Светящаяся дуга -Luminous Arc
Светящаяся дуга | |
---|---|
Жанр (ы) | Тактическая ролевая игра |
Разработчики) | Имиджепоч , Фелистелла |
Издатель (ы) | Атлус , чудесные развлечения |
Первый выпуск |
Светящаяся арка 2007 |
Последний релиз |
Светящаяся дуга бесконечности 2015 |
Luminous Arc - это серия тактических ролевых видеоигр, изначально разработанных Imageepoch до банкротства компании. Серия началась с выпуска Luminous Arc в 2007 годудля Nintendo DS , а самой последней игрой стала игра Luminous Arc Infinity, выпущенная только для Японии в 2015 году. Сериал также увидел духовного преемника вигре для Nintendo 3DS 2015 года Stella Glow .
Игры
2007 г. | Светящаяся дуга |
---|---|
2008 г. | Светящаяся дуга 2 |
2009 г. | Светящаяся дуга 3 |
2010 г. | |
2011 г. | |
2012 г. | |
2013 | |
2014 г. | |
2015 г. | Светящаяся дуга бесконечности |
Светящаяся дуга
Светящаяся дуга 2
Светящаяся арка 3: Глаза
Светящаяся дуга бесконечности
Общие элементы
Сюжет и темы
Игры Luminous Arc (и их духовная наследница, Стелла Глоу ), как правило, происходят в средневековом фэнтезийном сеттинге и содержат сюжет, основанный на элементарных ведьмах , женщинах-обладательницах магии великой силы, которых главный герой нанимает для спасения мир от опасности. Главный герой - обычно мужчина- рыцарь , хотя и малоизвестный, но с большим потенциалом. Хотя ведьмы изначально рассматриваются как злонамеренные или, по крайней мере, опасные существа, они обычно в значительной степени доброжелательны и просто защищают мир от злого умысла, истинная природа которого раскрывается позже. Фан-сервис с участием ведьм является обычным явлением, например, система «Вовлечение» в Luminous Arc 2 , хотя она также служит для дальнейшего развития их персонажей посредством социализации.
Геймплей
Геймплей Luminous Arc соответствует тактическим ролевым играм, как Final Fantasy Tactics . Поля сражений рассматриваются в изометрической перспективе, и персонажи могут перемещаться по сетке. Персонажи обладают мощными специальными движениями, которые можно использовать только после заполнения шкалы.