Спасательный бросок - Saving throw

В ролевых играх (РПЗ) и военных играх , инстинктивный является рулоном кости , используемой для определения того , магия , яд , или различные другие типов атак эффективны против персонажа или монстра . Этот термин впервые был использован в оригинальной ролевой игре Dungeons & Dragons от TSR .

Они используются для обозначения способности персонажа избегать угрозы или противостоять ей, например, уклоняясь от ловушки или способная противостоять воздействию яда. По этой причине они часто изменяются соответствующими атрибутами, такими как Ловкость, Телосложение, Мудрость или Удача. Иногда бросок также представляет собой шанс пробить броню, которую носит персонаж / отряд, и поэтому игроки могут либо сделать бросок на «спасбросок брони» (как это часто бывает), либо на «спасбросок отряда» или «неуязвимость». сохранить ', если применимо (это наиболее заметно в Warhammer Fantasy и Warhammer 40,000 ). Магическое снаряжение или заклинания также могут изменять значения спасбросков. Успешный спасбросок обычно либо сводит на нет, либо снижает эффективность того, против чего спасается.

Спасброски представлены в виде числового значения, которое часто меняется по мере роста опыта персонажа. Чтобы успешно совершить бросок, персонаж должен бросить кости (часто один 20-гранный кубик («d20») или три шестигранных кубика («3d6»)), достигая результата, основанного на вычисленном значении спасброска. throw, который сравнивается со значением успеха. В разных системах RPG к результату броска и / или значения успеха могут быть добавлены или вычтены модификаторы.

GameMaster может также позволить бонус на сохранение рулонов для игроков , которые приходят творческие пути для своих героев , чтобы защитить себя.

В некоторых играх аналогичный случайный результат достигается за счет использования других механизмов, включая вытягивание карт, простые состязания на удачу или использование таблиц случайных результатов.

Рекомендации