ETC Press.CS1 maint: использует параметр авторов ( ссылка )