Шиноби (видеоигра, 2002) - Shinobi (2002 video game)

Шиноби
Шиноби (PS2) Coverart.png
Разработчики) Переработка (AM7)
Издатель (ы) Sega
Директор (ы) Масахиро Кумоно
Тору Симидзу
Производитель (и) Такаши Уриу
Художник (ы) Макото Цучибаяси
Композитор (ы) Ясухиро Каваками
Терухико Накагава
Тацуюки Маэда
Фуми Куматани
Ютака Минобе
Масару Сецумару
Ряд Шиноби
Платформа (и) PlayStation 2 , PlayStation Network
Релиз
10 ноября 2002 г.
  • изначальный выпуск
    Статьи бюджета
    PlayStation Network
Жанр (ы) Приключенческий боевик , руби и слэш
Режим (ы) Одиночная игра

Shinobi - это трехмерная приключенческая видеоигра, разработанная Overworks и опубликованная Sega как часть серии Shinobi . Он был выпущен для консоли PlayStation 2 10 ноября 2002 года в Северной Америке; 5 декабря в Японии; и 15 мая 2003 г. в Европе. В игреучаствуетмастер- ниндзя Хоцума, лидер клана Оборо, владеющий Акудзики, мечом, питающимся душами. Он также может использовать магию ниндзя, сюрикены и специальные движения. Найдя золотой замок после землетрясения, Хоцума ставит своей целью победить могущественного чародея Хируко, который вызвал адских порождений в Японии для уничтожения в Токио. Миссия Хоцума - не дать Хироко разрушить мир и отомстить за смерть своего клана.

Первоначально игра Shinobi планировалась для Dreamcast , но из-за прекращения выпуска консоли игра была перенесена на PS2. Игра была разработана , чтобы поставить акцент на действие элементов приключенческого геймплея и призыва к рынку действия. Другие элементы игрового процесса возникли из-за желания смешать старые и новые элементы. После освобождения Шиноби в целом был хорошо принят критиками. Также были выпущены адаптация комиксов , альбом саундтреков и сиквел под названием Nightshade .

Геймплей

Хоцума убивает врага в японском городском сеттинге игры. Необходимость его меча поглотить души его жертв делает игровой процесс актуальным.

Shinobi - это трехмерная приключенческая игра в жанре экшн с видом от третьего лица . Игрок проводит главного героя Хоцума через восемь уровней , каждый из которых состоит из двух частей и битвы с боссом . Геймплей состоит из быстрого перемещения по уровням и убийства врагов. В игре нет контрольных точек , но позволяет игроку продолжить битву с самого начала битвы с боссом, если он умрет.

Бой основан на рубах и рубах, в них участвует большое количество повторяющихся врагов. Меч Хоцумы, Акудзики, является его основным оружием. Акудзики питается душами, сначала пожирая души врагов, которых он убивает, а затем души самого Хоцума, если он не убивает врагов слишком долго. Это приводит к тому, что упор делается на как можно более быстрое уничтожение всех врагов в битве. Чтобы голод Акудзики оставался утоленным, Хоцума может убить четырех или более врагов с интервалом не более нескольких секунд между каждым убийством, чтобы выполнить чрезмерно жестокую атаку «ТАТЭ», которая высвободит больше душ для Акуджики. Механика прыжка с врагов после их уничтожения добавляет элемент платформенного геймплея.

Хоцума также может использовать сюрикены, чтобы ненадолго парализовать своих врагов. Ему доступны три типа магии ниндзя: «Ка'эн», огненная атака по области; «Камаитачи», ударно-волновая атака дальнего боя; и «Райджин», который дает ему непобедимость на короткий период времени.

Сюжет

Предыстория

Выросшие вместе в клане Оборо, Хоцума и Морицунэ редко бывали отдельно друг от друга в юности. Будучи младшим из двоих, Хоцума смотрел на Морицунэ и считал своего старшего брата превосходным воином. В конце концов, заповедь клана Оборо была открыта двум мальчикам после того, как они обнаружили Акудзики, злой меч, похищающий души, который будет использоваться в ритуале для определения лидера клана. Заповедь считает, что следующий лидер клана должен быть определен на смертельной дуэли между старшими наследниками клана - в данном случае Морицунэ и Хоцума. Осознавая свою судьбу, братья непрерывно тренировались под руководством своего приемного родителя Кобуши (предыдущего лидера клана Оборо). Прошло 10 лет, пока братья оттачивали свои техники и чувства, готовясь к длительной дуэли и тренируя свои навыки. Дуэль произошла при полнолунии, свидетелями были только друг детства Хоцума Агеха и Кобуши, и после долгой изнурительной битвы Хоцума победил и, наконец, убил своего брата, хотя он чувствовал большую вину из-за этого.

Четыре года спустя в Токио произошло сильное землетрясение, и в центре разрушенного города появился таинственный Золотой дворец. С появлением дворца вернулся могущественный колдун Хируко, который, как считалось, был побежден и запечатан кланом Оборо давным-давно. Он вызвал порождение ада, чтобы посеять хаос в городе, и почти уничтожил клан Оборо. Жителей города парализовал страх. Когда клан Оборо был опустошен, а Токио оказался на грани краха, Хоцума оказался в самом центре хаоса, решив добраться до таинственного Золотого дворца и отомстить за смерть своего клана. По пути Хоцума также вынужден сражаться с убитым ниндзя Оборо, который был реанимирован, чтобы служить Хируко.

История

Игра начинается, когда Хоцума прибывает в Токио на вертолете, и, когда он находится на позиции Золотого дворца, внезапно прибывают два адских порождения и врезаются в вертолет, и Хоцума прыгает с него. Пройдя по улицам и улицам города, победив несколько танков и ниндзя, он встречает вертолет, теперь одержимый. Прибывший Агеха сумел отвлечь его обратно в воздух. Агеха злится из-за того, что Хоцума требует мести, но он говорит ей, что не нуждается в ее помощи, а затем оставляет ее и идет через крыши города, где он встречает таинственного ниндзя по имени Аомидзути, с которым он сражается, и Акудзики пробуждается, попробовав его кровь. Аомидзути сбегает, когда снова прилетает вертолет, а Хоцума спасается от огня.

Хоцума достигает храмов клана Оборо, где Акудзики начинает пожирать его душу, пытаясь избавиться от меча. Агеха встречает его и рассказывает ему историю об Акуджики; Акудзики - злой меч, который долгое время был спрятан во время правления клана Оборо, и убил многих бойцов, поглотив их души. Акудзики нужно накормить, иначе он со временем поглотит и Хоцуму. Она объясняет ему, что ему нужно будет кормить меч, убивая одержимых бойцов, чьи души были омрачены, чтобы успокоить Акудзики и не дать ему поглотить Хоцуму.

Хоцума продолжает путь через храм клана Оборо, где он встречает нескольких собак и встречает братьев-близнецов и своих молодых учеников, Широгане и Акаганэ, которые медленно одержимы и умоляют Хоцуму убить их. Он уничтожает их в битве и забирает их души. После борьбы с очередной волной ниндзя он в конце концов достигает главной святыни клана Оборо. Там Агеха пытается помочь Кобуши, который получил травму в результате боя. Снова прибывает вертолет, и Хоцума рассекает выпущенную по ним ракету. В конце концов ему удается уничтожить его, но Кобуши умирает от рук Агехи. Хоцума продолжает, покидая храм.

В середине своего путешествия Хоцума встречает юную святыню по имени Кагари, которая считает, что Хируко принесет ее в жертву, чтобы освободить статую по имени Яцурао. Она просит Хоцума убить ее, но, чувствуя себя виноватым за убийство своего брата и схожесть ситуации, когда девушка хочет, чтобы он ее убил, он не может этого сделать. Это приводит к ее захвату миньонами Хируко. Хоцума противостоит и уничтожает Яцурао, но при этом позволяет Хируко поглотить его силу и восстановить свою молодость, что, по-видимому, было его планом с Яцурао все время. Хируко возвращается в свой дворец, а Хоцума продолжает преследование.

В конце концов, Агеха встречает его и показывает, что освободила Хируко. Она также показывает, что смертельная схватка между ним и Морицунэ была на самом деле не для того, чтобы выбрать лидера Оборо, а для того, чтобы дать душу, чтобы Акуджики был сытым. Агеха тайно работал с Хируко, чтобы заставить его воскресить Морицунэ, не зная, что возрожденный Морицунэ станет одним из приспешников Хируко, не помнящего о своем прошлом. Морицунэ на самом деле является Аомидзути, четвертым лордом порождений ада. Морицунэ убивает Агеху, затем сражается с Хоцумой. Хоцума снова побеждает его.

После битвы Хоцума прорывается в Золотой дворец Хируко, где Хируко показывает, что он все время намеревался, чтобы Хоцума убил всех адских порождений и нежить Оборо, чтобы их души слились внутри Акудзики. Затем он мог взять меч и использовать его, чтобы править миром. Хоцума клянется убить Хируко и уничтожить Акудзики, поскольку он винит злой меч во всем, что произошло. Хоцума сражается и убивает Хируко после напряженной битвы, поглощая душу чародея в Акудзики. Он думает о своем брате, когда дворец рушится вокруг него. Пока военные празднуют крушение Золотого дворца, Кагари смотрит с грустью в глазах.

Разработка

Overworks , подразделение Sega , было разработчиком серии Shinobi на протяжении первых лет ее существования . Другие проекты запретили Overworks разрабатывать игры Shinobi для Sega Saturn или Dreamcast . Однако в 2001 году участник Overworks Нориёси Охба понял, что у него есть время разработать новую игру Shinobi , и Sega вернулась, чтобы опубликовать ее. Разработка Shinobi началась примерно в мае 2001 года командой из примерно 50 человек. Такаши Уриу стал продюсером. Изначально игра планировалась для Dreamcast до тех пор, пока консоль не была прекращена, и Sega не начала создавать игры для консолей других компаний. PlayStation 2 консоли была выбрана над конкурирующей Nintendo GameCube и Xbox из - за его знакомство с командой; Уриу приобрел опыт работы с программным обеспечением консоли во время своей прошлой работы над серией Sakura Wars . Относительная популярность консоли также была решающим фактором.

Shinobi ознаменовал скачок серии к 3D , связанный с изменением рынка видеоигр. В 2D- геймплее прошлых игр Шиноби постоянно использовались боевые сюрикены. Такой бой было бы сложно освоить в 3D-игре. Таким образом, родилась система автоматического прицеливания, и акцент в игровом процессе сместился на фехтование, а не на сюрикены. Из-за 3D-рендеринга Шиноби Overworks решила предоставить Хоцуме возможность бегать по стенам. Его использование магии ниндзя было повторяющейся особенностью в серии, реализованной как часть желания смешать старые и новые элементы игрового процесса, но его «скрытый рывок» был новым дополнением, соответствующим общей динамичной природе игры.

Версия, которую вы видите на этот раз, представляет собой чистый экшен , но на заднем плане есть длинная история, и вам нужно искать карты и другие вещи. Это все еще игра в жанре экшн, но вы можете назвать ее приключенческой игрой . Во-вторых, игры, которые сейчас продаются на рынке, классифицируются как «приключенческие боевики», и нас они не привлекают в плане самого действия. У вас есть действие [держит одну руку в сторону], и у вас есть приключения [держит другую руку в другую сторону]. Обычно действие - два, а приключение - восемь, насколько это возможно. Мы хотим иметь это соотношение, скажем, шесть к четырем, и выдвигать на первый план больше действий.

-  Продюсер Такаши Уриу после того, как в интервью IGN его спросили о дизайне игры с точки зрения жанра.

Хотя Overworks работал в основном над симуляторами и ролевыми видеоиграми , опыт работы с серией Streets of Rage помог в создании игры, основанной на действиях . Охба решил адаптировать игру к потребностям относительно небольшого рынка экшенов на фоне появления стелс -ориентированных игр, ориентированных на ниндзя. Уриу был недоволен состоянием современных приключенческих игр . Персонаж Хоцума, а также сеттинг и сюжет игры возникли из желания создать для игры «более темного героя». «Скрытный рывок» Хоцума возник из того, что Уриу знал о реальной способности ниндзя «делиться на разные тела».

Shinobi был представлен на Electronic Entertainment Expo (E3) 2002 вместе с другими известными играми Sega, такими как Crazy Taxi 3: High Roller , ToeJam & Earl III: Mission to Earth и Panzer Dragoon Orta . Позже игра была выставлена ​​на Tokyo Game Show 2002. По завершении разработки игра получила рейтинг «M» (для взрослых) от Совета по рейтингам развлекательного программного обеспечения (ESRB), в котором были указаны «Blood and Gore» и «Violence».

Связанные СМИ

Адаптация комиксов

Скотт Элли создал одноразовую адаптацию комиксов о Шиноби , опубликованную Dark Horse Comics и выпущенную в 2002 году. Сюжет следует за Хоцумой и другими персонажами игры.

Саундтрек

Оригинальная звуковая дорожка Шиноби
Саундтрек альбом по
Вышел 21 декабря 2002 г.
Жанр Традиционная японская музыка , техно , рок
Этикетка Стен оч Флод

Оригинальная звуковая дорожка Shinobi ( Shinobi オ リ ジ ナ ル サ ウ ン ド ト ラ ッ) - это альбом саундтреков к видеоиграм, записанный музыкальным подразделением Sega Sega Digital Studio . Он был выпущен 21 декабря 2002 года на лейбле Sten och Flod . Все двадцать один трек взят из игры, кроме последнего, который является бонусным . Саундтрек состоит из традиционной японской музыки с элементами техно и рока . Хоппер отметил «милое чутье старой школы». Вейганд заявил, что «хотя некоторые из музыкальных произведений в стиле техно-поп не соответствуют теме меча и колдовства , атмосферные звуковые эффекты звучат правдоподобно повсюду».

Нет. Заголовок Длина
1. "Шиноби () "  
2. "Судьба (宿命) "  
3. «Ритуал (儀式) »  
4. "Преображение (変 貌) "  
5. "Морицунэ (守恒) "  
6. «Крутой храм (涼 社) »  
7. "Босс Шиноби (忍 領) "  
8. "Встреча (遭遇) "  
9. «Горение (炎 上) »  
10. "Божество-самозванец (化 神) "  
11. "Грязный водоворот (濁 渦) "  
12. "Странная машина (奇 械) "  
13. " Яцурао (八面 王) "  
14. "Храм Канъэй (寛 栄 寺) "  
15. "Агеха (朱 刃) "  
16. "Лазурный дракон (蒼龍) "  
17. " Напомнить (回想) "  
18. "Золотой дворец (黄金 城) "  
19. "Хируко (卑 瑠 呼) "  
20. "Shinobi ~ Transient Ballad ~ (忍 ~ 儚 譚 ~ ) "  
21. «Быстрые движения ~ Убийство из милосердия (疾 手 ~ 介 錯) »  

Прием

Shinobi " первоначальный релиз сек упал на 10 ноября 2002 года в Северной Америке; 5 декабря в Японии; и 15 мая 2003 г. в Европе. В целом он был хорошо воспринят критиками, получив соответственно 71 балл из 100 и 71,67% от агрегаторов обзоров Metacritic и GameRankings .

Shinobi " основной геймплей s был в основном хвалили. GamePro ' s Майк Уэиганд подчеркнул Tate нападение как „круто“ и „гипер-насильственный“, и высоко оценил общий акцент игры на „лобовой обмане“ , а не хитрость. Штатный писатель GameZone Стивен Хоппер заявил, что «[если] некоторые хотели бы немного большей глубины от игры о ниндзя, я думаю, что игровой процесс в стиле аркады сохраняет игру ближе к ее корням». Дэвид Смит из IGN и Бенджамин Тернер из GameSpy раскритиковали плохой искусственный интеллект и повторяемость основных врагов, похвалив боссов.

Критики постоянно отмечали высокую сложность игры. Штатный писатель Electronic Gaming Monthly Че Чоу охарактеризовал игру как «чертовски сложную», а в обзоре 1UP.com - как «крутой ниндзя» . Вейганд предупредил: «Остерегайтесь случайных игроков», отметив, что ранние игры Shinobi не были такими требовательными. Хоппер назвал это «самой сложной игрой, в которую я играл за долгое время».

Дизайн уровней был воспринят в целом плохо. 1UP.com подчеркнул, что повторяющиеся текстуры окружающей среды усложняют прохождение уровней, сравнивая их с текстурами, которые можно найти в играх для PlayStation . Смит поддержал это мнение, дополнительно отметив иногда проблемные ракурсы камеры по умолчанию. Хоппер заявил, что «[большинство] окружений выглядят очень красиво и детализированно, а некоторые - немного простоватыми». Тернер назвал окружающую среду в целом «одинаковой» и «скучной».

Недавно представленный Hotsuma был удостоен сильной похвалы. Смит назвал Хоцуму «великолепным дизайном, своего рода постмодернистской эволюцией ниндзя по сравнению с полностью традиционным Джо Мусаси [главным героем сериала]», дополнительно отметив согласованность его движений с его внешностью. 1UP.com заявил, что он «супермодель героев боевиков видеоигр - худощавый, стильный и подлый - и сражается так же хорошо, как выглядит». Бретт Алан Вайс из Тернера и Allgame охарактеризовал его как «гладкого». Вайс сильно похвалил Акудзики, как и Вейганд за шарф Хоцумы.

25 сентября 2003 года Shinobi был переиздан как часть бюджетной линейки Japan The Best с бонусным DVD, содержащим трейлер Nightshade и кадры игрового процесса, сыгранные опытными игроками.

Продолжение

Nightshade , продолжение Shinobi , позже было разработано Wow Entertainment и снова опубликовано Sega для PlayStation 2. В игре участвует женщина-ниндзя Хибана, стилистически и кинетически аналогичная Хоцуме. Паслен ' Японское название s Куноить относится к женской ниндзя, так же , как Shinobi относится к мужскому ниндзя. Геймплей также структурирована аналогично Shinobi ' с. Хоцума появляется в игре как секретный персонаж . Игра вышла 4 декабря 2003 года.

использованная литература

внешние ссылки