Hearthstone -Hearthstone

домашний очаг
Hearthstone 2016 logo.png
Разработчики) Blizzard Entertainment
Издатель (ы) Blizzard Entertainment
Директор (ы)
Дизайнер (ы)
Композитор (ы) Питер МакКоннелл
Серии военное ремесло
Двигатель Единство
Платформа (и) Microsoft Windows , macOS , iOS , Android
Выпускать
Жанр (ы) Цифровая коллекционная карточная игра
Режим (ы) Одиночная игра , многопользовательская игра

Hearthstone - это бесплатная онлайн -игра с коллекционными коллекционными карточками, разработанная и изданная Blizzard Entertainment . Первоначально под названием Heroes of Warcraft , Hearthstone основывается на существующей истории серии Warcraft , используя те же элементы, персонажей и реликвии. Впервые он был выпущен для Microsoft Windows и macOS в марте 2014 года, а порты для iOS и Android были выпущеныпозже в том же году. В игре предусмотрена кроссплатформенная игра , позволяющая игрокам на любом поддерживаемом устройстве соревноваться друг с другом, ограничиваясь только географическими региональными лимитами учетной записи.

Игра представляет собой пошаговую карточную игру между двумя противниками, в которой используются составленные колоды из 30 карт вместе с выбранным героем с уникальной силой. Игроки используют свои ограниченные кристаллы маны, чтобы разыграть способности или вызвать миньонов, чтобы атаковать противника с целью уничтожить героя противника. Победа в матчах и выполнение квестов приносят игровое золото, награды в виде новых карт и другие игровые призы. Затем игроки могут покупать пакеты новых карт за золото или микротранзакции, чтобы настраивать и улучшать свои колоды. В игре есть несколько режимов игры, включая казуальные и рейтинговые матчи, сражения на арене и одиночные приключения. Новый контент для игры включает в себя добавление новых наборов карт и игрового процесса в виде пакетов расширения или приключений, по завершении которых игрок награждается коллекционными картами.

В отличие от других игр, разработанных Blizzard, Hearthstone была экспериментальной игрой, разработанной небольшой командой, основанной на признании компании коллекционируемых карточных игр. Игра была разработана, чтобы избежать ловушек других цифровых коллекционных карточных игр, исключив любые возможные игры противника во время хода игрока и воспроизведя ощущение физической карточной игры в пользовательском интерфейсе игры . Многие концепции, а также художественные материалы были основаны на концепциях, ранее опубликованных в физической карточной игре World of Warcraft .

Игра получила положительные отзывы критиков и имела успех для Blizzard, зарабатывая почти 40 миллионов долларов США в месяц по состоянию на август 2017 года. По состоянию на ноябрь 2018 года Blizzard сообщила о более чем 100 миллионах игроков в Hearthstone . Игра стала популярной как киберспорт , где турниры с денежными призами проводятся Blizzard и другими организаторами.

Геймплей

Пример игрового процесса в Hearthstone . Игроки используют карты из своих рук, такие как миньоны и заклинания, для взаимодействия с игровым полем.
Интерфейс коллекции Hearthstone с отображением карточек для класса Маг.

Hearthstone - это цифровая пошаговая коллекционная карточная игра, действие которой происходит во вселенной Warcraft , в которой два противника сражаются друг с другом. Игроки выбирают героя из одного из десяти классов. У всех классов есть уникальные карты и способности, известные как силы героев, которые помогают определять архетипы классов . Каждый игрок использует колоду карт из своей коллекции с конечной целью уменьшить здоровье противника до нуля.

Есть четыре разных типа карт: миньоны, заклинания, оружие и карты героев. Квесты - это особый тип заклинаний, который можно найти только в трех дополнениях. Эти карты отсортированы по степени редкости, самые редкие - легендарные, за ними следуют эпические, редкие, обычные и базовые. Blizzard выпускает дополнения с дополнительными картами каждые четыре месяца, чтобы разнообразить метаигру . В игре используется модель дохода freemium , то есть игроки могут играть бесплатно или платить за приобретение дополнительных пакетов карт или контента.

В отличие от других карточных игр, таких как Magic: The Gathering , Hearthstone был разработан для ускорения игры за счет устранения любых ручных реакций со стороны противоположного игрока во время его хода и установки таймера для хода каждого игрока. Во время хода игроки разыгрывают карты со своей руки, используя «ману», бюджет, который должен соблюдать каждый игрок, который увеличивается на единицу каждый ход максимум до десяти, а также с картами, имеющими различную мана-стоимость. Это вызывает стратегию, поскольку игрок должен планировать заранее, принимая во внимание, какие карты можно и какие карты нельзя разыгрывать. Миньоны и заклинания уникальны.

Миньоны будут помещены прямо на доску после игры и могут нести специальные эффекты, такие как Рывок или Предсмертный хрип, позволяя миньону атаковать мгновенно или заставляя миньона делать что-то особенное после смерти, соответственно. Заклинания имеют особые эффекты и по-разному влияют на доску.

Карты можно получить, открывая колоды карт или создавая их из чародейской пыли.

Режимы игры

Обычный режим игры - это матчи один на один между игроком и случайно выбранным оппонентом-человеком. При этом в стандартном игровом режиме используются подготовленные колоды, ограниченные картами из основного набора, а также дополнения за последние два года. Отдельный режим Wild позволяет использовать все прошлые и настоящие карты в соответствии с правилами построения колоды. И стандартный, и дикий режимы игры делятся на казуальные и рейтинговые. Игроки могут подняться по многоуровневой системе ранжирования в рейтинговом режиме, в то время как случайный режим позволяет играть более непринужденно. В конце каждого месяца заканчивается рейтинговый сезон, в ходе которого игроки награждаются внутриигровыми предметами в зависимости от их результатов.

Другие более специализированные многопользовательские режимы включают следующее:

  • Арена предлагает игроку собрать колоду из тридцати карт из трех карт на выбор в течение нескольких раундов. Игроки продолжают использовать эту колоду против других колод Арены до тех пор, пока они не выиграют или не проиграют несколько матчей, после чего колода удаляется, и игроки получают игровые награды в зависимости от их рекордов.
  • Потасовки в таверне - это испытания, которые меняются еженедельно и могут потребовать необычных правил построения колоды.
  • Поле боя, представленное в ноябре 2019 года, основано на жанре автоматического сражения , позволяя восьми игрокам соревноваться в каждом матче, нанимая миньонов в течение нескольких раундов. В каждом раунде игроки распределяются по парам случайным образом, при этом бой между миньонами разыгрывается автоматически, с целью оставить миньоны, чтобы нанести урон герою противника и, в конечном итоге, стать последним выжившим героем. 4 лучших героя занимают место и получают победу и повышают рейтинговые очки, в то время как последние 4 получают проигрыш и уменьшают рейтинговые очки.
  • Дуэли, представленные в октябре 2020 года, представляют собой многопользовательскую версию однопользовательского режима игры «Dungeon Run» Hearthstone . Игроки начинают с колоды из 15 карт, которую они собирают сами, и (как и на Арене) сражаются с другими игроками, пока они не выиграют или не проиграют несколько матчей, после чего колода удаляется, и игроки получают игровые награды в зависимости от их рекордов. После каждого матча игрок выбирает одно из трех «ведер» по три карты в каждом или карту сокровища, которую нужно добавить в свою колоду. В отличие от Арены, здесь есть казуальный режим, не требующий вступительного взноса.
  • В классическом режиме используется зеркало библиотеки игрока всех карт, которые были в игре по состоянию на июнь 2014 года выпуска игры, с отменой любых обновлений или изменений этих карт в промежуточный период, эффективно представляя начало игры на момент ее выпуска. .
  • Наемники, представленные в октябре 2021 года, ориентированы на групповую боевую систему с механикой roguelike. Игрок создает группу из шести миньонов из центральной Деревни миньонов и использует эту группу для выполнения различных квестов, как в режиме «игрок против окружающей среды», так и в режиме «игрок против игрока». В битвах в этой модели используется система цветовой кодировки, похожая на камень-ножницы-бумага, где миньоны одного цвета сильны против другого цвета, но слабы по отношению к третьему цвету. Игроки используют эту систему и способности миньонов, чтобы побеждать в битвах. С добычей, полученной в результате боевого успеха, игроки могут использовать сооружения в Деревне миньонов, чтобы улучшать атрибуты и способности отдельных миньонов или нанимать новых миньонов.

Помимо этих многопользовательских режимов, есть одиночные приключения. Эти приключения предлагают альтернативные способы игры и разработаны специально для того, чтобы бросить вызов игроку.

Наборы карточек

В следующей таблице перечислены выпуски наборов карт по их названию, типу, дате выпуска в Северной Америке (выпуск в других регионах обычно происходит в течение дня позже), дате исключения расширения из стандартного формата и распределению карт в пределах тот набор.

Изначально Blizzard представила чередующуюся серию дополнений и приключений, при этом каждый год выпускалось примерно три новых набора. Расширения - это новые наборы карт, содержащие от 100 до 200 новых карт, которые можно купить или выиграть, а также введение новых механик в игровой процесс. Приключения включают меньшее количество карт, около 30, которые можно заработать, только пройдя несколько уровней сюжетных заданий и сражений с боссами в одиночном режиме.

В 2017 году Blizzard изменили свой подход и планируют выпускать расширения только в будущем, по крайней мере, до 2018 года.

Позже Blizzard отошла от Adventures, поскольку они обнаружили, что, поскольку Adventures закрывали карты набора до тех пор, пока испытания не были завершены, эти карты не сразу попадали в мета-игру, и когда они это сделали, они будут использоваться больше опытными игроками, которые легко могли бы пройти испытания приключений по сравнению с игроками-любителями. Blizzard признала, что игрокам нравятся однопользовательские повествовательные события, и они работали над квестами и миссиями, создавая новые наборы карт для этих игроков. Примеры этих квестов и миссий включают столкновение с боссами Цитадели Ледяной Короны с выходом Knights of the Frozen Throne и новую функцию прохождения подземелий, появившуюся в дополнении Kobolds & Catacombs .

Blizzard приняла прозвище «Год», чтобы обозначать, когда расширения меняются и удаляются из стандартного формата. В начале первого года, «Года Кракена» (с апреля 2016 по апрель 2017), Blizzard удалила наборы « Проклятие Наксрамаса» и « Гоблины против гномов» . В начале второго года, «Года Мамонта» (с апреля 2017 по апрель 2018), Blizzard удалила наборы Blackrock Mountain , The Grand Tournament и League of Explorer . В начале третьего года, «Года Ворона» (с апреля 2018 г. по начало 2019 г.), Blizzard удалила наборы « Шепот древних богов» , « Одна ночь в Каражане» и « Злые улицы Прибамбасска» . Первоначально, после того как приключения и расширения были прекращены, эти наборы больше не были доступны для покупки. Однако из-за спроса со стороны игроков в июле 2017 года игроки снова смогли приобретать эти устаревшие наборы и все будущие наборы, снятые со стандартной версии, за реальные деньги в онлайн-магазине Blizzard. В «Год Мамонта» Стандарт переместил некоторые классические карты в набор «Зал славы», который не воспроизводится в Стандартном, но карты все еще можно получить, и они доступны для игры в формате Wild. В «Год Ворона» три дополнительные классические карты были перемещены в набор «Зал славы».

В 2021 году Blizzard представила ежегодно обновляемый базовый набор, который можно использовать в стандартном и диком режимах. Первая итерация набора состоит из 235 карточек: 31 новая и 204 произвольно выбранных из различных нестандартных наборов. Базовый набор можно использовать бесплатно для всех игроков с рангом не ниже 10 и всех классов. С появлением базового набора наборы Basic, Classic и Hall of Fame были сгруппированы в набор Legacy, ограниченный режимом Wild. Наряду с Базовым выпуском был представлен классический режим, в котором можно использовать только оригинальные версии карт 2014 года из старого Классического набора.


Разбивка коллекционных карт
Название сета (аббревиатура) Тип выпуска Дата выхода Дата удаления
из стандарта
Общий Общий Редкий Эпос Легендарный
Базовый Основной 11 марта 2014 г. 30 марта 2021 г. 0 N / A
Классический Основной 11 марта 2014 г. 30 марта 2021 г. 382 98 81 год 38 36
Награда Основной 11 марта 2014 г. 26 апреля 2016 г. 0 0 0 0 0
зал славы Основной N / A 30 марта 2021 г. 0 0 0 0 0
Наследие Основной 30 марта 2021 г. N / A 418 103 88 43 год 41 год
Проклятие Наксрамаса (Naxx) Приключение 22 июля 2014 г. 26 апреля 2016 г. 30 18 4 2 6
Гоблины против гномов (GvG) Расширение 8 декабря 2014 г. 26 апреля 2016 г. 123 40 37 26 год 20
Черная гора (BRM) Приключение 2 апреля 2015 г. 6 апреля 2017 г. 31 год 15 11 0 5
Большой турнир (TGT) Расширение 24 августа 2015 г. 6 апреля 2017 г. 132 49 36 27 20
Лига исследователей (LoE) Приключение 12 ноября 2015 г. 6 апреля 2017 г. 45 25 13 2 5
Год Кракена
Шепот древних богов (WOG) Расширение 26 апреля 2016 г. 12 апреля 2018 г. 134 50 36 27 21 год
Одна ночь в Каражане (Кара) Приключение 11 августа 2016 г. 12 апреля 2018 г. 45 27 12 1 5
Злые улицы Прибамбасска (MSG) Расширение 1 декабря 2016 г. 12 апреля 2018 г. 132 49 36 27 20
Год Мамонта
Путешествие в Ун'Горо (Ун'горо) Расширение 6 апреля 2017 г. 9 апреля 2019 г., 135 49 36 27 23
Рыцари Ледяного Трона (KFT) Расширение 10 августа 2017 г. 9 апреля 2019 г., 135 49 36 27 23
Кобольды и катакомбы (KnC) Расширение 7 декабря 2017 г. 9 апреля 2019 г., 135 49 36 27 23
Год Ворона
Witchwood (лес) Расширение 12 апреля 2018 г. 7 апреля 2020 г. 129 48 35 год 25 21 год
Проект Бумного дня (Boomsday) Расширение 7 августа 2018 г. 7 апреля 2020 г. 136 49 36 27 24
Rastakhan's Rumble (Грохот) Расширение 4 декабря 2018 г. 7 апреля 2020 г. 135 49 36 27 23
Год Дракона
Восстание теней (RoS) Расширение 9 апреля 2019 г., 30 марта 2021 г. 136 49 36 27 24
Спасители Ульдума (SoU) Расширение 6 августа 2019 г., 30 марта 2021 г. 135 49 36 27 23
Натиск драконов (Dragons) Расширение 10 декабря 2019 г., 30 марта 2021 г. 140 49 36 27 28 год
Пробуждение Галакронда (Пробуждение) Приключение 21 января 2020 г. 30 марта 2021 г. 35 год 15 12 4 4
Посвященный охотник на демонов (DH) Приключение 2 апреля 2020 г. 30 марта 2021 г. 20 8 6 4 2
Год Феникса
Пепел Запределья (Пепел) Расширение 7 апреля 2020 г. TBA 2022 135 51 35 год 24 25
Некроситет Академия (Некроситет) Расширение 6 августа 2020 г. TBA 2022 135 52 35 год 23 25
Безумие в Новолуния Новолуния с Новолуния Races Расширение 17 ноября 2020 г. TBA 2022 170 70 46 25 29
Год Грифона
Core 2021 (Core) Основной 30 марта 2021 г. TBA 2022 235 128 55 27 25
Выкованный в степях с пещерами Стенаний Расширение 30 марта 2021 г. TBA 2023 г. 170 66 49 26 год 29
Вместе в Штормграде Расширение 3 августа 2021 г. TBA 2023 г. 135 50 35 год 25 25
Все уникальные выпущенные карты (через Штормград ) 3341 1257 870 552 519

Разработка

Зачатие

Дизайнер интерфейсов Hearthstone Дерек Сакамото представляет на GDC 2015

Развитие камня возвращения в Blizzard , был вдохновлен двумя направлениями, по словам разработчиков Эрик Доддс: желание для Blizzard , чтобы разработать что - то более экспериментальный с меньшей командой , в отличие от своих более крупных проектов, а общая любовь коллекционных карточных игр по всей компании. Примерно в 2008 году руководители Blizzard считали, что их доход в основном обеспечивается за счет трех хорошо зарекомендовавших себя объектов (серии Warcraft , StarCraft и Diablo ), но заметили рост числа мелких независимых разработчиков с очень успешными проектами, что свидетельствует о сдвиге в традиционном модель видеоигры. Чтобы исследовать это новое направление, Blizzard пригласила несколько человек в «Команду 5», названную в честь пятой команды разработчиков, сформированной в Blizzard. Первоначально в команде было от 12 до 15 человек, в отличие от других игр Blizzard, в которых команды превышали 60 человек. К ноябрю 2015 года в команде было 47 человек.

Из всех типов игр, которые они исследовали, Team 5 вскоре сосредоточилась на подходе к коллекционным карточным играм, учитывая, что многие в команде и в Blizzard играли в такие игры с момента их появления. Команда сочла естественным построить карточную игру на основе существующих знаний Warcraft ; По словам директора по производству Джейсона Чейеса, Warcraft уже была хорошо известной собственностью, а глубина персонажей и локаций, созданных для других игр этой серии, позволила легко создавать карты, вдохновленные ими. Они также увидели, что новые игроки в Warcraft могут быть вовлечены в другие игры, играя в Hearthstone .

Команда смогла позаимствовать концепции и изображения из ранее существовавшей карточной игры World of Warcraft , впервые опубликованной в 2006 году компанией Upper Deck, а затем Cryptozoic Entertainment ; когда Hearthstone был близок к завершению, в 2013 году Blizzard прекратили действие лицензии на Cryptozoic, чтобы отдать предпочтение своей незавершенной цифровой карточной игре. Было обнаружено, что добавление героев - аспект из предыдущей карточной игры - помогает персонализировать игру для игрока, позволяя игрокам находить полезные комбинации карт для каждого героя.

Дизайн игр и программирование

Примерно через год после начала разработки команда создала прототип игры Adobe Flash, который предлагал базовую механику карточной игры и уникальных героев. К этому моменту некоторые члены Команды 5 были временно переведены в другие команды, чтобы завершить выпуск StarCraft II: Wings of Liberty . По словам Чейеса, этот период от 10 до 11 месяцев был сочтен удачным для команды. Главные дизайнеры Доддс и Бен Броуд продолжали разрабатывать Hearthstone , и они оба смогли быстро воспроизвести многие идеи, используя как прототип, так и физические копии для точной настройки игровой механики. Во- вторых, те , которые были поставлены на StarCraft II вернулся с идеями на основе StarCraft " асимметричной игры с , чтобы помочь сбалансировать различные герои в то же время создавая уникальную характеристику и плей-стиль для каждого.

Дальнейшая разработка пользовательского интерфейса игры началась с использования принципа, согласно которому игра должна быть одновременно доступной и очаровательной, способной привлекать новых игроков и четко понимать, как играть в игру. Unity используется в качестве игрового движка в интересах скорости и для более плавной работы игры, поскольку на сервере существуют все правила и выполняются вычисления, а затем сервер сообщает клиенту, что произошло. Доддс заявил, что «важно, чтобы вам не приходилось тратить много времени на понимание правил, чтобы играть в игру, глубина растет по мере того, как вы идете». Элементы игрового процесса, такие как готовые колоды для каждого героя, подсказки по построению колоды и визуальные подсказки, по которым можно было разыграть карты, использовались для руководства новыми игроками. Текст карты был написан таким образом, чтобы новый игрок мог сразу понять эффекты.

С самого начала игра была разработана так, чтобы играть в нее можно было только онлайн, и имитировать ощущение физических карт, чтобы сделать ее более доступной для новых игроков. Доддс обнаружил, что прошлые попытки других компаний оцифровать физические карточные игры оставили области, которых, по их мнению, не хватало, и хотели улучшить этот опыт. Одним из конкретных примеров являются карточные игры, в которых игроки имеют возможность реагировать на других игроков; Доддс отметил, что при игре в одной комнате с другим игроком эти типы взаимодействия просты, но занимают много времени в виртуальном пространстве. Hearthstone был разработан, чтобы исключить любой игровой процесс у противника во время хода игрока, что упростило игру.

Другие аспекты интерфейса игры были настроены так, чтобы воспроизводить ощущение физической игры, за которой наблюдает аудитория: Hearthstone начинается с того, что игрок открывает коробку, во время игры карты колеблются и двигаются, когда они находятся в руке, а карты, когда играют, хлопают вниз. доска. При атаке карты прыгают по доске, чтобы поразить цель; при нанесении огромного урона доска трясется; когда вызывается массивное существо, невидимая аудитория задыхается от страха. Hearthstone также предлагает интерактивные доски. С досками, на которых разыгрываются карты, можно взаимодействовать различными способами, например, виртуально погладить дракона, хотя эта функция предназначена исключительно для развлечения и не влияет на игровой процесс. Эта идея возникла из фильма « Джуманджи», в котором настольная игра оживает, а также имитирует то, как физические игроки в карты часто играют со своими картами, ожидая своего оппонента.

В отличие от обычных карточных игр, Hearthstone изначально разрабатывался без какой-либо системы обмена между игроками. Гамильтон Чу, исполнительный продюсер Hearthstone , заявил, что «ключевым моментом для нас было сосредоточение внимания на [пользователе] ... игре», и что торговые и рыночные функции ослабят этот опыт. Метель хотела сделать такие вещи, как избежать свободного рынка , где значение карт может колебаться, обескуражить обман методы , как боты и оболванивание , сократить несанкционированные третья сторону продажи (все противы условий использования ), и сохранить прибыль , полученную от игры для Компания.

Название игры, Hearthstone , подразумевало тесное собрание друзей у домашнего очага , цель того, что они хотят, чтобы игроки чувствовали. По словам Чейеса, они экспериментировали с другими конструкциями того, где будут происходить эти карточные игры, и только примерно на полпути разработки пришли к идее использования очага паба в качестве темы; Чейес заявил, что с такой концепцией «это отличный способ игры, он работает со всеми нашими ценностями, в нем много очарования». Чтобы поддерживать дружескую атмосферу вокруг этой конструкции, они добавили возможность вызывать один из нескольких дружеских комплиментов, которые может сказать герой, чтобы игроки могли по-прежнему выражать эмоции своему противнику, не беспокоясь о каких-либо купюрах.

Саундтрек

Саундтрек был написан Питером МакКоннеллом ; с музыкой из трейлера Джейсона Хейса. По словам МакКоннелла и Доддса, которые курировали музыкальное направление, они хотели создать саундтрек, который отражал бы обстановку таверны, которую они установили для игры, но они не хотели подавлять эту тему. МакКоннелл пришел к идее смешать кельтскую музыку с блюз-роком - отразив идею «что, если бы ZZ Top или Golden Earring были перенесены в средневековье?» - и поработал над другими предыдущими темами Warcraft среди новых песен с помощь от Хейса. Хейс также работал с Гленном Стаффордом над созданием коротких музыкальных «стингеров», используемых игроками при вызове легендарных карт.

Бета изменения

Периоды бета-тестирования использовались для оценки баланса игры, корректировки карт, которые оказались слишком сильными или слишком слабыми, и проверки того, что в игре не доминирует ни один герой или тип колоды. Приближаясь к выпуску игры в марте 2014 года, Blizzard обнаружила, что было трудно вызвать интерес в привлечении людей к игре; те, кого они попросили попробовать игру, посчитали, что Hearthstone - не та игра, в которую им было бы интересно играть. На данный момент Blizzard решила сделать Hearthstone бесплатной, и хотя наборы карточек можно покупать за внутриигровую валюту, заработанную в результате выигранных матчей и выполнения квестов, игроки также могут покупать наборы, если они не хотят ждать, пока зарабатывают валюту. Это помогло значительно повысить популярность игры после выпуска.

Постоянная поддержка

Blizzard предоставляет регулярные исправления ошибок, обновления и дополнения для Hearthstone . Гамильтон Чу, бывший исполнительный продюсер Hearthstone , заявил, что Blizzard намерена поддерживать игру от десяти до двадцати лет. Принцип означает, что дополнительные карты были добавлены в игру в рамках тематических расширений или приключений. Изначально Blizzard планировала выпустить расширения в виде поэтапного подхода, чтобы не сильно потрясти сообщество игроков, создав концепцию приключений для первого пост-релизного дополнения с Curse of Naxxramas . Мета-игра оставалась непредсказуемой в течение нескольких месяцев, помогая поддерживать интерес игрового сообщества к игре и сводя на нет их стратегии. Одиночные испытания в режиме приключений также служили средством, чтобы помочь игрокам понять некоторые из наиболее сильных архетипов карточных колод и изучить стратегии их победы, помогая им стать лучшими игроками против человеческих противников. С 2017 года в «Год Мамонта» дополнения были сосредоточены на новых наборах карт, отказавшись от первого формата приключений, но позже были добавлены новые типы одиночных приключений.

По словам старшего дизайнера Майка Донайса, разработка тем и механик для каждого дополнения и приключения часто основывается на текущей атмосфере сообщества Hearthstone . Хотя ранние дополнения были основаны на франшизе Warcraft , разработчики смогли отойти от этого повествования и могут свободно создавать новые аспекты, не установленные Warcraft . Эта идея нашла свое отражение в удалении подзаголовка «Heroes of Warcraft» из названия игры примерно в декабре 2016 года, чтобы продемонстрировать новым игрокам, что игра больше не привязана к Warcraft .

Помимо новых карт и механики, Blizzard также работает над добавлением новых функций в сам Hearthstone . Режим Tavern Brawl разрабатывался больше года, прежде чем он был выпущен в июне 2015 года; эта функция прошла множество итераций, прежде чем команда осталась довольна. Доддс приравнял режим Tavern Brawl к месту, где можно попробовать экспериментальную механику, которая может быть позже введена в игру, а также предложить игровой процесс, который значительно отличается от других областей игры в Hearthstone . Blizzard экспериментировала с кроссплатформенной игрой во время разработки, успешно сыграя на ПК против игрока, использующего iPad; однако при запуске этой функции не было. Кросс-платформенная игра была добавлена ​​в апреле 2014 года.

Внедрение форматов Standard vs. Wild в апреле 2016 года было проблемой, которую разработчики знали с момента первого выпуска Hearthstone , и которую им необходимо было решить; По словам Броуде, когда в игру были введены новые карты, они осознали, что новые игроки начнут находить игру недоступной, одновременно регулируя баланс мета-игры, в которой карты из предыдущих расширений оказались чрезмерно или недоиспользованными. Идеи о том, как на самом деле реализовать Стандартный режим, появились примерно за год до его введения. Хотя они продолжат разрабатывать игру, чтобы поддерживать соответствующий баланс для стандартного формата, они также будут следить за тем, как будущие карты повлияют на формат Wild, и вносить необходимые изменения, чтобы этот режим оставался интересным. С изменением «Года Мамонта» на Стандарт, дизайнеры решили переместить некоторые классические карты в новый набор «Зал славы», который нельзя использовать в Стандартном. Они обнаружили, что эти карты часто «автоматически включаются» для определенных типов колод, и создавали застойный метагейм вокруг этих колод, и решили переместить их из Стандартного. В качестве компенсации те, кто владеет этими картами Зала славы, получили значение таинственной пыли от карт, которыми они обладают, при этом все еще имея возможность использовать эти карты в Wild. Формат «Зал славы» также позволяет компании Blizzard двигаться Классические карты , которые были понерфлен (намеренно ослаблены) ранее быть не-понерфлен и переехал в «Зал славы»; Blizzard обнаружила, что эти нерфы сильно повлияли на игроков, использующих дикие колоды, и такой подход позволил бы этим форматам колоды по-прежнему процветать, не нарушая Стандарт. Чтобы компенсировать уход карт из классического набора, Blizzard может рассмотреть возможность включения отдельных карт из устаревших наборов в классический набор, который, по их мнению, подойдет для стандартного набора. Связанное с этим переключение режима арены с дикого на стандартный с измененным распределением редкости карт с обновлением «Год Мамонта» было направлено на то, чтобы уменьшить количество карт, доступных для драфта, увеличивая шансы составления карт, которые они намеревались использовать. в синергетических комбинациях отдельных дополнений.

В июле 2019 года несколько карточек претерпели изменения в оформлении (а две были переименованы), чтобы сделать их менее яркими и сексуализированными. Ведущий дизайнер миссий Дэйв Косак сказал: «Это было не потому, что мы смотрели на рейтинги, международные [правила] или что-то в этом роде. Мы просто хотели, чтобы наши артисты хорошо относились ко всему, что есть на съемочной площадке».

Начиная с 2020 года и по сей день, Blizzard начала рассматривать Hearthstone как платформу для нескольких игровых режимов, а не как привязку к основной игре один на один. Внутри компании несколько «ударных групп» внутри Blizzard работали над несколькими аспектами этого нового подхода одновременно: одни команды работали над игровыми режимами, а другие работали над новыми картами и идеями расширения.

Выпускать

Впервые Hearthstone был анонсирован с подзаголовком Heroes of Warcraft на Penny Arcade Expo в марте 2013 года для Windows , Mac и iPad с ожидаемой датой выпуска в том же году. Внутреннее бета-тестирование игры в компании Blizzard началось в 2012 году. В августе 2013 года игра перешла в закрытое бета-тестирование , на которое по состоянию на 8 ноября 2013 года были приглашены более миллиона игроков, с планами выйти на открытое бета-тестирование в декабре. Blizzard продолжала закрытое бета-тестирование до середины января 2014 года, несмотря на свои первоначальные оценки. Blizzard анонсировала открытое бета-тестирование для Северной Америки 21 января 2014 г. Открытое бета-тестирование для Европы было объявлено 22 января 2014 г., а 23 января 2014 г. открытая бета-версия стала доступна во всех регионах.

Игра была выпущена 11 марта 2014 года и доступна в операционных системах Microsoft Windows и macOS. К концу марта 2014 года в игре было зарегистрировано более 10 миллионов учетных записей игроков по всему миру. 2 апреля 2014 года игра была выпущена для iPad в Австралии, Канаде и Новой Зеландии. 16 апреля 2014 года он был выпущен для iPad по всему миру. 6 августа 2014 года в игру была добавлена поддержка устройств с сенсорным экраном Windows 8 , но не для устройств с Windows RT . 15 декабря 2014 года игра была выпущена для планшетов Android 6 дюймов или больше в Австралии, Канаде и Новой Зеландии, а 16 декабря 2014 года она была широко выпущена для планшетов Android. 14 апреля 2015 года игра была выпущена для iPhone. и Android-смартфоны по всему миру. Версия игры для смартфонов включает в себя новые элементы пользовательского интерфейса, которые помещают руку игрока в нижний правый угол, но видны только наполовину, поэтому игрокам нужно нажимать на руку, чтобы увеличивать масштаб и играть в карты. Отдельные карты также можно просматривать полностью экран, нажав и удерживая определенную карту, что полезно для чтения всех деталей карты при использовании дисплея смартфона.

Внутриигровые акции

В ознаменование выхода Hearthstone Blizzard выпустила маунта Hearthsteed для игроков World of Warcraft , который можно получить, выиграв три игры на арене или в режиме игры. Эта акция, широко рекламируемая на различных веб-сайтах World of Warcraft , побуждает игроков попробовать Hearthstone и стала первым значительным кроссовером, реализованным между играми Blizzard. С тех пор несколько рекламных акций были реализованы в других играх Blizzard, таких как Diablo III: Reaper of Souls , Heroes of the Storm , StarCraft II: Legacy of the Void и Overwatch .

Альтернативный герой для Шамана, Моргл Оракул, станет доступен через программу Hearthstone «Пригласи друга» после того, как завербованный друг достигнет 20-го уровня. Игроки, подключившие свою подписку Amazon Prime к Twitch Prime в конце 2016 года, получили альтернативного героя-жреца Тиранду Шепота Ветра. . Другие рекламные акции Twitch Prime включают золотой пакет, который представляет собой классический набор карт, который содержит только золотые версии карт, две эксклюзивные рубашки для карт и два набора «Кобольды и катакомбы» .

Начиная с приключения « Черная гора» , в каждом дополнении и приключении появилась эксклюзивная рубашка для карт для игроков, оформивших предварительный заказ. В дополнениях The Boomsday Project , Rastakhan's Rumble , Rise of Shadows , Saviors of Uldum , Descent of Dragons , Ashes of Outland , Scholomance Academy , Madness at the Darkmoon Faire и Forged in the Barrens в качестве бонуса за заказ самый большой набор предзаказа - Меха-Джараксус для Чернокнижника, Король Растахан для Шамана, Мадам Лазул для Жреца, Элиза Звездный искатель для Друида, Смертокрыл для Воина, Леди Вайш для Шамана, Кел'Тузад для Мага, Н'Зот для Чернокнижника и Хамуул Рунический Тотем для Друид соответственно.

Другие СМИ

Для продвижения набора " Путешествие в Ун'Горо" Blizzard выпустили веб-сериал под названием "Чудеса Ун'Горо", в котором рассказывается об авантюристе, исследующем местность.

Перед выпуском набора Knights of the Frozen Throne Blizzard работала с Dark Horse Comics, чтобы опубликовать серию комиксов из трех выпусков, основанную на теме Рыцаря смерти набора.

Для продвижения набора « Кобольды и катакомбы» Blizzard выпустила «Зажигательную свечу», короткометражный фильм-спуфинг от Джима Хенсона 1980-х годов, в котором герои исследуют темницу.

Киберспорт

Благодаря тому, что дизайнеры сделали упор на доступность и динамичный игровой процесс, Hearthstone был в центре внимания ряда турниров. Метель прошла выставка турнир в ноябре 2013 года под названием «трактирщика Invitational» с тремя палубами каждый из другого класса, с участием нескольких известных игроков , таких как Дэн «Artosis» Stemkoski , Октавиан «Kripparrian» Moroşan , Джеффри «TrumpSC» Shih и Байрона «Reckful» Бернштейн . Artosis выиграл турнир до лучших пяти игр. Hearthstone был в центре внимания ряда других турниров во время своего закрытого бета-тестирования, в том числе организованных Major League Gaming и ESL . В марте 2014 года киберспортивная организация Tespa объявила о Collegiate Hearthstone Open, турнире с бесплатным входом, открытом для всех студентов колледжей Северной Америки, со стипендиями в размере 5000 долларов США. Major League Gaming, ESL и ZOTAC Cup продолжают регулярно проводить второстепенные лиги Hearthstone на территории Северной Америки и Европы с небольшими призовыми фондами или вовсе без них, предназначенными для обычных игроков. Было заявлено, что сотрудники Blizzard были удивлены успехом игры в киберспорте во время ее закрытого бета-тестирования.

В апреле 2014 года Blizzard объявила, что первый чемпионат мира по Hearthstone пройдет на BlizzCon 7–8 ноября. В турнире участвовали игроки из каждого из четырех регионов игры, причем каждый регион проводил свой региональный отборочный турнир. В квалификационных турнирах для регионов Северной и Южной Америки и Европы участвовало по 160 игроков, половина из которых была определена на основании реальных игровых результатов в рейтинговых играх в течение сезонов с апреля по август. Четыре самых успешных участника отборочных матчей каждого региона отправились на чемпионат мира, всего 16 игроков. Общий призовой фонд Hearthstone World Championship 2014 составил 250 000 долларов, а победитель из Америки Джеймс «Firebat» Костешич получил 100 000 долларов.

Второй чемпионат мира по Hearthstone прошел на BlizzCon 2015 7 ноября с игроками, выбранными аналогичным образом в прошлом году, и он проходил в формате завоевания до лучших пяти; швед победитель, Себастьян «Ostkaka» Engwall, получил 100 000 $. Третий чемпионат мира прошел на BlizzCon 2016 5 ноября, и победитель из России Павел Бельтюков получил 250 000 долларов. Он проводился в формате турнира по швейцарской системе , и один класс мог быть запрещен к использованию противником. Четвертый чемпионат мира с призовым фондом в 1 миллион долларов прошел в январе 2018 года; он проходил в Амстердаме . Чемпионат был перенесен на январь, чтобы лучше учесть время ежегодной ротации в Стандартном режиме. Тайваньский победитель, Чэнь «tom60229» Вэй Лин, получил $ 250 000. Пятый чемпионат мира по Hearthstone прошел в апреле 2019 года в Тайбэе ; Победителем стал норвежец Каспер «Hunterace» Нотто, получивший 250 000 долларов. Первый глобальный финал Hearthstone Grandmasters прошел на BlizzCon 2019 ; победителем из Китая стал Сяомэн « VKLiooon » Ли, получивший 200 000 долларов; VKLiooon была первой женщиной, выигравшей чемпионат мира по Hearthstone, а также выигравшей любой турнир BlizzCon. Седьмым победителем чемпионата мира по Hearthstone стал японец Кента «Слава» Сато, получивший 200 000 долларов.

Heartstone также принимала участие в ряде демонстрационных киберспортивных мероприятий на международных соревнованиях, таких как Азиатские игры в закрытых помещениях и по боевым искусствам и Азиатские игры 2018 года .

Прием

Согласно агрегатору обзоров Metacritic, Hearthstone получил «всеобщее признание» на iOS и «в целом положительные» отзывы на ПК . Игру хвалили за ее простоту, темп игрового процесса и внимание к деталям, а также за то, что она бесплатна, в то время как отсутствие реальной торговли картами между игроками и любой формы турнирного режима было указано как основные недостатки.

Eurogamer поставил игре наивысшую оценку 10 и отметил, что игра «переполнена персонажами и воображением, питает и подпитывает энергичное сообщество игроков и исполнителей, и она будет только улучшаться по мере того, как Blizzard представляет новые функции, версию для iPad и расширения ".

IGN и Game Informer дали игре немного более низкую оценку 9 из 10, а Джастин Дэвис из IGN похвалил игру за ее «элегантную простоту правил», «впечатляющее внимание к деталям и индивидуальности, а также истинную жизнеспособность игры совершенно бесплатно. сделать так, чтобы он легко попал под его чары и блаженно потерялся в глубине своих стратегических возможностей ".

GameSpot дал игре оценку 8/10, высоко оценив ее глубину и сложность. Единственным отмеченным серьезным недостатком было то, что «отсутствие дополнительных функций снижает привлекательность в долгосрочной перспективе».

Поздние карты расширения Hearthstone также были хорошо восприняты. Game Informer оценил расширение Curse of Naxxramas на 9/10, заявив, что «Naxxramas - отличное дополнение к основной игре, и своего рода исследование для изучения потенциала дополнительного однопользовательского контента Hearthstone [...] приключение обеспечивает существенное количество нового контента, которое переходит в рейтинговый, казуальный режим и режим арены и меняет ваш подход к игре ». PC Gamer обнаружил, что «[ Проклятие Наксрамаса ] является столь необходимым и забавным обновлением для карточного борца Blizzard», однако «следующее расширение карты должно быть более значительным», оценивая его 78/100. Реакция на Goblins vs Gnomes также была положительной: Game Informer написал, что «первый набор дополнений для Hearthstone - важный шаг вперед для уже доступной и увлекательной игры», и присудил ему оценку 9,25 / 10, в то время как Eurogamer получил оценку 8/10, написано: «Что бы ни случилось с Hearthstone в будущем, новый контент немного споткнулся из-за усиления определенных архетипов колод, которые не нуждались в такой помощи [...] он снова привнес вдумчивость в игру, которая отсутствовала слишком долго . "

Комментаторы отметили, что Hearthstone может страдать от механики «плати за победу», что те, кто вкладывает деньги в игру, чтобы получить новые карты и наборы, обычно имеют больше шансов на победу, хотя можно добиться успеха, не тратя деньги. Некоторые заметили, что с некоторыми из новых расширений, с необходимостью сильных легендарных карт для построения хороших колод, может потребоваться потратить от 50 до 100 долларов, чтобы получить правильные карты для поддержания многих успешных колод в стандартном формате, вопреки принципам бесплатный характер игры. Дэниел Фридман из Polygon оценил в 2017 году, что поддержание полной коллекции будет стоить около 400 долларов США между покупками бустеров в год. Фридман утверждает, что необходимость быть в курсе для заядлых игроков усугубляется потерей мощности, которая возникает с каждым новым расширением, которое имеет тенденцию уменьшать эффекты карт из старых расширений. Фридман добавляет, что эта стоимость не является проблемой, поскольку все еще можно хорошо ранжироваться в течение каждого сезона, играя с основными типами колод.

Продажи и база игроков

К сентябрю 2014 года в Hearthstone было зарегистрировано более 20 миллионов игроков, а к январю 2015 года - более 25 миллионов. По состоянию на июнь 2015 года, активные игроки оценивались примерно в восемь миллионов игроков на ПК и девять миллионов игроков на мобильных устройствах, с некоторым перекрытием между каждой группой. Blizzard сообщила о 30 миллионах игроков в мае 2015 года, 40 миллионах в ноябре 2015 года и 50 миллионах в апреле 2016 года. Blizzard сообщила, что в течение следующего года у них появилось 20 миллионов игроков, достигнув 70 миллионов уникальных игроков, и что они увидели рекордное количество одновременных игроков в течение запуск дополнения "Путешествие в Ун'Горо" в апреле 2017 года. К ноябрю 2018 года Blizzard заявила, что в Hearthstone уже более 100 миллионов игроков.

6 мая 2015 года Activision Blizzard объявила, что Hearthstone и Destiny принесли компании почти 1 миллиард долларов дохода. По данным SuperData Research, в июне 2015 года доход Hearthstone за этот месяц составил около 20 миллионов долларов. По оценкам KeyBanc Capital Markets , по состоянию на июль 2019 года годовой доход Hearthstone по всему миру составил 600 миллионов долларов .

Hearthstone оказалась популярной игрой, которую можно транслировать и смотреть на таких сервисах, как Twitch ; Стримы на основе Hearthstone обогнали стримы Dota 2 и стали третьей по популярности игрой на платформе в сентябре 2015 года и четвертой по популярности игрой в апреле 2016 года. В марте 2017 года Hearthstone оставалась четвертой по популярности игрой, хотя почти соответствовать часам Dota 2 .

Награды

Forbes наградил Хартстон как лучшая цифровая карточную игра 2013 На сайте The Game Awards 2014 , Хартстон был награждена лучшими мобильными / портативные игры. В декабре 2014 года GameSpot наградил Hearthstone мобильной игрой года. GameTrailers награжден Хартстон с многопользовательской игрой года и лучшей общей игрой 2014 года На 18 - й ежегодной DICE Awards , Хартстон был награжден «Мобильной игра года» и «Стратегия / Моделирование игра года», а также номинации на «Игра года», «Выдающееся достижение в игровом дизайне», «Выдающееся нововведение в игровой индустрии» и «Выдающееся достижение в онлайн-геймплее». В 2014 BAFTA Awards , Хартстон выиграл лучшую многопользовательскую игру. На церемонии награждения NAVGTR Awards 2014 компания Hearthstone получила награду Game, Strategy (Дэн Элггрен). Пакет расширения One Night in Karazhan получил награды в категориях «Лучшее портативное аудио» и «Лучший звуковой дизайн в казуальной / социальной игре» на 15-й ежегодной премии Game Audio Network Guild Awards, в то время как другая его номинация была в номинации «Лучшая музыка в мире». Казуальная / Социальная игра ». В 2018 году пакет расширения Kobolds & Catacombs был номинирован на «Лучший звуковой дизайн в казуальной / социальной игре», а сама игра получила награду «Лучшая оригинальная песня» с песней «Hearth and Home» на 16-й ежегодной конференции Game Audio Network. Награды гильдии. В 2019 году проект The Boomsday Project получил награды в номинации «Лучшая музыка в казуальной / социальной игре» и «Лучший звуковой дизайн в казуальной / социальной игре» на 17-й ежегодной премии Game Audio Network Guild Awards.

Примечания

использованная литература

внешние ссылки