Инди ролевая игра - Indie role-playing game

Инди ролевая игра является ролевой игрой опубликован за пределами традиционных, «господствующий» означает. Различные определения требуют, чтобы коммерческие, дизайнерские или концептуальные элементы игры оставались под контролем создателя или чтобы игра просто производилась вне корпоративной среды.

Самостоятельное издание ролевых игр

Инди-ролевые игры (RPG) могут быть изданы самостоятельно одним или несколькими людьми, которые сами контролируют все аспекты дизайна, продвижения и распространения игры. Независимый издатель ролевых игр обычно не имеет финансовой поддержки со стороны крупной компании. Это сделало формы публикации, отличные от традиционной трехуровневой модели, более желательными для независимого издателя.

Форматы

Независимые издатели могут предлагать игры только в цифровом формате, только в печатном виде или они могут предлагать одну и ту же игру в различных форматах. Некоторые крупные издатели RPG отказались от публикации PDF-файлов, вероятно, в целях борьбы с пиратством. Распространенные цифровые форматы включают HTML , текст, блог или форму PDF . Геймеры могут распечатать игровые документы, использовать их в электронном виде на ноутбуке или использовать электронные книги. Технологии настольных издательских систем позволили инди-дизайнерам публиковать свои игры в виде книг в переплете, что предпочитают многие геймеры. Появление печати по запросу (POD) недавно снизило затраты на производство ролевых игр до такой степени, что ролевые игры можно производить и распространять с минимальными финансовыми вложениями. Инди-игры часто отождествляют с небольшими играми для прессы из-за большого совпадения между владением создателями и небольшими публикациями в прессе.

Методы распространения

Дезинтермедиация - ключевая концепция распространения инди-игр; Независимые издатели обычно не имеют налаженных деловых отношений с дистрибьюторами и розничными торговцами. Инди-распространение часто достигается непосредственно создателем игры через электронную коммерцию или личные продажи на игровых конвенциях. Однако некоторые службы исполнения и мелкие дистрибьюторы действительно обрабатывают инди-продукты, используя традиционную трехуровневую систему.

Несколько организаций специализируются на продаже инди-игр по двухуровневой системе. Indie Press Revolution распространяет игры, которые называет независимыми. RPGNow и DriveThruRPG были двумя компаниями, которые продавали такие небольшие предложения для прессы (а также основные продукты) в виде загружаемых PDF-файлов. RPGNow создала отдельную витрину для мало продаваемых или новых выходов на этот рынок. Первоначальные планы предполагали, что для этой витрины будет использоваться прозвище «инди», но в конечном итоге было решено вместо этого называть витрину RPGNow Edge. По состоянию на 2007 год RPGNow Edge не работает. RPGNow и DriveThruRPG были объединены в единую компанию OneBookShelf , которая изначально обслуживала оба сайта. В августе 2007 года эти два сайта были переименованы в RPGNow с подзаголовком: «Ведущий источник инди-ролевых игр». В ноябре 2018 года OneBookShelf объявила, что закрывает RPGNow и объединяет ее с DriveThruRPG. К февралю 2019 года все элементы RPGNow (включая библиотеку покупок) перенаправляют на аналогичные страницы DriveThruRPG. Все вышеперечисленные сайты содержат контент, принадлежащий авторам, а также другие продукты, которые сложно отождествить с основным направлением индустрии ролевых игр.

Бизнес-модели

Некоторые издатели не заинтересованы в финансовом успехе; другие определяют это иначе, чем большинство основных компаний, подчеркивая художественное исполнение как главную цель. Разделение между тем, что технически выгодно, и тем, что считается финансово жизнеспособным для бизнеса, - еще один часто обсуждаемый элемент независимой ролевой публикации. Некоторые независимые издатели предлагают бесплатное скачивание игр в цифровой форме, в то время как другие взимают плату за цифровую загрузку.

Спорные определения

Некоторые утверждают, что термин «инди» применяется только к членам самоопределенного « инди » сообщества RPG. Определение инди в контексте ролевых игр сложно, потому что индустрия ролевых игр работает с другой организацией и имеет меньший масштаб, чем видеоигры , издательское дело или музыкальная индустрия. Динамика, которая вдохновила известные независимые движения в этих отраслях, такие как движение за независимое кино , не обязательно присутствует в индустрии ролевых игр. Даже известные компании, выпускающие ролевые игры, часто публикуются в сравнительно небольших объемах. Таким образом, индустрия ролевых игр отличается от более крупных творческих индустрий, чьи инди-сообщества сформировались, чтобы реагировать на сложную бюрократию и корпоративный контроль над контентом. Вопрос о том, можно ли дать инди-ролевым играм точное, абстрактное определение или нет, вызывает постоянные дискуссии среди любителей и создателей ролевых игр.

Инди-сообщества

Поскольку издатели инди-ролевых игр часто не имеют профессионального образования или опыта, со временем возник ряд сообществ, в которых дизайнеры и издатели могут обмениваться опытом, сотрудничать и поддерживать друг друга.

Кузница

Одно самоидентифицируемое сообщество инди-RPG сосредоточено на The Forge. Под руководством Рона Эдвардса это сообщество обычно определяет инди-игры как игры, в которых создатель сохраняет контроль над своей работой и избегает традиционной модели публикации и продаж, хотя есть исключения. The Forge находится под сильным влиянием эссе Рона Эдвардса «Система имеет значение».

В сообществе Forge инди-ролевые игры часто представляют собой более нарративистскую школу игрового дизайна , сосредоточенную на сильных персонажах, которые сталкиваются с трудным моральным выбором. Эти игры могут быть сильно привязаны к очень специфическому сеттингу; в этом отношении их можно рассматривать как антитезу типичным системам ролевых игр . Однако это не всегда верно, поскольку многие игры этого сообщества вместо этого сосредоточены на игровой динамике, которую можно перенести на ряд настроек. Например, игра может быть сосредоточена на моральном вопросе: «Что вы будете делать, чтобы получить то, что хотите?». но не привязан к разыгрыванию вопроса в каком-то конкретном вымышленном мире. Независимо от стратегии, узконаправленный дизайн традиционно является отличительной чертой этого сообщества.

Примечательно, что игры сообщества Forge включают, примерно в хронологическом порядке:

The Forge был основан в 1999 году Эдом Хили как информационный сайт, а Рон Эдвардс выступал в качестве ведущего редактора. В 2001 году Рон и Клинтон Р. Никсон переделали сайт, сосредоточившись на форуме сообщества, существовавшем до 2012 года.

Сюжетные игры

Story Games - это дискуссионный форум, посвященный ролевым играм, в которых основное внимание уделяется созданию общих историй. Большинство игр, которые обсуждались и создавались в Story Games, были инди-играми и / или играми для небольшой прессы. Хотя сайт не предлагал никаких игр для продажи, несколько создателей использовали его для обсуждения проблем дизайна, отчетов о прогрессе и продвижения своих игр. Некоторые игры размещались на сайте Story Games. В разделе вики размещена информация о более чем 80 сюжетных играх, а также множество связанных с ними ресурсов. Форум сюжетных игр прекратил работу 15 августа 2019 года. Предполагалось, что сайт будет оставаться в форме только для чтения до августа 2020 года. Два сайта, которые появились для поддержки сообщества сюжетных игр, включают форумы Gauntlet и Fictioneers .

Другие сообщества

Многие другие группы идентифицируют себя как производящие игры вне мейнстрима. Многие из них в основном продают PDF-файлы, а некоторые дополнительные распечатки продаются в определенных местах. Одним из примеров является пивоваренная компания Wicked Dead . В этом издании представлены игры ряда дизайнеров. Гейм-дизайнер Грег Штольце (Greg Stolze ) создавал игры, используя модель Ransom , не прибегая к традиционным публикациям и продажам. Другие, такие как Free RPG Community , занимаются самостоятельной публикацией без какого-либо намерения получить прибыль. На сайтах самопубликации, таких как Lulu.com, также есть ряд ролевых игр, доступных от издателей, не связанных с каким-либо официальным сообществом.

Сноски

  1. ^ Трехуровневая модель - это модель распространения с тремя уровнями: издатель, дистрибьютор и розничный продавец.
  2. ^ Двухуровневая модель - это модель распространения с двумя уровнями: издатель и розница.
  3. ^ Примеры форматов: «Тень вчерашнего дня»,первое издание(HTML) и исправленное издание(текст), иFATE(pdf).

использованная литература