Онимуша 3: Осада демонов -Onimusha 3: Demon Siege

Onimusha 3: Demon Siege
Onimusha 3: Demon Siege
Североамериканский бокс-арт
Разработчики)
  • Microsoft Windows
    Sourcenext
Издатель (ы)
  • PlayStation 2
    Capcom
    Microsoft Windows
Директор (ы) Минору Накаи
Производитель (и) Кейджи Инафуне
Писатель (ы) Нобору Сугимура
Син Ёсида
Хироаки Канадзава
Минору Накаи
Композитор (ы) Масамичи Амано
Акари Кайда
Хидеки Окугава
Коута Судзуки
Серии Онимуша
Платформа (и) PlayStation 2
Windows
Выпускать PlayStation 2 Окна
Жанр (ы) Приключенческий боевик
Hack and Slash
Режим (ы) Одиночная игра

Onimusha 3: Demon Siege , выпущенная в Японии и Европе как Onimusha 3 (鬼武者 3 , Onimusha Surī ) , представляет собой приключенческую видеоигру в жанре хак-энд-слэш, разработанную и издаваемую Capcom . Это третья игра из серии Onimusha, которая была выпущена для PlayStation 2 27 апреля 2004 года. Позднее она была перенесена на Windows 8 декабря 2005 года. Сюжет фокусируется на возвращающемся герое, фехтовальщике Хидэмицу Саманосукэ Акэти , который находится в его стремление победить своего заклятого врага, Нобунага Ода , который хочет завоевать Японию своей армией демонов, известной как Генма. Тем не менее, Саманосукэ меняет местами с французским офицером из будущего по имени Жак Блан , и оба должны адаптироваться к своим новым мирам, чтобы избавиться от армии Генмы и остановить амбиции Ода Нобунаги по завоеванию мира.

В игре сохранены элементы из предыдущих игр франшизы, включая использование нескольких специальных видов оружия для борьбы с врагами и поглощения их энергии для улучшения оружия. На этот раз игрок в первую очередь управляет Саманоске и Жаком в разных сценариях. Эти двое могут обмениваться предметами, чтобы решать головоломки . Разработка этой игры началась после выпуска PlayStation 2, что позволило команде поработать над трехмерным движком для создания трехмерных фонов. Чтобы обратиться к западному рынку, команда поставила эту игру в Париже и выбрала французского актера Жана Рено, чтобы изобразить Жака.

Onimusha 3 в целом был хорошо принят изданиями, посвященными видеоиграм. Большая часть похвалы сценаристов была сосредоточена на улучшенном управлении и использовании 3D-движка, который позволил улучшить бой и визуальные эффекты соответственно. Игра также имела хорошие продажи: по состоянию на май 2008 года было продано более 1,5 миллионов копий.

Геймплей

В Onimusha 3 играют в реальном времени вместо предварительно отрисованного фона, хотя камера по-прежнему управляется компьютером. Геймплей чередуется между сражениями Саманосукэ в современном Париже и сражениями Жака в феодальной Японии. Саманосукэ сражается с использованием оружия ближнего боя, а Жак использует энергетический кнут, который также можно использовать в определенных точках, чтобы преодолевать пропасти. Хотя Саманосукэ не может качаться, как Жак, он может использовать лук для выполнения дальних атак. Оба персонажа также обладают защитными навыками, известными как Иссен, которые позволяют им мгновенно убить врага, напав непосредственно перед тем, как враг вступит в контакт со своей атакой.

Саманосукэ и Жак могут получить элементальное оружие, изменив их стиль боя и открыв доступ к магическим атакам. Победа над врагами пожинает души, которые при поглощении могут восстанавливать здоровье и магию, использоваться в качестве валюты для покупки боеприпасов и предметов здоровья, а также позволяют Саманоске или Жаку на короткое время войти в более мощное состояние Онимуша. Если игрок соберет определенные предметы во время игры и завершит ее, Саманосукэ сможет использовать свое оружие из первой игры в следующем прохождении. В игре можно получить доспехи с разными свойствами, но для их работы требуются некоторые предметы.

В определенных частях истории игроки также могут управлять Мишель, которая полагается на огнестрельное оружие . Еще одна мини-игра дает игрокам возможность управлять копьем-истребителем Хейхатиро. В отличие от Саманоске и Жака, Хейхачиро и Мишель не обладают улучшаемым оружием и не могут войти в режим Они.

Новым в этой игре является ориентация на путешествия во времени при решении головоломок. Например, если Саманосукэ сталкивается с дверью в настоящем, которая стала слишком иссохшей, чтобы ее можно было открыть, Жаку нужно будет открыть дверь в прошлом, чтобы она оставалась открытой для Саманосукэ, чтобы продвигаться вперед. То, что Саманосукэ делает в настоящем, не повлияет на вещи в прошлом. Тем не менее, Ако может переносить некоторые элементы между обоими временными шкалами.

участок

Вернувшись после освоения своих новых обнаруженных способностей в качестве Онимуша, Саманосукэ Акэти возвращается, чтобы сражаться с армией Генма в Японии в 1582 году, когда он пробивается к храму Хонно-дзи, чтобы наконец положить конец Нобунага Ода. Хотя Саманосукэ побеждает подопечного Нобунаги Мори Ранмару , он терпит поражение от Нобунаги. Прежде чем Лорд Генма успевает убить его, его в конечном итоге вытаскивают через портал, открывшийся под ним. Саманосукэ просыпается в Париже в 2004 году, где он помогает человеку по имени Жак Блан в борьбе с армией Генмы, которая начала вторжение возле Триумфальной арки . Портал времени снова появляется и телепортирует Жака в феодальную Японию.

Затем Саманосуке встречает Мишель, подругу Жака, возле Арки и направляется к крыше. Во время своих боев Саманосукэ ненадолго встречает старого врага: ученого-генма Гильденстерна. Гильденстерн извлек из руин Они устройство, которое с помощью экспериментов создало "временную деформацию", которая перенесла его и несколько солдат Генма в будущее. Основав базу в Мон-Сен-Мишель, он построил новый генератор временной деформации, чтобы провести большую армию генма во времени и покорить будущее.

Жак прибывает в Японию 16 века, за 10 дней до осады храма Хонно-дзи, и встречает другого Саманосукэ. Его также встречает дух Они, который дает ему перчатку с силами Они и доверяет ему дух по имени Ако, чтобы помочь ему в его поисках. Саманосукэ и Жак должны остановить вторжение Генмы как в настоящем, так и в прошлом, чтобы вернуться к своим временным периодам и отменить повреждение временной шкалы. В 2004 году в Париже будущий Саманосукэ объединяется с Мишель и сыном Жака Анри, чтобы спасти город от разрушения, в то время как в феодальной Японии Жак и Саманосукэ из прошлого сражаются с силами Нобунаги. На своем пути Жак и Саманосукэ из прошлого встречают Тадакацу Хейхачиро Хонда, который связан с кланом Ода. Однако Хейхачиро решает присоединиться к делу Саманосукэ и Жака. Будущий Саманосукэ также встречает перемещенного во времени Ранмару, который был пропитан кровью Генмы и постепенно превращается в воина Генма.

После нескольких битв будущему Саманоске удается победить силы Генма в 2004 году, победив Гильденстерна и Генму Ранмару. Между тем, в феодальной Японии Хэйхачиро убит Ранмару прошлого, и Жак мстит ему, достигнув храма Хонно-дзи. Жак побеждает Нобунагу и возвращается в свое время, где Генма Ранмару убивает Анри. Жак, убив Ранмару во второй раз, держит тело Генри, и его перчатка Они превращается в энергию, которая входит в Генри и воскрешает его от смерти.

Вернувшись в феодальную Японию, Нобунага выздоравливает и убивает Саманосукэ прошлого. Однако будущий Саманосукэ возвращается в свое время и поглощает свое альтернативное «я», чтобы принять форму Онимуши. После битвы в преисподней Генмы Саманосукэ побеждает форму Генмы Нобунаги, прежде чем запечатать душу военачальника в Перчатке Они. Затем Саманосуке вместе с Ако отправляется в путешествие, чтобы запечатать свою Перчатку, чтобы гарантировать, что Нобунага никогда не вернется. В альтернативном финале Ако принимает человеческую форму, чтобы сопровождать Саманоске.

В финальной сцене выясняется, что смерть Нобунаги позволяет его бывшему вассалу Токитиро начать собственное завоевание Японии в качестве Тоётоми Хидэёси с Генма, теперь поддерживающим его.

Разработка

Onimusha 3 была объявлена ​​в мае 2003 года последней игрой франшизы. Серия Onimusha изначально задумывалась как трилогия с Onimusha 3, призванная завершить сюжетную линию. Команда, стоящая за Onimusha 3, ранее разработала первую игру, Onimusha: Warlords . Эти двое имеют общую направленность действий, поскольку Onimusha 2: Samurai's Destiny была создана другой командой, которая уделяла больше внимания приключениям.

Поскольку Onimusha 2: Samurai's Destiny плохо продавалась на западном рынке, Capcom решила сделать следующее продолжение, чтобы привлечь внимание западных геймеров. Сотрудник Capcom Бен Джадд скептически относился к тому, сработает ли такой подход. В результате они решили остановиться в Париже, чтобы создать большой контраст с древней Японией. Нью-Йорк также был предложен членами штата, но в конечном итоге было решено, что город использовался во многих играх. Город также был выбран, потому что у Onimusha 2 были худшие продажи в Европе, что заставило их сосредоточиться на том, где они «проиграли войну». Capcom ожидала, что к концу финансового года после выпуска этой игры будет продано 700 000 копий по всему миру. С использованием современного французского сеттинга история включала путешествие во времени, которое беспокоило продюсера Кейджи Инафуне, поскольку оно могло негативно повлиять на игру, если она не была хорошо исполнена, но Infafune остался доволен конечным продуктом. Концепция игры заключалась в том, «что делал бы самурай в современном мире, и что бы современный полицейский делал в древнем мире».

Чтобы соответствовать сеттингу игры, сотрудники выбрали французского актера Жана Рено в качестве модели для нового персонажа Жака. Кроме того, чтобы игра была реалистичной, Рино работал с командой Capcom над захватом движений Жака и французской озвучкой. Инафуне сравнил роль Рино с работой Такеши Канеширо в первой игре Onimusha, поскольку оба актера известны. Добавив Рино, команде удалось понравиться как восточным, так и западным игрокам. Канеширо также вернулся к озвучке и захвату движений Саманосукэ. Режиссер Такаши Ямасаки и режиссер боевиков по компьютерным играм Донни Йен были приглашены помочь в создании сцен из фильма, которые «очень помогли» благодаря их опыту. Более сотни сотрудников работали вместе над сценой открытия игры, на создание которой потребовалось два года.

Поскольку первые две игры Onimusha были разработаны с учетом оригинальной PlayStation , им был предоставлен 2D-фон. Напротив, Onimusha 3 начал разработку после того, как была выпущена PlayStation 2, команде удалось разработать 3D-фоны благодаря новому движку. Хотя перед командой стояла задача сделать 3D-фон такими же интересными, как и предварительно визуализированные фоны, работа над PlayStation 2 дала команде уверенность в разработке игры. Японская версия игры была сделана менее сложной, чем американская и европейская, исходя из того, что Capcom привлекала широкую аудиторию в Японии.

Для японского запуска Onimusha 3 производитель периферийных устройств Hori выпустил специальную карту памяти на тему Onimusha и «Soul Controller», 38-дюймовый контроллер DualShock в форме тачи- меча. Вращение устройства заставляет персонажа игрока делать то же самое. Onimusha 3 был собран вместе с двумя его предшественниками и руководством по стратегии в Японии как часть бокс-сета, выпущенного Capcom 22 декабря 2004 года.

Sourcenext перенесла Onimusha 3 на ПК для выпуска в Японии 8 декабря 2005 года. Версия для ПК была впоследствии опубликована Ubisoft для распространения в европейских магазинах 24 февраля и в Северной Америке 16 марта 2006 года. Она также была опубликована Capcom на Valve. '' Steam 22 августа 2007 года. Игра была выпущена вместе с двумя своими предшественниками в составе компиляции Onimusha Essentials для Северной Америки в 2008 году.

Пахислот

Pachislot машина на базе Onimusha 3 был распространен в салонах Японии в январе 2005 г. Эта машина была адаптирована в 2 видеоигры PlayStation под названием Jissen Pachi-Slot Hisshouhou! Onimusha 3 , выпущенный 14 июля того же года. Его опубликовала Sega .

Прием

Onimusha 3: Demon Siege дебютировал на первой строчке в японских чартах продаж по версии Famitsu . За первую неделю игре удалось продать 431 000 единиц. К концу года было продано 569 275 единиц игры в Японии, что сделало ее одиннадцатой самой продаваемой игрой в регионе в 2004 году. Информация о продажах от NPD Group и Chart Track показывают, что Onimusha 3: Demon Siege заняла 10-е место среди лучших. -продажа игры как в США, так и в Великобритании в течение недели после ее выпуска. Продажи в регионах Северной Америки оказались «несколько разочаровывающими», так как Джун Такеучи из Capcom обнаружил, что работы сотрудников недостаточно, чтобы понравиться западным игрокам. Вице-президент Capcom по стратегическому планированию и развитию бизнеса Кристиан Свенссон назвал Onimusha 3 и Onimusha: Dawn of Dreams менее успешными играми, чем первые два Onimusha . По состоянию на май 2008 года было продано 1,5 миллиона копий Onimusha 3 по всему миру.

Игра получила очень положительный отклик критиков: GameRankings и Metacritic оценили ее на 85 из 100. Критики обычно обращали внимание на улучшенные элементы управления, которые позволяют игрокам использовать левый аналог джойстика для перемещения, а не d-pad, улучшающий поток движения. бой. Еще одна распространенная похвала - это использование 3D-движка, который дает игрокам лучший обзор игровых областей. С другой стороны, Eurogamer раскритиковал отсутствие инноваций во франшизе и качество озвучки, что привело к несоответствию персонажу Жака. Джереми Данхан из IGN высоко оценил сюжет и привлекательность игры, обусловленную ее дополнительным контентом. GameSpot 's Грег Касавин разделяет подобную точку зрения , основанное на его „сильный“ , но критиковал некоторые делянки , такие как Жак отношения с его семьей или ролью АКО как один из самых больших недостатков сюжета в. Хотя Eurogamer отмечает, что иногда камера не показывает врага, функция блокировки может исправить это, атакуя врагов за кадром. Графика также была хорошо принята писателями, хотя Касавин ожидал большего взаимодействия с областями. Данхан нашел звук в игре привлекательным благодаря английскому актерскому составу, но пропустил оригинальный японский звук.

Версия игры для ПК получила значительно более низкие оценки, чем оригинальная игра для PS2, что привело к более низким средним показателям в GameRankings и Metacritic. Хотя Касавин обнаружил, что порт сохранил все элементы игры для PS2, он все же отметил, что он «выглядит и ощущается как старая игра для PlayStation 2, быстро перенесенная на ПК». Специалисты по компьютерным и видеоиграм признали наличие множества проблем, таких как низкая частота кадров и отсутствие звуковых эффектов, из-за которых игру назвали «полуразработанной конверсией ПК».

Наследие

При создании Resident Evil 4 гейм-дизайнер Синдзи Миками был вдохновлен Demon Siege . Миками чувствовал, что игра могла бы быть лучше с другим углом камеры позади персонажа игрока, вдохновляя камеру через плечо Resident Evil 4 . По словам Йошинори Оно из Capcom , 3D-движок «довел аппаратное обеспечение PS2 до предела своих возможностей», что привело к желанию Capcom сохранить такое же качество для своей следующей игры, Shadow of Rome . Инафуне прокомментировал, что некоторым игрокам не понравилась игра, потому что они не думали, что это настоящая игра про самураев. В результате следующая игра, Onimusha: Dawn of Dreams , будет происходить в древней Японии.

GamesRadar перечислил работу Жана Рено как одну из восьми ролей знаменитостей, которые невозможно воспринимать всерьез, исходя из известности актера и предыдущих работ. С другой стороны, GameSpot выбрал его в качестве финалиста премии «Лучшее использование знаменитости» в своих списках лучших игр 2004 года. В журнале PSM3 была опубликована статья под названием «Onimusha 3: Почему это была вершина экшена PS2», в которой они хвалили игру за ее глубину боевой механики и за то, насколько хорошо она устарела, несмотря на то, что сохранились фиксированные камеры и линейное продвижение по уровням. IGN также выбрал Onimusha 3 как «Игру месяца» в апреле 2004 года, а также как одну из самых красивых игр для PlayStation 2. На конкурсе Japan Game Awards с 2003 по 2004 год Onimusha 3 получил «Награду за выдающиеся достижения».

использованная литература

внешние ссылки