Родной мир: Пустыни Характера -Homeworld: Deserts of Kharak

Родной мир: пустыни Харак
Homeworld Deserts of Kharak.png
Разработчики) Blackbird Interactive
Издатель (ы) Программное обеспечение коробки передач
Композитор (ы) Пол Рускай
Двигатель Единство
Платформа (и) ОС Microsoft Windows
X
Выпускать 20 января 2016 г.
Жанр (ы) Стратегия в реальном времени
Режим (ы) Одиночная игра , многопользовательская игра

Homeworld: Deserts of Kharak - это стратегическая видеоигра в реальном времени, разработанная Blackbird Interactive и опубликованная Gearbox Software . Игра была выпущена 20 января 2016 года и является приквелом к космической стратегии в реальном времени Homeworld 1999 года.

Разработка

Gearbox Software купил интеллектуальную собственность права на Homeworld франшизу во время THQ банкротства аукционе «s в 2013 году После этого они объявили , что они переделывают как Homeworld и Homeworld 2 в высоком разрешении , выпущенное на Steam , в феврале 2015 года , как Homeworld ремастеринг коллекция .

Получив права интеллектуальной собственности, Gearbox предоставила разрешение на использование IP Homeworld компании Blackbird Interactive , созданной членами первоначальной команды разработчиков Homeworld в 2007 году. В то время Blackbird разрабатывала наземную RTS-игру под названием Hardware: Shipbreakers , который впоследствии был переименован в Homeworld: Shipbreakers и объявлен приквелом к Homeworld . 16 декабря 2015 года игра была официально анонсирована как Homeworld: Deserts of Kharak . В этот же день игра также стала доступна для предзаказа в Steam. Предварительные заказы на Deserts of Kharak также включали бесплатную коллекцию Homeworld Remastered , в то время как те, у кого уже была коллекция Homeworld Remastered, получили 20% скидку на предварительный заказ Deserts of Kharak . Предзаказ также пришел с бесплатной копией интерактивного руководства по экспедиции, в АПУ приложение компаньон к игре, в которой подробно историю Харака и его общества, экспедиции и его назначение, технические данные о транспортных средствах , используемых в коалиции и Gaalsien, а также закулисный взгляд на создание Blackbird и возможный прогресс от Hardware: Shipbreakers до Deserts of Kharak . Позже Blackbird возродит название и концепцию Shipbreaker с помощью симулятора космической утилизации Hardspace: Shipbreaker , выпущенного в раннем доступе 16 июня 2020 года. Deserts of Kharak стали доступны для покупки в Steam вместе с саундтреком к игре Полом Раскэем (который также написал саундтреки для всех предыдущих игр Homeworld ) в день запуска игры.

15 марта 2016 года Soban флот пакет был объявлен пустынями Кхарак " первого DLC пакета s в игре, добавляя Kiith Soban как играбельные фракции в режимах Skirmish и Multiplayer. Киит Собан - это подфракция Северной коалиции, но с рядом уникальных отличий, в том числе их собственная версия транспортных средств Carrier, Battlecruiser, Baserunner и Railgun. Набор доступен с 22 марта 2016 года. Второй пакет DLC представил фракцию Каанеф, бесклановых мусорщиков из южных пустынь Карака, использующих спасенную технологию Gaalsien. Набор флота Khaaneph был выпущен 26 апреля 2016 года.

участок

Действие игры разворачивается на пустынной планете Харак, за 106 лет до событий Homeworld . Харак - засыхающий мир, и пустыня с каждым годом становится все больше. Затем спутник обнаруживает объект в Большой полосатой пустыне, известный как объект Джарачи, или «первичную аномалию». Экспедиция была отправлена ​​Коалицией Северных Киитидов, группой кушанских кланов из северного полярного региона Харак, но исчезла в пустыне четыре года назад; внутриигровая кампания сосредоточена вокруг второй экспедиции и ее главного научного сотрудника Рэйчел С'джет, предшественницы Карана С'джета в Homeworld.

Экспедиция Рэйчел, сосредоточенная вокруг наземного авианосца Kiith S'jet Kapisi , отправляется с базы Эпсилон в пустыне Харакиан. Вскоре после отбытия экспедиции, однако, Киит Гаалсин (группа религиозных фанатиков, изгнанных из основного общества характеров) нападает и разрушает ряд баз Коалиции, включая Эпсилон, и осаждает город Тиир, столицу планеты. Затем Gaalsien атакуют Kapisi на базе S'jet, известной как Boneyard, в то время как Kapisi подвергается окончательному оснащению для операций в пустыне. Командир Гаалсиен в маске по имени Хагаан заявляет, что использование Коалицией спутников и других космических технологий нарушает закон Великого Создателя, Саджуук, и Гаалсиен объявляют войну Коалиции. Убегая с Могильника под прикрытием песчаной бури, Каписи ищет свой родственный корабль, авианосец Киит Сиидим Сакала , который также сбежал со своей базы после атаки Гаалсиен.

В регионе, который называется «Врата ада», экспедиция натыкается на затонувший ранее запущенный авианосец « Ифриит Наабал» , флагман первой экспедиции четырьмя годами ранее; Старший брат Рахили, Джейкоб, был первым помощником авианосца, который извлек артефакт из обломков космического корабля под названием « Калаш» . Экспедиция направляется, чтобы спасти больше артефактов из калашей , но подвергается атаке превосходящих сил Гаалсиена во главе с Хаганом с авианосца Ашока . Когда экспедиция вот-вот будет захвачена, « Сакала» и ее эскорт прибывают с подкреплением, отгоняя силы Гаалсиен. « Сакала» отводит « Ашоку», в то время как « Каписи» атакует ресурсные операции Гаалсиен, но авианосец «Гаалсиен» меняет курс и атакует « Каписи» и его сопровождение. Несмотря на защиту авианосца Gaalsien и ЭМИ-вооружение, силы Коалиции атакуют и уничтожают « Ашоку» .

Приближаясь к краю территории Гаалсиен, два авианосца атакуют крепость Гаалсиен, снова используя Сакалу, чтобы отвлечь защитников базы, в то время как Каписи атакует операции с ресурсами. Получив доступ к базе данных Gaalsien, Рэйчел обнаруживает, что ее брат выжил в течение многих лет под стражей Gaalsien, и что Gaalsien верят, что Объект Jaraci является мифическим Хар-Тоба, «Первым городом» и источником кушанской цивилизации. Лидер Гаалсиен, К'Хад Саджук, считает, что станет правителем всего Карака, если войдет в храм Хар-Тоба. По пути экспедиция также обнаруживает несколько затонувших кораблей, которые в основном остались нетронутыми, несмотря на их возраст и условия в пустыне, и Рэйчел предполагает, что они на самом деле материализовались внутри твердой породы (ссылаясь на гиперпространственные способности кораблей ко времени Homeworld ), будучи насильственно перехваченным силой, находящейся на территории объекта Джарачи. Пробираясь через узкий каньон в регион, который Гаалсиен называет «Странами Грез», Каписи и Сакала вступают в бой и уничтожают два авианосца Гаалсиена, а также пробиваются на высокое плато, чтобы получить необходимые припасы с помощью десантных грузовых десантников. лидеры в Тиире.

Когда силы К'Хад Саджуука приближаются к основной аномалии, боевой спутник открывает по ним огонь с орбиты; Рэйчел уходит, чтобы исследовать источник сигнала, запустившего спутник, поскольку Каписи удерживает позиции против вражеских сил на плато, чтобы обеспечить взлетно-посадочную полосу для посадочных устройств. Однако, как только силы Коалиции берут верх, силы Сиидим предают их, открывая огонь по грузовым десантным кораблям S'jet; Сиидим, давние враги Гаалсиен, заявляют, что только они имеют божественное происхождение и «очистят» пустыню, и что Хар-Тоба и ее секреты принадлежат им. Рэйчел обнаруживает, что сигнал, приведший в действие орбитальный спутник, был от авианосца Taiidan, который разбился о поверхность после развертывания оружия; Джейкоб использовал ретранслятор, чтобы запустить спутник, прежде чем умер от голода и облучения. Рэйчел сбегает с места крушения с помощью ретранслятора и встречается с « Каписи» , который вступает в бой с « Сакала» и его силами сопровождения и уничтожает их.

После поражения Сиидим Рэйчел отправляется в путь впереди экспедиции, обнаруживая, что Хар-Тоба на самом деле является древним звездолетом, окруженным древним городом, похороненным в песке. Экспедиция устанавливает сеть сканеров вокруг затонувшего корабля, чтобы лучше направить боевой спутник Тайидан на орбиту и столкнуться с К'Хад Саджуук, командующим уникальным флагманским авианосцем. Силы Коалиции уничтожают флагманский корабль Gaalsien в ожесточенной битве; поскольку его корабль сгорает во взрыве, К'Хад Саджук предупреждает, что Карак будет уничтожен огнем с неба (пророчески ссылаясь на события Homeworld ) в результате действий Коалиции. В конце Рэйчел размышляет о том, что ее брат верил, что спасение их народа можно найти в пустыне, поскольку сцена разворачивается от Хар-Тоба к ночному небу и к будущему, которое ждет кушанов в грядущем веке.

Фракции

В отличие от предыдущих игр, в которых были две отдельные расы, все фракции в Deserts of Kharak являются кушанскими, но внешне отличаются друг от друга, а также работают по-разному. Кампания сосредоточена вокруг Коалиции (фракция игрока) и Киит Гаалсин; две другие группы, Kiith Soban и Khaaneph, были добавлены в пакеты DLC в качестве игровых фракций (в дополнение к оригиналам) для режимов Skirmish и Multiplayer.

Коалиция северных киитов
Свободный союз кланов из северных полярных регионов Карака, базирующихся в столице планеты Тиире, которые были ответственны за программу космических полетов Карака и открытие объекта Джарачи. Вовлеченные кланы во многом зависят от того, какие конструкции машин они предоставляют экспедиционным силам; в их число входят S'jet (командирский авианосец, его производственные мощности и запущенные самолеты), Soban (бронированные боевые машины), Naabal (тяжелые боеприпасы и Baserunners), Manaan (легкие боевые машины) и Somtaaw (спасатели). Коалиция широко использует колесную и гусеничную технику, тяжелую броню и развертываемые технологии, такие как портативные сканеры, турели и мины, развернутые на машинах Baserunner. Их тактика описывается разработчиками как похожая на тактику «греческой фаланги» и « эпохи холодной войны» , которые требовали полной отдачи в битве.
Киит Галсин
Клан отступников, посвященный Саджууку, Великому Создателю, чья рука формирует то, что есть. В отличие от других религиозных кланов, Гаалсиэн проповедовал суровые наказания тех, кто нарушал закон Саджуука. Четыреста лет до событий в пустынях Харака , то Gaalsien были объявлены вне закона , после уничтожения города Saju-ки, убивая тысячи. Хорошо приспособленные к проживанию в глубокой пустыне, Gaalsien используют технологию зависания для своих транспортных средств и полагаются на скорость и тактику наезда и бегство, в результате чего их машины менее бронированы, чем силы Коалиции. Gaalsien также используют рельсотроны и технологии самовосстановления, извлеченные из затонувших кораблей в пустыне. В тактическом плане они описываются как похожие на монгольские орды , полагающиеся на мобильность и зондирование слабых мест перед атакой, и на современные вооруженные силы Соединенных Штатов , использующие передовые технологии для борьбы с противником без полной отдачи.
Киит Собан
Клан, принадлежащий коалиции, которая предоставила большую часть тяжелой военной техники для сил экспедиции. Известные как «Серое Братство», Собани - это наемные кииты, сформированные из остатков клана, уничтоженного соперниками столетия назад, в конечном итоге ставшие одним из самых страшных кланов воинов на Караке. Их машины почти идентичны машинам большой Коалиции, за некоторыми заметными исключениями - Собани уделяют больше внимания рельсотронам, и их транспортные средства Carrier и Battlecruiser оснащены этим оружием, а не стандартными тяжелыми пушками.
Khaaneph
Группа бесклановых мусорщиков из южных пустынь Карака, произошедших от выживших кланов, уничтоженных в Войнах Ереси между Киит Гаалсиен и Киит Сиидим, за сотни лет до Пустынь Карака . «Хаанеф» на гаалсинском языке означает « безбожник »; в то время как кланы Коалиции считаются последователями «ложных богов» из-за того, что они делают упор на науку, а не на религию, хаанефы вообще ни во что не верят, за исключением собственного выживания. Они часто совершают набеги на поселения в пустыне и снабжают караваны, используя все ресурсы, которые они могут собрать, - даже пожирая трупы мертвецов . Они используют спасенную технологию Gaalsien (особенно в использовании судов на воздушной подушке ) в сочетании с тяжелой броней; Khaaneph Carrier также может увеличивать скорость не только для себя, но и для всех транспортных средств в определенном радиусе вокруг него. Они широко используют осадные орудия, ракеты и другие взрывные устройства.

Дополнительная выгода

Deserts of Kharak - это побочный продукт, поскольку он отличается от предыстории, включенной в оригинальный Homeworld в виде буклета Homeworld Manual: Historical + Technical Briefing . Последний утверждает, что Киит Галсин самоуничтожился и был понижен до статуса мифа за столетия до открытия Хар-Тоба, и кланы давно прекратили любой серьезный военный конфликт.

Прием

Homeworld: Deserts of Kharak получила "в целом положительные" отзывы критиков, набрав 79/100 на Metacritic .

Марк Стейнер из Hardcore Gamer поставил игре 4 балла из 5, сказав: « Homeworld: Desert of Kharak - доступная и хорошо сделанная стратегическая игра с выдающимися производственными ценностями и законным заявлением о том, что она является частью легендарной франшизы». Патрик Хэнкок из Destructoid оценил игру на 7,5 из 10, сказав: «Кампания хорошо проведена как для ветеранов, так и для новичков, доказывая, что более десяти лет без Homeworld - это слишком долго». IGN присвоил ей 8,8 баллов из 10, назвав ее «глубокой, захватывающей, разнообразной стратегией в реальном времени со всеми необходимыми инструментами». Зак Тернбулл из Gone With The Win оценил игру на 8 из 10, сказав: «Хорошая, если не новаторская, тактическая стратегия в реальном времени с отличными сюжетными элементами. Не надейтесь воссоздать магию оригинального Homeworld 16 лет назад и вы не будете разочарованы ».

использованная литература

внешние ссылки