Странник тумана - Mistwalker

Корпорация Mistwalker
Родное имя
ミ ス ト ウ ォ ー カ ー コ ー ポ ー シ ョ ン
Misutowōkā Kōporēshon
Тип Частный
Промышленность Видеоигры
Жанр Разработчик видеоигр
Основан Июнь 2004 г . ; 17 лет назад ( 2004-06 )
Учредители Хиронобу Сакагути
Штаб-квартира Tokyo Midtown Residences 1307, 9-7-2 Akasaka, Minato-ku, Токио , Япония
2222 Kalakaua Avenue Suite 1007, Гонолулу , Гавайи
Действующие лица
Продукты Игры
Бренды
Количество работников
15 (2017)
Веб-сайт www .mistwalkercorp .com
Сноски / ссылки

Mistwalker Corporation является американской - японской независимой видеоигра студии разработки. Компания была основана в июле 2004 года Хиронобу Сакагути , наиболее известным своей работой на Square, включая создание серии Final Fantasy . Компания создала как игровые франшизы, такие как Blue Dragon и Terra Battle , так и отдельные игры, включая Lost Odyssey (2007) и The Last Story (2011). Из-за финансовых проблем, вызванных Final Fantasy: The Spirits Within , и его растущего недовольства руководством Сакагути решил, что он хочет делать игры за пределами Square. Первыми двумя играми Mistwalker были ролевые игры для Xbox 360 ; Синий Дракон (2006) и Потерянная Одиссея . После The Last Story для Wii , Sakaguchi и Mistwalker изменились, чтобы сосредоточиться на собственных мобильных играх. Оригинальная игра Terra Battle имела большой успех и признание, что привело к дальнейшим мобильным проектам.

Сакагути описал Mistwalker как коллектив художников, курирующих проекты, с его независимой небольшой структурой, отличающей его от большинства других японских игровых студий. Сакагути прокомментировал, что его цель с Mistwalker заключалась в создании инновационных игр независимо от платформы, а не в использовании только домашних консолей или мобильных платформ. В первые годы своего существования Mistwalker занималась разработкой консольных игр совместно с другими разработчиками, включая Artoon , Feelplus и tri-Crescendo . Они также будут работать с Кавиа над отмененным Cry On . Среди постоянных сотрудников - композитор Нобуо Уэмацу , художники Кимихико Фудзисака и Манабу Кусуноки.

Происхождение

Основатель студии Хиронобу Сакагути на Tokyo Game Show 2006 года .

Mistwalker был основан Хиронобу Сакагути , который работал в Square с момента его основания в 1983 году. Он, в частности, задумал и помог разработать ролевую видеоигру Final Fantasy , которая спасла финансы компании в то время и запустила одноименную франшизу . Сакагути потерял известность в Square с Final Fantasy: The Spirits Within , компьютерным фильмом, основанным на фильме Final Fantasy, который он снял. Очень амбициозная игра, она значительно превышала свой бюджет и была бомбой кассовых сборов, которая нанесла ущерб финансам Square, задержала их запланированное слияние с Enix и побудила Сакагути отказаться от прямого участия в будущих постановках Square. В 2001 году, когда Square впервые с момента основания была отмечена красным цветом, Сакагути ушел в отставку со своей должности в Square вместе с двумя другими руководителями высшего звена. Его основной причиной для этого были растущие административные обязанности, которые ему приходилось выполнять на своей руководящей должности, что удерживало его от производства игр. Он подписал соглашение с Square выступать в качестве исполнительного продюсера игр Final Fantasy .

Хотя Сакагути продолжал получать признание в качестве исполнительного продюсера, он описал себя как «ничего не делающий» на Гавайях в течение следующих трех лет, будучи деморализованным провалом фильма. В какой-то момент он почувствовал себя виноватым из-за отсутствия вклада в отрасль. Стремясь вернуться в игровую индустрию и создать свои собственные оригинальные объекты, Сакагути связался со своими друзьями, художниками Акирой Торияма и Такехико Иноуэ, о возможном сотрудничестве над игровыми проектами. Он покинул Square в 2003 году, и его последняя заслуга в компании - Final Fantasy X-2 . Mistwalker был официально основан в июле 2004 года, хотя его торговая марка существовала еще в 2001 году. Mistwalker отмечен как одна из группы компаний по производству видеоигр, наряду с Sacnoth , Love-de-Lic и Monolith Soft, основанной сотрудниками Square, которые работали ранее. об известных играх, выпущенных в 1990-х годах. Часть средств на его создание поступила от Microsoft . Офисы студии расположены в Гонолулу , Гавайи , и Токио , Япония .

История

2004–2011 гг.

Работа над концепцией первых двух проектов Mistwalker, Blue Dragon и Lost Odyssey , началась еще до создания компании, когда Сакагути привлек Торияму и Иноуэ, а также контакты в Microsoft. Xbox 360 от Microsoft был выбран вместо PlayStation 3 из-за трудностей со сторонним производством и личных разногласий между Сакагути и лидером Sony Computer Entertainment Кеном Кутараги . Ранние игры Mistwalker для 360 были примечательны нишевым статусом консоли в Японии. Blue Dragon , над которой сотрудничал Торияма, была в высшей степени традиционной ролевой игрой, предназначенной для фанатов жанра, а не для экспериментов на 360, которая была нишевой консолью в Японии. Для « Затерянной Одиссеи» , в которой были представлены дизайны персонажей Иноуэ, Сакагути создал повествование, сфокусированное на эмоциях и влиянии конфликта глазами бессмертного главного героя, сотрудничая с новеллистом Киёси Сигемацу над серией визуальных новелл в игре. Также в 2005 году было объявлено о двух других играх, которыми занимается Mistwalker. Это была тактическая ролевая игра для Nintendo DS ASH: Archaic Sealed Heat , разработанная совместно с Рачжином и основанная на работе Сакагути над Final Fantasy Tactics ; и ролевая игра 360 Cry On, разработанная совместно с Cavia , цель которой - вызвать сильные эмоции у игроков через связь между двумя ведущими игроками.

Blue Dragon, выпущенный в 2006 году, породил медиа-франшизу, которая включала несколько сиквелов, адаптации манги и аниме-телесериала . ASH: Archaic Sealed Heat и Lost Odyssey выйдут в 2007 году. Cry On был в конечном итоге отменен издателем AQ Interactive в 2008 году, решение было приписано текущим рыночным условиям. Mistwalker руководил производством Away: Shuffle Dungeon для DS, выпущенного в 2008 году; Сакагути написал сценарий, а дизайном персонажей занимался ветеран Sega Наото Осима . После работы над Lost Odyssey Сакагути взял отзывы как от этой игры, так и от Blue Dragon и решил создать более нетипичный игровой процесс, основанный на действиях, наряду с продолжением инноваций в сюжетной линии. The Last Story для Wii изначально была игрой на научную фантастику с особым романтическим сюжетом, но благодаря участию Nintendo она превратилась в основанную на фэнтези сюжетную линию с общей темой товарищества. Выпущенная в 2011 году, «Последняя история» стала первой режиссерской работой Сакагути со времен Final Fantasy V (1992).

2012 – настоящее время

После совместной работы над консолями и крупномасштабных ролевых игр Сакагучи хотел сосредоточиться на небольших мобильных играх, которые он мог производить в основном самостоятельно. Решение отказаться от более крупных консольных проектов было также мотивировано желанием Сакагути работать с небольшой тщательно подобранной командой. Первым сольным проектом Mistwalker был Party Wave , симулятор серфинга. Второй выпущенной мобильной игрой стала Blade Guardian , игра в жанре Tower Defense, созданная несколькими бывшими сотрудниками Square; Сакагути создал игру, исходя из своего пристрастия к жанру. Party Wave не увенчались успехом и побудили Сакагути пересмотреть свой подход к разработке мобильных игр. Это привело к созданию Terra Battle , небольшой ролевой игры. Terra Battle была одним из нескольких предложений, созданных Сакагути, одним из которых была игра с участием артиста балета.

Terra Battle оказалась всемирным успехом, что побудило Сакагути расширить ее до более крупной франшизы, которая включала прямое продолжение Terra Battle 2, разработанное совместно с Silicon Studio , и спин-офф под названием Terra Wars, в котором использовалась пластилин, включенный в игру. . В 2017 году он также планировал выпустить третью основную игру Terra Battle . К 2020 году все три игры Terra Battle были закрыты; Terra Battle 2 и Terra Wars были закрыты из-за неоднозначной реакции и проблем с их обновлением на основе отзывов, в то время как Terra Battle закрылась почти через шесть лет из-за растущих трудностей с поддержанием высокого качества игры. Переиграв Final Fantasy VI , Сакагучи заново открыл для себя прежнюю страсть к созданию эмоциональных повествований. В 2018 году началось производство Fantasian , ролевой игры, вдохновленной Final Fantasy VI и разработанной для сервиса Apple Arcade . Примечательным элементом было использование реальных диорам, отсканированных в игру и используемых для ее окружения.

Игры

Год Заголовок Платформа Со-разработчик
2006 г. Синий дракон Xbox 360 Artoon
2007 г. ЯСЕНЬ: Архаичный запечатанный жар Nintendo DS Рачин
2007 г. Потерянная Одиссея Xbox 360 Feelplus
2008 г. Синий Дракон Плюс Nintendo DS feelplus, Брауни Браун
2008 г. В гостях: Shuffle Dungeon Nintendo DS Artoon
2009 г. Синий Дракон: Пробудившаяся тень Nintendo DS три-крещендо
2011 г. Последняя история Wii AQ Interactive
2012 г. Вечеринка Волна Android , iOS
2012 г. Blade Guardian iOS
2014 г. Терра Битва Android, iOS
2017 г. Терра Битва 2 Android, iOS Кремниевая Студия
2019 г. Терра Войны Android, iOS Арзест
2021 г. Фантастический iOS Арзест

Структура и штат

На первых порах, вместо того, чтобы разрабатывать игры сами, Mistwalker курировал производство. Он будет действовать как концептуальная студия со штатом не более двадцати человек, передавая большую часть разработки выбранным партнерам по производству. Студия была описана Сакагути как коллектив элитных разработчиков, похожий на голливудскую студию. Такой подход концептуальной студии, которая свободно перемещается между партнерами по разработке, редко встречается в Японии, где более крупные корпорации и студии с многочисленными командами являются нормой. Многие из компаний, с которыми работал Mistwalker, в конечном итоге станут первыми дочерними компаниями, а затем будут поглощены AQ Interactive, включая Artoon, Feelplus и Cavia.

Заметным членом команды Mistwalker с 2009 года был художник Кимихико Фуджисака, известный своими работами над сериалом Drakengard . В последующие годы второй художник по имени Takatoshi Goto будет вносить свой вклад в создание названий, называя его протеже Фудзисаки. Другой постоянный художник - Манабу Кусуноки, известный своими работами над сериалом Panzer Dragoon . Под Artoon, а затем и под Arzest, Кусуноки внес концепт-арт и игровые иллюстрации в несколько проектов. Постоянным музыкальным соавтором является композитор Нобуо Уэмацу , который также работал над сериалом Final Fantasy .

Примечания

использованная литература

внешние ссылки