Геймплей Overwatch -Gameplay of Overwatch

Overwatch - командный шутер от первого лица, разработанный Blizzard Entertainment и выпущенный в мае 2016 года для нескольких платформ. В игре есть несколько игровых режимов, которые поддерживают обычную игру, рейтинговую игру и соревновательные режимы, используемые для профессиональных киберспортивных мероприятий, таких как Overwatch League . В2019 году было объявлено опродолжении Overwatch 2 , которое будет включать в себя новыесовместные многопользовательские режимы « игрок против окружающей среды» (PvE) в дополнение к режимам « игрок против игрока» (PvP), доступным в оригинальной игре.

Основы

Если не указано иное, все игровые функции применимы к обеим играм Overwatch.

В Overwatch есть командные бои с двумя противоборствующими командами по шесть игроков в каждой. Игроки выбирают одного из тридцати двух героев, каждый со своими уникальными способностями и ролевыми классами. Три роли персонажей включают в себя: персонажей, наносящих урон, у которых есть мощные атаки, чтобы вести атаки или защищать контрольные точки и точки удушения , персонажи поддержки, которые обеспечивают баффы и дебаффы для своих союзников и врагов соответственно (например, лечение или изменение скорости), и персонажи- танки, которые имеют большое количество брони и очков жизни, чтобы противостоять атакам врага и отвлекать огонь от товарищей по команде. Во время предматчевой настройки игрокам в команде будут даны советы из игры, если их команда несбалансирована, например, если им не хватает защитных героев, поощряя игроков переключаться на других героев перед матчем и балансировать стартовую команду. В ходе матча игроки могут переключаться между персонажами в игре после смерти или возвращаясь на свою базу. Игра призвана побудить игроков адаптироваться к противостоящей команде во время матча, переключаясь на персонажей, которые лучше «противодействуют» их способностям. В рамках крупного обновления для обычных игроков киберспортивных лиг Overwatch и Overwatch , которое будет запущено в сентябре 2019 года, Blizzard представила «Очередь ролей» для режима быстрой игры и соревновательного режима, требуя от игрока выбора одного из урона, поддержки или танка. ролей на время игры, хотя можно свободно переключаться между героями в этой роли, так что при подборе игроков команды будут состоять из двух ролей каждой. С февраля по июнь 2020 года Blizzard проводила соревновательные сезоны с использованием механики «пула героев», где каждую неделю, как и в League of Legends , будет доступен только выбор героев , чтобы оценить возможность использования этой системы в долгосрочной перспективе. Однако после этого Blizzard обнаружила, что подход к пулу героев не был необходим для поддержания баланса для персонажей, вместо этого можно было использовать другие режимы, такие как экспериментальный карточный режим, для проверки корректировок баланса, которые позже были внесены в основную игру. и отказался от подхода к пулу героев, за исключением Лиги наблюдения.

Скриншот из Overwatch во время матча. Игрок (играющий Трейсер) и их союзники обозначены синим цветом, а команда противника - красным. Полоса здоровья персонажа отображается в нижнем левом углу, его основные способности показаны в правом нижнем углу, а их прогресс в достижении максимальной способности показан в нижнем центре.

У каждого героя есть основная способность и как минимум две дополнительные способности, которые можно активировать в любое время, некоторые из них требуют короткого периода восстановления, прежде чем их можно будет использовать снова. Более того, каждый игрок медленно приближается к «предельной» способности своего персонажа; этот счетчик накапливается со временем, но может расти быстрее для победы над противниками или выполнения других полезных задач для своей команды, таких как исцеление других членов команды. Когда вы будете готовы, игрок может использовать эту способность в любое время, которое может длиться несколько секунд (например, увеличенная сила атаки или невосприимчивость к атакам) или быть одним мощным действием (например, бросить небольшое взрывное устройство), после чего он должен подождите, пока счетчик снова заполнится. Оппонирующие игроки будут предупреждены об использовании этой ультимативной способности восклицанием персонажа, часто на его родном языке; например, при использовании его «Deadeye» способность двоеборья Маккри будет вызывать «высокий полдень» , как игрок входит в зацепление с конечной способностью воздействовать на несколько видимых врагов и решать смертельные повреждения тем , по- прежнему в поле зрения. Это дает противоборствующим игрокам короткий момент, чтобы попытаться укрыться или отреагировать соответствующим образом.

Второй счетчик отслеживает, сколько очков в раунде набрал игрок с течением времени, которые вознаграждаются за убийство или помощь в убийстве, обеспечение командной защиты или исцеления, а также получение объективных очков. При достижении определенного порога значок игрового персонажа будет «гореть», показывая, что этот персонаж представляет собой угрозу, но в остальном не влияет напрямую на игровой процесс. Этот счетчик будет медленно падать, если игрок не будет продолжать набирать очки.

Overwatch использует автоматическую систему мгновенного воспроизведения, предназначенную для выделения важных моментов игры. После окончания игры сервер выбирает фрагмент матча, который оказал большое влияние на развитие игры, например, быстрая последовательность убийств или эффективное использование командного исцеления, а затем транслирует его всем игрокам с точки зрения игрока, ответственного за это. Это называется «Игра в игру» (часто сокращенно «PotG») или «Игра матча» («PotM») в соревновательных играх с более длинными матчами. После этого отображается экран результатов, на котором выделяются до четырех отдельных игроков из обеих команд за их достижения во время матча (например, нанесенный урон, исцеление или блокирование, или время, потраченное на цель), и всем игрокам предоставляется возможность поблагодарить один из них. После июньского патча 2018 года игроки также могут выдать до трех одобрений любому другому игроку в матче на основе лидерства, командной работы или спортивного мастерства. Такие одобрения повышают опыт, полученный принимающими игроками, и влияют на подбор игроков, отдавая предпочтение игрокам, которые продолжают получать одобрение. Пользовательская система повторов, автоматически сохраняющая десять последних игр игрока в каждом игровом режиме и с многочисленными функциями камеры и позиционирования, была введена в "Public Test Region" (PTR), специальный набор серверов, на котором грядущие исправления могут быть протестированы любым player в мае 2019 года и выпущен для всех серверов в июне 2019 года.

Игроки получают очки опыта после матча на уровне метагейма в зависимости от нескольких факторов, таких как выиграли они или проиграли, насколько эффективно они использовали способности своего персонажа, были ли они награждены золотыми, серебряными или бронзовыми медалями для своей команды в шести категориях, таких как большая часть времени. потрачено на поставленные цели; и побить прошлые личные рекорды в этих категориях. Первоначально опыт начислялся только в игровых режимах подбора игроков, а не в пользовательских играх, но обновление пользовательского браузера сервера, выпущенное в феврале 2017 года, позволило получить опыт в пользовательских играх. Каждый уровень опыта приносит игроку ящик с добычей , который содержит четыре случайных косметических предмета для отдельных героев, включая позы победы, брызги краски, альтернативные скины (костюмы), эмоции и реплики голоса. Предметы выдаются в зависимости от их уровня редкости, с уровнями «Обычный», «Эпический» и «Легендарный». Ящики с добычей могут содержать внутриигровую валюту, называемую «кредитами», которые можно использовать для непосредственной покупки определенных косметических предметов, а их стоимость зависит от редкости предмета. Дубликаты предметов награждаются внутриигровой валютой. Остальные предметы можно получить только за выполнение игровых достижений . Игроки могут покупать лутбоксы за реальные деньги с помощью микротранзакций .

Роли персонажей

Персонажи в Overwatch бывают трех видов: урон, танк и поддержка. Эти роли служат для классификации героев по схожим характеристикам, которые можно использовать для описания их и их стиля игры. Если вы играете в режиме «открытой очереди», игра показывает игрокам подсказки в зависимости от того, какие герои были выбраны; например, команда порекомендует игроку выбрать героя поддержки, если в команде его нет.

  • Урон: персонажи, наносящие урон, включают в себя тех, которые обладают высокой мобильностью и известны своей способностью наносить большой урон, хотя они очень уязвимы, и тех, которые преуспевают в защите определенных мест и создании узких мест, часто путем предоставления подразделений полевой поддержки, таких как сторожевые турели. и ловушки.
  • Танк: у персонажей-танков намного больше очков жизни по сравнению с другими персонажами. Они могут отвлекать вражеский огонь от своих товарищей по команде на себя, разрушая вражескую команду. У героев-танков есть разные способы защитить себя и свою команду с помощью способностей, похожих на щит.
  • Поддержка: Персонажи поддержки - это вспомогательные персонажи, обладающие способностями, которые усиливают их собственную команду или ослабляют их врагов. Они не наносят большого урона и не имеют большого количества очков жизни, но баффы и дебаффы, которые они предоставляют, помогают товарищам по команде в устранении их противников.

Типы карт "игрок против игрока"

В стандартной и соревновательной игре, а также в некоторых специальных аркадных режимах карты выбираются для матча случайным образом. Каждая карта Overwatch имеет определенный игровой режим, который она поддерживает, в том числе:

  • Нападение: атакующей команде поручено последовательно захватить две целевые точки на карте, в то время как обороняющаяся команда должна их остановить.
  • Сопровождение: атакующей команде поручено доставить груз до определенной точки доставки до того, как истечет время, в то время как защищающаяся команда должна остановить их. Транспортное средство с полезной нагрузкой движется по фиксированному пути, когда любой игрок атакующей команды приближается к нему, но останавливается, если поблизости находится защищающийся игрок; если нападающий не окажется рядом с транспортным средством, оно начнет движение назад по трассе. Прохождение определенных контрольных точек продлит время матча и предотвратит перемещение полезной нагрузки назад с этой точки.
  • Гибрид (штурм / сопровождение): атакующая команда должна захватить полезную нагрузку (как если бы это была целевая точка из штурма) и сопроводить ее к месту назначения, в то время как защищающаяся команда пытается сдержать их.
  • Контроль: каждая команда пытается захватить и поддерживать общую контрольную точку, пока их процент захвата не достигнет 100%. В этом игровом режиме используется формат "до трех". Контрольные карты расположены симметрично, поэтому ни одна команда не имеет существенного преимущества.
  • Push: (будет введено в Overwatch 2, но будет доступно в Overwatch ) Каждая команда пытается обеспечить контроль над большим роботом, который толкает одну из двух полезных нагрузок на сторону карты противоположной команды, находясь под контролем команды. Команда, которая полностью перебросит груз на другую сторону или дальше всех на территорию противника, побеждает в матче.

Каждый режим включает в себя «сверхурочный» период, который дает атакующей команде дополнительное время для выполнения цели по истечении обычного времени, при условии, что хотя бы один член атакующей команды активно находится на цели или рядом с ней в течение сверхурочного периода. У атакующей команды есть короткий период времени, чтобы вернуться к цели, если они уйдут или будут оттолкнуты от нее, причем это время отсрочки уменьшается по мере продолжения сверхурочной работы.

Другие игровые карты существуют в аркадных режимах игры или могут быть созданы в пользовательских играх. Это включает:

  • Вылет: впервые представленный в ноябре 2016 года, две команды встречаются в серии раундов, пытаясь уничтожить другую команду; после того, как игрок убит, он остается вне игры до следующего раунда, хотя может быть воскрешен. Если к определенному времени ни одна из команд не выиграла раунд, решение в раунде принимает команда, которая первой может занять нейтральную контрольную точку. Игроки не могут менять героев до следующего раунда. В некоторые из них можно играть в режиме «блокировки», в котором герои, выбранные победившей командой для раунда, «заблокированы» и не могут быть выбраны в будущих раундах.
  • Смертельный бой : в игре либо за всех, либо в двух командах игроки стремятся убить противников, забивая очки за каждое совершенное убийство и возрождаясь через несколько мгновений в случае их смерти. Матчи играются до тех пор, пока один игрок или команда не наберет заранее установленный счет. Deathmatch был представлен в августе 2017 года.
  • Capture the Flag : введенная в феврале 2017 года, игра Capture the Flag воспроизводится на любой из симметричных контрольных карт. Команды должны попытаться захватить флаг команды соперника, защищая свой собственный. Чтобы учесть различия в движениях и способностях героев, нужно постоять на флаге в течение нескольких секунд, чтобы либо захватить, либо вернуть флаг. Кроме того, носитель флага сбросит флаг, если он использует какие-либо из своих активных навыков, предотвращая подавляющую игру героев, обладающих навыками быстрого передвижения. Матчи играются в течение 5 минут или до тех пор, пока одна команда не сделает три взятия.

Настраиваемые параметры сервера позволяют игрокам создавать дополнительные игровые режимы, которые трудно классифицировать по существующим режимам; например, игроки могут создать настройки «6 против 1», в которых одна команда должна попытаться победить одного игрока, который значительно превосходит обычных персонажей.

Типы карт игрока против среды

Overwatch 2 представит совместные миссии игрока против окружающей среды, в которых четыре игрока работают против управляемых компьютером противников. Есть два основных типа этих миссий:

  • Сюжет: игроки в командах из четырех человек воссоздают ключевые миссии сил Overwatch во время войн Omnic. Они похожи на специальные архивные миссии в сезонных событиях. Игроки смогут выбирать только из ограниченного набора героев, но эти режимы будут включать в себя специальные предметы, которые будут случайным образом распределены на карте, как в игре Battle Royale , чтобы изменить способ прохождения каждого прохождения.
  • Герой: где игроки будут выполнять миссии по защите городов от Омника, Когтя и других гнусных сил, но в остальном не имеют отношения к общей истории. В этом режиме игроки смогут получить опыт, чтобы повысить уровень своих персонажей и разблокировать пассивные способности, которые влияют на базовый набор навыков персонажа.

Карты

Overwatch был выпущен с 12 картами, но со временем добавлялись новые карты. Как и новые герои, эти карты обычно сначала вводятся в Общедоступном тестовом регионе (PTR), что позволяет игрокам участвовать в тестировании и оставлять отзывы о картах. Как только Blizzard считает, что карта готова, она добавляется во все игровые регионы, переходя в обычную случайную ротацию карт и часто в течение недели или около того в специальном аркадном режиме. Новые карты не сразу вводятся в соревновательный режим; хотя раньше Blizzard ждала завершения сезона соревновательного режима, чтобы представить карту, с мая 2018 года они планируют добавить новые карты в ротацию соревновательного режима через две недели после их глобального внедрения в казуальную игру.

Карты обычно предназначены для поддержки частей повествования Overwatch , которое следует из тридцати лет после восстания роботов, Омнического кризиса, которое произошло в ближайшем будущем Земли. Кризис разрешило агентство Overwatch, которое впоследствии было расформировано. В настоящее время в игре, из-за угрозы нового Омника Кризиса и появления нескольких теневых групп, члены Overwatch воссоединились. Большинство карт в игре основаны на реальных локациях. Первые четыре карты, «Королевский ряд», «Ханамура», «Храм Анубиса» и «Илиос» вдохновлены Лондоном , Японией , руинами Древнего Египта и Греции соответственно. Во время сезонных событий некоторые карты могут быть обновлены в соответствии с темой события, но в остальном сохраняются основные макеты, такие как обновления Хэллоуина для карт Голливуда и Эйхенвальда во время событий «Хэллоуинского террора».

Начиная с ноября 2019 года, Blizzard внедрила пул карт, который ограничивает количество доступных карт в каждом режиме для соревновательной игры (что также применимо к профессиональным соревнованиям, таким как Overwatch League). Это позволяет Blizzard курировать карты, которых сейчас нет в пуле, на основе отзывов игроков и других наблюдений, не нарушая соревновательных сезонов. В остальном эти карты остаются доступными для различных опций Quickplay и Arcade.

Карты штурма

Overwatch поставляется с тремя штурмовыми картами, с момента выпуска добавлены две дополнительные штурмовые карты.

  • Ханамура : Основанная на японском сеттинге, карта включает в себя прародину преступного клана Симада, наследниками которого являются Хандзо и Гэндзи.
  • Храм Анубиса : расположенный на руинах Древнего Египта , храм Анубиса является местом карантина для искусственного интеллекта Анубиса, который, как считается, был частью Омнического восстания. Сама карта изначально была разработана в рамках отмененного проекта Blizzard Titan и перенаправлена ​​для Overwatch .
  • Volskaya Industries : действие этой карты происходит на фабрике Omnic в Санкт-Петербурге , где начался второй кризис Omnic.
  • Horizon Lunar Colony : Horizon Lunar Colony, представленная в игре в июне 2017 года, происходит в научном комплексе, построенном на Луне, где герой-горилла Уинстон вырос и получил интеллект вместе с другими подопытными гориллами. Карта была разработана так, чтобы иметь сильную сюжетную зацепку с использованием нескольких визуальных элементов, связанных с внезапным восстанием горилл, убившим ученых. Первоначально карта должна была проходить полностью в условиях низкой гравитации, но при тестировании Blizzard обнаружила, что это не работает, но оставил один участок карты с низкой гравитацией.
  • Париж : представленная на тестовых серверах в январе 2019 года и официально выпущенная для всех 19 февраля 2019 года, карта основана на узких улицах и переулках Парижа вдоль реки Сены с элементами, такими как клубы кабаре .

Карты сопровождения

Overwatch поставлялся с тремя картами эскорта и с тех пор добавил еще три.

  • Дорадо : действие происходит в Мексике. На карте игроки сопровождают компонент новой электростанции, работающей на чистом термоядерном синтезе . Карта включает в себя ссылки на преступную группировку Los Muertos и много ранних упоминаний персонажа Сомбры задолго до того, как она была объявлена ​​персонажем. При разработке карты художники нашли в сети фотографию разноцветных домов, поднимающихся на склон холма, предположительно в Мексике, которую они использовали для справки, но позже обнаружили, что это была фотография Манаролы , Италия. Это открытие не изменило их подход к дизайну карты.
  • Маршрут 66 : Эта карта расположена на участке старого маршрута 66 в Соединенных Штатах, и на ней игроки сопровождают бомбу, взятую с ограбления поезда, на базу банды Тупик, в которой герой МакКри был бывшим участником.
  • Точка наблюдения: Гибралтар : действие происходит на Гибралтарской скале. На карте атакующая команда сопровождает дрон-спутник с выведенной из эксплуатации базы Overwatch к ракете, чтобы запустить ее в космос.
  • Джанкертаун : эта карта была представлена ​​в августе 2017 года. На ней изображен импровизированный город Джанкертаун, из которого Крысавчик и Турбосвин были выселены Королевой Джанкертауна. На карте видно, как атакующая команда сопровождает приманку с сокровищами в Джанкертаун и в его хранилища, чтобы украсть оставшуюся часть денег из хранилищ.
  • Риальто : Расположенная в загруженном каналами районе Риальто в Венеции , карта была впервые представлена ​​как карта игрока против окружающей среды в сезонном событии Overwatch Retribution в апреле 2018 года и повторно добавлена ​​как карта сопровождения как часть нормальная ротация игры в мае 2018 года.
  • Гавана : карта кубинского города была представлена ​​в апреле 2019 года в рамках кооперативного режима «Буря». В версии «Эскорт» атакующая команда сопровождает незаконную партию рома в близлежащие доки и защищает ее от обороняющейся команды. Версия Escort была добавлена ​​на PTR на той же неделе и выпущена для всех серверов по завершении мероприятия в мае 2019 года.

Гибридные карты

Overwatch поставлялся с тремя гибридными картами и с тех пор добавил еще две.

  • Голливуд : действие происходит вокруг киностудии в Голливуде , штат Калифорния. Атаки захватывают лимузин режиссера Omnic Хэл-Фреда Глитчбота и проводят его к его трейлеру. Поскольку большинство художников Blizzard жили в районе Лос-Анджелеса и были хорошо знакомы с Голливудом, Blizzard поручила дизайн этой карты неамериканцам, поручив им создать ее, основываясь на их впечатлениях от того, что представляет собой Голливуд, а не на точности.
  • King's Row : действие происходит в Лондоне после первого восстания Омников. Карта основана на захвате и доставке электромагнитной импульсной бомбы в Подземный мир, где Омники были вынуждены жить после восстания. Карта также была переназначена для сезонного события «Архивы Overwatch: Восстание» на карту « игрок против окружения» , на которой игроки пытаются остановить Омников во время первого восстания.
  • Нумбани : Карта расположена в городе одноименной страны. Карта была представлена ​​в первых рекламных материалах Overwatch и сыграла центральную роль в представлении персонажей Орисы и Рокового Кулака . Изначально, до того, как Кулак Рока был представлен в качестве игрового персонажа, на карте игроки сопровождали перчатку Кулака Рока в музей. Незадолго до того, как Ориса и Кулак Смерти были объявлены игровыми персонажами, карта была изменена, чтобы отразить крупное нападение на силы безопасности Омника и кражу перчаток из полезной нагрузки, оба элемента, ведущие к повествованию о введении этих персонажей. Карта с этого момента отражает урон, нанесенный атакой, но теперь игроки сопровождают неизвестный объект в музей.
  • Айхенвальде : проходящая в руинах немецкого замка, Айхенвальде была первой новой картой, добавленной в Overwatch после ее выпуска в августе 2016 года. Замок был последней опорой главного крестоносца и наставника Рейнхардта, Бальдриха фон Альдера, во время большого Омническая атака. Игроки охраняют и сопровождают таран, чтобы ворваться в замок и найти останки фон Альдера.
  • Blizzard World : карта, представленная в январе 2018 года, расположена в вымышленном тематическом парке, который является данью уважения другим свойствам Blizzard, включая World of Warcraft , Hearthstone и Starcraft .

Карты управления

Три контрольные карты были отправлены вместе с Overwatch, и с тех пор были добавлены еще две.

  • Илиос : карта расположена на греческом курортном острове, созданном по образцу острова Санторини .
  • Непал : карта расположена в монастыре Омник в Непале .
  • Башня Лицзян : карта расположена на берегу реки Лицзян , Китай, вокруг штаб-квартиры космического агентства Lucheng Interstellar.
  • Оазис : Действие карты происходит в вымышленном университете в Ираке , и она была представлена ​​в январе 2017 года. Джефф Каплан из Blizzard отметил, что, хотя настройки Ирака и раньше часто использовались в видеоиграх, обычно они основаны на раздираемых войной сеттингах, и В Overwatch они хотели показать что-то особенное и сделали карту, чтобы дать представление о технически продвинутом, нетронутом городе.
  • Busan : Эта карта основана на городе Пусан, Южная Корея , родной город герой D.Va . Карта была впервые анонсирована в августе 2018 года вместе с первым корейским фан-фестивалем Overwatch , и в тот же день ее можно было играть на PTR, и в конечном итоге она была добавлена ​​на все серверы к середине сентября 2018 года. Джефф Каплан заявил, что они хотят, чтобы карта выглядела аутентичной. city, и потратили время на запись звуков настоящего Пусана, чтобы улучшить свои собственные звуковые эффекты, а также на поиск пусанских музыкантов, которые помогут обеспечить фоновую музыку для уровня.

Карты арены

Карты арены были добавлены в Overwatch для поддержки различных причинно-следственных режимов игры, в частности матчей с участием трех против трех игроков, но их можно переназначить для других режимов. Эффективная площадь этих карт намного меньше, чем в других режимах игры.

  • Ecopoint: Antarctica : Ecopoint была первой картой Арены, добавленной в ноябре 2016 года, наряду с пересмотром аркадных режимов игры. Здесь есть научный форпост в Антарктиде, где базировался герой Мэй.
  • Кастильо : Эта карта была представлена ​​вместе с двумя другими в мае 2017 года в рамках празднования первой годовщины игры. Это мексиканский город недалеко от того места, где разворачивается карта Дорадо, и он тесно связан с предысториями Сомбры и МакКри.
  • Шварцвальд : также представленная в мае 2017 года карта Шварцвальда расположена недалеко от замка Эйхенвальде.
  • Некрополь : карта Некрополя, также представленная в мае 2017 года, расположена рядом с тем же местом, что и Храм Анубиса.

Другие карты

Это карты, которые были добавлены для поддержки определенных режимов игры, не указанных выше.

  • Замок Гийяр : на этой карте изображен семейный дом Роковой вдовы , расположенный на озере во Франции. Карта была представлена ​​вместе с добавлением поддержки Deathmatch в августе 2017 года. Она предназначена для поддержки некомандных режимов Deathmatch.
  • Аюттхая : эта карта, созданная по образцу храма в Таиланде , была добавлена ​​в феврале 2018 года для поддержки Capture-the-Flag.
  • Петра : Представленная в мае 2018 года в рамках празднования 2-й годовщины игры, Петра представляет собой карту, предназначенную для Deathmatch. Действие игры происходит на археологических раскопках египетских руин, и в ней есть ряд экологических опасностей, которые игроки могут использовать друг против друга, в том числе складной пол, который открывается в бездонную яму.
  • Канезака : представленная в январе 2021 года в качестве дополнительной карты смертельных схваток, Канезака базируется в Токио, Япония, рядом с настройкой карты Ханамура, которую можно увидеть на заднем плане. Джефф Каплан заявил, что на карте установлены некоторые элементы повествования, которые будут связаны с повествованием Overwatch 2 .
  • Малевенто : Эта карта Deathmatch была представлена ​​в игровых мирах в августе 2021 года и полностью представлена ​​в сентябре 2021 года. Она основана на штаб-квартире Talon в Италии.

Режимы игры

Overwatch предлагает несколько способов игрового процесса, в том числе обучающие программы и режимы тренировок против управляемых компьютером противников, случайный подбор игроков, еженедельные потасовки, пользовательские игры и соревновательные игры. Overwatch позволяет игрокам объединяться в группы перед запуском большинства командных режимов с друзьями или может присоединиться к группе после завершения матча. С патчем от июня 2018 года Overwatch также позволяет игрокам создавать открытые группы на основе определенных требований, таких как фиксированные роли персонажей или желаемый тип игрового процесса, при этом другие игроки могут находить такие группы по тем же критериям.

Казуальные режимы

Случайный подбор игроков позволяет игрокам, в одиночку или в компании с приглашенными друзьями, случайным образом сопоставлять их с другими в режиме быстрой игры. Игровые серверы будут пытаться сопоставить собравшихся игроков в группе через динамическую очередь с другими в зависимости от общего уровня навыков, выходя за пределы этого диапазона поиска только в том случае, если для поиска подходящих игроков требуется много времени. С обновлением «Очередь ролей» в сентябре 2019 года игрокам нужно будет стоять в очереди в одной из трех ролей или формировать группы, которые не превышают эти роли, перед началом матча, в то время как новый аркадный режим «Quickplay Classic» будет добавлен без требования к блокировке ролей. Blizzard работает над корректировкой этого подхода к подбору игроков, чтобы игроки могли находить совпадения с людьми примерно с таким же уровнем навыков. Например, в июне 2016 года Blizzard удалила возможность игрокам избегать определенных противников; эта опция была предназначена для игроков, чтобы они могли игнорировать троллей , но вместо этого было обнаружено, что высококвалифицированные игроки включаются в эти списки избегания и испытывают трудности с поиском игр или будут сопоставлены с новыми и менее опытными игроками.

Overwatch был запущен с вращающимся режиме недельных Brawl, вдохновленный Хартстон " Таверна потасовкой с. В этих матчах использовались уникальные правила, например, игроки были вынуждены играть за определенного героя или за определенный класс героев, или же каждый раз, когда они возрождались, игрок мог навязывать случайного героя; как следует из названия режима, эти потасовки будут меняться еженедельно. Еженедельная драка была объединена с аркадным 15 ноября 2016 года. Аркадный режим включает в себя постоянно меняющееся множество игр, основанных на всех режимах игры, в которых игроки могут зарабатывать уникальные внутриигровые предметы или ящики с добычей. Во время сезонных событий эти аркадные режимы могут включать уникальные игровые режимы для этого события, такие как игра в формате футбола три на три во время летних Олимпийских игр 2016 года , режим совместной защиты игрока против окружающей среды во время первого Хэллоуина в игре. и режим « Захват флага » в рамках мероприятия « Китайский Новый год 2017 » .

Пользовательские игры позволяют игрокам иметь открытые или частные игры с несколькими возможными настройками, такими как продолжительность матча, какие карты играть, ограничения на выбор персонажей и аналогичные параметры, которые используются для создания еженедельных драк или аркадных матчей. Обновление, впервые выпущенное в апреле 2019 года, представило Мастерскую - средство использования аналогичных инструментов сценариев, доступных Blizzard, для дальнейшей настройки параметров игры или изменения работы героев в пользовательских играх. При первоначальном выпуске пользовательские игры не позволяли игрокам набирать очки опыта. С тех пор Blizzard позволила зарабатывать опыт в пользовательских играх с гарантиями, чтобы игроки не простаивали за очки опыта .

Соревновательный режим

Соревновательный режим позволяет игрокам, разделенным как по регионам, так и по платформам, играть в рейтинговых матчах, чтобы попытаться повысить свой рейтинг навыков (SR) как можно выше в течение двух-трехмесячных соревновательных сезонов. В соревновательных матчах используются те же правила, что и в профессиональной лиге Overwatch . До сентябрьского обновления «Очередь ролей» в сентябре 2019 года игроки должны сыграть 10 матчей в начале нового сезона, чтобы определить свой рейтинг навыков, комбинацию их рекордов побед / поражений / ничьих, их результативность в предыдущем сезоне и их собственное выступление с различных героев за 10 матчей. После обновления «Очередь ролей» игроки получают три отдельных рейтинга навыков для каждой из трех ролей, и в начале сезона требуется только 5 игр в этой роли, чтобы количественно оценить рейтинг навыков для этой роли.

Как только игрок получает рейтинг навыков, все соревновательные матчи проводятся с использованием подбора игроков с игроками, близкими к аналогичным уровням навыков, и рейтинг его навыков будет повышаться или понижаться после победы или поражения в матче, соответственно; ничьи не влияют на рейтинг навыков. Рейтинг навыков определяет, на каком из шести уровней они находятся, при этом награды в конце сезона выдаются на основе самого высокого уровня, достигнутого в этом сезоне. Те, кто находится на самом высоком уровне, Мастер и Грандмастер, должны продолжать играть матчи, чтобы сохранить свое положение на этих уровнях, в противном случае их ранг умений упадет, если они не будут активны. Победа или ничья в матче приносит игрокам «соревновательные очки» - отдельную форму внутриигровой валюты, которую можно использовать для покупки «золотого оружия» для выбранного героя. Blizzard продолжает следить за тем, как устроена соревновательная игра, и на протяжении сезонов изменяла различные аспекты системы в ответ на отзывы игроков.

Overwatch ' нормальная конкурентная режим s ограничивается типами карт контроля, штурмовой, Escort и Hybrid. На контрольных картах игра ведется по принципу «лучший из трех», в котором команды соревнуются за центральную контрольную точку. Как только команда берет под свой контроль точку, убрав всех противников с точки на короткий период времени, они должны защищать точку, поскольку их процент контроля над точкой медленно увеличивается до 100%. Если противоположная команда может очистить защитников и оставить точку в стороне, тогда они берут контроль, хотя исходная команда сохраняет свой процент контроля, который у нее был. Как только команда достигает 99% необходимого контроля, она должна очистить команду противника от точки, чтобы завершить 100% захват и взять раунд.

Остальные три типа карт, Assault, Escort и Hybrid, основаны на том, что одна команда атакует, чтобы захватить контрольные точки и / или переместить полезную нагрузку через контрольные точки в течение ограниченного времени, в то время как другая команда защищает от них. Игры на этих картах проходят как минимум в два раунда, при этом команды меняются ролями между атакующими и защищающимися командами между этими раундами. Одна команда выбирается случайным образом для начала в качестве атакующей команды и оценивается в зависимости от того, сколько контрольных точек они захватили / прошли, и если они не могут полностью захватить следующую контрольную точку или сопровождать полезную нагрузку, насколько близко они были к своей следующей цели. Последнее основано на максимальном проценте контроля, который они имели над контрольной точкой или на самом дальнем расстоянии, на которое была перемещена полезная нагрузка; тем не менее, команды должны взять хотя бы одну треть контрольной точки, чтобы получить за это право, в противном случае их оценка будет считаться такой, как если бы они не забирали ни одной из этих точек. Если команда успешно выполняет все задачи, то записывается оставшееся время («банк времени»).

Во втором раунде роли атакующих и защищающихся команд меняются. Если первая атакующая команда выполнила все задачи, вторая команда также должна сделать это, чтобы, по крайней мере, сыграть вничью. В противном случае новой атакующей команде отображается счет, который она должна выиграть, через интерфейс игры и на карте. Если им это удается, они побеждают в матче, а отсутствие хотя бы такого же результата считается проигрышем. Если обе команды заканчивают с одинаковым счетом, но в их банках времени не остается времени, матч считается ничьей. В противном случае проводятся дополнительные матчи с внезапной смертью, чтобы попытаться разорвать ничью. Правила тай-брейка зависят от типа карты, но, как правило, в них каждая команда имеет возможность играть за атакующую команду, начиная с того, сколько времени остается в их банке времени, чтобы попытаться набрать как можно больше очков; в этих раундах внезапной смерти при достижении какой-либо контрольной точки бонус времени не предоставляется. Может потребоваться несколько серий раундов внезапной смерти, если обеим командам удастся выполнить все задачи, но у них еще останется время.

Overwatch проводит краткосрочные соревновательные сезоны для других игровых режимов, как правило, в рамках сезонных событий. Сюда входят Lucioball, Capture the Flag, Deathmatch, Team Deathmatch и Elimination. Подход к ним аналогичен обычным соревновательным режимам, требуя от игроков завершить десять матчей, чтобы получить рейтинг, который затем используется для будущего подбора игроков и может быть увеличен или уменьшен в зависимости от результата матча.

Примечания

использованная литература

внешние ссылки