Марио Пауэр Теннис -Mario Power Tennis

Марио Пауэр Теннис
Теннисный бокс Mario Power.jpg
Североамериканский бокс-арт
Разработчики) Camelot Software Planning
Издатель (ы) Nintendo
Директор (ы) Харуки Кодера
Производитель (и) Синдзи Хатано
Хироюки Такахаши
Сюго Такахаши
Дизайнер (ы) Хироюки Такахаши
Сюго Такахаши
Композитор (ы) Мотои Сакураба
Серии Марио Теннис
Платформа (и) GameCube , Wii
Выпускать
Жанр (ы) Спортивный
Режим (ы) Одиночная игра , многопользовательская игра

Mario Power Tennis - спортивная игра, разработанная Camelot Software Planning и изданная Nintendo . Игра является продолжением Nintendo 64 титул Марио тенниса , и четвертая игра в Mario Tennis серии. Power Tennis был выпущен для GameCube в Японии и Северной Америке в конце 2004 года, а в регионах PAL - в начале 2005 года. Игра была перенесена на Wii в 2009 году как часть New Play Control! в 2012 годубыла переиздана под названием Nintendo Selects . Сопутствующая портативная игра, Mario Tennis: Power Tour , также была выпущена на Game Boy Advance примерно в то же время, что и оригинальная версия GameCube, носившая то же название, что и Power Теннис в Европе.

Питание Теннис включает в себя несколько символов, темы и места из Марио серии . Игра включает стандартные теннисные матчи, но содержит варианты, в которых используются разные форматы подсчета очков и цели. Другие варианты включают корты «Уловки», тематические области с компонентами и свойствами, которые напрямую влияют на игровой процесс. В игре есть 18 игровых персонажей, каждый из которых разделен на категории по стилю игры и у каждого есть пара уникальных приемов, известных как «Power Shots». Power Tennis был разработан одновременно с Mario Golf: Toadstool Tour , и во время производства пара использовала схожие технологии и концепции. Такое сходство включает акцент на тему Марио в персонажах и настройках, а также на альтернативных режимах игры, таких как «Ring Shot».

Версия GameCube была в целом принята положительно, набрав 81 процент от GameRankings и 80 из 100 от Metacritic . Критики высоко оценили глубину и разнообразие игры, но раскритиковали анимацию Power Shot, которую нельзя было пропустить. Версия для Wii, напротив, вызвала более неоднозначную реакцию, с похвалой за графику и многопользовательский режим, но с критикой за управление движением. В 2010 году она была включена как одна из игр в книгу « 1001 видеоигра, в которую нужно сыграть, прежде чем вы умрете» .

Геймплей

Пити Пиранья в специальной игре Tic-Tac-Glow

Mario Power Tennis включает в себя вариации теннисных матчей, состоящих из персонажей, кортов и сценариев, основанных на сериале Mario . Ассортимент кортов включает в себя три стандартных теннисных корта , но в основном состоит из кортов, посвященных играм из серии Mario , известных как корты "Gimmick". Помимо эстетического восприятия стиля, эти элементы содержат тематические элементы, которые влияют на то, как будет проходить матч на этой поверхности, например, призраки во дворе особняка Луиджи , которые препятствуют движению, когда персонаж вступает в физический контакт с ними. Хотя стандартный теннис доступен, можно играть в различные варианты этого вида спорта, в которых используются другие правила и методы победы. «Удар по кольцу» предполагает, что игрок зарабатывает очки, ударяя по мячу через кольца разного размера, причем количество очков зависит от сложности удара. Игрок получает очки всякий раз, когда делается выигрышный бросок в соответствии со стандартными правилами; матч считается выигранным, когда заранее определенное количество очков сравняется или превзойдено. В похожем режиме, «Битва предметов», персонажи используют предметы, основанные на вселенной Марио, чтобы мешать игре друг друга и получить преимущество. Центральным режимом игры является «Турнирный режим», который включает в себя набор событий с возрастающей сложностью. Этот набор событий должен быть успешно завершен, чтобы разблокировать игровых персонажей. Этот режим может быть завершен как в «парном разряде», так и в «одиночном разряде» и разделен на корты для трюков и стандартные корты. Альтернативой им являются «Специальные игры», в которых игрок пытается выполнить связанную с теннисом цель на корте для трюков. Эти специальные игры бывают разных форм, включая темы из прошлых игр Nintendo, таких как «Tic-Tac-Glow», в которой от игрока требуется ударить по водяным шарам, чтобы освободить Shine Sprites, пойманных в грязь, отсылка к Super Mario Sunshine . Power Tennis поддерживает опцию многопользовательской игры для четырех игроков , доступ к которой можно получить в «Режиме выставки», стандартном режиме игры, в котором игрок может выбирать своих противников и условия матча. Такие параметры включают сложность соперника, используемую площадку, а также количество игр и сетов, необходимых для победы в матче.

В Power Tennis представлены 18 игровых персонажей, все они происходят из франшизы Mario . Многие персонажи, такие как Варио , уже появлялись в предшественнике игры и нескольких других побочных продуктах Марио , в то время как это было первое появление Вигглера в качестве игрового персонажа. Все персонажи разделены на шесть групп, которые отражают их стиль игры: универсальный, техничный, мощный, скоростной, защитный и хитрый. Каждому персонажу присущ набор из двух уникальных приемов, известных как «Power Shots». Эти мощные движения, которые сопровождаются анимацией каждый раз, когда они запускаются, включают в себя определенные качества персонажа. Они могут срабатывать только изредка в матче, но обычно приводят к защите или очку, в зависимости от выбранного типа выстрела. Стандартные теннисные движения, такие как удары, удары и удары, можно применять в любой момент матча.

Разработка

Power Tennis был разработан Camelot Software Planning с командой из примерно 30 человек во главе с братьями Хироюки и Шуго Такахаши. Впервые игра была представлена ​​в выпуске японского журнала Famitsu за 2002 год , а затем была представлена ​​на конференции E3 2004 года. Перед выпуском братья обсуждали различные процессы развития в интервью Famitsu . Камелот работал над предыдущей версией Mario Tennis для GameCube , но прекратил проект и снова начал использовать идеи и технологии из Mario Golf: Toadstool Tour , которые разрабатывались одновременно с игрой. Шуго отметил, что оригинал был бы более серьезным и содержал бы более глубокий игровой процесс, но с меньшим количеством уловок в стиле Марио . Также было желание не обновлять только графику без изучения усовершенствований концепций и игрового процесса, что, по словам Хироюки, «неприемлемо для игры про Марио ». Из-за успеха своей предшественницы братья почувствовали необходимость сделать игру, которая была бы оригинальной и на первый взгляд не казалась бы слишком похожей на свою предшественницу.

После релиза IGN взяли интервью у Хироюки относительно разработки игры. Он сообщил, что Камелот получил сотрудничество от Nintendo в отношении озвучки и анимации, которые, по словам Такахаши, «внесли значительный вклад в улучшение графики игры». Такахаши продолжил объяснение, почему элементы ролевой игры , которые присутствовали в Mario Tennis, были исключены из Power Tennis , заявив, что, по его мнению, они больше подходят для «глубокого одиночного опыта», присутствующего в портативных консолях. Что касается тематических кортов в игре, он объяснил, что концепции были задуманы в ходе длительных мозговых штурмов, с выбранными кортами, которые будут напоминать игрокам о старых играх Mario и знакомить новых игроков с играми Mario, в которые они, возможно, не играли. Когда его спросили о трудностях в разработке игры, Такахаши отметил усилия, затраченные на создание вступительных последовательностей, разработку специальных игр и анимации, которые вызвали проблемы с соблюдением графика. Несмотря на то, что до релиза существовали предположения о сетевых возможностях, Такахаши воздержался от создания онлайн-совместимой игры из-за страха проблем с запаздыванием , заявив: «Я не думаю, что вы можете играть в теннис онлайн в текущей среде Интернета и чувствовать себя удовлетворенным».

Nintendo сотрудничала с Ассоциацией лаун-тенниса в 2005 году для продвижения Power Tennis в Соединенном Королевстве. В рамках акции были представлены образцы продукции и официальный бренд Nintendo на различных теннисных мероприятиях, таких как Уимблдон . Журнал ACE, выпускаемый LTA, рекламировал Power Tennis и показывал соревнования, предлагая игру в качестве приза. Nintendo также выпустила онлайн-анкету о привычках и предпочтениях игроков в отношении тенниса в рамках их опроса « Кто ты?». кампания. В 2008 году Nintendo объявила, что они перевыпустят игру как часть своего New Play Control! выбор, в какую функцию добавлены элементы управления Wii. Игрой можно управлять с помощью пульта Wii Remote и дополнительной насадки Nunchuk, что позволяет игроку запускать такие действия, как удары справа и слева, поворачивая пульт, как теннисную ракетку. Он был выпущен 15 января 2009 года в Японии и в марте 2009 года в других странах. Позже он был переиздан в Северной Америке 10 июня 2012 года вместе с Pikmin 2 под названием Nintendo Selects.

Прием

Версия Mario Power Tennis для GameCube получила в целом положительный отклик, а обозреватели хвалили разнообразие игр и множество доступных мини-игр . GameSpot назвал ее «Лучшей альтернативной спортивной игрой 2004 года» для всех платформ. Реймонд Падилла из GameSpy похвалил использование в игре персонажей и категорий игроков, заявив: «Когда вы сложите все вместе, у вас будет широкий набор персонажей, каждый из которых дает свое ощущение». Несмотря на это, суды Gimmick были названы Мэттом Казамассиной «отвлекающими» и «раздражающими», хотя он признал, что одни суды были лучше других. Вдобавок Майкл Коул из Nintendo World Report полагал, что большинство игроков вернутся на стандартные площадки «после того, как будут« несправедливо побеждены »призраками, краской или какой-нибудь другой ловушкой». Eurogamer «s Том Bramwell приветствовал власть теннис » стиль, с которой он говорил , подчеркнул геймплей над моделированием и реализмом. Сравнивая игру с ее предшественницей, обозреватели похвалили Power Tennis за включение франшизы Mario в различные сценарии и корты.

Особенности игрового процесса, представленные в игре, вызвали неоднозначную реакцию. IGN отметила, что специальные игры различаются по качеству в разных играх, и Касамассина прокомментировал, что «они определенно не создают и не портят впечатления». Игра «Power Shots» также была встречена неоднозначной реакцией - сами кадры хвалили за добавление стратегии и характера, хотя Райан Дэвис из GameSpot прокомментировал, что «было бы неплохо, если бы вы могли просто пропустить анимацию и сохранить дикие ходы ". В целом, многопользовательские режимы игры были более популярны, чем однопользовательские, причем «предсказуемый и базовый» искусственный интеллект временами способствовал низкому уровню сложности. GameSpy отметила, как количество опций и переменных улучшило многопользовательский опыт, и прокомментировал, что «игра очень хороша сама по себе, но она выделяется, когда вы добавляете друзей в игру». Также была популярна механика игрового процесса в теннис: обозреватели хвалили доступность игры, а также ее глубину, связанную с разнообразием доступных ударов и тем, как положение персонажа влияет на контакт с мячом.

Большинство критиков похвалили питания Теннис ' презентации s, с рецензентами отметив последовательность открытия игры особенно. Nintendo World Report отметила уровень детализации тематических локаций и анимации персонажей, заявив, что он «[ставит] в позор даже серию Mario Kart ». IGN в целом разделяли эту точку зрения, хотя критиковали фоновую анимацию, комментируя, что «толпы, в частности, представляют собой повторяющиеся капли одних и тех же спрайтов снова и снова». С другой стороны, звук получил посредственный отклик, несмотря на комичную озвучку. Power Tennis было продано 139 000 копий в течение первой недели выпуска в Японии, а всего в стране было продано 377 000 копий с момента выпуска по 31 декабря 2006 года. Power Tennis было продано 296 893 экземпляра в Северной Америке к 31 января 2005 года. Игра была пятой. позиция в австралийских чартах продаж GameCube с 16 по 29 октября 2005 г.

Несмотря на в основном положительный прием, который вызвала версия для GameCube , принятие римейка Wii было неоднозначным. Он имеет средний балл 65/100 и 68,19% на Metacritic и GameRankings соответственно. Несмотря на то, что его хвалили за то, что графика оригинальной игры соответствует современным играм Wii, многие редакторы нашли недостатки в элементах управления. Редактор IGN Марк Бозон раскритиковал средства управления движением, назвав их неточными, за то, что они испортили «отличную игру». Редактору X-Play Дане Винсон также не понравились элементы управления, которые также описали выпуск игр GameCube для Wii с элементами управления движением как ленивый. Редактор GamePro Дэйв Радден раскритиковал игру за добавление нескольких ходов в движения Wii Remote, отметив, что для того, чтобы она работала, она должна быть «вдвое более отзывчивой». Редактор Eurogamer Оли Уэлш раскритиковал как неточные элементы управления, так и ограниченные улучшения, заявив, что Wii Sports - превосходная альтернатива. Хотя редактор GameDaily Роберт Уоркман раскритиковал элементы управления движением, он заявил, что все остальное работает. Он также описывает это как умеренное удовольствие с тремя другими друзьями.

Несмотря на негативный прием, версия для Wii получила положительный отклик. В то время как редактор официального журнала Nintendo Magazine в Великобритании Том Ист также оплакивал элементы управления движением, он чувствовал, что многопользовательский режим все еще сохраняется, поскольку он становится сбалансированным, поскольку у других игроков будут те же проблемы с элементами управления. Редактор 1UP.com Джастин Хейвальд согласился с этим, заявив, что, хотя одиночные режимы усложняются, игра предназначена для игры с друзьями. Редактор Game Informer Мэтт Хелгесон, однако, счел элементы управления движением хорошими, отметив, что другим разработчикам следует поучиться у Nintendo. Несмотря на это, коллега- редактор Game Informer Мэтью Като описал элементы управления как таковые. Редактор GameShark Даниэль Риендо, однако, охарактеризовала элементы управления как превосходные, хотя и добавила, что иногда она неправильно интерпретирует ее снимки. За первые четыре дня выпуска версии для Wii в Японии было продано 56 000 копий Mario Power Tennis . К 3 января 2010 года в Японии было продано 205 070 копий.

Примечания

использованная литература

внешние ссылки