Извините! (игра) - Sorry! (game)

Извините!
Прости, алмаз edit.jpg
Издание 1950-х годов игры
Издатели WH Storey & Co
Parker Brothers
Waddingtons:
выигрышные ходы в играх США
Публикация 1929 ; 92 года назад ( 1929 )
Игроки 2–4
Время установки 1–5 минут
Случайный шанс Высокий (Карты)
Требуются навыки Подсчет , Тактика , Стратегия , Вероятность

Извините! - настольная игра , основанная на древнеиндийской игре с крестом и кругом Пачиси . Игроки перемещают свои три или четыре фишки по доске, пытаясь вернуть все свои фишки «домой» раньше, чем любой другой игрок. Первоначально производился WH Storey & Co в Англии, а теперь - Hasbro , извините! предназначен для двух-четырех игроков в возрасте от 6 лет и старше. Название игры связано с множеством способов, с помощью которых игрок может отрицать прогресс другого игрока, извиняясь при этом: «Извините!».

Задача

Задача состоит в том, чтобы первым получить все четыре цветные пешки из своей стартовой клетки вокруг доски в свою «домашнюю» клетку. Пешки обычно перемещаются по часовой стрелке, но могут быть перемещены назад, если направлено. Движение пешек направляется розыгрышем карты.

Настольная игра расположена в квадрате с 16 ячейками на каждой стороне, причем каждому игроку назначается свое цветное стартовое местоположение, а домашние местоположения смещены к центру, по одному на каждую сторону. Четыре дорожки из пяти квадратов, по одной каждого цвета, ведут от общего внешнего пути к дому игрока и обозначаются их «зоной безопасности». С каждой стороны расположены два «слайда», сгруппированные по четыре или пять пробелов в каждом.

Более старые версии Sorry! содержать цветной «ромбовидный пробел» непосредственно на одно деление от каждого начального квадрата; пешка цвета ромба не может двигаться вперед по этому квадрату. Вместо этого пешка этого цвета должна отклониться от квадрата космического пространства к своему «дому». Ромбовидное пространство и соответствующая линейка были удалены из последующих изданий.

История

Патент США на Sorry! доска

Уильям Генри Стори из Саутенд-он-Си подал заявку на патент на игру в Англии, где она была зарегистрирована как торговая марка 21 мая 1929 года (номер в Великобритании 502898). Впоследствии он был продан в Соединенном Королевстве британским производителем игр Waddingtons , который продавал его с 1934 года.

В США был подан патент США 1 903 661 для Извините! 4 августа 1930 года Уильям Генри Стори. Патент Канады последовал в 1932 году. Патент США был выдан 11 апреля 1933 года. Извините! был принят Parker Brothers в 1934 году. Сейчас Hasbro постоянно издает его.

Классические правила

Каждый игрок выбирает четыре пешки одного цвета и помещает их в свой Старт. Один игрок выбирается для игры первым.

Каждый игрок, в свою очередь, берет одну карту из колоды и следует ее инструкциям. Чтобы начать игру, все четыре пешки игрока ограничены до Старта; игрок может переместить их на остальную часть поля, только если он вытянет 1 или 2 карты. 1 или 2 ставит пешку на поле непосредственно за пределами начала (2 не дает пешке право двигаться на вторую клетку).

Пешка может перепрыгнуть через любую другую пешку во время своего хода. Однако две пешки не могут занимать одно и то же поле; пешка, которая приземляется на поле, занятое пешкой другого игрока, "толкает" эту пешку обратно в ее собственное начало. Игроки не могут вернуть свои пешки на Старт; если единственный способ завершить ход приведет к тому, что игрок ударит свою пешку, пешки игрока останутся на месте, и игрок проиграет свой ход.

Если пешка приземляется в начале слайда (за исключением пешек своего цвета), либо прямым перемещением, либо в результате переключения с карты 11 или карты Извинения, она немедленно "скользит" на последнюю клетку поля. горка. Все фишки на всех полях слайда (включая те, которые принадлежат скользящему игроку) отправляются обратно в свои соответствующие старта.

Последние пять квадратов перед домом каждого игрока являются «Зонами безопасности» и имеют особый цвет, соответствующий цвету домов, к которым они ведут. Доступ ограничен пешками одного цвета. Пешки внутри Зон безопасности невосприимчивы к ударам пешек оппонента или их замене пешками оппонента через 11 или Извините! карты. Однако, если пешка с помощью карты 10 или 4 вынуждается отступить из зоны безопасности, она больше не считается «безопасной» и может быть сбита пешками оппонентов или заменяться ими, как обычно, до тех пор, пока не вернется в зону безопасности. Зона.

Классические карты и функции

Современная колода состоит из 45 карт: есть пять карт 1, а также по четыре каждой из остальных карт ( Извините!, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 10, 11 и 12). Цифры 6 или 9 опущены, чтобы не путать друг друга. В первом выпуске игры было 44 карты (по четыре каждой), и вскоре была введена дополнительная 1 карта как вариант для более быстрой игры. На доске 1996 года от Waddingtons было по 5 каждой карты.

Карточки помечаются следующими действиями:

1 Либо переместите пешку со старта, либо переместите пешку на одну позицию вперед. (В версии 2013 года игрок также может «двигать лед» перед этим.)
2 Либо переместите пешку со старта, либо переместите пешку на два деления вперед. Вытягивание двойки дает игроку право снова взять карту в конце своего хода. Если игрок не может использовать двойку для перемещения, он все равно может снова взять карту. (В версии 2013 года игрок также может «перемещать огонь» как часть эффекта этой карты.)
3 Переместите пешку на три деления вперед.
4 Переместите пешку на четыре деления назад.
5 Переместите пешку на пять делений вперед.
7 Переместите одну пешку на семь делений вперед или разделите семь делений между двумя пешками (например, четыре клетки для одной пешки и три для другой). Это позволяет, например, двум пешкам войти в дом в один ход. Семерка не может быть использована для перемещения пешки за пределы Старта, даже если игрок разделит ее на шесть и один или пятерку и два. Необходимо использовать все семь клеток, иначе ход будет проигран. Игрок не может двигать пешку назад при шпагате.
8 Переместите пешку на восемь делений вперед.
10 Переместите пешку на десять делений вперед или на одно деление назад. Если ни одна из пешек игрока не может переместиться на 10 делений вперед, то одна пешка должна переместиться на 1 деление назад.
11 Переместитесь на одиннадцать делений вперед или поменяйте местами одну из пешек игрока и пешку противника. Игрок, который не может переместиться на 11 делений, не вынужден переключаться, а вместо этого может потерять ход. 11 нельзя использовать для обмена пешки, находящейся в зоне безопасности.
12 Переместите пешку на двенадцать делений вперед.
Извините! карта Возьмите любую пешку из Старта и переместите ее прямо на поле, занятое любой пешкой соперника, отправив эту пешку обратно в свой Старт. Извините! карту нельзя использовать на пешке соперника в Зоне безопасности. Если на старте игрока нет пешек или пешек соперника нет на любой клетке, куда можно переместить, ход аннулируется.

Стратегия

Игроки, у которых есть пешка, которая не отошла слишком далеко от своей стартовой фигуры, и которые берут карту, которая позволяет им двигать пешку назад, могут (и должны) решить переместить эту пешку назад. Переместите пешку в такой ситуации достаточно назад, и пешка внезапно окажется почти дома.

7 можно разделить; часто можно сделать так, чтобы одна из частей оказалась на слайде, увеличивая таким образом ценность этой карты. Это также дает пешкам дополнительную возможность вернуться домой, если на доске есть еще одна пешка, которая использует оставшиеся места.

При прочих равных, ходы, в результате которых пешка оказывается перед стартовым полем соперника, являются плохим выбором из-за большого количества карт, которые позволяют этому противнику войти. Некоторые считают, что оставлять пешку на своем поле сразу за пределами «Старта» (также известного как «Точка») - это плохая позиция, поскольку новые пешки не могут войти в игру.

Опытные игроки используют множество стратегий и тактик. Одна из таких стратегий состоит в том, чтобы оставить последнюю пешку в поле «Старт» и переместить остальные пешки по доске, ожидая карты «Извините».

Из-за 11 (переключение мест), 4 (перемещение назад, как указано выше) и «Извините» (позволяющее игроку отправить практически любую пешку обратно в исходное положение) преимущество в игре может резко измениться за короткое время. количество времени; игроки очень редко настолько отстают, что полностью выбывают из игры. Это следует учитывать при розыгрыше «Извините» или 11.

Замедление игры - рискованный, но эффективный ход, если есть возможность. По сути, когда у игрока есть шанс переключиться с очевидным лидером или ударить его, даже если этот ход не будет направлен на немедленное продвижение игрока по доске, этот ход должен быть сделан так, чтобы лидер не попал в «безопасность» и, что более важно. , вне дома".

Официальные варианты

Подсчет очков Извините!

Версия игры 1939 года включает в себя «Извините, подсчитывая очки!» - вариант, при котором игра подсчитывается в конце. Игра также дает игрокам руки карт, каждый игрок получает по пять в начале игры. В свой ход игрок разыгрывает одну карту из своей руки, чтобы определить свой ход, а затем вытягивает заменяющую карту из оставшейся колоды. Если игрок не может сыграть ни одну из своих карт, он может сбросить карту и взять замену.

В конце игры каждый игрок получает очко за каждого человека, которого он вернулся домой. Победитель также получает одно очко за каждого человека, которого его оппоненты вернулись домой, и бонус в размере 24 (если у оппонента нет дома человека), 16 (если у оппонента дома более одного человека) или 8 (если у соперника нет дома). больше двух мужчин дома).

Команды

Игроки могут играть двумя командами по два человека. Пары команд всегда окрашены в разные цвета на противоположных сторонах доски (т.е. красный и желтый против синего и зеленого). Затем игра ведется так, как если бы у двух игроков было по восемь пешек: например, желтый игрок может переместить красную пешку для любого допустимого хода. Карточка 7 может быть разделена между желтой пешкой и красной, но все же может быть разделена не более чем на две части. Однако пешки партнера не являются «противоударными»: если желтая вытянет извините! карта с только красными пешками на доске или приземление на занятую площадку красной пешки, желтая должна будет ударить своего товарища по команде.

После того, как один из партнеров разыграл все свои фишки, он продолжает вытягивать и разыгрывать карты в свой ход, если это возможно, для своего партнера. Побеждает первое товарищество, которое сыграет все восемь фигур у себя дома.

Извините! с усилениями огня и льда

В редакции 2013 г. были изменены несколько правил. Были добавлены два дополнительных предмета, известные как Огонь и Лед, которые в зависимости от вытянутой карты могут быть помещены на определенные пешки на доске, изменяя правила игры для этих пешек. Короче говоря, огонь дает пешке возможность быстро двигаться вперед до хода игрока, а лед вообще останавливает пешку от перемещения (или удаления из игры).

Кроме того, у каждого игрока есть только три пешки. Пешка может быть снята со старта на любой карте с положительным числом. Извините! карта дает альтернативный вариант движения вперед на 4 деления. Карта 2 больше не позволяет вытягивать другую карту.

Видеоигры

Электронная игровая версия Sorry! был выпущен в 1998 году как Извините! компьютерная игра. Также в 1996 году была выпущена портативная версия.

В коллекции компьютерных игр Hoyle Table Games игра Bump 'Em похожа на Sorry! . Пешки представлены в виде бамперных машин , а доска следует по пути, похожему на клеверный лист на автостраде, а не по обычному квадрату. Партнерские отношения недопустимы.

Извините! выражать

Parker Brothers выпустила туристическую версию Sorry! называется Извините! Выражать. Игра состоит из трех кубиков, четырех баз, стартовой базы и шестнадцати пешек, по четыре каждого цвета. В эту игру могут играть до четырех игроков. Чтобы играть, каждый игрок берет домашнюю базу и устанавливает для нее другой цвет, и все пешки помещаются на стартовую базу, независимо от того, сколько людей играет. Первый бросает все три кубика и за каждый кубик получает одну из четырех возможностей:

  1. Цветная пешка - игрок берет пешку соответствующего цвета со стартовой базы и, если она совпадает с цветом его домашней базы, помещает ее в свою домашнюю секцию. В противном случае его кладут в зону ожидания. Когда на стартовой базе больше нет пешек определенного цвета и игрок выбрасывает пешку того же цвета, он может взять пешку этого цвета из зоны ожидания другого игрока, а не из их домашней секции.
  2. Извините! - Возьмите пешку из домашней части домашней базы одного игрока и оставьте ее себе.
  3. Дикая пешка - игрок может взять пешку любого цвета со стартовой базы или зон ожидания (не из домашней секции другого игрока) и оставить ее себе.
  4. Слайд - измените свой цвет на домашний или чужой домашний раздел.

Побеждает тот, кто первым получит четыре пешки одного цвета в своей домашней секции.

Извините! Не сожалеть!

Извините! Не сожалеть! - тематическое издание Sorry! который состоял из классической игры, но добавлял несколько карточек, каждая из которых содержала "Вы когда-нибудь ...?" вопрос. После розыгрыша игрок должен задать оппоненту вопрос, напечатанный на карточке. Если противник ответил утвердительно, и игрок, и противник перемещаются на шесть делений; если ответ отрицательный, они могут переместиться только на три клетки.

Эта игра была частью коллекции пародийных версий классических игр Hasbro , в том числе The Game of Life , Operation и Clue , которые были соответственно переименованы в The Game of Life: Quarter Life Crisis , Botched Operation и Clue: What Happened Last Night. ? Заблудился в Вегасе .

Примечания и ссылки

внешние ссылки