Ричард Ханивуд - Richard Honeywood
Ричард Ханивуд | |
---|---|
Альма-матер | Сиднейский университет |
Занятие | Переводчик |
Активные годы | 1993 – настоящее время |
Известная работа |
Xenogears , Final Fantasy XI , Dragon Quest |
Ричард Марк Honeywood это видеоигра локализации режиссер и профессиональный английский / японский переводчик. Он вырос в Австралии и переехал в Японию после получения диплома по информатике и японскому языку в Сиднейском университете . Сначала Ханивуд работал программистом на нескольких японских разработчиков видеоигр, но перешел на локализацию после присоединения к Square в 1997 году. Ему приписывают основание отдела локализации в компании, получившей высокую оценку за высокое качество переводов. Во время своего пребывания в компании Square (позже Square Enix ) Ханивуд расширил роль команды с перевода текста до того, чтобы стать партнером команды разработчиков, создавая локализованный текст и графику и обеспечивая легкую поддержку кода видеоигры на нескольких языках. В 2007 году Ханивуд покинул Square Enix и перешел в Blizzard Entertainment , где до ноября 2010 года работал менеджером по глобальной локализации World of Warcraft . Затем он перешел на должность директора по переводам для Level-5 .
биография
Ханивуд выросла в Австралии и провела время в Японии по обмену в старшей школе. Он получил степень в области компьютерных наук и японского языка в Сиднейском университете и провел четвертый год в его сестринской школе, университете Хосэй . Он начал свою карьеру программистом игр в Rise Corporation, дочерней компании Seibu Kaihatsu . Ханивуд и некоторые члены этой команды разработчиков покинули Rise, чтобы сформировать Digital Eden, новую компанию, которая работала над рядом игр для Nintendo 64DD в сотрудничестве с HAL Laboratory . Когда стало ясно, что длительное развитие 64DD сделает их усилия бессмысленными, Digital Eden согласилась распустить, не выпуская ни одной игры. Сатору Ивата , тогдашний президент HAL Laboratory, лично предложил Ханивуду возможность поработать над ранней игрой про покемонов, но он отказался, вместо этого присоединившись к Square в 1997 году. Первоначально он должен был работать программистом в Final Fantasy VII под руководством Кена Нарита. Однако впечатляющие продажи Final Fantasy VII на западных рынках побудили Square задуматься о повышении качества переводимых продуктов - Final Fantasy VII подверглась широкой критике за поспешный перевод, который полностью выполнял Майкл Баскетт, единственный сотрудник компании. домашний переводчик в то время. Эта критическая нехватка персонала усугублялась тем, что текст в игре можно было вводить только в Shift JIS , стандартном японском формате кодировки символов, который был несовместим с программным обеспечением для исправления орфографии и грамматики . Ханивуд и Айко Ито были привлечены в качестве продюсеров по локализации для набора в специальную команду по локализации внутри компании, в которую позднее входил Александр О. Смит . Эта команда разработала передовой опыт в отношении сохранения кода - усилия по локализации Chocobo no Fushigi na Dungeon и Tobal 2 были остановлены на пороге, когда не удалось собрать полную копию исходного кода с компьютеров расформированной группы разработчиков. Для Final Fantasy VIII Honeywood написал парсер текста, который автоматически конвертировал текст из английского ASCII в формат Shift JIS, требуемый компилятором игрового движка, значительно упростив процесс перевода.
Ханивуд охарактеризовал Xenogears , свой первый переводческий проект в Square и первый проект, которым компания занималась внутри компании, как «чистый ад». Этот сложный опыт послужил катализатором многих изменений в подходе компании к локализации, перемещения рабочих мест переводчиков ближе к исходным командам разработчиков, улучшения взаимодействия с ними и введения штатных редакторов. Другим ключевым изменением было добавление в расписание периода ознакомления и создания глоссария, в ходе которого команда разрабатывает единый стиль и руководство по описанию проекта. Для Honeywood хорошая локализация учитывает культурные различия между Японией и западными территориями. Иногда это связано с переписыванием диалогов или изменением графики, анимации и звуков. Например, в « Гонках на чокобо» визуальные отсылки к японским народным героям Момотаро и Кидзи были изменены, чтобы изображать Гензель и Гретель , поскольку игра была разработана в основном для детей, а Гензель и Гретель более известны на западе, чем Момотаро и Кидзи. По словам Ханивуда, попытки объяснить первоначальным командам разработчиков, почему необходимы некоторые изменения, могут варьироваться от «разочаровывающих до прямо-таки смешных». Как правило, старые команды разработчиков доверяют переводчикам вносить изменения, в то время как новые команды могут быть более неохотными, хотя обычно они постепенно укрепляют доверие.
Во время разработки Final Fantasy IX команда Honeywood расширилась, чтобы обеспечить возможность перевода с японского напрямую на французский, итальянский, немецкий и испанский языки без использования английского в качестве промежуточного. Он также убедил команду разработчиков перейти на символы ASCII. Это была последняя основная игра Final Fantasy, перевод которой начался после завершения игры. Начиная с Final Fantasy X , команда локализации вовлекалась гораздо раньше, сотрудничая при создании сценария игры. В качестве первого заголовка основного сериала с озвучкой команда столкнулась с проблемами, как сделать диалоги более совместимыми с англоязычной аудиторией, так и синхронизировать их по губам, чтобы они соответствовали игровым персонажам, чьи движения губ были сопоставлены с оригинальными японскими. диалог. Ханивуд четыре года проработал директором по локализации Final Fantasy XI , переводя новый контент одновременно с японской версией. В этом названии он отвечал за функцию автоматического перевода, которая позволяет игрокам, говорящим на японском и английском языках, быстро общаться. Он также установил правила именования игровых рас и создал автоматический генератор имен для новых игроков. После того, как Square объединилась с Enix и стала Square Enix , ему было поручено управлять локализацией серии Dragon Quest . Чтобы отличить серию от Final Fantasy , Honeywood решила локализовать Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King и будущие названия серии на британском английском . В рамках этой работы он написал исчерпывающее руководство по стилю для стандартизации имен во всей серии, которое с тех пор поддерживается и обновляется другими командами.
В 2007 году он перешел в Blizzard Entertainment , где с 2007 по 2010 год работал менеджером по глобальной локализации World of Warcraft. С 2011 года он является директором по локализации для Level-5 . Для Ni no Kuni: Wrath of the White Witch Honeywood адаптировал различные варианты. Японские акценты оригинального письма в различных британских акцентах. Он указал на постановку комедийных выступлений в середине игры как на особую проблему для этого проекта.
Работает
Заголовок | Год | Платформа (и) | Заметки | Ref. |
---|---|---|---|---|
Райден II | 1993 г. | Аркады, PlayStation | Программирование | |
Гадюка Фаза 1 | 1995 г. | Аркада | Программирование | |
Senkyu | 1995 г. | Аркады, PlayStation | Программирование | |
Проект Raiden | 1995 г. | Игровая приставка | Демо-программирование | |
SaGa Frontier | 1998 г. | Игровая приставка | ||
Einhänder | 1998 г. | Игровая приставка | ||
Ева-паразит | 1998 г. | Игровая приставка | Специальная благодарность | |
Xenogears | 1998 г. | Игровая приставка | ||
Ehrgeiz | 1999 г. | Игровая приставка | Специальная благодарность | |
Чокобо Гонки | 1999 г. | Игровая приставка | ||
Последняя фантазия VIII | 1999 г. | Игровая приставка | ||
Хроно Кросс | 2000 г. | Игровая приставка | ||
Последняя фантазия IX | 2000 г. | Игровая приставка | ||
Вышибала | 2001 г. | PlayStation 2 | ||
Последняя фантазия X | 2001 г. | PlayStation 2 | ||
Последняя фантазия XI | 2003 г. | ПК, PlayStation 2, Xbox 360 | ||
Меч Маны | 2003 г. | Game Boy Advance | ||
Final Fantasy Crystal Chronicles | 2004 г. | Nintendo GameCube | ||
Dragon Quest VIII: Путешествие проклятого короля | 2005 г. | PlayStation 2 | ||
Рассвет Маны | 2007 г. | PlayStation 2 | ||
Dragon Quest Monsters: Джокер | 2007 г. | Nintendo DS | ||
Dragon Quest Swords: Королева в маске и Зеркальная башня | 2008 г. | Wii | ||
Dragon Quest IV: Главы избранных | 2008 г. | Nintendo DS | ||
World of Warcraft: Гнев Короля-лича | 2008 г. | ПК | ||
StarCraft II: Крылья свободы | 2010 г. | ПК | ||
World of Warcraft: Cataclysm | 2010 г. | ПК | ||
Dragon Quest VI: Realms of Revelation | 2011 г. | Nintendo DS | Специальная благодарность | |
Инадзума Одиннадцать нападающих | 2012 г. | Wii | ||
Багровый саван | 2012 г. | Nintendo 3DS | Специальная благодарность | |
Ни но Куни: Гнев Белой Ведьмы | 2013 | PlayStation 3 | ||
Братья Лейтон: Таинственная комната | 2013 | iOS | ||
Таинственное путешествие Лейтона: Катриэль и заговор миллионеров | 2017 г. | iOS, Android, Nintendo 3DS | ||
Ни но Куни II: Revenant Kingdom | 2018 г. | PlayStation 4, Microsoft Windows | ||
Snack World: The Dungeon Crawl - золото | 2020 г. | iOS | Английская локализация |
Смотрите также
- Локализация видеоигр Square Enix
- Александр О. Смит - протеже Ханивуда в Square и Square Enix