Морской бой - Sea Battle

Морской бой
Sea Battle cover.jpg
Обложка
Разработчики) Mattel
Издатель (ы) Mattel
Дизайнер (ы) Кен Смит
Платформа (и) Intellivision
Релиз
Жанр (ы) Стратегия в реальном времени
Режим (ы) Мультиплеер

Sea Battle - это многопользовательская стратегическая игра, выпущенная Mattel для ее системы видеоигр Intellivision в 1980 году. В игре игроки командуют флотом военно-морских судов, пытающихся вторгнуться в гавань своего противника.

Геймплей

В Морском сражении игроки должны успешно вторгнуться в порт приписки своего противника, защищая свои собственные порты от вторжения. Игра проходит в усеянном островами океане, где домашний порт одного игрока находится в нижнем левом углу экрана, а домашний порт другого игрока - в верхнем правом углу. Каждый игрок имеет доступ к тринадцати военно-морским кораблям, представляющим восемь различных типов кораблей. Игрок может объединить эти корабли в более мелкие флоты, максимум три корабля на флот и четыре флота, действующих одновременно. Разрешается флот из одного корабля, в то время как более крупный флот не может иметь два корабля одного типа в одном флоте. Когда флот размещается, первый корабль, выбранный в составе флота, становится его флагманом.

Во время «фазы стратегии» игроки могут видеть на экране только расположение вражеских флотов, а не корабли внутри них. Игроки могут одновременно управлять только одним флотом и могут переключаться между ними в любое время. Игроки перемещают флот, направляя их в желаемом направлении, при этом флот движется в этом направлении до тех пор, пока не будет приказано остановиться или пока не встретит землю или другой флот. Если два противостоящих флота приближаются друг к другу, все действия прекращаются, и два флота начинают быстро мигать. Любой игрок может принять участие в битве, или, если ни один из игроков не вступит в бой, два флота продолжат движение разными путями через несколько мгновений.

Когда два флота вступают в бой, Морской бой входит в «фазу боя». Действие приближается к той части океана, где расположены флоты, и оба флота становятся видимыми. Игроки берут под свой контроль свои соответствующие флагманы и пытаются потопить корабль (корабли) флота противника. Корабли могут быть повреждены огнем противника или столкновением с землей и тонуть, если они получили слишком большой урон для этого типа корабля. Если флагман игрока тонет, управление переходит к следующему кораблю во флоте этого игрока. Бой заканчивается, и игра возвращается к фазе стратегии, когда все корабли во флоте одного игрока уничтожены. Игрок также может отказаться от боя, но должен выжить в течение 15 секунд после звука отступления, чтобы успешно сбежать.

Поврежденные корабли можно отремонтировать, направив их обратно в порт приписки игрока. Кроме того, флот может быть расформирован и повторно собран в порту приписки. Однако игрок может сделать это в общей сложности не более трех раз за игру. Игровой процесс продолжается таким образом до тех пор, пока один из игроков не направит свой авианосец или транспорт войск в порт приписки противника, таким образом успешно вторгнувшись в него и выиграв игру. Если игрок потеряет оба корабля во время битвы, любой оставшийся корабль в его флоте может вторгнуться в порт.

Типы кораблей

Общий флот каждого игрока состоит из восьми различных типов военно-морских судов, каждый из которых имеет свои особенности. Авианосцы и военный транспорт малоподвижны и слабо вооружены, но хорошо бронированы и необходимы для захвата порта приписки противника. Линкоры и эсминцы - это хорошо продуманные эскортные корабли, в то время как подводные лодки и катера торгуют броней в обмен на скорость и силу атаки.

Минный заградитель каждого игрока может установить до четырех минных полей в стратегических точках океана. Минные поля невидимы для обоих игроков и становятся активными сразу после установки. Мины безвредны для флотов, принадлежащих игроку, который их разместил, но могут повредить или потенциально потопить флагман вражеского флота. Однако, если флот игрока содержит один из его тральщиков , флот выживет, если игрок прикажет флоту начать операции по зачистке до входа на предполагаемое минное поле. Флоты уязвимы только для минных полей во время фазы стратегии игры.

Наследие

Бренд Mattel " M Network " разработал порт игры для консоли Atari 2600 , но в продажу он так и не поступил. В начале 21 века он также был выпущен как часть Intellivision Lives! компиляция игры для компьютеров и других игровых консолей, таких как PlayStation 2 и Nintendo GameCube . Он также был выпущен в сервисе Microsoft Game Room для консоли Xbox 360 и для ПК на базе Windows .

Рекомендации

Внешние ссылки