Джон Пикенс - Jon Pickens

Родившийся Джон Пикенс, 12 августа 1954 г. (66 лет), Мишавака , Индиана , США
( 1954-08-12 )
профессия Геймдизайнер, редактор
Национальность Американец
Жанр Ролевые игры

Джон Пикенс - американский гейм-дизайнер и редактор, который работал над многочисленными продуктами для ролевой фэнтезийной игры Dungeons & Dragons от TSR, а затем и от Wizards of the Coast .

ранняя жизнь и образование

Джон Пикенс родился в Мишаваке , штат Индиана, 12 августа 1954 года. В 1968 году он познакомился с миниатюрными варгеймингами , и в том же году родители купили ему варгейм Блицкриг на Рождество. Пару месяцев спустя Пикенс откликнулся на рекламу в Popular Mechanics журнала под названием Strategy & Tactics . Он написал образец и «потратил остаток лета на стрижку газонов, чтобы собрать достаточно денег, чтобы купить несколько варгеймов, рекламируемых в журнале, и получить все старые выпуски». Издатели не вернули выпуски. «Итак, я написал письмо этому коллекционеру, которого звали Гэри Гайгакс, и договорился о выкупе старых выпусков у него. Гэри пригласил меня на игровой съезд в Мэдисоне. По совпадению, в те же выходные мой отец выступал с речью в Делаване , недалеко от Женевского озера, поэтому он взял меня к себе ». Пикенс и Гэри Гайгакс приехали в Мэдисон , и Гайгэкс позже пригласил его на съезд Gen Con ; Пикенс присутствовал на нем, начиная с Gen Con 3 и в течение многих лет после этого.

Пикенс учился в университете Вальпараисо , а в 1976 году получил степень бакалавра английского языка и экономики. Он продолжал посещать конгрессы, пока учился в колледже, и обнаружил новую миниатюрную игру Chainmail от TSR на Gen Con 1973 года; В следующем году TSR представила фэнтезийную ролевую игру Dungeons & Dragons . После колледжа Пикенс начал время от времени писать статьи для журнала Dragon и был активным участником публикации Alarums & Excursions .

Карьера

В конце концов Пикенс устроился на работу в TSR, пройдя тесты как дизайнера, так и редактора, и был нанят редактором. «Они не особо задумывались о дизайне, вероятно, потому, что я написал его за несколько часов поздно вечером, но редактирование было в порядке», - сказал Пикенс. Позже Пикенс стал редактором по приобретению в TSR, Inc., просматривая модули для возможной публикации. Он также был редактором игр в журнале Strategy & Tactics Magazine в течение нескольких лет, в то время как журнал издавался TSR, а затем и управляющим редактором, комментируя: «В некотором смысле, это завершает круг в моей жизни».

Джон Пикенс работал над многими игровыми продуктами для Dungeons & Dragons с 1978 года в качестве редактора, дизайнера, координатора и креативного директора. Некоторые из его работ в качестве дизайнера игр включают в себя оригинальное оружие & Guide Оборудования и дизайн вклад в третье издание Руководства Игрока , Руководство Монстров и Dungeon Guide Masters . Он отредактировал множество книг по Dungeons & Dragons , включая, в частности, модуль Castle Greyhawk и Правила Cyclopedia .

Пикенс и Дэвид «Зеб» Кук руководили разработкой книги « Ночь семи мечей» (1986). Пикенс был известен тем, что часто был специалистом по исследованиям в TSR. В «Каталоге всех миров» Авроры (1992) он помогал в исследованиях Дж. Роберта Кинга , предоставив свою личную библиотеку. При подготовке книги о постановке кампании « Аль-Кадим: Арабские приключения» (1992) Пикенс предоставил Джеффу Граббу три коробки со справочными и исследовательскими материалами.

В то время как Пикенс покинул игровую индустрию в начале 2000 - х лет, его племянник, Роберт DeHoff , остается в этой области и действует как playtester и сценарист Catalyst Game Labs ' ы BattleTech , Космический патруль , и Левиафаны игровых линий.

Ссылки

внешние ссылки