Джек и Дакстер: Наследие Предтечи -Jak and Daxter: The Precursor Legacy

Джек и Дакстер: наследие предшественников
Джек и Дакстер - Наследие Предтечи Coverart.png
Разработчики) Игривый щенок
Издатель (ы) Sony Computer Entertainment
Директор (ы) Джейсон Рубин
Дизайнер (ы) Эван Уэллс
Программист (ы)
Художник (ы) Эрик Пангилинан
Писатель (ы) Дэниел Арей
Композитор (ы) Джош Манселл
Серии Джек и Дакстер
Платформа (и)
Выпускать PlayStation 2 Коллекция Джака и Дакстера для
PlayStation 3 PlayStation Vita PlayStation 4
Жанр (ы) Платформер , Beat 'em up
Режим (ы) Одиночная игра

Jak and Daxter: The Precursor Legacy - это видеоигра с открытым миром 2001 года,разработанная Naughty Dog и опубликованная Sony Computer Entertainment для Sony PlayStation 2 3 декабря 2001 года как первая игра из серии Jak and Daxter .

Игра следует главный герой, молодой мальчик по имени Jak, как он пытается помочь своему другу Daxter после того как он превращается в ottsel , в вымышленном гибрид из с выдры и горностая . С помощью Самоса Мудреца, мастера таинственной энергии под названием «Эко», созданной древней расой, известной как Предтечи, пара узнает, что они должны спасти свой мир от негодяев Гола и Майи Ахерон, которые планируют наводнение. мир с «Dark Eco», загадочной субстанцией, которая портит все, к чему прикасается.

Игра предлагает широкий спектр миссий, предметов коллекционирования и целей, часто в форме мини-игр, которые обеспечивают разнообразие игрового процесса , а также головоломок и этапов платформинга, которые игрок выполняет для продолжения истории. Название часто называют одной из первых игр без экранов загрузки, в которой игроки могут перемещаться от начальной точки до финальной битвы и всех взаимосвязанных уровней между ними, не отрываясь от игрового процесса.

Разработка началась в январе 1999 года, после выхода четвертой части трилогии Naughty Dog 's Crash Bandicoot для PlayStation . Джейк и Дакстер получили признание критиков после выпуска, причем большинство критиков хвалили разнообразие игры. Многие критики согласились с тем, что на момент выпуска у игры была одна из самых красивых графиков . К 2002 году игра было продано в общей сложности более 1 миллиона копий по всему миру, а к 2007 году только в Соединенных Штатах было продано 2 миллиона копий.

В 2012 году это был один из обновленных портов из коллекции Jak and Daxter Collection для PlayStation 3 и для PlayStation Vita в 2013 году. Он был выпущен как порт PS2 Classic для PlayStation 4 22 августа 2017 года, то же самое день выпуска Uncharted: The Lost Legacy .

Геймплей

Jak and Daxter: The Precursor Legacy - платформер, цель которого - собирать предметы для прохождения уровней. Игрок управляет Джаком, у которого есть доступ к таким способностям, как двойные прыжки , быстрый вращающийся удар и удары руками. Травмы учитываются с помощью счетчика жизни , который уменьшается всякий раз, когда Джака поражают враги, падают с большого расстояния или соприкасаются с опасными поверхностями.

Наследие Предтечи предлагает игроку собрать несколько предметов коллекционирования. Основными объектами являются элементы питания, которые используются для подачи энергии на оборудование для достижения новых уровней. Ячейки энергии можно заработать разными способами, например, сражаясь с врагами, выполняя задания для других персонажей, выполняя задачи платформы и оплачивая их с помощью сфер-предшественников. Сферы-предшественники - это коллекционные предметы в форме яйца, которые разбросаны по всему миру, некоторые на виду, а некоторые спрятаны. Другой предмет коллекционирования, мухи-разведчики, появляются на каждом уровне. Сбор всех семи мух-разведчиков на уровне награждает игрока ячейкой силы.

Большая часть игрового процесса вращается вокруг эко, типа цветной таинственной энергии, которая имеет шесть различных форм. Игрок может использовать эко-силы, собирая небольшое количество светящихся эко-частиц или полностью заряжаясь через экологические вентиляционные отверстия. Зеленый эко, самый распространенный из шести видов эко, восстанавливает здоровье. Синий эко увеличивает скорость Джека; разбивает близлежащие ящики (кроме сейфов); привлекает к себе сферы-Предтечи, мух-разведчиков и небольшие скопления синих и зеленых эко; и активирует определенные механизмы. Красный эко увеличивает силу атаки, а желтый эко позволяет игроку стрелять из рук Джака дальнобойными всплесками энергии. Темное эко также присутствует в игре, но как препятствие, которое повреждает Джака, а не как предмет, который собирают. Light eco также используется исключительно в финальной битве с боссом .

В игре есть три босса , поражение которых приносит игроку ячейки силы или дает игроку возможность продвигаться дальше в игре. Однако не все начальники обязательны. Первый босс, темное эко-растение, побежден только для того, чтобы получить силовую ячейку и убрать опасные шипастые щупальца из области джунглей. Второй босс, киборг Lurker по имени Klaww, должен быть побежден, чтобы войти в горный перевал. Для этого игроки должны собрать достаточно ячеек энергии, чтобы использовать левитационное устройство и разблокировать путь, открыв доступ к нему. Как только он будет побежден, станут доступны области за пределами его логова. Последний босс - древний гигантский робот, который был приведен в рабочее состояние злодеями игры, Голом и Майей. Победить робота - последняя задача в игре; как только он побежден, проигрывается финальная кат-сцена .

участок

Параметр

Действие игры разворачивается на вымышленной планете, включающей элементы фэнтези , которая состоит из небольших и не очень технологически продвинутых поселений, окруженных разной средой и заброшенными руинами. Одним из основных центров является Деревня Сандовер, дом двух главных героев: Джака , молчаливого 15-летнего мальчика, и его лучшего друга Дакстера ( Макс Казелла ), крикуна, который в начале игры превращается в вымышленного гибрида. выдры и ласки, называемые отцелем.

Эко - это тип энергии, который доминирует над миром и был создан древней расой существ, известной только как «Предшественники», которую Самос Хагай ( Уоррен Бертон ) вначале считал хозяевами вселенной и создателями всей жизни на ней. планета. Два мальчика живет с Самосом, шалфеем зеленого эко, и отцом Киры (Анна Гардуно), который подразумевает, что любовь интерес Jak в. Она строит летающий автомобиль Zoomer, который Джак и Дакстер используют несколько раз на протяжении всего своего приключения.

Главные враги игры - звери, известные как «Скрытники», во главе с антагонистами Гол Ахероном , Темным мудрецом ( Ди Снайдер ) и его сестрой Майей (Дженнифер Хагуд), которые стали злыми под воздействием тьмы. эко они учились. Их цель - открыть гигантский бункер, полный темного эко, и использовать его, чтобы формировать вселенную по своему вкусу. Другие персонажи - это Синий (Джон Ди Кроста), Красный ( Шерман Ховард ) и Желтый ( Джейсон Харрис ) Мудрецы, все из которых являются мастерами эко, от которого они и получили свое имя.

История

Несмотря на предупреждения Самоса, Джак и Дакстер направляются на запретный Туманный остров. Там они видят двух неизвестных фигур, приказывающих Люркерам собрать эко-артефакты и артефакты-предтечи. Дуэт, обеспокоенный тем, что они видят, готовится уйти, но вскоре их обнаруживает стражник Lurker. Джеку удается убить его с помощью найденного ими взрывного устройства, но в результате взрыва Дакстер отправляется в лужу темного эко. Он появляется преобразованным в отцела (вымышленный гибрид выдры и ласки), но в остальном не пострадает. Вернувшись в свой дом в деревне Сандовер, они ищут помощи у Самоса. Самос объясняет, что только Гол Ахерон, Темный Мудрец, может отменить трансформацию.

Поскольку Гол живет на севере, мальчики ищут способ пересечь смертоносный Огненный каньон. Прекрасная дочь Самоса Кира, опытный инженер, предлагает им использовать ее Zoomer (по сути, ховербайк ) в обмен на достаточное количество элементов питания для его работы. Джак и Дакстер начинают свое обучение на соседнем острове под названием Гейзер Рок, где они собирают несколько клеток. Затем они возвращаются в Деревню Сандовер и исследуют соседние джунгли, пляж у побережья деревни и Туманный остров (до которого можно добраться на скоростном катере после помощи местному рыбаку). Собрав достаточное количество ячеек, герои направляются через Огненный каньон в Скальную деревню, дом Синего Мудреца. К их ужасу, деревня была атакована массивным Люркером, известным как Клав, и Синий Мудрец исчез. Когда путь вперед преграждает Клавв, мальчики ищут новые клетки и исследуют заброшенный подводный город-предшественник, приподнятый бассейн, наполненный технологиями предшественников, и болото через деревенскую бухту. Используя собранные клетки, Кейра расчищает путь, позволяя Джеку и Дакстеру победить Клоув, пересечь горный перевал и пробраться к древнему вулкану, где обитает Красный Мудрец.

Поскольку Красный Мудрец тоже отсутствует, Самос отправляет мальчиков на поиски достаточного количества клеток, чтобы Кейра могла улучшить тепловой щит Зумера. На этот раз правда раскрыта: Синий, Красный и Желтый Мудрецы были похищены Голом и его сестрой Майей (которые также были теми фигурами, которые Джак и Дакстер видели на Туманном острове), которые намеревались использовать свою объединенную силу для извлечения темная эко в их владении и использовать ее, чтобы переделать мир. Джак и Дакстер продолжают искать новые клетки, исследуя темную пещеру, полную пауков-люркеров, и гористую тундру у вершины вулкана.

Пробираясь через туннели лавы, ведущие к цитадели Гол и Майи, мальчики сталкиваются с Кейрой, которая сообщает, что Самос также был схвачен. Теперь, когда четыре Мудреца находятся под их контролем, братья и сестры Ахерона начинают восстанавливать свой выкопанный автомат, чтобы они могли выпустить темную эко из его бункера. После спасения Мудрецов из плена Джак и Дакстер перехватывают машину и вступают с ней в бой. Однако им удается уничтожить только его эко-оружие. Понимая, что для победы над Голом и Майей требуется большая сила, Самос, а также синие, красные и желтые мудрецы объединяют четыре разных типа эко в один, создавая легкое эко. Дакстер обдумывает использование светового эко, чтобы вернуться в нормальное состояние, но в конечном итоге позволяет Джеку использовать его вместо этого.

Не имея возможности выбраться из кабины своей разрушенной машины, Гол и Майя ныряют в бункер и считаются мертвыми. После того, как мир был спасен, группа сосредотачивает свое внимание на открытии легендарной Двери Предтечи, которая может открыться только с энергией 101 элемента питания. Как только дверь открывается, появляется большой загадочный объект, окутанный ослепляющим светом. Сам объект хранится в тайне до второй игры .

Разработка

Разработка Jak and Daxter началась в январе 1999 года как «Проект Y». Поскольку остальная часть команды Naughty Dog работала над Crash Team Racing , только два программиста были задействованы в проекте. Остальная часть команды начала работу над Jak после выпуска PlayStation 2 ; в итоге над игрой работали 35 разработчиков. Из-за статуса PS2 как новой консоли, Naughty Dog сочли необходимым создать для нее уникального персонажа. Перед основной разработкой Jak and Daxter Naughty Dog подтвердила идею с Sony Computer Entertainment , и после демонстрации им персонажа, которого они назвали «Boxman», чтобы продемонстрировать свой движок анимации, они придумали Jak and Daxter .

Джейсон Рубин заявил в интервью Play (US Magazine), что для 40 минут анимации в игре потребовалось 6 штатных аниматоров и 4 вспомогательных аниматора. В некоторых случаях аниматоры приезжали из таких компаний, как Disney и Nickelodeon, не из индустрии видеоигр .

Игра находилась в разработке почти три года, и за это время были внесены многочисленные изменения почти во все аспекты игры, в то время как различные движки, используемые в игре, были настроены для оптимизации их производительности. Доработки движка позволили Джеку и Дакстеру избежать времени загрузки или запотевания и иметь возможность отображать высококачественные текстуры в бесшовном многоуровневом мире.

Поскольку каждая область игры состоит из 3–6 миллионов полигонов, приложение для трехмерной компьютерной графики Maya перестанет работать даже на самых современных ПК. Чтобы решить эту проблему, команде пришлось использовать ссылки и прокси, поскольку Maya и другие доступные инструменты не могли обрабатывать всю область сразу.

Изменения претерпели и главные герои. Изначально предполагалось, что будет третий главный герой, который будет развиваться по мере того, как игра будет проходить в стиле Тамагочи . Вместо этого Naughty Dog сосредоточили свои усилия на двух главных персонажах, чтобы создать именно тех персонажей, которых они хотели. В интервью Naughty Dog заявил: «Вдохновением для персонажей послужил Джо Мадурейра, создавший комикс Battle Chasers , чем что-либо еще…» Игра была анонсирована на E3 2001. После выпуска The Precursor Legacy была подготовлена ​​Naughty Dog. для создания сиквела при условии, что первый оправдал себя. После того, как игра стала хорошо продаваться, вскоре после этого началась разработка Jak II .

Саундтрек к игре был полностью написан мультиинструменталистом Джошем Манселлом . Альбом был спродюсирован певцом Devo Марком Мазерсбоу и был записан на Mutato Muzika Studios .

В 2001 году была разработана и выпущена флэш-игра для продвижения The Precursor Legacy , которая была восстановлена ​​и сделана доступной для архивистов и поклонников серии Jak в 2020 году.

Прием

Игра получила признание критиков и в настоящее время имеет рейтинг 90/100 на Metacritic на основе 35 отзывов критиков. Перед выпуском SCEA предоставила IGN демонстрационную сборку Jak and Daxter . Дуглас С. Перри, сотрудник IGN , сказал: «… Jak and Daxter - это глоток свежего воздуха, забавная, беззаботная, но не менее эпическая приключенческая игра…» после просмотра демоверсии. строить за двенадцать часов. GameSpot дал оценку 8,8 из 10, высоко оценив его четкое исполнение и тяжелые элементы действия, которые «гарантируют, что вещи никогда не станут скучными», и продолжил: «Рядом с Rayman 2 , Джейк и Дакстер - лучший 3D-платформер, доступный для PlayStation 2. . " Game Informer дал игре высокий балл 9,25 из 10, а также похвалил ее графику и отсутствие времени загрузки, сказав: «Несколько раз я обнаружил, что с трепетом смотрю на мелкие детали, которые Naughty Dog так тщательно включили. . " В 2002 году на церемонии вручения награды Game Developers Choice Awards Дакстер из фильма «Джак и Дакстер: наследие предшественников» получил награду «Персонаж года в оригинальной игре». Это было вторым местом на GameSpot «s ежегодную„Лучшая Платформа игра“премию среди консольных игр , которые пошли в Bad Day фур Conker в .

После выпуска в конце 2001 года, игра разошлась тиражом более 1 миллиона копий, рекламируя ее в « Greatest Hits » и снизив цену. К июлю 2006 года было продано 1,7 миллиона копий и заработано 49 миллионов долларов в США, и она стала самой продаваемой игрой Jak and Daxter в этой стране. Компания Next Generation заняла 19-е место среди самых продаваемых игр, выпущенных для PlayStation 2 , Xbox или GameCube в период с января 2000 года по июль 2006 года в США. К июлю 2006 года совокупные продажи игр Jak and Daxter достигли 4 миллионов единиц в Соединенных Штатах. По состоянию на 2007 год Jak and Daxter было продано почти 2 миллиона копий (1,97 миллиона) только в Соединенных Штатах. Джак и Дакстер получили «Золотой приз» в Японии за продажи более 500 000 единиц.

использованная литература

Примечания

Сноски

внешние ссылки