Шиноби (видеоигра, 2002) - Shinobi (2002 video game)
Шиноби | |
---|---|
Разработчики) | Переработка (AM7) |
Издатель (ы) | Sega |
Директор (ы) | Масахиро Кумоно Тору Симидзу |
Производитель (и) | Такаши Уриу |
Художник (ы) | Макото Цучибаяси |
Композитор (ы) | Ясухиро Каваками Терухико Накагава Тацуюки Маэда Фуми Куматани Ютака Минобе Масару Сецумару |
Ряд | Шиноби |
Платформа (и) | PlayStation 2 , PlayStation Network |
Релиз | 10 ноября 2002 г.
|
Жанр (ы) | Приключенческий боевик , руби и слэш |
Режим (ы) | Одиночная игра |
Shinobi - это трехмерная приключенческая видеоигра, разработанная Overworks и опубликованная Sega как часть серии Shinobi . Он был выпущен для консоли PlayStation 2 10 ноября 2002 года в Северной Америке; 5 декабря в Японии; и 15 мая 2003 г. в Европе. В игреучаствуетмастер- ниндзя Хоцума, лидер клана Оборо, владеющий Акудзики, мечом, питающимся душами. Он также может использовать магию ниндзя, сюрикены и специальные движения. Найдя золотой замок после землетрясения, Хоцума ставит своей целью победить могущественного чародея Хируко, который вызвал адских порождений в Японии для уничтожения в Токио. Миссия Хоцума - не дать Хироко разрушить мир и отомстить за смерть своего клана.
Первоначально игра Shinobi планировалась для Dreamcast , но из-за прекращения выпуска консоли игра была перенесена на PS2. Игра была разработана , чтобы поставить акцент на действие элементов приключенческого геймплея и призыва к рынку действия. Другие элементы игрового процесса возникли из-за желания смешать старые и новые элементы. После освобождения Шиноби в целом был хорошо принят критиками. Также были выпущены адаптация комиксов , альбом саундтреков и сиквел под названием Nightshade .
Геймплей
Shinobi - это трехмерная приключенческая игра в жанре экшн с видом от третьего лица . Игрок проводит главного героя Хоцума через восемь уровней , каждый из которых состоит из двух частей и битвы с боссом . Геймплей состоит из быстрого перемещения по уровням и убийства врагов. В игре нет контрольных точек , но позволяет игроку продолжить битву с самого начала битвы с боссом, если он умрет.
Бой основан на рубах и рубах, в них участвует большое количество повторяющихся врагов. Меч Хоцумы, Акудзики, является его основным оружием. Акудзики питается душами, сначала пожирая души врагов, которых он убивает, а затем души самого Хоцума, если он не убивает врагов слишком долго. Это приводит к тому, что упор делается на как можно более быстрое уничтожение всех врагов в битве. Чтобы голод Акудзики оставался утоленным, Хоцума может убить четырех или более врагов с интервалом не более нескольких секунд между каждым убийством, чтобы выполнить чрезмерно жестокую атаку «ТАТЭ», которая высвободит больше душ для Акуджики. Механика прыжка с врагов после их уничтожения добавляет элемент платформенного геймплея.
Хоцума также может использовать сюрикены, чтобы ненадолго парализовать своих врагов. Ему доступны три типа магии ниндзя: «Ка'эн», огненная атака по области; «Камаитачи», ударно-волновая атака дальнего боя; и «Райджин», который дает ему непобедимость на короткий период времени.
Сюжет
Предыстория
Выросшие вместе в клане Оборо, Хоцума и Морицунэ редко бывали отдельно друг от друга в юности. Будучи младшим из двоих, Хоцума смотрел на Морицунэ и считал своего старшего брата превосходным воином. В конце концов, заповедь клана Оборо была открыта двум мальчикам после того, как они обнаружили Акудзики, злой меч, похищающий души, который будет использоваться в ритуале для определения лидера клана. Заповедь считает, что следующий лидер клана должен быть определен на смертельной дуэли между старшими наследниками клана - в данном случае Морицунэ и Хоцума. Осознавая свою судьбу, братья непрерывно тренировались под руководством своего приемного родителя Кобуши (предыдущего лидера клана Оборо). Прошло 10 лет, пока братья оттачивали свои техники и чувства, готовясь к длительной дуэли и тренируя свои навыки. Дуэль произошла при полнолунии, свидетелями были только друг детства Хоцума Агеха и Кобуши, и после долгой изнурительной битвы Хоцума победил и, наконец, убил своего брата, хотя он чувствовал большую вину из-за этого.
Четыре года спустя в Токио произошло сильное землетрясение, и в центре разрушенного города появился таинственный Золотой дворец. С появлением дворца вернулся могущественный колдун Хируко, который, как считалось, был побежден и запечатан кланом Оборо давным-давно. Он вызвал порождение ада, чтобы посеять хаос в городе, и почти уничтожил клан Оборо. Жителей города парализовал страх. Когда клан Оборо был опустошен, а Токио оказался на грани краха, Хоцума оказался в самом центре хаоса, решив добраться до таинственного Золотого дворца и отомстить за смерть своего клана. По пути Хоцума также вынужден сражаться с убитым ниндзя Оборо, который был реанимирован, чтобы служить Хируко.
История
Игра начинается, когда Хоцума прибывает в Токио на вертолете, и, когда он находится на позиции Золотого дворца, внезапно прибывают два адских порождения и врезаются в вертолет, и Хоцума прыгает с него. Пройдя по улицам и улицам города, победив несколько танков и ниндзя, он встречает вертолет, теперь одержимый. Прибывший Агеха сумел отвлечь его обратно в воздух. Агеха злится из-за того, что Хоцума требует мести, но он говорит ей, что не нуждается в ее помощи, а затем оставляет ее и идет через крыши города, где он встречает таинственного ниндзя по имени Аомидзути, с которым он сражается, и Акудзики пробуждается, попробовав его кровь. Аомидзути сбегает, когда снова прилетает вертолет, а Хоцума спасается от огня.
Хоцума достигает храмов клана Оборо, где Акудзики начинает пожирать его душу, пытаясь избавиться от меча. Агеха встречает его и рассказывает ему историю об Акуджики; Акудзики - злой меч, который долгое время был спрятан во время правления клана Оборо, и убил многих бойцов, поглотив их души. Акудзики нужно накормить, иначе он со временем поглотит и Хоцуму. Она объясняет ему, что ему нужно будет кормить меч, убивая одержимых бойцов, чьи души были омрачены, чтобы успокоить Акудзики и не дать ему поглотить Хоцуму.
Хоцума продолжает путь через храм клана Оборо, где он встречает нескольких собак и встречает братьев-близнецов и своих молодых учеников, Широгане и Акаганэ, которые медленно одержимы и умоляют Хоцуму убить их. Он уничтожает их в битве и забирает их души. После борьбы с очередной волной ниндзя он в конце концов достигает главной святыни клана Оборо. Там Агеха пытается помочь Кобуши, который получил травму в результате боя. Снова прибывает вертолет, и Хоцума рассекает выпущенную по ним ракету. В конце концов ему удается уничтожить его, но Кобуши умирает от рук Агехи. Хоцума продолжает, покидая храм.
В середине своего путешествия Хоцума встречает юную святыню по имени Кагари, которая считает, что Хируко принесет ее в жертву, чтобы освободить статую по имени Яцурао. Она просит Хоцума убить ее, но, чувствуя себя виноватым за убийство своего брата и схожесть ситуации, когда девушка хочет, чтобы он ее убил, он не может этого сделать. Это приводит к ее захвату миньонами Хируко. Хоцума противостоит и уничтожает Яцурао, но при этом позволяет Хируко поглотить его силу и восстановить свою молодость, что, по-видимому, было его планом с Яцурао все время. Хируко возвращается в свой дворец, а Хоцума продолжает преследование.
В конце концов, Агеха встречает его и показывает, что освободила Хируко. Она также показывает, что смертельная схватка между ним и Морицунэ была на самом деле не для того, чтобы выбрать лидера Оборо, а для того, чтобы дать душу, чтобы Акуджики был сытым. Агеха тайно работал с Хируко, чтобы заставить его воскресить Морицунэ, не зная, что возрожденный Морицунэ станет одним из приспешников Хируко, не помнящего о своем прошлом. Морицунэ на самом деле является Аомидзути, четвертым лордом порождений ада. Морицунэ убивает Агеху, затем сражается с Хоцумой. Хоцума снова побеждает его.
После битвы Хоцума прорывается в Золотой дворец Хируко, где Хируко показывает, что он все время намеревался, чтобы Хоцума убил всех адских порождений и нежить Оборо, чтобы их души слились внутри Акудзики. Затем он мог взять меч и использовать его, чтобы править миром. Хоцума клянется убить Хируко и уничтожить Акудзики, поскольку он винит злой меч во всем, что произошло. Хоцума сражается и убивает Хируко после напряженной битвы, поглощая душу чародея в Акудзики. Он думает о своем брате, когда дворец рушится вокруг него. Пока военные празднуют крушение Золотого дворца, Кагари смотрит с грустью в глазах.
Разработка
Overworks , подразделение Sega , было разработчиком серии Shinobi на протяжении первых лет ее существования . Другие проекты запретили Overworks разрабатывать игры Shinobi для Sega Saturn или Dreamcast . Однако в 2001 году участник Overworks Нориёси Охба понял, что у него есть время разработать новую игру Shinobi , и Sega вернулась, чтобы опубликовать ее. Разработка Shinobi началась примерно в мае 2001 года командой из примерно 50 человек. Такаши Уриу стал продюсером. Изначально игра планировалась для Dreamcast до тех пор, пока консоль не была прекращена, и Sega не начала создавать игры для консолей других компаний. PlayStation 2 консоли была выбрана над конкурирующей Nintendo GameCube и Xbox из - за его знакомство с командой; Уриу приобрел опыт работы с программным обеспечением консоли во время своей прошлой работы над серией Sakura Wars . Относительная популярность консоли также была решающим фактором.
Shinobi ознаменовал скачок серии к 3D , связанный с изменением рынка видеоигр. В 2D- геймплее прошлых игр Шиноби постоянно использовались боевые сюрикены. Такой бой было бы сложно освоить в 3D-игре. Таким образом, родилась система автоматического прицеливания, и акцент в игровом процессе сместился на фехтование, а не на сюрикены. Из-за 3D-рендеринга Шиноби Overworks решила предоставить Хоцуме возможность бегать по стенам. Его использование магии ниндзя было повторяющейся особенностью в серии, реализованной как часть желания смешать старые и новые элементы игрового процесса, но его «скрытый рывок» был новым дополнением, соответствующим общей динамичной природе игры.
Версия, которую вы видите на этот раз, представляет собой чистый экшен , но на заднем плане есть длинная история, и вам нужно искать карты и другие вещи. Это все еще игра в жанре экшн, но вы можете назвать ее приключенческой игрой . Во-вторых, игры, которые сейчас продаются на рынке, классифицируются как «приключенческие боевики», и нас они не привлекают в плане самого действия. У вас есть действие [держит одну руку в сторону], и у вас есть приключения [держит другую руку в другую сторону]. Обычно действие - два, а приключение - восемь, насколько это возможно. Мы хотим иметь это соотношение, скажем, шесть к четырем, и выдвигать на первый план больше действий.
- Продюсер Такаши Уриу после того, как в интервью IGN его спросили о дизайне игры с точки зрения жанра.
Хотя Overworks работал в основном над симуляторами и ролевыми видеоиграми , опыт работы с серией Streets of Rage помог в создании игры, основанной на действиях . Охба решил адаптировать игру к потребностям относительно небольшого рынка экшенов на фоне появления стелс -ориентированных игр, ориентированных на ниндзя. Уриу был недоволен состоянием современных приключенческих игр . Персонаж Хоцума, а также сеттинг и сюжет игры возникли из желания создать для игры «более темного героя». «Скрытный рывок» Хоцума возник из того, что Уриу знал о реальной способности ниндзя «делиться на разные тела».
Shinobi был представлен на Electronic Entertainment Expo (E3) 2002 вместе с другими известными играми Sega, такими как Crazy Taxi 3: High Roller , ToeJam & Earl III: Mission to Earth и Panzer Dragoon Orta . Позже игра была выставлена на Tokyo Game Show 2002. По завершении разработки игра получила рейтинг «M» (для взрослых) от Совета по рейтингам развлекательного программного обеспечения (ESRB), в котором были указаны «Blood and Gore» и «Violence».
Связанные СМИ
Адаптация комиксов
Скотт Элли создал одноразовую адаптацию комиксов о Шиноби , опубликованную Dark Horse Comics и выпущенную в 2002 году. Сюжет следует за Хоцумой и другими персонажами игры.
Саундтрек
Оригинальная звуковая дорожка Шиноби | |
---|---|
Саундтрек альбом по | |
Вышел | 21 декабря 2002 г. |
Жанр | Традиционная японская музыка , техно , рок |
Этикетка | Стен оч Флод |
Оригинальная звуковая дорожка Shinobi ( Shinobi オ リ ジ ナ ル サ ウ ン ド ト ラ ッ) - это альбом саундтреков к видеоиграм, записанный музыкальным подразделением Sega Sega Digital Studio . Он был выпущен 21 декабря 2002 года на лейбле Sten och Flod . Все двадцать один трек взят из игры, кроме последнего, который является бонусным . Саундтрек состоит из традиционной японской музыки с элементами техно и рока . Хоппер отметил «милое чутье старой школы». Вейганд заявил, что «хотя некоторые из музыкальных произведений в стиле техно-поп не соответствуют теме меча и колдовства , атмосферные звуковые эффекты звучат правдоподобно повсюду».
Нет. | Заголовок | Длина |
---|---|---|
1. | "Шиноби (忍) " | |
2. | "Судьба (宿命) " | |
3. | «Ритуал (儀式) » | |
4. | "Преображение (変 貌) " | |
5. | "Морицунэ (守恒) " | |
6. | «Крутой храм (涼 社) » | |
7. | "Босс Шиноби (忍 領) " | |
8. | "Встреча (遭遇) " | |
9. | «Горение (炎 上) » | |
10. | "Божество-самозванец (化 神) " | |
11. | "Грязный водоворот (濁 渦) " | |
12. | "Странная машина (奇 械) " | |
13. | " Яцурао (八面 王) " | |
14. | "Храм Канъэй (寛 栄 寺) " | |
15. | "Агеха (朱 刃) " | |
16. | "Лазурный дракон (蒼龍) " | |
17. | " Напомнить (回想) " | |
18. | "Золотой дворец (黄金 城) " | |
19. | "Хируко (卑 瑠 呼) " | |
20. | "Shinobi ~ Transient Ballad ~ (忍 ~ 儚 譚 ~ ) " | |
21. | «Быстрые движения ~ Убийство из милосердия (疾 手 ~ 介 錯) » |
Прием
Агрегатор | Счет |
---|---|
Рейтинг игр | 71,67% |
Metacritic | 71/100 |
Публикация | Счет |
---|---|
AllGame | |
ВОСА | 7,33 / 10 |
Eurogamer | 3/10 |
Famitsu | 32/40 |
Информер игры | 8/10 |
GamePro | |
GameSpot | 7,6 / 10 |
GameSpy | |
GameZone | 8/10 |
IGN | 7,8 / 10 |
OPM (США) | |
Entertainment Weekly | B− |
Shinobi " первоначальный релиз сек упал на 10 ноября 2002 года в Северной Америке; 5 декабря в Японии; и 15 мая 2003 г. в Европе. В целом он был хорошо воспринят критиками, получив соответственно 71 балл из 100 и 71,67% от агрегаторов обзоров Metacritic и GameRankings .
Shinobi " основной геймплей s был в основном хвалили. GamePro ' s Майк Уэиганд подчеркнул Tate нападение как „круто“ и „гипер-насильственный“, и высоко оценил общий акцент игры на „лобовой обмане“ , а не хитрость. Штатный писатель GameZone Стивен Хоппер заявил, что «[если] некоторые хотели бы немного большей глубины от игры о ниндзя, я думаю, что игровой процесс в стиле аркады сохраняет игру ближе к ее корням». Дэвид Смит из IGN и Бенджамин Тернер из GameSpy раскритиковали плохой искусственный интеллект и повторяемость основных врагов, похвалив боссов.
Критики постоянно отмечали высокую сложность игры. Штатный писатель Electronic Gaming Monthly Че Чоу охарактеризовал игру как «чертовски сложную», а в обзоре 1UP.com - как «крутой ниндзя» . Вейганд предупредил: «Остерегайтесь случайных игроков», отметив, что ранние игры Shinobi не были такими требовательными. Хоппер назвал это «самой сложной игрой, в которую я играл за долгое время».
Дизайн уровней был воспринят в целом плохо. 1UP.com подчеркнул, что повторяющиеся текстуры окружающей среды усложняют прохождение уровней, сравнивая их с текстурами, которые можно найти в играх для PlayStation . Смит поддержал это мнение, дополнительно отметив иногда проблемные ракурсы камеры по умолчанию. Хоппер заявил, что «[большинство] окружений выглядят очень красиво и детализированно, а некоторые - немного простоватыми». Тернер назвал окружающую среду в целом «одинаковой» и «скучной».
Недавно представленный Hotsuma был удостоен сильной похвалы. Смит назвал Хоцуму «великолепным дизайном, своего рода постмодернистской эволюцией ниндзя по сравнению с полностью традиционным Джо Мусаси [главным героем сериала]», дополнительно отметив согласованность его движений с его внешностью. 1UP.com заявил, что он «супермодель героев боевиков видеоигр - худощавый, стильный и подлый - и сражается так же хорошо, как выглядит». Бретт Алан Вайс из Тернера и Allgame охарактеризовал его как «гладкого». Вайс сильно похвалил Акудзики, как и Вейганд за шарф Хоцумы.
25 сентября 2003 года Shinobi был переиздан как часть бюджетной линейки Japan The Best с бонусным DVD, содержащим трейлер Nightshade и кадры игрового процесса, сыгранные опытными игроками.
Продолжение
Nightshade , продолжение Shinobi , позже было разработано Wow Entertainment и снова опубликовано Sega для PlayStation 2. В игре участвует женщина-ниндзя Хибана, стилистически и кинетически аналогичная Хоцуме. Паслен ' Японское название s Куноить относится к женской ниндзя, так же , как Shinobi относится к мужскому ниндзя. Геймплей также структурирована аналогично Shinobi ' с. Хоцума появляется в игре как секретный персонаж . Игра вышла 4 декабря 2003 года.