Manhunt (серия видеоигр) - Manhunt (video game series)

Охота
Логотип Manhunt в формате PNG
Жанр (ы) Стелс , ужас выживания
Разработчики)
Издатель (ы) Rockstar Games
Платформа (и)
Первый выпуск Manhunt
ноябрь 2003 г.
Последний релиз Manhunt 2
октября 2007 г.

Manhunt является скрытностью основанного ужаса выживания видеоигр серииразработанная Rockstar North , а также несколько других студий Rockstar, и опубликованное Rockstar Games . Серия началась в 2003 году с выпуска Manhunt и продолжилась в 2007 году с Manhunt 2 . Название сериала и игр в нем происходит от термина « розыск », который используется в правоохранительных органах, где он относится к интенсивным поискам опасного беглеца . По состоянию на 26 марта 2008 годафраншиза Manhunt была продана 1,7 миллиона копий по всему миру.

Геймплей состоит из смеси скрытности и психологических элементов ужасов играли с точки зрения третьего лица , и приобрела полемику за ее графическое насилие . Игры представляют собой серию антологий, как и многие другие игры Rockstar, поэтому сюжеты двух игр не связаны между собой. Обе игры сосредоточены на главных героях с темным прошлым, которые должны попытаться вырваться из особо опасной и извращенной ситуации. Антагонист в каждой игре есть персонаж , который предал главный герой, но и по отношению к которому они оказывают большую степень контроля и доверия.

Обзор

Отдельные этапы каждой части Manhunt обычно упоминаются в соответствии с сюжетом игры. В первой игре этапы называются «сценами», что связано с нюхательным фильмом, в котором главный герой вынужден участвовать. Во второй игре стадии называются «эпизодами» и связаны с психическим состоянием и переживаниями главного героя, сбежавшего психически больного . В этом ключе сам игровой процесс в Manhunt 2 называется «лечением» (например, вместо опции «Загрузить игру» в главном меню, опция «Продолжить обработку»). Игроки выживают на этапах, иногда расправляя врагов с огнестрельным оружием, но прежде всего скрытно убивая их, часто кровавыми чрезмерными способами. Чтобы провести казнь, игрок должен незамеченным подойти к врагу сзади. Чтобы облегчить это, каждый этап в обеих играх полон «темных пятен» ( теней, где игрок может спрятаться). Враги не могут видеть в тени (если они не видят, что игрок действительно входит в область). Стандартный прием в обеих играх - спрятаться в тени и коснуться стены, чтобы привлечь внимание ближайшего врага. Когда он осмотрит местность и удаляется, игрок может выйти из тени позади него и казнить его.

Скрытая казнь в версии Manhunt 2 для ПК без цензуры с использованием катаны . UGO.com назвал эту казнь одним из самых ужасных завершающих приемов в истории видеоигр.

В первой игре, в конце каждой сцены, игрок оценивается на основе его результатов и получает от одной до пяти звезд. Разблокируемый контент становится доступным только тогда, когда игрок набирает три или более звезд на определенном количестве уровней. На нормальной сложности (называемой «Фетиш») игрок может заработать только четыре звезды; один присуждается за прохождение сцены в течение определенного времени, и от одной до трех звезд присуждается в зависимости от жестокости казней, проведенных во время сцены. На высокой сложности (называемой «Hardcore») игрок получает пять звезд; один для скорости, один-три для жестокости и один для простого завершения сцены. Чтобы получить максимальное количество звезд, необходимо провести определенное количество особо жестоких казней в течение каждой сцены; очные бои звезд не награждаются. Рейтинговая система была исключена из сиквела.

Обе игры имеют три «уровня» исполнения, каждый из которых становится все более жестоким и графическим, чем предыдущий. Казни 1-го уровня бывают быстрыми и не очень кровавыми, 2-го уровня - значительно более кровавыми, а 3-го уровня - кровавыми убийствами. Игрок контролирует, какой уровень использовать; как только игрок захватил врага, прицельная марка со временем меняет цвет, чтобы указать уровень: белый (уровень 1), желтый (уровень 2) и, наконец, красный (уровень 3). Например, в первой игре, если используется пластиковый пакет, убийство уровня 1 предполагает, что игрок просто использует мешок, чтобы задушить врага. Убийство уровня 2 включает в себя надевание мешка на голову врага и нанесение ему нескольких ударов коленом по лицу. При убийстве 3-го уровня игрок душит врага и поворачивает его, чтобы ударить по лицу, в то время как враг борется и задыхается, пока игрок не сломает врагу шею. В сиквеле, хотя основной игровой процесс остался прежним, в механику были внесены многочисленные изменения . Например, игрокам было предоставлено больше возможностей для казни врагов. Помимо трех уровней казни для каждого оружия, игроки также могли использовать огнестрельное оружие для казней. Двумя дополнительными дополнениями к системе казни были «казни в окружающей среде», при которых игра могла использовать элементы игрового мира (такие как крышки люков , телефоны, блоки предохранителей , туалеты и т. Д.) Для устранения противников и «казни в прыжке», с помощью которых игроки могли атаковать врагов сверху, спрыгнув с уступа.

Система теней во второй игре также была изменена. В Manhunt , если охотник не видит, что игрок входит в теневую область, он не сможет обнаружить игрока внутри нее. Однако в Manhunt 2 вражеский ИИ был расширен, и некоторые враги стали более бдительными, чем другие. Скрываясь в тени, если враг исследует область, игроку, возможно, придется имитировать комбинацию кнопок или движений (аналогично быстрому событию времени ), чтобы регулировать дыхание персонажа, чтобы он оставался спокойный и незамеченный. В версии для Wii игрок должен полностью удерживать контроллер. В версии для ПК игрок должен держать курсор внутри кружка на экране. В игру также были добавлены лазание и ползание, чтобы усилить чувство исследования. Еще одной новой функцией была возможность разбивать свет, чтобы создать дополнительные очаги тени.

На протяжении обеих игр игрок может использовать большое разнообразие оружия, включая пластиковые пакеты, бейсбольные биты, ломы и различные предметы с лезвиями. Позже огнестрельное оружие становится доступным в каждой игре. Если у игрока мало здоровья, на каждом этапе доступны обезболивающие . В первой игре у игрока также есть счетчик выносливости, который истощается во время спринта, но автоматически пополняется, когда он стоит на месте.

Параметр

Manhunt расположен в Карцер-Сити, Manhunt 2 в Коттонмауте. Оба города существуют в той же вымышленной вселенной, что и Bully и серия Grand Theft Auto . Обе игры проходят в особо опасных районах города, иногда до такой степени, что этот район был полностью заброшен и впоследствии заселен преступниками и коррупцией, в то время как он был оцеплен от остальной части города. В этих городах полно разных банд, которые можно отличить по фирменным одеждам своей группы, которые служат отличием их от других банд. Эти банды варьируются от мелких мелких преступников до мощных организованных синдикатов .

История

Охота

Manhunt рассказывает Джеймс Эрл Кэш, предположительно выполненный смертников заключенного , который вынужден участвовать в серии Снафф для бывшего продюсера превратился подземную режиссера нюхательный.

Хотя игра была хорошо встречена критиками, она была запрещена в Новой Зеландии и вызвала безумие СМИ в Великобритании, когда она была связана с убийством, хотя полиция в конечном итоге очистила игру от какого-либо отношения к преступлению.

Охота 2

Manhunt 2 рассказывает историю Дэниела Лэмба и Лео Каспера, двух сокамерников, сбежавших из приюта Диксмор для безумных преступников. Игра следует за ними, когда они пытаются собрать воедино прошлое Даниэля, в то время как за ними охотятся члены таинственной группы, известной как «Проект».

Изначально Manhunt 2 планировалось выпустить в Северной Америке и Европе в июле 2007 года, но игра была приостановлена Take-Two ( материнская компания Rockstar ), когда ей отказали в классификации в Великобритании, Италии и Ирландии и ей присвоили статус Adults Only ( АО) рейтинг в США. Поскольку ни Sony, ни Nintendo не разрешают использование игр AO в своих системах, это фактически означало, что игра была запрещена в США. В ответ на это Rockstar отредактировала игру, размыв экран во время выполнения игры и убрав систему подсчета очков. Эта отредактированная версия получила рейтинг M от ESRB и была выпущена в США 29 октября 2007 года. Версия без цензуры позже будет выпущена на ПК. Однако BBFC отказалось классифицировать отредактированную версию для рынка Великобритании. Rockstar обжаловала их решение, и в конечном итоге Комитет по апелляциям на видео проголосовал за выпуск игры с 18 сертификатом .

Полемика

Серия Manhunt была источником значительных споров с момента выпуска оригинальной игры.

Убийство Стефана Пакира

28 июля 2004 года Manhunt был связан с убийством Стефана Пакира (14 лет) его другом Уорреном Лебланом (17 лет) в Лестершире , Англия. Первоначальные сообщения средств массовой информации утверждали, что полиция нашла копию игры в спальне Леблана, изъяв ее в качестве доказательства, а Жизель Пакира, мать жертвы, заявила: «Я думаю, что я слышал, как некоторые друзья Уоррена говорили, что он был одержим этой игрой [ ...] Если он был одержим этим, вполне могло быть, что границы для него стали довольно туманными ». Отец Стефана, Патрик, добавил, что «они играли в игру под названием Manhunt . То, как Уоррен совершил убийство, - это то, как устроена игра, убивая людей с помощью оружия, такого как молотки и ножи. Есть некоторая связь между игрой и тем, что у него есть сделано." Патрик продолжил: «Цель Manhunt - не просто выходить и убивать людей. Это игра с набиранием очков, в которой вы увеличиваете свой счет в зависимости от того, насколько жестоким убийство. Это объясняет, почему убийство Стефана было таким ужасным, каким оно было. Если это игры заставляют детей выходить и убивать, тогда мы не хотим, чтобы они были в магазинах ". Во время последующего освещения в СМИ игра была снята с полок некоторыми поставщиками, включая британские и международные отделения GAME и Dixons . Поскольку СМИ предположили, что игру можно полностью запретить, спрос на нее "значительно вырос" как со стороны розничных продавцов, так и на сайтах интернет-аукционов.

Вскоре после убийства американский прокурор Джек Томпсон , который выступал против насилия в видеоиграх, заявил, что написал Rockstar после выхода игры, предупредив их, что характер игры может вдохновить на убийства подражателей, но был проигнорирован. Вскоре после этого семья Пакира наняла Томпсона с целью предъявить иск Sony и Rockstar на 50 миллионов фунтов стерлингов по иску о неправомерной смерти . Однако в тот же день, когда Томпсон был нанят, полиция официально отрицала какую-либо связь между игрой и убийством, сославшись на ограбление, связанное с наркотиками, в качестве мотива и показав, что игра, найденная в спальне Пакиры, не принадлежала Леблану, поскольку первоначально сообщалось. Председательствующий судья также возложил исключительную ответственность на Леблана, приговорив его к пожизненному заключению . Хотя Пакира и Томпсон продолжали утверждать, что игра принадлежит Леблану, их дело против Sony и Rockstar вскоре было прекращено.

Джек Томпсон

Бывший Атти. Джек Томпсон раскритиковал игру и другие игры, такие как Grand Theft Auto и Counter-Strike , как «симуляторы убийств», которые могут вдохновлять на убийства подражателей.

После Manhunt 2 ' сек объявления от 6 февраля 2007 года, Джек Томпсон пообещал, что игра запрещена, заявив , что полиция неправильно утверждая Manhunt принадлежал Pakeerah, и что Take-Two лгали о происшествии;

[Меня] люди в Соединенном Королевстве попросили помочь остановить распространение в этой стране гипер-жестокой видеоигры Manhunt 2 Take-Two / Rockstar, которая должна выйти этим летом. В игре будут представлены скрытые убийства и пытки. Последняя версия допускала удушение пострадавших полиэтиленовыми пакетами. Оригинальный Manhunt был ответственен за жестокую смерть британского юноши от его друга, который одержимо играл в эту игру. Убийца использовал молоток так же, как и в игре, в которую он играл. Take-Two / Rockstar, предвидя бурю критики в связи с выпуском сиквела симулятора убийства, лгут публике по обе стороны пруда, заявляя на этой неделе, что игра не имеет ничего общего с убийством ».

10 марта он сказал, что планирует подать в суд на Take-Two / Rockstar, пытаясь запретить Manhunt 2 и Grand Theft Auto IV как «общественное неудобство». Однако 16 марта Take-Two обратилась в Окружной суд США, штат Флорида, штат Флорида, с просьбой заблокировать надвигающийся судебный процесс на том основании, что видеоигры, приобретенные для частного развлечения, не могут считаться общественными неприятностями. На следующий день Томпсон написал на своем веб-сайте; «Я буквально молился, чтобы Take-Two и его юристы сделали что-то настолько глупое, что такая ошибка позволила бы мне уничтожить Take-Two. Яма, которую Take-Two выкопал для себя, станет совершенно ясной на следующей неделе, когда Я наношу ответный удар ". 21 марта Томпсон подал встречный иск , обвинив Take-Two в многочисленных нарушениях Закона о рэкетирских и коррумпированных организациях (RICO), а также в продолжающихся усилиях по нарушению его конституционных прав, начиная с июля 2005 года. Он также обвинил Ассоциация развлекательного программного обеспечения , Penny Arcade , IGN , GamePolitics.com , GameSpot , GameSpy , Eurogamer , Kotaku , Blank Rome и Министерство юстиции США сотрудничают и вступают в сговор с Take-Two с целью совершения рэкета.

В конечном итоге спор был урегулирован до того, как он был передан в суд; Томпсон согласился не подавать в суд, угрожать подать в суд и не пытаться заблокировать продажу или распространение любой игры Take-Two, а также не сообщать Take-Two или любому магазину, продающему их игры, какие-либо обвинения в том, что они таким образом совершили правонарушение. Со своей стороны Take-Two согласился отозвать предыдущий иск, в котором Томпсон обвинялся в неуважении к суду в отношении игры Bully , которую он пытался запретить в 2005 году.

Однако в письме от 8 мая генеральному директору Wendy Керри Андерсон Томпсон потребовал, чтобы ресторан объявил о предстоящей рекламной акции с участием детских игрушек, разработанных после игр для Wii Excite Truck , Wii Sports и Super Mario Galaxy , поскольку Manhunt 2 был запланирован к выпуску на консоль. В отрывке из письма Томпсона говорится; «[ Manhunt 2 ] будет представлен, в соответствии с видеоигрой новостных сайтов, обезглавливание с топорами, bludgeonings с бейсбольными битами, заклиниванием шприцев в глазные яблоки, сокращение противников семенника прочь, и„environtmental [ так в оригинале ] убивает“ , в котором общих объектах в поле зрения, например, электрические шнуры для удушения жертв [ sic ]. Один сайт индустрии видеоигр называет Manhunt 2 "настоящим симулятором убийства" при игре на Wii. Мой дорогой друг работал на Wendy's и с Дэйв Томас внимательно следил за ним в течение многих лет. Из этого я знаю, что Дэйв Томас никогда не потерпел бы использования доброго имени Венди для продвижения Nintendo Wii, не имея этой игры, доступной на платформе Wii ». Wendy's не ответила Томпсону и продолжила продвижение Wii.

В своем последнем участии в игре 12 мая Томпсон направил письмо генеральному прокурору Флориды Биллу Макколлуму и губернатору Флориды Чарли Кристу, в котором, в частности, говорилось: «Розничные торговцы Флориды планируют продавать очень жестокую видеоигру под названием Manhunt 2, которая будет быть доступным, что примечательно, для "игры" на удобной для детей игровой платформе Nintendo Wii. В устройстве Wii не используются традиционные игровые контроллеры с кнопками, а вместо этого используются портативные устройства захвата движения [...] Это обучающее устройство. " Это побудило Макколлума разобраться в ситуации. В интервью Fox News от 6 июня Макколлум впоследствии выразил обеспокоенность по поводу того, как Manhunt 2 использует Wii Remote в интерактивном режиме; например, чтобы нанести удар кому-либо, игроку нужно было бы толкнуть Пульт вперед почти так же, как если бы он действительно наносил удар ножом; перерезая кому-то глотку, игрок должен перемещать пульт слева направо. Иммерсивный характер версии для Wii стал одним из самых спорных аспектов игры.

Легальное положение

Австралия

28 сентября 2004 г. Совет по рассмотрению классификаций Manhunt отказал в классификации, несмотря на то, что на тот момент он уже продавался в течение почти года, ранее получив 15-ю классификацию.

Manhunt 2 никогда не был представлен для классификации в OFLC.

Канада

После встречи в Торонто 22 декабря 2003 года между Биллом Хастингсом , главным цензором Новой Зеландии, и должностными лицами Министерства потребительских и деловых услуг провинции Онтарио, Manhunt стала первой компьютерной игрой в Онтарио, которая была классифицирована как фильм и была ограничена взрослые 3 февраля 2004 года. Бюро классификации фильмов Британской Колумбии проверило игру после разногласий в Онтарио и сочло рейтинг для взрослых, присвоенный ESRB , подходящим.

Германия

19 июля 2004 года Amtsgericht в Мюнхене конфисковал все версии Manhunt за нарушение § 131 StGB («представление о насилии»). По мнению суда, в игре убийство людей изображается как развлечение, и чем жестче, тем веселее убийство. Они также сказали, что это прославляет бдительность , которую они считали вредной сама по себе .

Ирландия

Manhunt был выпущен в Ирландии с рейтингом IFCO 18.

После отказа BBFC присвоить рейтинг Manhunt 2 IFO последовала его примеру, отказавшись классифицировать игру, что сделало ее продажу незаконной. В их заявлении частично говорится: «IFCO издала запретительный приказ в отношении видеоигры Manhunt 2. Приказ был издан 18 июня 2007 года в соответствии с разделом 7 (1) (b) Закона 1989 года о видеозаписях, в котором говорится о« актах грубого насилия или жестокость (включая нанесение увечий и пытки) ». IFCO признает, что в некоторых фильмах, DVD и видеоиграх сильное графическое насилие может быть оправданным элементом в общем контексте работы. Однако в случае Manhunt 2 IFCO считает, что такого контекста нет, и уровень грубого, безжалостного и беспричинного насилия неприемлем ». Manhunt 2 была первой компьютерной игрой, запрещенной в Ирландии. Опрос 1000 человек, проведенный IFCO, показал, что с запретом согласны 80% респондентов.

Италия

Manhunt был выпущен в Италии с сертификатом 18+ PEGI .

В 2007 году министр связи Италии Паоло Джентилони охарактеризовал Manhunt 2 как «жестокий и садистский, с убогой окружающей средой и постоянным, настойчивым призывом к насилию и убийствам». Впоследствии игра была запрещена.

Нидерланды

Несмотря на просьбу парламента к Министерству безопасности и юстиции вмешаться в выпуск игры, Manhunt 2 получил санкцию на выпуск без купюр в Нидерландах, поскольку не существовало правового механизма, блокирующего ее продажу. Rockstar в конечном итоге выпустила цензурированную версию, которая была выпущена на рынках США и Великобритании, с сертификатом 18+ PEGI.

Новая Зеландия

Первая игра была запрещена в Новой Зеландии 11 декабря 2003 года, и владение мячом было сочтено нарушением. Билл Гастингс, главный цензор, заявил: «Это игра, в которой единственное, что вы делаете, - убиваете всех, кого видите [...] Вы должны по крайней мере соглашаться с этими убийствами и, возможно, терпеть или даже двигаться к тому, чтобы наслаждаться ими, что является вредны для общественного блага ".

Manhunt 2 также была запрещена; "Компьютерная игра Manhunt 2 была классифицирована [...] как нежелательная из-за того, как в ней изображены и рассматриваются вопросы секса, ужаса, жестокости и насилия. Эта классификация означает, что импорт, продажа, поставка или владеют этой игрой в Новой Зеландии ".

Норвегия

Manhunt 2 был разрешен к выпуску без вырезок в Норвегии, но Rockstar выпустила цензурированную версию 18+ PEGI.

Объединенное Королевство

Manhunt получил сертификат BBFC 18, юридически запрещающий его продажу лицам младше этого возраста.

19 июня 2007 года Manhunt 2 было отказано в классификации BBFC, что означало, что продавать игру где-либо в Великобритании было незаконно. Дэвид Кук, директор BBFC, выступил с заявлением, в котором, в частности, говорилось:

Отклонение работы - очень серьезное действие, к которому мы не относимся легкомысленно. По возможности мы стараемся рассмотреть возможность сокращения или, в случае игр, модификаций, которые удаляют материал, противоречащий опубликованным Правилам Совета. В случае Manhunt 2 это было невозможно. Manhunt 2 отличается от недавних высококлассных видеоигр своей неослабевающей мрачностью и черствостью тона в общем игровом контексте, который постоянно поощряет интуитивное убийство с исключительно небольшим облегчением или дистанцированием. В том, как совершаются и поощряются эти убийства в игре, присутствует устойчивый и накапливающийся случайный садизм. Хотя разницу не следует преувеличивать, тот факт, что игра безжалостно сосредоточена на преследовании и жестоких убийствах, и явное отсутствие альтернативных удовольствий, предлагаемых игроку, вместе с другим общим повествовательным контекстом, способствуют дифференциации этого представления от оригинальной игры Manhunt. . Эта работа была классифицирована как «18» в 2003 году, еще до того, как было проведено недавнее исследование игр BBFC, но уже находилась на самом верхнем уровне того, что Правление сочло приемлемым для этой категории. На этом фоне тщательно продуманное мнение Правления состоит в том, что выдача сертификата Manhunt 2 на любой платформе повлечет за собой ряд неоправданных рисков причинения вреда как взрослым, так и несовершеннолетним в соответствии с положениями Закона о видеозаписях , и, соответственно, его доступность, даже если по закону разрешена только взрослым, была бы неприемлема для общественности.

В свете решения BBFC (вкупе с решением ESRB оценить игру AO в США) Rockstar решила подвергнуть игру цензуре. Основным изменением было добавление эффекта размытия над казнями; во время выполнения экран становится красным и мигает черно-белым, что затрудняет просмотр происходящего. Еще одним изменением стало удаление невинных персонажей с определенных уровней. Изначально игра была построена таким образом, что у игрока был выбор, убивать или нет этих персонажей. Если они этого не сделали, они получили «Хорошую концовку», если они получили, они получили «Плохую концовку». Rockstar также удалила рейтинговую систему. Изначально в игре была система рейтингов, аналогичная первой игре, где игрок оценивался на основе скорости и степени серьезности типов выполнения. Чтобы получить максимальный рейтинг, нужно было выполнить определенное количество ужасных казней на каждом уровне. Эта рейтинговая система была полностью удалена из отредактированной версии.

8 октября BBFC в очередной раз отказалась засекречивать игру. Дэвид Кук заявил: «Мы признаем, что дистрибьютор внес изменения в игру, но мы не считаем, что они зашли достаточно далеко, чтобы развеять наши опасения по поводу исходной версии. Влияние изменений на мрачность и черствость тона или существенный характер игрового процесса явно недостаточен. В некоторых «убийствах казнью» визуальные детали уменьшились, но в других они сохранили свой изначальный интуитивный и небрежно садистский характер. Мы внесли предложения по дальнейшим изменениям в игры, но дистрибьютор решил не выпускать их, и в результате мы отклонили игру на обеих платформах ».

26 ноября Rockstar обжаловала второе решение BBFC не оценивать игру. 10 декабря Комитет по апелляциям на видео отклонил BBFC четырьмя голосами против трех. Однако 17 декабря BBFC обжаловала решение VAC в королевских судах , заявив, что VAC отменил их решение на основании «неправильного толкования закона», как это изложено в Законе о видеозаписях. Этот вызов заменил решение VAC о том, что игру можно классифицировать, и предотвратил любую возможность ее поступления в продажу. 24 января 2008 года BBFC выиграла дело в Высоком суде, и председательствующий судья распорядился, чтобы та же группа из семи членов VAC рассмотрела их выводы, и любое решение, которое они вынесут во второй раз, останется в силе. VAC так и сделал, но 14 марта вернулись с тем же результатом, что и в первый раз - четыре голоса против трех за классификацию игры. В конечном итоге игра была выпущена на PS2, PSP и Wii 31 октября 2008 года с сертификатом 18, в тот же день, что и остальная Европа.

Соединенные Штаты

Manhunt был выпущен с рейтингом M в США, что вызвало относительно небольшие споры.

19 июня 2007 года, в тот же день, когда BBFC отказалось классифицировать Manhunt 2 в Великобритании, ESRB присвоил игре рейтинг только для взрослых (AO). Первоначальным результатом этого решения стало то, что крупные розничные сети, такие как Walmart и Target , не будут продавать этот титул. На следующий день, 20 июня, Sony и Nintendo выступили с заявлениями, в которых говорилось, что они не разрешают использование игр AO на своих платформах, что фактически означало, что игра была запрещена в США.

В августе Rockstar представила отредактированную версию ESRB, которая 24 августа присвоила ей рейтинг M. Позже в тот же день организация «Кампания за детство без рекламы» и сенатор штата Калифорния Леланд Йи призвали к федеральному расследованию понижения рейтинга игры. 29 августа президент ESRB Патрисия Вэнс заявила, что ESRB не намерен раскрывать, как она пришла к решению о понижении рейтинга.

Manhunt 2 была выпущена для PSP, PS2 и Wii в США 31 октября с рейтингом M. Уже на следующий день, 1 ноября, группа взломщиков PSP выпустила метод, устраняющий эффект размытия в версиях для PSP и PS2 . Лиланд Йи и Совет родительского телевидения потребовали, чтобы Manhunt 2 был переоценен AO, но после изучения ситуации ESRB пришел к выводу, что Rockstar не виноват в том, что эти хаки могли быть использованы, и решили придерживаться рейтинга M. Однако, несмотря на заявление ESRB, 6 ноября Target удалила Manhunt 2 со своих полок. 22 ноября сенаторы США Джо Либерман , Сэм Браунбэк , Эван Бей и Хиллари Клинтон написали открытое письмо в ESRB с просьбой о переоценке игры до AO; "мы просим вас подумать, не пора ли проверить надежность, надежность и повторяемость вашего рейтингового процесса, особенно для этого жанра« ультра-жестоких »видеоигр и достижений в области игровых контроллеров. Мы постоянно призываем родителей обратить внимание на Система оценки ESRB. Мы должны гарантировать, что родители могут полагаться на последовательность и точность этих оценок ". ESRB снова отказался переоценить игру и остался с рейтингом M.

31 октября 2009 года Rockstar начала принимать предварительные заказы на перенос оригинальной неотредактированной версии игры на ПК через Direct2Drive . Он был выпущен в США 6 ноября 2009 года с рейтингом АО. Однако позже игра была удалена из службы после того, как Direct2Drive был приобретен GameFly , из-за политики GameFly не распространять игры с рейтингом AO.

Признание

Серия Manhunt стала культовой среди поклонников видеоигр. По большей части она получила положительные отзывы, особенно первая игра. На 7 - й ежегодный Achievement Awards Interactive , Manhunt был номинирован на «Консоль Action Adventure Игра года». В 2010 году он был включен в список 1001 видеоигр, в которую нужно сыграть, прежде чем умрешь , и занял 85-е место в рейтинге IGN «100 лучших игр для PlayStation 2». Первая игра была номинирована на 2-ю премию Британской академии видеоигр в категории «Аудио».

Manhunt 2 заняла 82-е место в рейтинге «100 лучших видеоигр за сложное десятилетие». Она была номинирована на премию GameSpy 2007 «Игра года» для PS2, а Rockstar London была номинирована на премию «Лучшая новая британская / европейская студия». Giant Bomb заняла 13-е место в списке «Лучшая сюжетная линия в играх» и 5-е место в списке «Шокирующие моменты в видеоиграх». Когда GameSpot спросил Джеронимо Барреру, помешала ли проблема, которую Rockstar испытала при попытке выпустить Manhunt 2 в Северной Америке, издателя франшизы, Баррера опроверг все сомнения, подтвердив, что если фанаты этого захотят, они будут готовы продолжать. бренд. Rockstar Games признали, что гордятся серией, и то, что люди по-прежнему хотят выбирать игры, - это «странная и досадная реальность». Марк Вашбрук дал интервью официальному британскому журналу PlayStation Magazine в апреле 2007 года, в котором сказал, что большая часть аргументов в пользу разработки Manhunt 2 была его фанатской базой.

У оригинального Manhunt есть очень преданные фанаты, и когда мы решили начать работу над Manhunt 2, сразу же было решено, что мы должны придерживаться определенных тем и механик, чтобы порадовать оригинальных фанатов - но мы также хотели расширить и превзойти что так хорошо удалось сделать оригиналу.

Manhunt был отмечен многими как одна из самых жестоких видеоигр в истории из-за его мрачного графического насилия и количества споров, которые оно вызвало . Она заняла 1-е место в списке Gameranx "25 самых ярких игр всех времен", 8 -е место в "10 самых противоречивых игровых спорах IGN ", а также была включена в "Самые противоречивые видеоигры UGO ". . Machinima заняла первое место в рейтинге «10 самых кровавых игр всех времен». Газета Chicago Tribune назвала его « Заводным апельсином видеоигр», заявив, что он ознаменовал важный момент в истории видеоигр, введя в среду контент для взрослых. Switched.com назвал его «современной классикой».

Во время выпуска первой игры бывший сотрудник Rockstar признал, что игра чуть не вызвала бунт в компании, сказав: «Это может показаться удивительным, но в компании почти поднялся мятеж из-за этой игры. Это был любимый проект Rockstar North. - большинство из нас в Rockstar Games не хотели участвовать в этом. Мы уже пережили множество споров по поводу GTA III и Vice City - мы не были новичками в этом, - но Manhunt чувствовал себя иначе. С GTA у нас всегда было оправдание, что игровой процесс был непривязанным - вам никогда не приходилось причинять боль никому, кроме «плохого парня», в одной из миссий. Вы могли играть полностью этично, если хотите, и игра в любом случае была пародией, так что расслабьтесь ».

Будущее

Ходили слухи о будущих названиях серии Manhunt , особенно о Manhunt 3 , и ходили слухи, в том числе о возможности выпуска PlayStation 3 с использованием PlayStation Move . Take-Two, однако, опровергла подобные слухи.

В октябре 2007 года Стивен Тотило из MTV Games спросил продюсера Rockstar Games Джеронимо Барреру о возможностях добавления многопользовательского компонента к будущим версиям франшизы Manhunt , например о добавлении игры в Rockstar Games Social Club . Баррера, похоже, принял эту идею.

Это очень интересный вопрос. ... Кто знает, куда пойдет сериал "Manhunt"? И это определенно то, что требует некоторого исследования с нашей стороны.

использованная литература

внешние ссылки