Шериф (видеоигра) - Sheriff (video game)
Шериф | |
---|---|
Разработчики) | |
Издатель (ы) | |
Дизайнер (ы) | Геньо Такеда |
Художник (ы) | Сигеру Миямото |
Платформа (и) | Аркада |
Выпускать | |
Жанр (ы) | Многонаправленный стрелок |
Режим (ы) | Один игрок , два игрока |
Аркадная система | Nintendo 8080 |
Sheriff , также известный как Bandido , - аркадный шутер от Nintendo, выпущенный в 1979 году. Это одна из нескольких видеоигр 1970-х годов в западном стиле , наряду с Western Gun , Outlaw и Boot Hill . Игрок управляет шерифом графства,которому поручено защищать город от бандитов, чтобы спасти захваченную женщину. Она имела коммерческий успех в Японии, где вошла в десятку самых прибыльных аркадных игр 1979 года .
Геймплей
Концепция игры - это первая девица в беде от Nintendo, созданная еще до Donkey Kong (1981). Игрок управляет персонажем шерифа против банды атакующих бандитов, чтобы защитить город и спасти захваченную женщину.
Sheriff имеет два отдельных элемента управления: джойстик для движения и диск управления для прицеливания и стрельбы, конфигурация, необычная для аркадных игр и отсутствующая на консолях в то время. Джойстик перемещает персонажа, а циферблат прицеливается и стреляет, каждое в восьми разных направлениях, позволяя шерифу идти в одном направлении, а стрелять в другом. Джойстик движения настроен со значительной задержкой по времени перед движением.
16 бандитов окружают внешний край, отмеченный пунктирным «забором». Пули шерифа или бандитов могут разрушить столбы забора, и они могут действовать как защитные стены или наводить препятствия для игрока. Большие барьеры также существуют по центру каждой стороны экрана, и пули шерифа или бандитов будут медленно разрушать их. Верхний и нижний барьеры отображают номер текущего уровня.
Основное действие вражеских бандитов - это обойти внешний край, стреляя пулями по шерифу, но иногда они попадают в центральную область, а также меняют игровую музыку. Шериф должен избегать касания бандитов, уклоняться от пуль и стрелять во всех 16 бандитов, чтобы пройти каждый уровень.
Разработка
Игра была разработана Nintendo R&D1 в 1979 году, спроектирована Генио Такэда с артом Сигеру Миямото . Некоторые источники утверждают, что Икегами Цушинки также занимался проектированием « Шерифа» .
Выпускать
Игра была выпущена в двух форматах: вертикальный шкаф и коктейль (настольная) версия. Эти версии были импортированы в Европу, Азию и Америку. В Америке игру распространяла компания Far East Video. В Великобритании компания Bell-Fruit Manufacturing получила лицензию на производство и распространение Sheriff в вертикальном шкафу. Основным продуктом Bell-Fruit в то время были игровые автоматы и игровые автоматы. Sheriff (а позже Puckman ) ознаменовал первую и недолгую диверсификацию компании на рынке видеоигр в качестве лицензиата, поэтому дизайн корпуса для этой территории значительно отличается от японской версии. Несмотря на то, что он имеет тот же дизайн шатра и лицевой панели , он имеет много общих свойств, более характерных для игровых автоматов, таких как отсутствие боковых изображений или наклеек на корпусе. Однако название игры в этом регионе остается неизменным - « Шериф» .
Exidy распространяла версию игры под названием Bandido .
Прием
Игра имела коммерческий успех в Японии, где « Шериф» входил в десятку самых прибыльных аркадных игр 1979 года .
В 2012 году 1up написал: « Шериф поставил Nintendo на верный путь разработчика игр».
Наследие
Спустя более чем два десятилетия после двух релизов аркад он был переиздан как часть WarioWare, Inc .: Mega Microgame $! , Выпущена для Game Boy Advance в 2003 г. В WarioWare , шериф был включен и как Microgame и как миниигры ( «Варио в Шерифа») , в котором Варио берет на себя роль шерифа. Стандартные элементы управления применимы к версии для микроигры, но в версии с мини-игрой кнопки L / R могут без движения повернуть лицо шерифа в противоположном направлении. Задержка движения шерифа была удалена, а скорость ходьбы шерифа значительно увеличена по сравнению с оригиналом. Когда очки игрока удваиваются после прохождения определенного количества уровней, шериф также получает дополнительные жизни, что значительно снижает сложность игры.
Персонаж шерифа появился в серии Super Smash Bros., начиная с Super Smash Bros Melee , в которой он появляется как один из многих коллекционных трофеев в игре. Позже Шериф вернулся в Super Smash Bros. для Nintendo 3DS и Wii U в качестве вспомогательного трофея, где он выпускает серию из восьми пуль в случайном порядке на поле боя при вызове. Он снова появляется как Assist Trophy и Spirit в Super Smash Bros Ultimate .