Робототехника VEX - VEX Robotics
VEX Robotics - это программа по робототехнике для студентов от начальной до университетской, входящая в состав Innovation First International. Соревнования и программы VEX Robotics находятся под управлением Фонда образования и конкуренции робототехники (REC). В апреле 2018 года конкурс VEX Robotics Competition был назван Книгой рекордов Гиннеса крупнейшим соревнованием по робототехнике в мире .
Существует три лиги соревнований по робототехнике VEX, рассчитанные на разные возрастные группы и уровни квалификации:
- VEX V5 (ранее VEX EDR) предназначен для учащихся средних и старших классов. Команды VEX V5 Robotics имеют возможность ежегодно участвовать в конкурсе VEX Robotics Competition (VRC).
- VEX IQ предназначен для учащихся начальной и средней школы. Команды роботов VEX IQ имеют возможность ежегодно участвовать в соревнованиях по робототехнике VEX IQ Challenge (VIQC).
- VEX AI - это продвинутая программа робототехники для старшеклассников и студентов. Регистрация в пилотной программе будет открыта для студентов университетов осенью 2020 года. Команды робототехники VEX AI получат возможность участвовать в конкурсе VEX AI Competition (VAIC).
В каждой из трех лиг учащимся ежегодно дается новое задание, и они должны спроектировать, построить, запрограммировать и управлять роботом, чтобы выполнить задание как можно лучше. Команды робототехники, которые неизменно демонстрируют исключительное мастерство во всех этих областях, в конечном итоге выйдут на чемпионат мира по робототехнике VEX.
Описание и правила соревнований сезона опубликованы во время чемпионата мира предыдущего сезона. Начиная с 2021 года чемпионат мира по робототехнике VEX будет проводиться в Далласе, штат Техас, ежегодно в середине апреля.
VEX V5
VEX V5 - это система обучения STEM, разработанная VEX Robotics и REC Foundation, чтобы помочь учащимся среднего и среднего звена развивать навыки решения проблем и вычислительного мышления. Он был представлен на чемпионате мира по робототехнике VEX в апреле 2019 года в качестве замены предыдущей системы под названием VEX EDR. Программа использует конструкцию и систему управления VEX V5 как стандартизированную платформу для обеспечения совместимости оборудования, микропрограмм и программного обеспечения. Команды и клубы робототехники могут использовать систему VEX V5 для создания роботов для участия в ежегодном конкурсе VEX Robotics Competition.
Строительство и система управления
Система построения и управления VEX V5 - это металлическая робототехническая платформа с обрабатываемыми деталями, скрепленными болтами, которые можно использовать для создания специальных роботизированных механизмов. Робот управляется программируемым процессором, известным как VEX V5 Brain. Brain оснащен цветным сенсорным ЖК-дисплеем, 21 аппаратным портом, портом для SD-карты, портом аккумулятора, 8 устаревшими портами для датчиков и портом программирования micro-USB . Использование с VEX V5 Radio обеспечивает беспроводное вождение и беспроводное программирование мозга с помощью контроллера VEX V5. Контроллер позволяет пользователю вводить данные в мозг робота по беспроводной сети, и при необходимости два контроллера могут быть подключены гирляндной цепочкой. Каждый контроллер оснащен двумя аппаратными портами, портом micro-USB, двумя 2-осевыми джойстиками, монохромным ЖК-дисплеем и двенадцатью кнопками. На ЖК-дисплей контроллера можно записывать данные по беспроводной сети с робота, что дает пользователям настраиваемую обратную связь от мозга робота. Двигатели VEX V5 подключаются к мозгу через аппаратные порты и оснащены внутренним оптическим датчиком положения вала, обеспечивающим обратную связь о состоянии вращения двигателя. Скорость двигателя программируется, но также может быть изменена путем замены картриджа с внутренним зубчатым колесом на один из трех картриджей с различными передаточными числами.
VEXcode
VEXcode - это среда кодирования на основе Scratch, разработанная VEX Robotics для программирования оборудования VEX Robotics, такого как VEX V5 Brain. Интерфейс в блочном стиле упрощает программирование как для учащихся начальных, так и для старших классов. VEXcode согласован для VEX 123, GO, IQ и V5 и может использоваться для программирования устройств от каждого из них. VEXcode позволяет рассматривать блочные программы как эквивалентные C ++ или программы, чтобы помочь более продвинутым студентам переходить от блоков к тексту. Это также позволяет легко преобразовывать текстовое и блочное программирование. Кроме того, более продвинутая студия кодирования под названием VEXcode Pro знакомит студентов с профессиональной студией программирования, где они могут использовать VEX C ++ для непосредственного программирования своих роботов, обеспечивая большую гибкость и открывая более продвинутые методы программирования роботов VEX.
Конкурс робототехники VEX
Текущий сезон, соревнование или выпуск: VEX Robotics Competition: Tipping Point | |
Спорт | Игры, связанные с робототехникой |
---|---|
Основан | Тони Норман Боб Мимлитч |
Первый сезон | 2007 г. |
Кол-во команд | Всего зарегистрировано: 20000+ VRC: 11400 VEXU: 300 Более 50 стран |
Штаб-квартира | Гринвилл, Техас |
Самый последний чемпион (ы) |
Чемпионы 2019-2020:
VRC HS: 2616J: «Джерси Дьяволы» VRC HS: 7870E: «Обычные подозреваемые» VRC MS: 4082A: «Ракетные роботы» VRC MS: 3324A: «Сверхновые A VEXU: BLRS:« Purdue SIGBots » |
ТВ партнер (ы) |
Livestream.com (2013 – настоящее время) ESPN2 (2016) CBS Sports (2017) YouTube (2020) |
Официальный веб-сайт | Конкурс робототехники VEX |
VEX Robotics Competition (VRC) - это соревнование по робототехнике для зарегистрированных команд средних и старших классов, в котором используется система строительства и управления VEX V5. В этом соревновании команды проектируют, конструируют и программируют роботов для участия в турнирах. На турнирах команды участвуют в отборочных матчах, где два случайно выбранных альянса по две команды каждый соревнуются за наивысший командный рейтинг. Перед раундами на выбывание команды с наивысшим рейтингом выбирают своих постоянных партнеров по альянсу, начиная с команды с наивысшим рейтингом и продолжая до тех пор, пока не будет достигнута возможность альянса для участия в турнире. Затем новые альянсы соревнуются в сетке на выбывание, а чемпионы турнира вместе с другими обладателями наград квалифицируются на свое региональное кульминационное событие. .
Текущая задача - это соревнование по робототехнике VEX: переломный момент.
Основные правила
У учеников средних и старших классов одинаковые правила игры и игры. Ниже приведены наиболее общие и основные правила конкурса VEX Robotics Competition, но каждый год могут быть исключения и / или дополнительные ограничения.
- Каждый робот является партнером другого робота в паре, называемой «альянсом». В любом матче каждый альянс соревнуется с другим альянсом. Одна команда обозначена как красный альянс, а другая как синий альянс.
- Ни один робот не может превышать размеры 18-дюймового куба до начала матча.
- Никакой робот не может содержать оборудование, программное обеспечение, материалы или контент, которые не распространяются или явно не разрешены VEX Robotics.
- Игровое поле состоит из квадрата из пенопласта размером 12 на 12 футов, окаймленного стеной из поликарбонатных перегородок с металлическим каркасом. Все, что находится за пределами этих пограничных стен, считается вне игрового поля. Различные реквизиты, связанные с соревнованиями этого сезона, располагаются определенным и воспроизводимым образом перед началом каждого матча.
- В начале матча длится 15-секундный «автономный» период, когда все четыре робота перемещаются по полю в соответствии с заранее запрограммированными инструкциями, без участия водителя в реальном времени.
- По окончании автономного периода начинается период «управления водителем». Этот этап матча состоит из одной минуты и сорока пяти секунд ручного управления роботом с помощью одного или двух портативных контроллеров, используемых соответствующим количеством «водителей». Примечание: во время матча до трех участников на одного робота могут находиться на стороне поля своего альянса, за пределами границы поля, в зоне, обозначенной как «станция альянса» их альянса. Две полевые станции альянса более известны как «ямы водителя» или просто «ямы».
- Цель матча - набрать больше очков, т. Е. Больше очков, чем у противоположного альянса. Способы, с помощью которых альянсы получают эти очки, значительно различаются в зависимости от сезона.
- На протяжении всего матча синий альянс не имеет права входить в «защищенную зону» красного альянса, и наоборот. Обозначенные участки поля часто различаются в зависимости от сезона. Однако во время автономного периода защищенная зона обычно состоит из половины поля, с которого начинается альянс, тогда как период контроля водителя иногда даже не определяет защищенную зону, как это было в случае с переломным моментом VRC. Любой робот, который неоднократно, широко и / или намеренно входит в защищенную зону противостоящего альянса, получит предупреждение, будет вынужден проиграть матч и / или будет дисквалифицирован с турнира.
- Умышленное удаление игровых объектов с поля приведет к предупреждению, поражению в матче и / или, при необходимости, дисквалификации.
- Умышленное и неоднократное повреждение любого из задействованных роботов во время матча или иным образом приведет к немедленной дисквалификации.
Текущая игра: Переломный момент
В VRC Tipping Point можно сыграть с 72 кольцами, 4 мобильными целями альянса (mogos) и 3 нейтральными mogos. Три нейтральных гола начинаются в середине поля, а голы альянса начинаются в своих соответствующих домашних зонах. У каждого альянса есть балансирующая платформа, которую можно использовать в финальном периоде (последние 30 секунд матча) для набора очков. Они расположены в соответствующей домашней зоне. Каждое кольцо, забитое в основании гола, приносит 1 очко. Кольцо, забитое в стойке ворот альянса или нижней ветви нейтральных ворот, приносит 3 очка. Кольцо, набранное в самых высоких ответвлениях нейтральных ворот, приносит 10 очков. В конце игры (последние 30 секунд) роботы могут выполнять определенные действия, чтобы набрать больше очков. Каждая нейтральная / соответствующая цель альянса в домашней зоне альянса приносит 20 очков. Каждый робот, поднятый на балансировочной платформе своего альянса (со сбалансированной платформой), приносит 30 очков, а каждая повышенная цель (применяются те же правила балансировки) приносит 40 очков. Новым в этом году является «нейтральная зона», где роботы могут пытаться получить контроль над нейтральной целью на свой страх и риск.
Альянс, набравший больше очков в автономный период, награждается «автономным бонусом» в двадцать очков, добавляемым к окончательному счету в конце матча. Чтобы выиграть желанное автономное выигрышное очко, необходимо забить 1 кольцо в каждом голе альянса, а линия автономных выигрышных очков должна быть очищена. Этот бонус может быть получен обоими альянсами, независимо от того, кто выиграет автономный бонус.
Предыдущие игры
Предыдущие игры VEX Robotics Competition включали, с 2020 по 2021 год назад, Change-Up, Tower Takeover, Turning Point, In The Zone, Starstruck, Nothing But Net, Skyrise, Toss Up, Sack Attack, Gateway, Round Up, Clean Sweep, Подъем и битва на мосту.
VEX IQ Challenge
Текущий сезон, соревнование или выпуск: участие в конкурсе VEX IQ Challenge | |
Спорт | Игры, связанные с робототехникой |
---|---|
Основан | Тони Норман Боб Мимлитч |
Первый сезон | 2012 г. |
Кол-во команд | Всего зарегистрировано: 20 000+ VEXIQ: 8 500 50+ стран |
Штаб-квартира | Гринвилл, Техас |
Самый последний чемпион (ы) |
Чемпионы 2020-2021 гг .:
Чемпионы мира 2021 года
VEXIQ MS: 1696Z: "Overdrive" |
ТВ партнер (ы) |
ESPN2 (2016) CBS Sports (2017) YouTube (2020-2021) |
Официальный веб-сайт | VEX IQ Challenge |
VEX IQ Challenge, представленный Фондом робототехнического образования и конкуренции, предлагает учащимся начальных и средних школ увлекательные, открытые задачи робототехники и исследовательских проектов, которые улучшают их навыки в области науки, технологий, инженерии и математики (STEM) на практике. , обучение, ориентированное на учащихся. Используется набор VEX IQ Robotics с пластиковыми деталями, которые соединяются с помощью штифтов, и построить робота очень просто. Студенты используют графическое программное обеспечение для программирования робота. Соревнования состоят из двух частей: «Навыки роботов», когда один робот пытается набрать как можно больше очков, и «Вызов совместной работы», в котором два робота пытаются работать вместе, чтобы выполнить одно и то же задание.
Текущая игра: Pitching In
Геймплей
В VEX IQ Challenge Pitching In играют на прямоугольном поле размером шесть на восемь футов. Два робота соревнуются в командном соревновании как союз в одноминутных командных матчах, работая сообща, чтобы набрать очки. Команды также соревнуются в испытании навыков роботов, в котором один робот пытается набрать как можно больше очков. Эти матчи состоят из матчей по навыкам вождения, которые будут полностью контролироваться водителем, и матчей по навыкам программирования, которые будут автономными с ограниченным человеческим участием.
Цель игры состоит в том, чтобы набрать наивысшее количество очков, забивая мячи в гол с низким счетом или в гол с высоким счетом в центре поля. Дополнительные очки начисляются за очистку стартовых загонов от всех мячей и за парковку, подвешиваясь на низкой или высокой перекладине с обеих сторон поля.
Подсчет очков
Мяч забит при низком голе | 2 балла |
Мяч забит в высокие ворота | 6 баллов |
Начальный загон очищен от всех шаров | 5 баллов |
Низко висящий робот в конце матча | 6 баллов |
Высокий висящий робот в конце матча | 10 баллов |
Предыдущие игры
2020–21: Поднимитесь выше
Базовый стояк | 1 балл |
Наборный стояк | 1 балл |
Завершенная строка | 3 балла |
Завершенный стек | 30 очков |
VEX IQ Challenge Rise Above разыгрывается на прямоугольном поле размером шесть на восемь футов. Два робота соревнуются в командном соревновании как союз в одноминутных командных матчах, работая сообща, чтобы набрать очки. Команды также соревнуются в испытании навыков роботов, в котором один робот пытается набрать как можно больше очков. Эти матчи состоят из матчей по навыкам вождения, которые будут полностью контролироваться водителем, и матчей по навыкам программирования, которые будут автономными с ограниченным человеческим участием.
Цель игры - набрать наивысший балл, забивая подступенки в воротах. Всего имеется 27 подступенков, по девять каждого цвета (оранжевый, фиолетовый и бирюзовый).
2019–20: в квадрате
Каждый мяч забит в куб | 1 балл |
Каждый мяч забит на кубе | 2 балла |
Каждый синий и красный куб помещены в соответствующие угловые ворота. | 10 баллов |
Каждый зеленый куб помещен на платформу | 20 баллов |
VEX IQ Challenge Squared Away разыгрывается на прямоугольном поле размером четыре на восемь футов. Объектами для подсчета очков являются шары диаметром три дюйма и кубики диаметром семь дюймов. Всего на поле 35 шаров и семь кубиков. Цель игры - набрать как можно больше очков с вашим партнером по альянсу одним из двух способов: забивая шары в кубиках или на кубиках и перемещая кубики в соответствующие зоны для подсчета очков.
2018–19: следующий уровень
Каждый концентратор с низким рейтингом | 1 балл |
Каждый хаб с высокими баллами | 2 балла |
Каждый бонусный хаб удален с подвесной конструкции. | 1 балл |
Каждый бонусный центр с низким рейтингом | 2 балла |
Каждый бонусный центр с высокими баллами | 4 балла |
Каждый робот припаркован под подвесной конструкцией | 1 балл |
Каждый низко висящий робот | 2 балла |
Каждый высоко висящий робот | 4 балла |
VEX IQ Challenge Next Level разыгрывается на прямоугольном поле размером четыре на восемь футов. Цель игры - набрать наивысший балл, набирая очки и складывая цветные хабы в зонах строительства, удаляя бонусные хабы из подвесной конструкции, а также путем парковки или подвешивания на вешалке. По углам поля расположены две строительные зоны, а в середине - одна висящая конструкция. Всего имеется пятнадцать узлов, плюс два бонусных узла, которые можно засчитывать в зонах строительства, и одна зона парковки в середине поля.
2017–18: Инспектор манежа
Каждый пустой стартовый колышек | 5 баллов |
Каждое кольцо забито в голе с низким счетом | 1 балл |
Каждое кольцо оценивается в подсчете очков | 5 баллов |
Каждое кольцо оценивается на Едином столике для подсчета очков (все одного цвета) | 10 баллов |
Бонусный лоток пуст | 20 баллов |
В VEX IQ Challenge Ringmaster играют на прямоугольном поле размером четыре на восемь футов. Цель игры состоит в том, чтобы набрать наивысшее количество очков, подсчитывая цветные кольца на воротах на полу и на столбах, используя одинаковые стойки, опустошая стартовые колышки и открывая лоток для бонусов. Всего в игре доступно 28 шестиугольников для подсчета очков. На поле есть две зачетные зоны, шестнадцать низких голов, двенадцать возвышенных голов и один мост.
2016–17: Кроссовер
Каждый Hexball засчитывается в зоне подсчета очков | 1 балл |
Каждый хексбол, забитый в низком голе | 3 балла |
Каждый Hexball забил в повышенной цели | 5 баллов |
Один робот припаркован на мосту | 5 баллов |
Два робота припаркованы на мосту | 15 баллов |
Размещение всех роботов на сбалансированном мосту | 25 баллов |
VEX IQ Challenge Crossover разыгрывается на прямоугольном поле размером четыре на восемь футов. Цель игры состоит в том, чтобы набрать наивысшее количество очков, забивая шестигранные шары в их цветной зоне подсчета очков и голы, а также путем парковки и балансировки роботов на мосту. Всего в игре доступно 28 шестиугольников в качестве объектов для подсчета очков. На поле есть две зачетные зоны, шестнадцать низких голов, двенадцать возвышенных голов и один мост.
2015–16: Банковский снимок
Каждый мяч, забитый в зоне для подсчета очков | 1 балл |
Каждый пустой вырез | 1 балл |
Каждый забитый мяч в воротах | 3 балла |
Один робот припаркован на рампе | 10 баллов |
Два робота, припаркованные на рампе | 25 баллов |
VEX IQ Challenge Bank Shot разыгрывается на прямоугольном поле размером четыре на восемь футов. Цель игры состоит в том, чтобы набрать наивысшее количество очков, опустошая вырезы, забивая мячи в зачетную зону и голы, а также ставя роботов на рампу. Всего в игре доступно 44 мяча в качестве объектов для подсчета очков. На поле есть одна зачетная зона, один гол, одна рампа и шестнадцать вырезов.
2014-15: Highrise
Каждый куб засчитывается в зоне подсчета очков | Значение в баллах равно высоте многоэтажного дома того же цвета, что и
Куб (то есть, если команда построит высотку из 3 красных кубиков подсчета очков на База Highrise, красный куб в зоне подсчета очков приносит 3 очка.) |
В VEX IQ Challenge Highrise играют на прямоугольном поле размером четыре на восемь футов. Цель игры - набрать максимально возможное количество очков, подсчитывая кубики в зоне подсчета очков и строя высотные здания из кубиков одного цвета на высотных базах. Всего в игре есть 36 кубиков, по двенадцать каждого из трех цветов. На поле одна зачетная зона и три высотные базы. Каждый робот начинает матч на одной из двух стартовых позиций и должен занимать пространство размером менее 13 на 19 на 15 дюймов.
2013–14: Add It Up
Небольшой мяч BuckyBall в воротах с пола | 1 балл |
Маленький мяч BuckyBall забил низкий гол | 2 балла |
Маленький мяч BuckyBall забил высокий гол | 3 балла |
Большой мяч BuckyBall в воротах с пола | 3 балла |
Большой мяч BuckyBall забил низкий гол | 5 баллов |
Заполненное кольцо для подсчета очков | 5 баллов |
Большой мяч BuckyBall забил высокий гол | 8 баллов |
Робот, который зависает в конце матча | 8 баллов |
Игра VEX IQ Challenge Add It Up проводится на прямоугольном поле размером четыре на восемь футов. Цель игры состоит в том, чтобы набрать максимально возможное количество очков альянса, забивая свои маленькие и большие шары BuckyBall в пол, низкие и высокие цели, заполняя кольца для подсчета очков и заставляя роботов висеть на подвесной перекладине в конце матча. Всего в игре доступно 36 маленьких шариков BuckyBall и четыре больших шарика BuckyBall в качестве объектов для подсчета очков. Есть четыре ворот на полу, два низких мяча, два высоких ворот и четыре кольца для подсчета очков, а также висячая планка.
2012–13: Кольца и вещи
Мяч, забитый при низком голе | 1 очко альянса |
Мяч забит в высокий гол | 3 очка альянса |
Мяч, забитый в сетке для подсчета очков | 2 очка альянса; 1 индивидуальный балл |
Робот, припаркованный в конце матча. | 2 очка альянса |
Второй робот припаркован в конце матча | 3 очка альянса |
VEX IQ Challenge Rings-N-Things была пилотной программой соревнований по робототехнике VEX IQ Challenge, которая была запущена в апреле 2012 года. Игра проводится на поле размером четыре на восемь футов, окруженное периметром высотой 3,5 дюйма. Есть четыре гола и восемь колец, в которые команды могут забить 36 мячей. Поле разделено пандусом.
VEX U
Соревнования уровня VEX U - это соревнования по робототехнике для студентов колледжей и университетов, в которых используется оборудование VEX Robotics и электроника V5. Правила для этого соревнования почти идентичны правилам соревнования по робототехнике VEX, но командам VEX U разрешено использовать преимущества большей настройки и большей гибкости, чем на других уровнях (командам предоставляется возможность использовать 3D-принтеры и сырье, такое как листы металл и дерево). Кроме того, создание их роботов ограничено необходимостью найти эффективные затраты и ограниченную среду разработки, чтобы смоделировать реальную ситуацию. Кроме того, от команд VEX U требуется создать двух разных взаимодополняющих роботов, одного большого и одного маленького, и запрограммировать их на совместную работу, чтобы побеждать команды соперников.
Соревнование VEX U, хотя и очень похоже на соревнование VEX Robotics Competition, имеет определенные правила. Вместо того, чтобы ограничиваться размером робота 18-дюймовым кубом, участники VEX U могли свободно использовать до 24-дюймового куба пространства для своего более крупного робота и до 15-дюймового куба для своего меньшего робота ( Таким образом, каждая команда создает 2 робота и соревнуется с другой командой). Автономный период соревнований VEX U также длиннее, длится сорок пять секунд по сравнению с пятнадцатью в соревнованиях VEX Robotics Competition. В результате, период контроля водителя сокращается до семидесяти пяти секунд сразу после того, как автономный период был подсчитан и автономный бонус был присужден правильному альянсу, чтобы продолжительность матчей составляла две минуты. Команды VEXU также имеют большую свободу при создании своих роботов, таких как неограниченное использование сырья и 3D-принтеров. Это позволяет командам VEXU иметь больше настроек для своих роботов и создавать механизмы, которые нельзя создать исключительно с помощью оборудования VEX Robotics.
VEX AI
25 апреля 2020 года VEX Robotics и Фонд REC объявили о новой платформе соревнований - VEX AI Competition. Новые платформы будут использовать систему строительства и управления VEX V5, а регистрация будет доступна командам старших классов и колледжей.
Соревнование полностью автономно и будет использовать множество новых датчиков, включая систему позиционирования игры VEX (VEX GPS); Микропроцессор VEX AI; VEX AI Vision Sensor с восприятием глубины; VEX LINK, беспроводной интерфейс связи роботов с роботами; и VEX Sensor Fusion Map, новая технология интеграции нескольких датчиков, которая использует сенсорные данные от роботов для визуализации курса в 3D в реальном времени. Каждая команда построит и запрограммирует двух роботов. Команды смогут печатать на 3D-принтере и обрабатывать детали, использовать нестандартную электронику и использовать неограниченное количество двигателей.
Пилотная программа будет открыта для регистрации студентов университетов осенью 2020 года. После начала регистрации все школьные команды, желающие принять участие, должны подать заявку на участие в программе. В отличие от университетских участников, к соревнованиям будут допущены только те школьные команды, которые демонстрируют исключительную готовность к этому уровню соревнований продвинутого уровня. Команды роботов VEX AI получат возможность принять участие в конкурсе VEX AI Competition. В отличие от VEX U, это соревнование будет полностью отделено от VRC Competition.
Чемпионат мира по робототехнике VEX
Чемпионат мира по робототехнике VEX объединяет отобранные команды из двух программ VEX Robotics: VEX IQ Challenge, VEX Robotics Competition, а в 2022 году количество участников конкурса VEX AI Competition увеличится до трех. Чемпионат является международным праздником сообщества робототехники и финальный турнир на звание чемпиона мира VEX в каждой лиге. Чемпионат 2021–24 годов планируется провести в Далласе, штат Техас .
Часовая специальная версия чемпионата мира по робототехнике VEX 2016 вышла в эфир на ESPN2 в июне 2016 года. 11 июня CBS транслировала часовую специальную версию чемпионата мира по робототехнике VEX 2017.
Во время чемпионата мира по робототехнике VEX в Freedom Hall проводится «Парад Наций», в котором участвуют сотни студентов из более чем тридцати стран, часто одетых в костюмы.
Чемпионат мира по робототехнике VEX 2020 был отменен из -за пандемии COVID-19 . 30 марта 2020 года VEX Robotics и Фонд REC объявили, что 25 апреля 2020 года они проведут первое в истории празднование виртуального мира VEX Robotics. На мероприятии были отмечены достижения всех команд и представлены соревнования VEX Robotics Competition 2020–21 и VEX IQ. Вызов. Во время этого мероприятия VEX Robotics и Фонд REC также провели симуляцию Fantasy Robotics для всех уровней программы VEX Robotics Program, используя статистику государственных и квалификационных турниров. 20 января 2021 года Фонд REC вместе с VEX Robotics объявили, что из -за пандемии COVID-19 чемпионат мира VEX 2021 года будет преобразован в дистанционный онлайн-турнир, а также будет включать дистанционные матчи навыков. Поэтому также объявляя, что на мероприятии не будет личного присутствия.
Место проведения | Место нахождения | Годы |
---|---|---|
Калифорнийский государственный университет, Нортридж | Нортридж, Калифорния | 2008 г. |
Конференц-центр Далласа | Даллас, Техас | 2009–10 |
Спортивный комплекс ESPN Wide World | Киссимми, Флорида | 2011 г. |
Конференц-центр Анахайма | Анахайм, Калифорния | 2012–14 |
Выставочный центр Кентукки и Freedom Hall | Луисвилл, Кентукки | 2015–19 2020 (планируется) |
Штаб-квартира VEX Robotics | Гринвилл, Техас | 2020 г. |
Конференц-центр Кей Бейли Хатчисон | Даллас, Техас | 2022–24 2021 ( план ) |
Роль в педагогике
Соревнования VEX Robotics были интересны преподавателям как способ стимулировать интерес студентов к практическому обучению, инженерии и компьютерному программированию. Департамент инженерного и технологического образования Университета штата Юта создал Академию дизайна с учебной программой для обучения навыкам посредством участия в конкурсе VEX Robotics Competition. Кроме того, VEX Robotics предлагает две другие программы, направленные на ознакомление с этими навыками в раннем возрасте в классе.
VEX 123
VEX 123 - это программа VEX Robotics, цель которой - познакомить учащихся от детского сада до второго класса с базовым программированием в стиле черепахи . Он использует небольшого круглого робота с передней частью, колесами и аудиодинамиком («Робот 123»), который запрограммирован на движение по пластиковому полю с помощью портативного модуля беспроводного программирования («Кодер») или мобильного устройства ( не входит в комплект) с программным обеспечением на основе Scratch . Курс имеет модульную структуру и может быть построен по-разному для решения различных задач программирования. VEX предлагает несколько заранее подготовленных лабораторных работ по STEM, которые предназначены для различных учебных заведений, например, для изучения языков и математики. Лаборатории STEM VEX 123 «разработаны, чтобы побуждать к STEM-мышлению и пробуждать творческие идеи для решения проблем».
Имя | Оценки | Категория | Кол-во лабораторий | Время в лаборатории | Описание |
---|---|---|---|---|---|
Встречайте своего робота | K – 2 | Языковые искусства | 2 | 40 мин. | Познакомьтесь со своим роботом 123 через сюжетную лабораторию, которая знакомит со словарем, функциями и особенностями робота 123. |
Числовая строка | Математика | 2 | 40 мин. | Практикуйте ранние навыки сложения с помощью числовой линии, робота 123 и манипуляторов для представления чисел и числовых значений. | |
Введение в кодирование | Кодирование | 2 | 40 мин. | Изучите кодирование и поведение роботов при использовании Coder и VEX 123. | |
Основы кодирования | Кодирование | 4 | 40 мин. | Практикуйте ранние навыки программирования! Создавайте проект, используя последовательные команды, одновременно обучаясь устранению неполадок. | |
Перемещение по городу | Инженерное дело | 3 | 40 мин. | Используйте VEXcode 123 и 123 робота, чтобы выполнять задания, строя мосты и города и перемещаясь по ним! | |
Наш мир вокруг нас | Скоро будет | 3 | 40 мин. | Исследуйте мир вокруг себя, создавая среду и исследуя погоду! | |
Ты слышал это? | 3 | 40 мин. | Закодируйте робота 123 для воспроизведения звуков! | ||
Математические игры | 2 | 40 мин. | Практикуйте такие концепции программирования, как последовательность и условные выражения, играя в различные математические игры! | ||
Изучение информатики | 4 | 40 мин. | Попрактикуйтесь в компьютерных науках, запрограммировав 123 Robot с помощью циклов и условных выражений! | ||
Робот Рассказчик | 3 | 40 мин. | Исследуйте истории, которые вы читаете и создаете с помощью робота 123! | ||
Робот-писатель | 3 | 40 мин. | Используйте робота 123 для написания писем и сообщений! |