Halo: Спартанский удар -Halo: Spartan Strike

Halo: Спартанский удар
Обложка Halo Spartan Strike art.jpg
Разработчики)
Издатель (ы) Microsoft Studios
Композитор (ы) Том Сальта
Серии Гало
Платформа (и) Microsoft Windows , Windows Phone , iOS
Выпускать 16 апреля 2015 г.
Жанр (ы) Стрелок с двумя палками
Режим (ы) Одиночная игра

Halo: Spartan Strike - это шутер с двумя палками, действие которого происходит во вселенной военной научной фантастики Halo . Преемница Halo: Spartan Assault , игра была разработана 343 Industries и Vanguard Games. Он был выпущен для iOS , Windows и Windows Phone 16 апреля 2015 года. Во время игрового процесса игроки берут на себя роль суперсолдатов, известных как спартанцы, в серии военных игр, имитирующих исторические события. Игроки используют новое оружие, способности брони и транспортные средства в режиме кампании из 30 миссий.

Разработчики учли отзывы Spartan Assault, чтобы улучшить Spartan Strike , улучшив управление и разнообразие миссий. Релиз изначально планировался в конце 2014 года, но из-за технических проблем с Halo: The Master Chief Collection выпуск был перенесен на 2015 год. При выпуске Spartan Strike получил неоднозначные отзывы. Игра в целом считалась улучшением по сравнению с предшественницей, хотя ее отсутствие многопользовательских функций подвергалось критике.

Геймплей

Игрок управляет бородавочником , сражаясь с врагами.

Halo: Spartan Strike - это шутер с двумя палками, в котором используется вид сверху вниз. Игроки управляют солдатом-человеком и сражаются с вражескими пришельцами с помощью разнообразного оружия, способностей и транспортных средств. Геймплей похож на Spartan Нападения , Spartan Страйк " антецедент s. Элементы управления получили небольшие обновления. Новинкой в ​​игре являются прометеевские враги и их оружие, которые пополняют арсеналы людей и ковенантов, а также новые поворотные машины. Игроки могут настраивать начальную раскладку оружия перед началом миссии, а также добавлять «черепа» - модификаторы сложности, увеличивающие очки игрока. Оружие и бонусы покупаются за XP; игроки получают больше опыта, выполняя задания миссии и увеличивая сложность. Кампания состоит из двадцати коротких этапов, дополнительные этапы открываются после получения достаточно высоких баллов. Цели вращаются вокруг зачистки областей, выживания вражеских волн, защиты целей или достижения конечных точек уровня. В отличие от Spartan Assault , в игре нет микротранзакций .

участок

Действие Halo: Spartan Strike происходит в течение двух эпох: первая часть связана с событиями Halo 2 , а вторая - после событий Halo 4 . Персонаж игрока - суперсолдат Spartan IV, который ведет силы ККОН против Ковенанта в симуляторе боя. Во время вторжения Ковенантов в земной город Новая Момбаса они искали артефакт, известный как Проводник. Хотя группе солдат-людей удалось обезопасить проводник, они считались потерянными после того, как город был разрушен разрывом пространства скольжения . Пять лет спустя ККОН получает сигнал от проводника на кольцевом мире Предтеч Гамма-Ореол, где они сражаются против новой фракции Ковенанта, также ищущей артефакт. Они узнают, что Conduit может открывать порталы Предтеч по всей галактике, и перемещаются из Новой Момбасы, чтобы избежать разрушения. Эта новая фракция Ковенанта намеревается использовать Проводник, чтобы доставить прометеевские подкрепления в Гамма-Ореол и захватить контроль над кольцом. Хотя Проводник восстановлен, фракция открывает порталы в человеческий город Новый Феникс. ККОН доставляет Трубопровод на базу, чтобы закрыть порталы и остановить вторжение, но Трубопровод снова ускользает. Игроку поручено присоединиться к команде, чтобы выследить Проводника.

Разработка

Чтобы создать первую мобильную игру франшизы Halo , 343 Industries в партнерстве с Vanguard Games разработала Halo: Spartan Assault . Компания Vanguard была выбрана из-за предыдущего опыта разработки двухпозиционных шутеров. Spartan Assault, выпущенный в 2013 году, получил неоднозначные отзывы. Vanguard Games и 343 Industries анонсировали продолжение, Spartan Strike , в октябре 2014 года. Создавая продолжение, разработчики сосредоточились на областях, получивших отрицательные отзывы в Spartan Assault , таких как улучшение управления, особенно на устройствах с сенсорным экраном. Производитель 343 Industries Фред ЛаПорт описал их цель как сделать Spartan Strike «премиальным мобильным устройством». Том Сальта вернулся, чтобы записать музыку для Spartan Strike . Он начал с захвата звуковых эффектов из Spartan Assault, чтобы написать музыку, убедившись, что оркестровые звуки будут сочетаться с остальной звуковой сценой.

Технические проблемы с Halo: Главный Коллекция Мастера привел в Spartan Страйк ' дате релиза s оттесняют от 12. Игра была выпущена в цифровом формате для устройств Windows , и пары 16 апреля декабря 2015. Spartan удар и Spartan Нападения также прибыло на iOS , доступно по меню или в комплекте.

Прием

Halo: Spartan Strike получила неоднозначные отзывы критиков, с общей оценкой 66/100 для ПК-версии на Metacritic . Версия игры для iOS получила больше положительных отзывов, набрав 86 баллов из 100. Критики высоко оценили перевод игры Halo в вид сверху вниз. Критики , такие как PCMag « s Джордан Minor и Pocket Gamer » s Гарри Слейтер пишет , что игра улучшилась на Spartan Нападения в большинстве способов, с IGN ' Dave Радден письма s , что временами Spartan Забастовка чувствовал себя более оптимизированной, пропатченном Spartan штурмового . Мигель Консепсьон, писавший для GameSpot , назвал Spartan Strike «самой близкой к игре Halo , если бы она существовала в игровых автоматах конца 1980-х».

Отзывы цитируется улучшения , сделанные в штурмовой Spartan ' формулы s, такие как улучшение различных миссий. Элементы управления также были изменены и улучшены по сравнению с предшественником игры. Графика и музыка в игре были хорошо восприняты. Майнор особо выделил музыку Тома Сальты , написав, что музыка «добавляет почти незаслуженную остроту к чему-то столь же простому и глупому, как взрывающие орды монстров из кузова космического грузовика». Удаление спартанских штурмовых ' s микротранзакции положительно отмечено, хотя GamesTM считает , что требования к XP вместо микро сделок создали „одинаково удручает“ молоть.

Недостаток мультиплеера подвергся критике, причем Слейтер назвал это упущение самым большим недостатком игры. Радден считается Spartan Забастовка как отсутствие Spartan Штурмовой ' s ценность переигровки благодаря режиму отсутствует. Другие жалобы включали ошибки : Хуан Рубио из Vandal регулярно сообщал о застревании в транспортных средствах, а также нестабильную частоту кадров во время интенсивных периодов действия на экране.

использованная литература

внешние ссылки