Sega VR - Sega VR

Sega VR
Производитель Sega
Тип Аксессуар для видеоигр
Поколение Четвертое поколение
Дата выпуска Отменено

Сега VR является неизданные виртуальной реальности гарнитура , разработанная Sega в начале 1990 - х годов. Запланированный как дополнительное периферийное устройство для Sega Genesis и публично представленный только на нескольких торговых выставках и выставках, его выпуск был отложен, а затем отменен сразу после того, как у Sega возникли проблемы с разработкой. По крайней мере, четыре незавершенные игры для оборудования находились в разработке до его отмены.

В основе проекта лежала компания Sega of America; Более успешная, отдельная и официально выпущенная попытка создания гарнитуры виртуальной реальности, Mega Visor Display, находилась под контролем японских развлекательных подразделений Sega и сотрудников Virtuality из Соединенного Королевства и будет использоваться в аттракционах тематического парка VR-1 и Dennou Senki Net Merc - аркадная игра. VR-1 с таким же названием не следует путать с Sega VR.

Функции

Дизайн Sega VR был основан на головном дисплее виртуальной реальности IDEO с ЖК- экранами в козырьке и стереонаушниками. Инерционные датчики в гарнитуре позволяют системе отслеживать движения головы пользователя и реагировать на них.

Разработка

Компания Sega of America, изобилующая успехом своего Mega Drive / Genesis , анонсировала периферийное устройство в 1991 году. Позже его увидели в начале 1993 года на Winter Consumer Electronics Show (CES). Журнал заявил, что гарнитура планировалась на оборудовании Genesis и будет выпущена в конце 1993 года по цене 200 долларов США (что эквивалентно 358,3 долларов США в 2020 году) с четырьмя запускаемыми играми , включая порт аркадной игры Virtua Racing . Позже Sega объявила о своем графике выпуска на начало 1994 года, согласно Electronic Games .

Из-за трудностей разработки гарнитура Sega VR осталась только прототипом и так и не была выпущена для широкой публики. Тогдашний генеральный директор Том Калинске заявил, что система не будет выпущена из-за того, что она вызывает укачивание и сильные головные боли у пользователей. Последний раз его видели на летней выставке CES 1993 года, где его продемонстрировал Алан Хантер . Он исчез из графиков выпуска в 1994 году. Очевидно, для системы были разработаны четыре игры, каждая из которых использовала картриджи по 16 МБ, которые должны были быть в комплекте с гарнитурой.

Компания заявила, что свернула проект, потому что эффект виртуальной реальности был слишком реалистичным, поэтому пользователи могли двигаться, нося гарнитуру, и травмироваться. Ограниченная вычислительная мощность системы и очевидные трудности, возникшие при ее преобразовании для использования на территориях PAL, делают это утверждение маловероятным, хотя были сообщения о том, что у тестеров развивались головные боли и укачивание . Марк Пеше , который работал над проектом Sega VR, говорит исследовательский институт SRI International , предупреждал Sega об «опасностях длительного использования».

Игры

Было известно, что в разработке находятся всего четыре оригинальные игры.

  • Nuclear Rush : симулятор, в котором пользователи пилотируют судно на воздушной подушке в футуристической войне.
  • Iron Hammer : в этом симуляторе вертолета геймеры пилотируют летающий боевой корабль, как в популярной серии Strike от EA .
  • Матрица Runner : Сообщается , чтобы быть киберпанк приключенческой игры вдохновлен Hideo Kojima «s Snatcher .
  • Outlaw Racing : гоночная игра и боевая игра.

Sega также объявила о портировании популярной аркадной игры Virtua Racing от Sega AM2 1992 года в качестве стартовой игры для устройства, хотя неизвестно, насколько далеко она зашла в разработке.

Наследие

После отмены Sega VR компания предприняла несколько попыток разработать технологию виртуальной реальности. Сообщается, что подобное периферийное устройство было изготовлено, но так и не было обнаружено, для Сатурна .

В то время как Sega of America занималась разработкой Sega VR, Sega of Japan пыталась создать свой собственный отдельный проект виртуальной реальности. После заключения первоначального соглашения о сотрудничестве с новаторской компанией Virtuality Group над тогда еще не определенным аркадным проектом в августе 1993 года две компании вступили в более высокие переговоры о создании новой высокотехнологичной гарнитуры, объединив свои предыдущие разработки в области VR.

Результатом соглашения стал Mega Visor Display, впервые публично выпущенный в июле 1994 года как часть аттракциона VR-1, установленного во флагманских крытых тематических парках Sega Joypolis в Японии, а также в SegaWorld London и Sega World Sydney . Наряду с привлекательностью, MVD хвалили в обзорах того времени за свои достижения в области эргономичного дизайна и графического вывода, и предположительно не были полностью сопоставимы по характеристикам до 2010-х годов.

Второй проект по использованию Mega Visor Display, аркадная игра Dennou Senki Net Merc , позже был продемонстрирован на выставке AOU (Союз операторов развлечений) в Японии в 1995 году с использованием аркадной системной платы Sega Model 1 для создания трехмерной графики. Впоследствии Net Merc получил гораздо более приглушенный прием, а графика игры с плоскими тенями по сравнению с графикой с текстурированной фильтрацией Sega Model 2 при демонстрации проигрывала.

Смотрите также

Рекомендации

Внешние ссылки