Гравитационная пушка - Gravity gun

Гравитационная пушка, представленная в Half-Life 2 и ее эпизодах.

Тяжести пушка представляет собой тип устройства в видеоиграх , в частности , от первого лица , использующие физические двигатели , в результате чего игроки могут непосредственно манипулировать объектами в мире, часто позволяет использовать их в качестве снарядов против враждебных персонажей. Концепция была популяризировал гравитационная пушка найдено в Valve «s Half-Life 2 , а также Temporal Хакеры нашли в Free Radical Design » s TimeSplitters: Future Perfect ; хотя аналогичная концепция использовалась id Software во время производства более ранней игры Doom 3 , что в конечном итоге привело к появлению оружия, основанного на физике, в пакете расширения Resurrection of Evil . Более поздние игры, такие как Portal , BioShock , Crysis и Dead Space , испытали влияние успеха этого основанного на физике оружия, переняв свои собственные стили сопоставимых способностей или оружия.

Half Life 2

На переднем плане женщина из Half-Life 2: Deathmatch держит оружие, которое светится оранжевым светом.  Поврежденный туалет удерживается в воздухе пистолетом, направленным на вооруженных оружием врагов на заднем плане.
Half-Life 2 ' гравитационная пушка способна превратить безобидные предметы в оружие, а также оказании помощи в физике на основе головоломки.

Half-Life 2 от Valve в значительной степени использует физику на движке Source . Физический движок в Source заимствован из Havok, что открывает множество возможностей для взаимодействия с объектами - особенно когда позже в игре Фримен получает оружие с энергетическим лучом, которое позволяет ему перемещать огромные объекты. Хотя игрок может поднимать и бросать предметы в начале игры, эта способность несколько ограничена. Примерно через четверть игры игрок получает гравитационную пушку, правильно названную « Манипулятор энергетического поля нулевой точки ». Аликс Вэнс объясняет, что гравитационная пушка предназначена для работы с опасными материалами, но в основном используется для подъема тяжелых грузов. Она объясняет Гордону, что однажды нашла его полезным «для разминирования минных полей ». Гравитационная пушка значительно увеличивает способность игрока манипулировать объектами в игре. Как и у большинства другого оружия в игре, у гравитационного пистолета есть две функции спускового крючка. Первичный спусковой крючок заставляет пистолет испускать небольшой разряд, который излучает энергию на целевой объект. Расстояние, на которое воздействует объект, зависит от его веса и расстояния до пистолета. Вторичный спусковой крючок притягивает целевой объект к оружию и удерживает его в воздухе на расстоянии нескольких дюймов, сводя на нет его вес и позволяя игроку носить его с собой. Повторное использование вторичного триггера приведет к падению предмета, в то время как первичный триггер запустит его со значительной силой.

Комбинируя эти функции, игроки могут использовать гравитационную пушку, чтобы преодолевать преграды и препятствия, создавать укрытие от вражеских персонажей или запускать объекты во вражеских персонажей, нанося им значительный урон. Некоторые типы объектов, такие как лезвия пил, топливные бочки и водородные баки, специально разработаны Valve для использования в качестве «боеприпасов для гравитационных пушек». Однако гравитационная пушка не может манипулировать более тяжелыми объектами и вражескими персонажами до поздних стадий игры, когда устройство временно наполняется темной энергией, предназначенной для его уничтожения.

Серьезность пистолет был очень хорошо встречен критиками, которые считали его одним из определяющих признаков Half-Life 2 ' s развлечение. Planet Half-Life назвала грави-пушку «следующим уровнем интерактивных игр». Electronic Gaming Monthly описано Half-Life 2 ' гравитационное оружие , как „смерть инструмента мыслящего человека,“ в который позволяет игрокам „игрушку с гравитацией , чтобы убить врагов с повседневными предметами.“ Военный советник серии Call of Duty Хэнк Кейрси заявил, что «оружие не очень практично». Он, однако, обсудил его исторические прецеденты, далее заявив, что «древние очень рано научились использовать гравитацию в своих интересах - но обычно это предполагало катание камней с холмов или заливку кипящего масла на стены замка. Те, которые не соблюдали гравитацию. пострадал ".

Влияние на более поздние игры

Half-Life: Аликс

Игра Half-Life: Alyx в виртуальной реальности 2020 года от Valve - это приквел к Half-Life 2 . Игрок управляет Аликс Вэнс, которая во время событий игры получает пару «гравитационных перчаток», которые обеспечивают функцию, аналогичную гравитационному пистолету, с возможностью поднимать и бросать предметы, хотя и адаптированы для работы в качестве стандартного игрового ручного управления в виртуальной реальности. .

TimeSplitters: Future Perfect Temporal Uplink

Только в третьей части франшизы TimeSplitters, TimeSplitters: Future Perfect , Temporal Uplink получила возможность управлять физикой в ​​игре. В Future Perfect Temporal Uplink играла гораздо большую роль, чем его предыдущая функция, ориентированная на карту и мини-игры, для которой устройство изначально использовалось в TimeSplitters 2 . Носимый на запястье главного персонажа сержанта Кортеза, восходящий канал предоставляет карту и возможность подбирать и бросать предметы, а также возможность удаленно активировать переключатели. Его способности захвата варьируются от подбора оружия и боеприпасов для использования игроком до запуска объектов на расстоянии по противникам. Это делает его особенно полезным оружием для уничтожения больших групп врагов в случае, если игрок наткнется на одну из множества взрывоопасных бочек, размещенных на картах в режиме кампании.

Doom 3 граббер

На переднем плане стоит невзрачная фигура, держащая пистолет, излучающий световой пучок, напоминающий веревку, который, кажется, манипулирует материей вокруг себя.
Дум 3 граббер позволяет игроку вернуть вражеские снаряды их происхождения.

Хотя Half-Life 2 и TimeSplitters: Future Perfect были первыми играми, в которых использовалась гравитационная пушка (первая выпущена 16 ноября 2004 г., а вторая - 21 марта 2005 г.), id Software ранее придумала аналогичную идею во время развитие более ранней игры Doom 3 . Дизайнер id Software Мэтт Хупер отметил, что «на самом деле мы использовали его в качестве инструмента на протяжении всей разработки, когда мы брали физические объекты и размещали их по всему миру». Инструмент использовался для создания «поврежденных» комнат в Doom 3 ; вместо того, чтобы строить разрушенную комнату, дизайнеры кодировали нетронутую комнату и использовали устройство, чтобы реально «повредить» ее. Хотя грави-пушка использовалась для разработки Doom 3 , она не была реализована в финальной версии игры. Хупер объяснил, что «мы говорили об этом довольно много раз, но у нас был такой большой арсенал оружия и так много других интересных вещей, которые происходили, что это была лишь одна из тех вещей, которые никогда не использовались». Тем не менее, Nerve Software возродила код для оружия через пять месяцев после выхода Half-Life 2 в Doom 3 ' s расширение пакета , Воскресенское Зло .

Устройство отмечено в сюжетной линии Doom 3 как «левитатор ионизированной плазмы», созданный Union Aerospace Corporation для перемещения опасных материалов и предвестник тяговых лучей . Обычно называемый «граббером», игрок получает устройство на ранних этапах игры « Воскрешение зла» . Граббер работает по- разному из Half-Life 2 ' s гравитационная пушка, используя только одну функцию триггера. Как только захват нацелен на соответствующий объект, он фиксируется, позволяя игроку поднять объект с помощью спускового крючка. Когда игрок отпускает спусковой крючок, объект с силой продвигается вперед, превращая его в импровизированное оружие. Одной из ключевых способностей граббера является его способность блокировать снаряды огненного шара, выпущенные некоторыми враждебными неигровыми персонажами, что позволяет игрокам направить атаку против своего врага. Однако, в отличие от гравитационной пушки в Half-Life 2 , граббер не может удерживать объекты столько, сколько хочет игрок; если они будут ждать слишком долго, чтобы запустить объект, граббер начнет перегрузку и отключится, осторожно уронив объект на землю. Критики часто сравнивали граббер непосредственно с Half-Life 2 ' сек гравитационной пушкой, некоторые из них отметили , что устройство было гораздо больше боевым сосредоточено в эксплуатации , чем гравитационная пушка; в частности, хвалилась способность поворачивать снаряды, выпущенные противниками против них. Тем не менее, использование захвата считалось несколько «неудобным», требующим «ловкости», на которую «игрок редко успевает в ближнем бою».

Другие

Различные другие видеоигры включают в себя функции игрового процесса, которые позволяют игрокам использовать физику игры в своих интересах в бою. В некоторых случаях они проявляются в виде оружия или устройств. Например, портал (также созданный Valve) отличает устройства Aperture Science Handheld Portal , который отображает ограниченные возможности для перемещения объектов вокруг игрового мира, в то время как Crytek «s Crysis позволяет игроку бросать предметы и вражеских персонажей значительные расстояния за счет использования экспериментальный нанокостюм .

Однако в других играх это может быть представлено иначе:

  • В Arkane Studios « Dark Messiah Меча и Магии психокинез заклинание позволяет для подобных функций , как Half-Life 2 » сек гравитационной пушки.
  • Уничтожьте всех людей! изображал подобное использование силы тяжести, известное как ПК.
  • 2K Games «ы BioShock отображает понятие , как телекинез плазмиды .
  • В хоррор-шутере от третьего лица Dead Space от EA персонаж игрока получает модуль Kinesis, который позволяет игроку хватать и бросать предметы.
  • в моде Powerball Open Arena есть оружие, называемое гранатометом с гравитационными минами, модифицированная версия гранатомета, который выпускает гравитационные мины, которые привлекают к себе любого слишком близкого игрока.
  • В Garry's Mod одним из предметов является гравитационная пушка, импортированная непосредственно из Half-Life 2 . Он также включает в себя Physics Gun, модифицированную гравитационную пушку, которая может позиционировать предметы и конечности тряпичной куклы, а также замораживать их для создания сцен или объектов.
  • В Subnautica есть оружие под названием Propulsion Cannon, которое разработчики в шутку назвали Gravity Gun, позволяющее людям притаскивать предметы ближе и бросать их на большие расстояния.
  • В Space Station 13 члены экипажа могут исследовать, а затем построить One-point Bluespace-Gravitational Manipulator, который имеет три режима: отталкивание, которое отбрасывает все в области, притяжение, которое делает противоположное, и хаос, который выполняет обе настройки. , случайно.
  • В Wild 9 главный герой Wex Major может управлять препятствиями, объектами и врагами с помощью своего основного оружия, называемого «Rig», которое представляет собой электрический луч, исходящий из спины Wex.

Прием

В списке 100 лучших видов оружия, созданного в видеоиграх IGN , грави-пушка заняла 5-е место. В списке 100 лучших видов оружия в видеоиграх от GamesRadar грави-пушка заняла 2-е место сразу после Cerebral Bore из Turok 2 .

Half-Life 2 тяжести пистолет является одним из нескольких видов оружия , используемых вместе с тех из других игр и фильмов франшизы в в наивысшем борьбе за 2021 фильм Free Guy , происходящей в видеоигре.

Смотрите также

использованная литература