Ричард Ханивуд - Richard Honeywood

Ричард Ханивуд
Альма-матер Сиднейский университет
Занятие Переводчик
Активные годы 1993 – настоящее время
Известная работа
Xenogears , Final Fantasy XI , Dragon Quest

Ричард Марк Honeywood это видеоигра локализации режиссер и профессиональный английский / японский переводчик. Он вырос в Австралии и переехал в Японию после получения диплома по информатике и японскому языку в Сиднейском университете . Сначала Ханивуд работал программистом на нескольких японских разработчиков видеоигр, но перешел на локализацию после присоединения к Square в 1997 году. Ему приписывают основание отдела локализации в компании, получившей высокую оценку за высокое качество переводов. Во время своего пребывания в компании Square (позже Square Enix ) Ханивуд расширил роль команды с перевода текста до того, чтобы стать партнером команды разработчиков, создавая локализованный текст и графику и обеспечивая легкую поддержку кода видеоигры на нескольких языках. В 2007 году Ханивуд покинул Square Enix и перешел в Blizzard Entertainment , где до ноября 2010 года работал менеджером по глобальной локализации World of Warcraft . Затем он перешел на должность директора по переводам для Level-5 .

биография

Ханивуд выросла в Австралии и провела время в Японии по обмену в старшей школе. Он получил степень в области компьютерных наук и японского языка в Сиднейском университете и провел четвертый год в его сестринской школе, университете Хосэй . Он начал свою карьеру программистом игр в Rise Corporation, дочерней компании Seibu Kaihatsu . Ханивуд и некоторые члены этой команды разработчиков покинули Rise, чтобы сформировать Digital Eden, новую компанию, которая работала над рядом игр для Nintendo 64DD в сотрудничестве с HAL Laboratory . Когда стало ясно, что длительное развитие 64DD сделает их усилия бессмысленными, Digital Eden согласилась распустить, не выпуская ни одной игры. Сатору Ивата , тогдашний президент HAL Laboratory, лично предложил Ханивуду возможность поработать над ранней игрой про покемонов, но он отказался, вместо этого присоединившись к Square в 1997 году. Первоначально он должен был работать программистом в Final Fantasy VII под руководством Кена Нарита. Однако впечатляющие продажи Final Fantasy VII на западных рынках побудили Square задуматься о повышении качества переводимых продуктов - Final Fantasy VII подверглась широкой критике за поспешный перевод, который полностью выполнял Майкл Баскетт, единственный сотрудник компании. домашний переводчик в то время. Эта критическая нехватка персонала усугублялась тем, что текст в игре можно было вводить только в Shift JIS , стандартном японском формате кодировки символов, который был несовместим с программным обеспечением для исправления орфографии и грамматики . Ханивуд и Айко Ито были привлечены в качестве продюсеров по локализации для набора в специальную команду по локализации внутри компании, в которую позднее входил Александр О. Смит . Эта команда разработала передовой опыт в отношении сохранения кода - усилия по локализации Chocobo no Fushigi na Dungeon и Tobal 2 были остановлены на пороге, когда не удалось собрать полную копию исходного кода с компьютеров расформированной группы разработчиков. Для Final Fantasy VIII Honeywood написал парсер текста, который автоматически конвертировал текст из английского ASCII в формат Shift JIS, требуемый компилятором игрового движка, значительно упростив процесс перевода.

Ханивуд охарактеризовал Xenogears , свой первый переводческий проект в Square и первый проект, которым компания занималась внутри компании, как «чистый ад». Этот сложный опыт послужил катализатором многих изменений в подходе компании к локализации, перемещения рабочих мест переводчиков ближе к исходным командам разработчиков, улучшения взаимодействия с ними и введения штатных редакторов. Другим ключевым изменением было добавление в расписание периода ознакомления и создания глоссария, в ходе которого команда разрабатывает единый стиль и руководство по описанию проекта. Для Honeywood хорошая локализация учитывает культурные различия между Японией и западными территориями. Иногда это связано с переписыванием диалогов или изменением графики, анимации и звуков. Например, в « Гонках на чокобо» визуальные отсылки к японским народным героям Момотаро и Кидзи были изменены, чтобы изображать Гензель и Гретель , поскольку игра была разработана в основном для детей, а Гензель и Гретель более известны на западе, чем Момотаро и Кидзи. По словам Ханивуда, попытки объяснить первоначальным командам разработчиков, почему необходимы некоторые изменения, могут варьироваться от «разочаровывающих до прямо-таки смешных». Как правило, старые команды разработчиков доверяют переводчикам вносить изменения, в то время как новые команды могут быть более неохотными, хотя обычно они постепенно укрепляют доверие.

Во время разработки Final Fantasy IX команда Honeywood расширилась, чтобы обеспечить возможность перевода с японского напрямую на французский, итальянский, немецкий и испанский языки без использования английского в качестве промежуточного. Он также убедил команду разработчиков перейти на символы ASCII. Это была последняя основная игра Final Fantasy, перевод которой начался после завершения игры. Начиная с Final Fantasy X , команда локализации вовлекалась гораздо раньше, сотрудничая при создании сценария игры. В качестве первого заголовка основного сериала с озвучкой команда столкнулась с проблемами, как сделать диалоги более совместимыми с англоязычной аудиторией, так и синхронизировать их по губам, чтобы они соответствовали игровым персонажам, чьи движения губ были сопоставлены с оригинальными японскими. диалог. Ханивуд четыре года проработал директором по локализации Final Fantasy XI , переводя новый контент одновременно с японской версией. В этом названии он отвечал за функцию автоматического перевода, которая позволяет игрокам, говорящим на японском и английском языках, быстро общаться. Он также установил правила именования игровых рас и создал автоматический генератор имен для новых игроков. После того, как Square объединилась с Enix и стала Square Enix , ему было поручено управлять локализацией серии Dragon Quest . Чтобы отличить серию от Final Fantasy , Honeywood решила локализовать Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King и будущие названия серии на британском английском . В рамках этой работы он написал исчерпывающее руководство по стилю для стандартизации имен во всей серии, которое с тех пор поддерживается и обновляется другими командами.

В 2007 году он перешел в Blizzard Entertainment , где с 2007 по 2010 год работал менеджером по глобальной локализации World of Warcraft. С 2011 года он является директором по локализации для Level-5 . Для Ni no Kuni: Wrath of the White Witch Honeywood адаптировал различные варианты. Японские акценты оригинального письма в различных британских акцентах. Он указал на постановку комедийных выступлений в середине игры как на особую проблему для этого проекта.

Работает

Заголовок Год Платформа (и) Заметки Ref.
Райден II 1993 г. Аркады, PlayStation Программирование
Гадюка Фаза 1 1995 г. Аркада Программирование
Senkyu 1995 г. Аркады, PlayStation Программирование
Проект Raiden 1995 г. Игровая приставка Демо-программирование
SaGa Frontier 1998 г. Игровая приставка
Einhänder 1998 г. Игровая приставка
Ева-паразит 1998 г. Игровая приставка Специальная благодарность
Xenogears 1998 г. Игровая приставка
Ehrgeiz 1999 г. Игровая приставка Специальная благодарность
Чокобо Гонки 1999 г. Игровая приставка
Последняя фантазия VIII 1999 г. Игровая приставка
Хроно Кросс 2000 г. Игровая приставка
Последняя фантазия IX 2000 г. Игровая приставка
Вышибала 2001 г. PlayStation 2
Последняя фантазия X 2001 г. PlayStation 2
Последняя фантазия XI 2003 г. ПК, PlayStation 2, Xbox 360
Меч Маны 2003 г. Game Boy Advance
Final Fantasy Crystal Chronicles 2004 г. Nintendo GameCube
Dragon Quest VIII: Путешествие проклятого короля 2005 г. PlayStation 2
Рассвет Маны 2007 г. PlayStation 2
Dragon Quest Monsters: Джокер 2007 г. Nintendo DS
Dragon Quest Swords: Королева в маске и Зеркальная башня 2008 г. Wii
Dragon Quest IV: Главы избранных 2008 г. Nintendo DS
World of Warcraft: Гнев Короля-лича 2008 г. ПК
StarCraft II: Крылья свободы 2010 г. ПК
World of Warcraft: Cataclysm 2010 г. ПК
Dragon Quest VI: Realms of Revelation 2011 г. Nintendo DS Специальная благодарность
Инадзума Одиннадцать нападающих 2012 г. Wii
Багровый саван 2012 г. Nintendo 3DS Специальная благодарность
Ни но Куни: Гнев Белой Ведьмы 2013 PlayStation 3
Братья Лейтон: Таинственная комната 2013 iOS
Таинственное путешествие Лейтона: Катриэль и заговор миллионеров 2017 г. iOS, Android, Nintendo 3DS
Ни но Куни II: Revenant Kingdom 2018 г. PlayStation 4, Microsoft Windows
Snack World: The Dungeon Crawl - золото 2020 г. iOS Английская локализация

Смотрите также

Рекомендации

Внешние ссылки