Джеймс Даллас Эгберт III - James Dallas Egbert III

Джеймс Даллас Эгберт III
Родился ( 1962-10-29 )29 октября 1962 г.
Умер 16 августа 1980 г. (1980-08-16)(17 лет)
Занятие Студент колледжа

Джеймс Даллас Эгберт III (29 октября 1962 - 16 августа 1980), студент Университета штата Мичиган , исчез из своей комнаты в общежитии 15 августа 1979 года. Об исчезновении широко сообщалось в прессе, а его участие в фантастической роли. - Игра Dungeons & Dragons была охвачена прессой и следователями как потенциально связанная с его исчезновением, что привлекло внимание всей страны к ранее малоизвестной игре.

Фон

Эгберт родился в Дейтоне, штат Огайо, и вырос в Хубер-Хайтс , пригороде Дейтона, в средней школе Уэйна . Он был вундеркиндом и в 16 лет поступил в Университет штата Мичиган , где изучал информатику . Личные проблемы, упомянутые в отчетах о его попытке самоубийства и исчезновении, включают депрессию , одиночество, давление со стороны родителей, наркоманию и (по словам детектива Уильяма Дира ) трудности в примирении со своим гомосексуализмом .

Исчезновение

15 августа 1979 года, написав предсмертную записку, Эгберт покинул свою комнату в общежитии Case Hall и вошел в паровые туннели университета. Он выпил немного метаквалона , намереваясь покончить жизнь самоубийством, хотя он был жив. Проснувшись на следующий день, он скрылся в доме друга. В тот же день начался конгресс Gen Con XII , посвященный настольным ролевым играм, и некоторые участники сообщили, что, возможно, видели его на афише.

Расследование

Начались полицейские поиски Эгберта. История широко освещалась в средствах массовой информации после того, как Майкл Стюарт, журналист университетской газеты The State News , опубликовал подробности. Родители Эгберта наняли частный детектив , William Dear , чтобы найти свой сын. Мало зная о фэнтезийных ролевых играх, Дир предположил, что исчезновение Эгберта было связано с его участием в игре Dungeons & Dragons , о возможности которой впоследствии рассказывали в последующих средствах массовой информации. Сообщалось, что ученики играли в игры в реальном времени в паровых туннелях под школой, и предполагалось, что Эгберт был ранен или иным образом исчез во время такой сессии.

Поиски Эгберта продолжались безуспешно в течение нескольких недель, в течение которых Эгберт переехал в два других дома в Ист-Лансинге, прежде чем, наконец, покинуть город на автобусе и отправиться в Новый Орлеан.

Открытие, возможная смерть

Эгберт совершил вторую попытку самоубийства в Новом Орлеане , употребив цианидный состав, которая также потерпела неудачу. Затем он переехал в Морган-Сити, штат Луизиана, и работал разносчиком . После четырех дней работы Эгберт позвонил Дорогому и сообщил, где он находится. Уважаемый поехал в Луизиану (другие сообщили о Техасе) и вылечил Эгберта. При их встрече Эгберт попросил следователя скрыть правду своей истории. Дир согласился и отпустил Эгберта под опеку его дяди Марвина Гросса 13 сентября 1979 года.

Эгберт скончался от огнестрельного ранения, нанесенного себе самому, 16 августа 1980 года. В 1984 году Дир рассказал историю Эгберта в «Мастере подземелий» .

Наследие

Идея о том, что игроки Dungeons & Dragons разыгрывают реальные сеансы в опасных местах, таких как паровые туннели, и теряет связь с реальностью, укоренилась в культурном сознании, вдохновляя книги и фильмы, такие как Лабиринты и Монстры . Предполагаемая связь между исчезновением Эгберта и Dungeons & Dragons была одним из нескольких противоречий, связанных с игрой в 1980-х годах. Публичность вокруг романа и фильма « Лабиринты и монстры» усилила беспокойство публики по поводу ролевых игр. Тем не менее, это также значительно увеличило продажи руководств к играм D&D , что способствовало успеху игры. Например, «продажи базового набора резко выросли. Прямо перед инцидентом в паровом туннеле базовый набор мог продавать 5000 копий в месяц. К концу 1979 года он продавал более 30 000 копий в месяц, а с начала года только рос. там".

Причард инцидент

В 1988 году во время расследования убийства своего отчима Кристофер Уэйн Причард сообщил полиции, что он и его друзья нанесли на карту паровые туннели государственного университета Северной Каролины с целью включения их в свою ролевую игру Dungeons & Dragons .

Художественная литература

  • В 1981 году Рона Джаффе придумала этот случай в своем романе « Лабиринты и монстры» . Книга была адаптирована для телевизионного фильма « Лабиринты и монстры» в 1982 году. В романе группа друзей из колледжа, играющих в ролевую игру « Лабиринты и монстры», использует заброшенную шахту недалеко от кампуса своего колледжа для демонстрации живой версии. игры. Один из студентов (которого в фильме играет Том Хэнкс ) страдает психотическим срывом во время игры.
  • В 1983 году в эпизоде «Величайшего американского героя» под названием «Волшебники и колдуны» была изображена ролевая игра в реальном времени на паровой электростанции вымышленного университета.
  • В 1984 году Нил Стивенсон написал университетскую сатиру «Большой U» , в которой несколько ролевых игроков в реальном времени направляются в канализацию своего университета, чтобы сыграть в игру под названием «Канализация и змеи».

использованная литература

https://www.findagrave.com/memorial/67279730/james-dallas-egbert/photo

внешние ссылки