The ClueFinders -The ClueFinders

The ClueFinders
The ClueFinders.jpg
Члены команды ClueFinders слева направо: Лесли, Сантьяго, Оуэн, LapTrap (вверху) и Джони.
Жанр (ы) Edutainment , Приключения, Тайна
Разработчики) Компания Learning (ранее SoftKey)
Издатель (ы)
Первый выпуск The ClueFinders Приключения 3-го класса: Тайна Матры
6 января 1998 г.
Последний релиз The ClueFinders: Mystery Mansion Аркада
2002 г.

ClueFinders - это серия образовательных программ, предназначенная для детей в возрасте от 8 до 12 лет, в которой представлена ​​группа подростков, разгадывающих загадки. Эта серия была создана The Learning Company (ранее SoftKey) как аналог ихсерии Reader Rabbit для учащихся старших классов и младших классов. Сериал получил похвалы за баланс образования и развлечений, в результате чего было выиграно множество наград.

История

Эпоха Learning Company (1997–2001)

ClueFinders был задуман как продолжение серии Reader Rabbit , обращаясь к старшим 3-6 классам. Первая игра ClueFinders , The ClueFinders 3rd Grade Adventures: The Mystery of Mathra , была выпущена в 1998 году, и большинство последующих игр были выпущены в течение следующих двух лет. ClueFinders 4-го класса Adventures было объявлено 13 июля 1998 года. Позже в том же году Learning Company (ранее SoftKey) использовала ClueFinders 4th Grade Adventures в качестве прототипа технологии Интернет-апплетов, которая позволяла пользователям загружать дополнительные действия с веб-сайта ClueFinders. В 1998–1999 годах было выпущено шесть игр, а в 2000 и 2001 годах вышла по одной новой игре ClueFinders . За этими релизами последовали необразовательные бонусные диски. ClueFinders провела конкурс писателей в 2001 году. Конкурс, спонсируемый компанией Learning Company (ранее SoftKey), был открыт для учащихся 3–6 классов в Соединенных Штатах. Эссе-победитель, новое приключение для команды ClueFinders, принесло его автору iMac. В 1998 году компания Learning Company (ранее SoftKey) была приобретена Mattel за 3,7 миллиарда долларов. В следующем году Mattel продала свои активы Learning Company (ранее SoftKey) Gores Technology Group. 2000-е годы The ClueFinders 4th Grade Adventures были первыми, кто включал технологию ADAPT, которая позволяла учителям и родителям отслеживать прогресс игрока, и включала автоматически регулируемые уровни в зависимости от способностей игрока. В 2000 году Mattel Interactive наняла профессиональных сценаристов Джилл Гори, а Барбара Херндон разработала концепцию телесериала, однако франшиза так и не попала на телевидение. ClueFinders Reading Adventures была прекращена в 2000 году.

Эра Riverdeep / HMH (2001-настоящее время)

В 2001 году Riverdeep приобрела многие объекты собственности Learning Company у Gores Technology Group, продав акции на 40 миллионов долларов. Затем в 2002 году Кармен Сандиего, ClueFinders и Reader Rabbit получили лицензию на использование веб-сайта KidsEdge, где им было доступно 170 игр и мероприятий. В 2003 году программа The ClueFinders 'Reading Adventures была перенастроена для работы в Windows XP. Служба RCN InterACTION 2004 года позволила родителям транслировать более 35 серий игр, таких как Carmen Sandiego, Clifford the Big Red Dog и ClueFinders, через широкополосное соединение. С тех пор были созданы компиляции, включающие несколько ранее выпущенных названий, таких как ClueFinders Adventure Pack и ClueFinders Triple Pack ', а также в комплекте, который включает в себя одно название ClueFinders (часто «The ClueFinders Reading Adventures») среди других игр (в основном других игр The Learning Company ( бывшие SoftKey) игры) в таких сериях, как "Adventure Workshop" и "After School Clubhouse". Кроме того, 19 декабря 2010 г. были перевыпущены игры с 3-го по 6-й классы на платформе iOS . Примерно в это же время LeapFrog Enterprises создала три браузерных игры , в которых задействованы разные актеры озвучивания. С 2017 года Houghton Mifflin Harcourt (преемник Riverdeep) предлагает бренд ClueFinders в качестве возможности лицензирования на своем веб-сайте.

Дизайн

Сюжет

На разработку «супер-увлекательной» и «богатой» предыстории игр ушло 16 месяцев. Приключения ClueFinders происходят в реальном современном мире, включающем в себя некоторые элементы фэнтези и научной фантастики , и лишь постоянное присутствие LapTrap переводит сериал в сферу научной фантастики. У них одновременно было чувство безотлагательности достижения конечной цели, позволяя игрокам исследовать и использовать свой разум для решения головоломок. Тем не менее, первые названия из The ClueFinders 5th Grade Adventures помещают сериал в наши дни . В основной состав «сложных» и «несовершенных» персонажей входят:

  • Джони Сэвидж (Джози Сэвидж в британской версии): основатель ClueFinders и сорванец
  • Сантьяго Ривера (Себастьян Робертсон в британской версии): испано-американский механически мыслящий участник
  • Оуэн Лам: азиатско-американский фигурист, чувак
  • Лесли Кларк (Люси Кларк в британской версии): афроамериканский литературный член
  • LapTrap - Turbo TURTLE: летающий ноутбук с искусственным интеллектом
  • Сократ: умная собака и талисман

Они были выбраны примерно того же возраста, что и игроки, после того, как арт-директор разработал различные дизайны персонажей, созданные группой детей; неудачные проекты включали животных, рок-звезд и агентов ФБР, которые выглядели как няни, а не товарищи по команде. Они были разработаны с ярко выраженными личностями и выявленными недостатками, чтобы повысить их надежность. Разработчики использовали сетку символов для облегчения письма; он содержал такую ​​информацию, как: «их недостатки, их страхи, то, как они познакомились, где они выросли, и их вероятные реакции на определенные ситуации».

В The ClueFinders 3-го класса Приключения: Тайна Матры великий город был построен 1000 лет назад в нумерийских тропических лесах, пока не вторглось чудовище по имени Матра. После того, как Матра была захвачена, нумеры покинули свой город, запечатали вход и спрятали две половинки ключа в дальних уголках тропического леса - одну в Королевстве обезьян, а другую в лагуне Гу. Недавно животные снова начали исчезать в тропических лесах вместе с дядей Джони, доктором Пифагором. Г-н Лимбургер управляет поисковиками зацепок на своем самолете и информирует их о происходящих событиях. Улицы отправились на поиски пропавшего доктора, животных и ключи от Затерянного Числового Города. Однако доказательства, которые они находят, говорят о том, что за этими исчезновениями стоит не только 1000-летнее чудовище, а также зловещий заговор, стоящий за ним.

В The ClueFinders Приключения 4-го класса: Головоломка Пирамиды , ClueFinders находятся в приключении в Египте с профессором Ботчем, Алистером Лавлессом и их собакой Сократом . Там, на месте раскопок, они открывают гробницу Перибсена , короля второй династии . Джони находит таинственное кольцо и примеряет его на свой палец, но оно волшебным образом застревает на ее пальце. Позже той же ночью Алистер Лавлесс и его головорезы похищают профессора Ботча и крадут несколько ценных реликвий. Лавлесс намеревается выпустить на волю Сета , египетского бога зла и хаоса. Поисковикам осталось найти реликвии, спасти профессора Ботча и предотвратить разрушение Нэвлесса и Сета.

В The ClueFinders 5th Grade Adventures: Secret of the Living Volcano ClueFinders вместе с капитаном Кларком, дедушкой-моряком Лесли, выполняют миссию, чтобы выяснить, почему так много кораблей исчезает в определенной части Тихого океана. На одном из разбитых кораблей Джони и Сантьяго обнаруживают пару металлических табличек со странными символами, написанными на них, которые называются CrypTiles. Однако, когда их корабль попадает в поле зрения крошечного неизведанного острова, цунами быстро формируется и поражает их корабль. Джони, Сантьяго и LapTrap застряли на острове и отправляются спасать оставшихся членов команды, найти капитана Кларка и его команду и выяснить, какие действия происходят на острове.

В The ClueFinders 6th Grade Adventures: The Empire of the Plant People , играя в фрисби , Джони случайно бросает диск через забор в заросший двор их дружелюбной соседки мисс Роуз. Когда Джони и Сантьяго входят во двор мисс Роуз, чтобы найти фрисби, земля раскрывается и проглатывает их. Оуэн, Лесли и LapTrap исследуют своих пропавших членов команды и находят лабиринт под двором, населенный самосознающими , антропоморфными говорящими растениями. Они узнают от дружелюбного растения по имени Фикус, что растения захватили Джони и Сантьяго, и придумывают план нападения на город выше.

В игре The ClueFinders Math Adventures Ages 9–12: Mystery in the Himalayas , в деревне высоко в Гималаях, было украдено двадцать четыре бесценных сокровища. Старейшина деревни звонит искателям улик, чтобы они помогли раскрыть сокровища и личность вора. Многие, включая пессимистичного ученика старшего, считают, что за кражей стоит йети . Тем не менее, все улики указывают в разных направлениях, и похоже, что за кражу каждого предмета ответственны разные люди.

В The ClueFinders Reading Adventures: Mystery of the Missing Amulet астероид разбился в горах Сьерра. ClueFinders приблизились к астероиду, обнаружив, что он довольно крутой, несмотря на недавнюю катастрофу. Джони прикасается к нему, и «Искатели Улики» проникают в космос, прибывая на планету Миллениа. Коллектив Millenia разделен на две части. Затем Джони и Оуэн встречают Мальвиру, принцессу Миллениии, которая привела их, чтобы спасти свою планету от злой колдуньи Малиции, которая также захватила Сантьяго и Лесли. Единственный способ остановить ее и вернуться на Землю , чтобы найти две половинки амулета жизни прикрытой Doldreks и Sorrens.

В ClueFinders Search and Solve Adventures: The Phantom Amusement Park однажды ночью, когда ClueFinders наблюдают за лунным затмением из своего клуба, они видят сигнал SOS, исходящий из заброшенного парка развлечений на окраине города. Они обнаруживают, что Жак Рамон, куратор местного художественного музея, заперт на вершине аттракциона. Он говорит им, что его похитили и поместили туда, но говорит, что не знает почему. После того, как Джони и Оуэн спасают куратора, Сантьяго и Лесли схвачены сестрой куратора Мими Рамон. Джони и Оуэн исследуют парк, обнаруживая некоторые художественные принадлежности и поврежденных роботов, что указывает на преступление, связанное с подделкой произведений искусства.

В The ClueFinders: The Incredible Toy Store Adventure ClueFinders направляются по канатной дороге Сан-Франциско к недавно построенному магазину игрушек Ultimate Toys. Оуэн идет за своим кошельком вместе с Джони и LapTrap, в то время как Лесли, Сантьяго и АлиТрап направляются в магазин, но их застреливают уменьшающимся лучом и помещают в мешок. Выбегая из мешка, они понимают, что попали на шестой этаж. Используя красный видеотелефон Оуэна, они связываются с Лесли и Сантьяго и сообщают им об их тяжелом положении, побуждая Лесли и Сантьяго попытаться спасти их. Для этого Оуэну, Джони и Лэптрапу нужно пробраться в магазин игрушек и сконструировать машину, чтобы обратить вспять эффекты сжатия, одновременно схватив преступника, ответственного за уменьшение размеров вещей в магазине игрушек.

В The ClueFinders: Mystery Mansion Arcade , ClueFinders исследуют жуткий дом на холме, думая, что дядя Джони доктор Гораций Пифагор отправил сообщение о бедствии, в котором он застрял в доме и нуждается в спасении. Оказывается, это ловушка, и четыре искателя зацепок разделены. Четверо из предыдущих врагов Искателей загадок - Флетчер Лимбургер, Алистер Лавлесс, Перикл Лир и мисс Роуз - объединились с новым таинственным союзником и создали ловушку, чтобы отомстить искателям загадок.

Геймплей

Серия состоит из программ «Многопредметные по классам», в которых игроки практикуют навыки и углубляют понимание содержания на основе оценок. Игрок может выбрать режим приключения или играть за пределами приключения в «режиме практики». Выбор приключения приведет к последующей последовательности, которая дополнительно устанавливает предпосылку, а также общую цель игры. Большая часть каждой игры включает в себя перемещение между разными экранами в заранее определенной области, где проводятся различные образовательные мероприятия. Чтобы продвинуться вперед, пользователю нужно будет сыграть в эти игры. В большинстве случаев в каждой области будет одно действие, которое необходимо выполнить для продвижения вперед, но в которое можно играть, только собирая предметы из всех других действий в этой области. Во всех играх, кроме The ClueFinders 4th Grade Adventures , ClueFinders в начале делятся на две команды. Портативный красный видеофон позволяет двум командам установить контакт друг с другом, а щелчок по телефону дает пользователю подсказки по игре от другой команды. Другая команда, как правило, будет либо служить в качестве подстраховки, ища улики, либо быть захвачена и нуждаться в спасении. В играх есть разные виды деятельности, разделенные на разные области, каждая со своими навыками и целями. Игры содержат ряд пародий и намеков на популярную культуру и другие темы.

В The ClueFinders: Mystery Mansion Arcade , в отличие от других игр, действия не такие обучающие, как в предыдущих играх, а больше ориентированы на аркады. Мини-игры состоят из полосы препятствий, сопоставления категорий, игры в лабиринт и игры в пинбол. В The ClueFinders Math Adventures игра устроена аналогично Clue в том, что главная цель каждого раунда состоит в том, чтобы определить три переменные - кто украл сокровище, какое сокровище они взяли и где они его спрятали - на основе подсказок. Улики можно получить, играя в игры и помогая сельским жителям в их работе. Используя полученные подсказки, игрок может ограничить количество возможностей, пока, имея достаточное количество подсказок, не останется только одна. Когда 24 сокровища восстановлены, игра выиграна.

Графика и кодирование

Во время игрового процесса используется компьютерная 2D-графика в стиле рисованных мультфильмов с анимацией, в которой используются толстые контуры и сплошные цвета на двухмерном фоне. По этой причине сериал часто описывают как имитирующий вид субботнего утреннего мультфильма Скуби-Ду, который неоднократно цитируется рецензентами. Однако в катсценах используется предварительно обработанная трехмерная графика .

Образовательные цели

В то время как Reader Rabbit был популярен среди младшей аудитории, компания Learning Company (ранее SoftKey) разработала ClueFinders, чтобы привлечь внимание как мальчиков, так и девочек к третьеклассникам. Чтобы совпадать с абстрактным мышлением детей, игры были ориентированы на деятельность и включали темы из разных учебных программ, более сложные, чем материалы для дошкольных учреждений, которые включали алгебру, грамматику и правописание. Чтобы пользователи действительно чему-то научились, образовательный контент был важнее головоломок, игрового процесса и целей. Энди Янг, вице-президент по маркетингу продуктов компании Learning Company (ранее SoftKey), отметил, что цель серии ClueFinders показать детям, что «быть умным - это круто». Технология обучения ADAPT была представлена ​​в изданиях The ClueFinders в 1999 году; система содержит ряд настраиваемых функций , которые будут способствовать обучению игрока по способностям ssessing, D азвитие навыков, А djusting уровней, P редоставлению помощи и T ломают прогресс.

Продукты в серии

Список игр

Игры Платформы и годы выпуска
The ClueFinders Приключения 3-го класса: Тайна Матры

Название: The ClueFinders Year 3 / Cluefinders 3 и 4 в Великобритании

  • Переиздан с ADAPT
  • Переиздан как The ClueFinders: Mystery of the Monkey Kingdom

The ClueFinders Приключения 4-го класса: Головоломка пирамиды

Название: The ClueFinders Year 4 / Cluefinders 4 и 5 в Великобритании

The ClueFinders Math Adventures: Тайна Гималаев

Название : Математика ClueFinders 9–12 лет: Тайна украденных сокровищ в Великобритании

The ClueFinders Приключения 5-го класса: Секрет живого вулкана

Название: The ClueFinders, 5-й год / Cluefinders 5 и 6-й год в Великобритании

The ClueFinders Приключения 6-го класса: Империя Растительных Людей

Название: The ClueFinders, 6-й год / Cluefinders 6 и 7 в Великобритании

The ClueFinders Reading Adventures: Тайна пропавшего амулета

Название: The ClueFinders Reading Ages 9–12 в Великобритании.

Windows , Macintosh (1999)

Включен в качестве бонусного диска с другими играми ClueFinders

The Cluefinders в поисках и разгадывании приключений: Парк развлечений "Призрак" Windows , Macintosh (2000)
Приключенческий комплект ClueFinders в реальном мире Windows , Macintosh (2001 г.)

Включен в качестве бонусного диска с другими играми ClueFinders

The ClueFinders: Невероятное приключение в магазине игрушек! Windows , Macintosh (2001 г.)
The ClueFinders: Mystery Mansion Аркады Windows , Macintosh (2002 г.)

Включен в качестве бонусного диска с другими играми ClueFinders

ClueFinders: Лифт Рока Браузерная игра
ClueFinders: Приключение в джунглях Браузерная игра
ClueFinders: Спасение Браузерная игра

Сборники

Заголовок Год Игры
Набор приключений ClueFinders 2003 г.
  • The ClueFinders в поисках и разгадывании приключений: Парк развлечений «Призрак»
  • The ClueFinders: Невероятное приключение в магазине игрушек!
  • The ClueFinders Reading Adventures: Тайна пропавшего амулета
Тройной набор ClueFinders 2005 г.
  • The ClueFinders Приключения 3-го класса: Тайна Матры
  • The ClueFinders Приключения 4-го класса: Головоломка пирамиды
  • The ClueFinders Приключения 5-го класса: Секрет живого вулкана
Система обучения математике Cluefinders 2007 г.
  • The ClueFinders Math Adventures: Тайна Гималаев
  • Могучие математические числа Герои

Книги

Две книги ClueFinders , Тайна Микроснизии и Тайна Банши на заднем дворе , были написаны Эллен Вайс и проиллюстрированы Мелом Фридманом.

Другие языки

  • Французский (под названием "Le Club Des Trouvetout"). Эти французские версии были распространены / опубликованы дочерней компанией Learning Company TLC-Edusoft.
  • Немецкий (под названием "Die Schlaue Bande")
  • Португальский (под названием "Os Caça-Pistas")
  • Голландский (под названием «Юные детективы»)
  • Русский (под названием "Следопыты")
  • Испанский (под названием "Los Pequeños Exploradores")
  • Шведский (названный «Äventyrarna»)

Прием

3-й класс получил Золотую награду 1998 года от конкурса родителей. В день открытия Болонской детской книжной ярмарки в четверг, 8 апреля 1999 года, игра была удостоена Болонской премии «Новые медиа» за лучшую программу логического мышления.

Computer Shopper и SuperKids описали приключения в 3-м классе как образовательный эквивалент трилогии об Индиане Джонсе, в то время как Chicago Tribune сочла, что «модная экологическая загадка» облегчила детям применение их мышления и навыков мышления через ее тайну, анимацию и проблемы, отметив, что она «светится почти во всех отношениях». Компания «Личные финансы» Киплингера считала, что « Приключения четвертого класса » «упорно трудятся для удовольствия игроков». Discovery Education написала, что приключения для 5-х классов «органично сочетают в себе веселье и обучение». SuperKids высоко оценили «мультипликационную анимацию и заманчивую сюжетную линию» Math Adventures , а такжегеймплей, вдохновленный Cluedo . 01Net утверждала, что с точки зрения Приключений 5-го класса , действия имеют приоритет над просто случайной сюжетной линией; в 2001 году сайт описал графику сериала как «очень красочную» и «поистине соблазнительную», но три года спустя сайт решил, что они устарели. Asbury Park Press отметила, что Reading Adventures , как и Carmen Sandiego Word Detective , «ставит игры для чтения посреди загадок». Тич считал, чтозагадка« Поиск и решение приключений» увлекательна, и что в игре удачно сочетаются повествование и решение проблем, в то время как PC Mag считал ее «таинственной», «вызывающей беспокойство» и «захватывающей». PC Mag понравился The ClueFinders: The Incredible Toy Store Adventure! ' математику, естественные науки и языковые головоломки, а также регулируемые уровни, в то время как The New York Times высоко оценила культурное разнообразие и зрелость основного состава.

Изучение ценностей с помощью литературы, мультимедиа и грамотности. Мероприятия выдвинули на первый план сериал с его мультикультурным и сбалансированным составом, в котором небелые персонажи имеют равный статус с белым персонажем, отметив, что Лесли и Сантьяго являются основными источниками знаний, хотя отмечалось, что примеров не было. программного обеспечения с основным символом, отличным от белого. Между тем, в то время как The Boston Herald прокомментировала, что сериал "прошел долгий путь", газета предложила принять решение о включении кавказца (Джони), азиата (Оуэн), Блэка (Лесли) и латиноамериканца (Сантьяго) в его основной состав. пахло помехой от стандарта Калифорнийского школьного совета. Газета похвалила сериал за «анимацию телевизионного качества, широкую образовательную направленность и живые ситуации», хотя и сочла, что ранние игры были неравномерными по сложности. Изучение ценностей через литературу, мультимедиа и мероприятия по обучению грамоте далее похвалили акцент сериала на взаимозависимости персонажей; как миссии не будут успешными до тех пор, пока они не будут работать вместе. Управляющий редактор Children's Software Review Эллен Волок раскритиковала Learning Company (ранее SoftKey) за то, что она слишком много ресурсов сосредоточила на переупаковке своего старого программного обеспечения, отметив, что у нее сложилось впечатление, что компания «просто собирает вместе» записи в своих новых ClueFinders ряд. «Работающая мама» думала, что сериал предлагает «детям безболезненный способ отточить свои навыки». Cincinnati Enquirer порекомендовал «сильную» серию геймерам, которые не смогли найти игру The Sims: Livin 'Large , выпуск которой вскоре будет прекращен , и сказал, что «есть много того, что может понравиться» о записях в серии, например, скрытые субтитры к более поздним названиям.

В одном из исследований игра использовалась как «инструмент для оценки того, как дети работают на компьютерах в социальных взаимодействиях и влияют на принятие их сверстниками во время взаимодействия в классе». Times Shepperton считает, что 4-й класс «отлично поработал, превратив учебную деятельность в увлекательное приключение». Battle Creek Enquirer и Tennessean почувствовали, что сильное чувство тайны в 4-м классе побуждает игроков изучать академические круги. Компания Arizona Republic чувствовала, что « Поиск и решение» заинтригуют детей из-за правильного сочетания «пугливости и интриги».

4 класс получил положительные отзывы. Computer Paper посчитала, что в ней содержится сахар, который помогает лекарству исчезнуть. All Game Guide дал игре четыре из пяти звезд, написав: «Кат-сцены успешно вызывают волнение, обеспечивая стимул для завершения всей игры [хотя нет] реальной причины играть во второй раз ... Геймплей прост с простая в использовании схема управления мышью «щелкни или щелкни и перетащи», а отсутствие письменного руководства преодолено с полным объяснением всех действий в игре ... Игра кажется восхитительной смесью приключений и обучения ». Game Vortex оценил игру 80/100, сказав: «Clue Finders 4-Grade Adventure: Puzzle of the Pyramid - типичная развивающая игра, которая учит вашего ребенка тонкостям того, что ему или ей нужно знать, чтобы дойти до четвертого класса». . Журнал 7Wolf оценил игру 70/100, а macHOME дал ей 3 звезды из 5.

Чтение Adventres получило положительные отзывы. Отзыв на Superkids был неоднозначным. Хотя «учителей-рецензентов особенно впечатлил раздел о понимании прочитанного», они посчитали, что «к сожалению, слишком многие [действия] требуют быстрых игровых способностей в дополнение к знанию предмета». Что касается апелляции детей, в обзоре говорилось, что «сами занятия, однако, непоследовательны. Хотя некоторые из них являются новыми и достаточно познавательными ... другие устали повторять игры, которые много раз видели во многих других программах». В заключение в нем говорилось: «Это симпатичное приключение Clue Finders предоставляет детям увлекательный способ попрактиковаться в чтении и языковых навыках. Учащимся, которым требуется значительная помощь в развитии навыков чтения, лучше подойдет название, более ориентированное на учебу, а тем, кто не является опытными игроками. может разочароваться в некоторых действиях ". Образовательная ценность была оценена на 4/5. Рейтинг Kid Appeal - 4,3. Простота использования получила оценку 4,0.

Компания South Coast Today отметила, что в сериале мероприятия были не только познавательными, но и забавными. TechWithKids посчитал, что в сериале удачно сочетаются пугливость и интрига.

Коммерческая деятельность

The ClueFinders '3rd Grade Adventures - десятка самых продаваемых образовательных игр в розничных магазинах в марте, апреле и мае. К 2001 году было продано около 3,5 миллионов копий первых шести игр.

Награды и номинации

С момента своего создания в 1998 году серия ClueFinders за три года получила более 50 наград и наград. The Incrdible Toy Store был выбран в 2001 году в программе Edutaining Kids General Learning.

Год Награда Получатель Результат
1998 г. Награда за выдающиеся достижения Следопыты Приключения 3-го класса: Тайна Матры Победил
1998 г. Веб-сайт Thunderbeam Seal of Approval Следопыты Приключения 3-го класса: Тайна Матры Победил
1998 г. Список All Star Software для Children's Software Revue Следопыты Приключения 3-го класса: Тайна Матры Рекомендуемые
1998 г. Премия "Выбор родителей" - Золотая награда Математика "Подсказки", 9–12 лет Победил
1998 г. Премия "Выбор родителей" - Золотая награда Приключения 3-го класса искателей загадок Победил
2002 г. Премия "Выбор родителей" - Серебряная награда ClueFinders: Невероятное приключение в магазине игрушек Победил

Рекомендации

Внешние ссылки