Робототехника VEX - VEX Robotics

VEX Robotics - это программа по робототехнике для студентов от начальной до университетской, входящая в состав Innovation First International. Соревнования и программы VEX Robotics находятся под управлением Фонда образования и конкуренции робототехники (REC). В апреле 2018 года конкурс VEX Robotics Competition был назван Книгой рекордов Гиннеса крупнейшим соревнованием по робототехнике в мире .

Существует три лиги соревнований по робототехнике VEX, рассчитанные на разные возрастные группы и уровни квалификации:

  • VEX V5 (ранее VEX EDR) предназначен для учащихся средних и старших классов. Команды VEX V5 Robotics имеют возможность ежегодно участвовать в конкурсе VEX Robotics Competition (VRC).
  • VEX IQ предназначен для учащихся начальной и средней школы. Команды роботов VEX IQ имеют возможность ежегодно участвовать в соревнованиях по робототехнике VEX IQ Challenge (VIQC).
  • VEX AI - это продвинутая программа робототехники для старшеклассников и студентов. Регистрация в пилотной программе будет открыта для студентов университетов осенью 2020 года. Команды робототехники VEX AI получат возможность участвовать в конкурсе VEX AI Competition (VAIC).

В каждой из трех лиг учащимся ежегодно дается новое задание, и они должны спроектировать, построить, запрограммировать и управлять роботом, чтобы выполнить задание как можно лучше. Команды робототехники, которые неизменно демонстрируют исключительное мастерство во всех этих областях, в конечном итоге выйдут на чемпионат мира по робототехнике VEX.

Описание и правила соревнований сезона опубликованы во время чемпионата мира предыдущего сезона. Начиная с 2021 года чемпионат мира по робототехнике VEX будет проводиться в Далласе, штат Техас, ежегодно в середине апреля.

VEX V5

VEX V5 - это система обучения STEM, разработанная VEX Robotics и REC Foundation, чтобы помочь учащимся среднего и среднего звена развивать навыки решения проблем и вычислительного мышления. Он был представлен на чемпионате мира по робототехнике VEX в апреле 2019 года в качестве замены предыдущей системы под названием VEX EDR. Программа использует конструкцию и систему управления VEX V5 как стандартизированную платформу для обеспечения совместимости оборудования, микропрограмм и программного обеспечения. Команды и клубы робототехники могут использовать систему VEX V5 для создания роботов для участия в ежегодном конкурсе VEX Robotics Competition.

Строительство и система управления

Система построения и управления VEX V5 - это металлическая робототехническая платформа с обрабатываемыми деталями, скрепленными болтами, которые можно использовать для создания специальных роботизированных механизмов. Робот управляется программируемым процессором, известным как VEX V5 Brain. Brain оснащен цветным сенсорным ЖК-дисплеем, 21 аппаратным портом, портом для SD-карты, портом аккумулятора, 8 устаревшими портами для датчиков и портом программирования micro-USB . Использование с VEX V5 Radio обеспечивает беспроводное вождение и беспроводное программирование мозга с помощью контроллера VEX V5. Контроллер позволяет пользователю вводить данные в мозг робота по беспроводной сети, и при необходимости два контроллера могут быть подключены гирляндной цепочкой. Каждый контроллер оснащен двумя аппаратными портами, портом micro-USB, двумя 2-осевыми джойстиками, монохромным ЖК-дисплеем и двенадцатью кнопками. На ЖК-дисплей контроллера можно записывать данные по беспроводной сети с робота, что дает пользователям настраиваемую обратную связь от мозга робота. Двигатели VEX V5 подключаются к мозгу через аппаратные порты и оснащены внутренним оптическим датчиком положения вала, обеспечивающим обратную связь о состоянии вращения двигателя. Скорость двигателя программируется, но также может быть изменена путем замены картриджа с внутренним зубчатым колесом на один из трех картриджей с различными передаточными числами.

VEXcode

VEXcode - это среда кодирования на основе Scratch, разработанная VEX Robotics для программирования оборудования VEX Robotics, такого как VEX V5 Brain. Интерфейс в блочном стиле упрощает программирование как для учащихся начальных, так и для старших классов. VEXcode согласован для VEX 123, GO, IQ и V5 и может использоваться для программирования устройств от каждого из них. VEXcode позволяет рассматривать блочные программы как эквивалентные C ++ или программы, чтобы помочь более продвинутым студентам переходить от блоков к тексту. Это также позволяет легко преобразовывать текстовое и блочное программирование. Кроме того, более продвинутая студия кодирования под названием VEXcode Pro знакомит студентов с профессиональной студией программирования, где они могут использовать VEX C ++ для непосредственного программирования своих роботов, обеспечивая большую гибкость и открывая более продвинутые методы программирования роботов VEX.

Конкурс робототехники VEX

Конкурс робототехники VEX
Текущий сезон, соревнование или выпуск:
Текущее спортивное событие VEX Robotics Competition: Tipping Point
VRCPNGCrop.png
Спорт Игры, связанные с робототехникой
Основан Тони Норман
Боб Мимлитч
Первый сезон 2007 г.
Кол-во команд Всего зарегистрировано: 20000+
VRC: 11400
VEXU: 300 Более
50 стран
Штаб-квартира Гринвилл, Техас
Самый последний
чемпион (ы)

Чемпионы 2019-2020:
2019 * Обладатели награды за превосходство  :
Соединенные ШтатыVRC HS: 2011C: «Brecksville Robotics»
Соединенные ШтатыVRC MS: 9364X «Brentwood Academy»
Соединенные ШтатыVEXU: USC: «Университет Южной Калифорнии» '

Чемпионы виртуального мира 2020:
Соединенные ШтатыVRC HS: 2616J: «Джерси Дьяволы»
Соединенные ШтатыVRC HS: 7870E: «Обычные подозреваемые»
Соединенные ШтатыVRC MS: 4082A: «Ракетные роботы»
Соединенные ШтатыVRC MS: 3324A: «Сверхновые A
Соединенные ШтатыVEXU: BLRS:« Purdue SIGBots »
ТВ партнер (ы) Livestream.com (2013 – настоящее время)
ESPN2 (2016)
CBS Sports (2017)
YouTube (2020)
Официальный веб-сайт Конкурс робототехники VEX

VEX Robotics Competition (VRC) - это соревнование по робототехнике для зарегистрированных команд средних и старших классов, в котором используется система строительства и управления VEX V5. В этом соревновании команды проектируют, конструируют и программируют роботов для участия в турнирах. На турнирах команды участвуют в отборочных матчах, где два случайно выбранных альянса по две команды каждый соревнуются за наивысший командный рейтинг. Перед раундами на выбывание команды с наивысшим рейтингом выбирают своих постоянных партнеров по альянсу, начиная с команды с наивысшим рейтингом и продолжая до тех пор, пока не будет достигнута возможность альянса для участия в турнире. Затем новые альянсы соревнуются в сетке на выбывание, а чемпионы турнира вместе с другими обладателями наград квалифицируются на свое региональное кульминационное событие. .

Текущая задача - это соревнование по робототехнике VEX: переломный момент.

Основные правила

У учеников средних и старших классов одинаковые правила игры и игры. Ниже приведены наиболее общие и основные правила конкурса VEX Robotics Competition, но каждый год могут быть исключения и / или дополнительные ограничения.

  • Каждый робот является партнером другого робота в паре, называемой «альянсом». В любом матче каждый альянс соревнуется с другим альянсом. Одна команда обозначена как красный альянс, а другая как синий альянс.
  • Ни один робот не может превышать размеры 18-дюймового куба до начала матча.
  • Никакой робот не может содержать оборудование, программное обеспечение, материалы или контент, которые не распространяются или явно не разрешены VEX Robotics.
  • Игровое поле состоит из квадрата из пенопласта размером 12 на 12 футов, окаймленного стеной из поликарбонатных перегородок с металлическим каркасом. Все, что находится за пределами этих пограничных стен, считается вне игрового поля. Различные реквизиты, связанные с соревнованиями этого сезона, располагаются определенным и воспроизводимым образом перед началом каждого матча.
  • В начале матча длится 15-секундный «автономный» период, когда все четыре робота перемещаются по полю в соответствии с заранее запрограммированными инструкциями, без участия водителя в реальном времени.
  • По окончании автономного периода начинается период «управления водителем». Этот этап матча состоит из одной минуты и сорока пяти секунд ручного управления роботом с помощью одного или двух портативных контроллеров, используемых соответствующим количеством «водителей». Примечание: во время матча до трех участников на одного робота могут находиться на стороне поля своего альянса, за пределами границы поля, в зоне, обозначенной как «станция альянса» их альянса. Две полевые станции альянса более известны как «ямы водителя» или просто «ямы».
  • Цель матча - набрать больше очков, т. Е. Больше очков, чем у противоположного альянса. Способы, с помощью которых альянсы получают эти очки, значительно различаются в зависимости от сезона.
  • На протяжении всего матча синий альянс не имеет права входить в «защищенную зону» красного альянса, и наоборот. Обозначенные участки поля часто различаются в зависимости от сезона. Однако во время автономного периода защищенная зона обычно состоит из половины поля, с которого начинается альянс, тогда как период контроля водителя иногда даже не определяет защищенную зону, как это было в случае с переломным моментом VRC. Любой робот, который неоднократно, широко и / или намеренно входит в защищенную зону противостоящего альянса, получит предупреждение, будет вынужден проиграть матч и / или будет дисквалифицирован с турнира.
  • Умышленное удаление игровых объектов с поля приведет к предупреждению, поражению в матче и / или, при необходимости, дисквалификации.
  • Умышленное и неоднократное повреждение любого из задействованных роботов во время матча или иным образом приведет к немедленной дисквалификации.

Текущая игра: Переломный момент

В VRC Tipping Point можно сыграть с 72 кольцами, 4 мобильными целями альянса (mogos) и 3 нейтральными mogos. Три нейтральных гола начинаются в середине поля, а голы альянса начинаются в своих соответствующих домашних зонах. У каждого альянса есть балансирующая платформа, которую можно использовать в финальном периоде (последние 30 секунд матча) для набора очков. Они расположены в соответствующей домашней зоне. Каждое кольцо, забитое в основании гола, приносит 1 очко. Кольцо, забитое в стойке ворот альянса или нижней ветви нейтральных ворот, приносит 3 очка. Кольцо, набранное в самых высоких ответвлениях нейтральных ворот, приносит 10 очков. В конце игры (последние 30 секунд) роботы могут выполнять определенные действия, чтобы набрать больше очков. Каждая нейтральная / соответствующая цель альянса в домашней зоне альянса приносит 20 очков. Каждый робот, поднятый на балансировочной платформе своего альянса (со сбалансированной платформой), приносит 30 очков, а каждая повышенная цель (применяются те же правила балансировки) приносит 40 очков. Новым в этом году является «нейтральная зона», где роботы могут пытаться получить контроль над нейтральной целью на свой страх и риск.

Альянс, набравший больше очков в автономный период, награждается «автономным бонусом» в двадцать очков, добавляемым к окончательному счету в конце матча. Чтобы выиграть желанное автономное выигрышное очко, необходимо забить 1 кольцо в каждом голе альянса, а линия автономных выигрышных очков должна быть очищена. Этот бонус может быть получен обоими альянсами, независимо от того, кто выиграет автономный бонус.

Предыдущие игры

Предыдущие игры VEX Robotics Competition включали, с 2020 по 2021 год назад, Change-Up, Tower Takeover, Turning Point, In The Zone, Starstruck, Nothing But Net, Skyrise, Toss Up, Sack Attack, Gateway, Round Up, Clean Sweep, Подъем и битва на мосту.

VEX IQ Challenge

VEX IQ Challenge
Текущий сезон, соревнование или выпуск: участие в конкурсе
Текущее спортивное событие VEX IQ Challenge
VEXIQC.png
Спорт Игры, связанные с робототехникой
Основан Тони Норман
Боб Мимлитч
Первый сезон 2012 г.
Кол-во команд Всего зарегистрировано: 20 000+ VEXIQ: 8 500
50+ стран
Штаб-квартира Гринвилл, Техас
Самый последний
чемпион (ы)

Чемпионы 2020-2021 гг .:


2021 * Победители премии Excellence Award  :
Соединенные ШтатыVEXIQ ES: 16688B: «Автоматические выключатели»
Соединенные ШтатыVEXIQ ES: 1116M: «ROCK-IT-
Соединенные ШтатыBOTS » VEXIQ MS: 1696Z: «Overdrive»
Соединенные ШтатыVEXIQ MS: 47C: «С огнем»
Соединенные ШтатыVEXIQ MS: 10851B: «Мы подумаем об этом»
КанадаVEXIQ MS: 839A: «Предостережение Альфа»

Чемпионы мира 2021 года


Китай: VEXIQ ES: 9666A: "Шанхайский волшебный робот A"


Китай VEXIQ ES: 31888B: "TEDU Changsha-Library team 2"


Канада VEXIQ MS: 16868B: "Пьетон"


Соединенные Штаты VEXIQ MS: 16688C: «2 стопки»


Канада VEXIQ MS: 16868A: "Пьетон"


Соединенные Штаты VEXIQ MS: 1696Z: "Overdrive"
ТВ партнер (ы) ESPN2 (2016)
CBS Sports (2017) YouTube (2020-2021)
Официальный веб-сайт VEX IQ Challenge

VEX IQ Challenge, представленный Фондом робототехнического образования и конкуренции, предлагает учащимся начальных и средних школ увлекательные, открытые задачи робототехники и исследовательских проектов, которые улучшают их навыки в области науки, технологий, инженерии и математики (STEM) на практике. , обучение, ориентированное на учащихся. Используется набор VEX IQ Robotics с пластиковыми деталями, которые соединяются с помощью штифтов, и построить робота очень просто. Студенты используют графическое программное обеспечение для программирования робота. Соревнования состоят из двух частей: «Навыки роботов», когда один робот пытается набрать как можно больше очков, и «Вызов совместной работы», в котором два робота пытаются работать вместе, чтобы выполнить одно и то же задание.

Текущая игра: Pitching In

Геймплей

В VEX IQ Challenge Pitching In играют на прямоугольном поле размером шесть на восемь футов. Два робота соревнуются в командном соревновании как союз в одноминутных командных матчах, работая сообща, чтобы набрать очки. Команды также соревнуются в испытании навыков роботов, в котором один робот пытается набрать как можно больше очков. Эти матчи состоят из матчей по навыкам вождения, которые будут полностью контролироваться водителем, и матчей по навыкам программирования, которые будут автономными с ограниченным человеческим участием.

Цель игры состоит в том, чтобы набрать наивысшее количество очков, забивая мячи в гол с низким счетом или в гол с высоким счетом в центре поля. Дополнительные очки начисляются за очистку стартовых загонов от всех мячей и за парковку, подвешиваясь на низкой или высокой перекладине с обеих сторон поля.

Подсчет очков

Мяч забит при низком голе 2 балла
Мяч забит в высокие ворота 6 баллов
Начальный загон очищен от всех шаров 5 баллов
Низко висящий робот в конце матча 6 баллов
Высокий висящий робот в конце матча 10 баллов

Предыдущие игры

2020–21: Поднимитесь выше

VIQC Rise Above Scoring
Базовый стояк 1 балл
Наборный стояк 1 балл
Завершенная строка 3 балла
Завершенный стек 30 очков

VEX IQ Challenge Rise Above разыгрывается на прямоугольном поле размером шесть на восемь футов. Два робота соревнуются в командном соревновании как союз в одноминутных командных матчах, работая сообща, чтобы набрать очки. Команды также соревнуются в испытании навыков роботов, в котором один робот пытается набрать как можно больше очков. Эти матчи состоят из матчей по навыкам вождения, которые будут полностью контролироваться водителем, и матчей по навыкам программирования, которые будут автономными с ограниченным человеческим участием.

Цель игры - набрать наивысший балл, забивая подступенки в воротах. Всего имеется 27 подступенков, по девять каждого цвета (оранжевый, фиолетовый и бирюзовый).

2019–20: в квадрате

VIQC - квадратный счет на выезде
Каждый мяч забит в куб 1 балл
Каждый мяч забит на кубе 2 балла
Каждый синий и красный куб помещены в соответствующие угловые ворота. 10 баллов
Каждый зеленый куб помещен на платформу 20 баллов

VEX IQ Challenge Squared Away разыгрывается на прямоугольном поле размером четыре на восемь футов. Объектами для подсчета очков являются шары диаметром три дюйма и кубики диаметром семь дюймов. Всего на поле 35 шаров и семь кубиков. Цель игры - набрать как можно больше очков с вашим партнером по альянсу одним из двух способов: забивая шары в кубиках или на кубиках и перемещая кубики в соответствующие зоны для подсчета очков.

2018–19: следующий уровень

Оценка следующего уровня VIQC
Каждый концентратор с низким рейтингом 1 балл
Каждый хаб с высокими баллами 2 балла
Каждый бонусный хаб удален с подвесной конструкции. 1 балл
Каждый бонусный центр с низким рейтингом 2 балла
Каждый бонусный центр с высокими баллами 4 балла
Каждый робот припаркован под подвесной конструкцией 1 балл
Каждый низко висящий робот 2 балла
Каждый высоко висящий робот 4 балла

VEX IQ Challenge Next Level разыгрывается на прямоугольном поле размером четыре на восемь футов. Цель игры - набрать наивысший балл, набирая очки и складывая цветные хабы в зонах строительства, удаляя бонусные хабы из подвесной конструкции, а также путем парковки или подвешивания на вешалке. По углам поля расположены две строительные зоны, а в середине - одна висящая конструкция. Всего имеется пятнадцать узлов, плюс два бонусных узла, которые можно засчитывать в зонах строительства, и одна зона парковки в середине поля.

2017–18: Инспектор манежа

Подсчет очков VIQC Ringmaster
Каждый пустой стартовый колышек 5 баллов
Каждое кольцо забито в голе с низким счетом 1 балл
Каждое кольцо оценивается в подсчете очков 5 баллов
Каждое кольцо оценивается на Едином столике для подсчета очков (все одного цвета) 10 баллов
Бонусный лоток пуст 20 баллов

В VEX IQ Challenge Ringmaster играют на прямоугольном поле размером четыре на восемь футов. Цель игры состоит в том, чтобы набрать наивысшее количество очков, подсчитывая цветные кольца на воротах на полу и на столбах, используя одинаковые стойки, опустошая стартовые колышки и открывая лоток для бонусов. Всего в игре доступно 28 шестиугольников для подсчета очков. На поле есть две зачетные зоны, шестнадцать низких голов, двенадцать возвышенных голов и один мост.

2016–17: Кроссовер

Оценка кроссовера VIQC
Каждый Hexball засчитывается в зоне подсчета очков 1 балл
Каждый хексбол, забитый в низком голе 3 балла
Каждый Hexball забил в повышенной цели 5 баллов
Один робот припаркован на мосту 5 баллов
Два робота припаркованы на мосту 15 баллов
Размещение всех роботов на сбалансированном мосту 25 баллов

VEX IQ Challenge Crossover разыгрывается на прямоугольном поле размером четыре на восемь футов. Цель игры состоит в том, чтобы набрать наивысшее количество очков, забивая шестигранные шары в их цветной зоне подсчета очков и голы, а также путем парковки и балансировки роботов на мосту. Всего в игре доступно 28 шестиугольников в качестве объектов для подсчета очков. На поле есть две зачетные зоны, шестнадцать низких голов, двенадцать возвышенных голов и один мост.

2015–16: Банковский снимок

Банковский подсчет очков VIQC
Каждый мяч, забитый в зоне для подсчета очков 1 балл
Каждый пустой вырез 1 балл
Каждый забитый мяч в воротах 3 балла
Один робот припаркован на рампе 10 баллов
Два робота, припаркованные на рампе 25 баллов

VEX IQ Challenge Bank Shot разыгрывается на прямоугольном поле размером четыре на восемь футов. Цель игры состоит в том, чтобы набрать наивысшее количество очков, опустошая вырезы, забивая мячи в зачетную зону и голы, а также ставя роботов на рампу. Всего в игре доступно 44 мяча в качестве объектов для подсчета очков. На поле есть одна зачетная зона, один гол, одна рампа и шестнадцать вырезов.

2014-15: Highrise

Подсчет очков VIQC Highrise
Каждый куб засчитывается в зоне подсчета очков Значение в баллах равно высоте многоэтажного дома того же цвета, что и

Куб (то есть, если команда построит высотку из 3 красных кубиков подсчета очков на

База Highrise, красный куб в зоне подсчета очков приносит 3 очка.)

В VEX IQ Challenge Highrise играют на прямоугольном поле размером четыре на восемь футов. Цель игры - набрать максимально возможное количество очков, подсчитывая кубики в зоне подсчета очков и строя высотные здания из кубиков одного цвета на высотных базах. Всего в игре есть 36 кубиков, по двенадцать каждого из трех цветов. На поле одна зачетная зона и три высотные базы. Каждый робот начинает матч на одной из двух стартовых позиций и должен занимать пространство размером менее 13 на 19 на 15 дюймов.

2013–14: Add It Up

Оценка VIQC Add It Up
Небольшой мяч BuckyBall в воротах с пола 1 балл
Маленький мяч BuckyBall забил низкий гол 2 балла
Маленький мяч BuckyBall забил высокий гол 3 балла
Большой мяч BuckyBall в воротах с пола 3 балла
Большой мяч BuckyBall забил низкий гол 5 баллов
Заполненное кольцо для подсчета очков 5 баллов
Большой мяч BuckyBall забил высокий гол 8 баллов
Робот, который зависает в конце матча 8 баллов

Игра VEX IQ Challenge Add It Up проводится на прямоугольном поле размером четыре на восемь футов. Цель игры состоит в том, чтобы набрать максимально возможное количество очков альянса, забивая свои маленькие и большие шары BuckyBall в пол, низкие и высокие цели, заполняя кольца для подсчета очков и заставляя роботов висеть на подвесной перекладине в конце матча. Всего в игре доступно 36 маленьких шариков BuckyBall и четыре больших шарика BuckyBall в качестве объектов для подсчета очков. Есть четыре ворот на полу, два низких мяча, два высоких ворот и четыре кольца для подсчета очков, а также висячая планка.

2012–13: Кольца и вещи

Подсчет очков VIQC Rings-N-Things
Мяч, забитый при низком голе 1 очко альянса
Мяч забит в высокий гол 3 очка альянса
Мяч, забитый в сетке для подсчета очков 2 очка альянса; 1 индивидуальный балл
Робот, припаркованный в конце матча. 2 очка альянса
Второй робот припаркован в конце матча 3 очка альянса

VEX IQ Challenge Rings-N-Things была пилотной программой соревнований по робототехнике VEX IQ Challenge, которая была запущена в апреле 2012 года. Игра проводится на поле размером четыре на восемь футов, окруженное периметром высотой 3,5 дюйма. Есть четыре гола и восемь колец, в которые команды могут забить 36 мячей. Поле разделено пандусом.

VEX U

Соревнования уровня VEX U - это соревнования по робототехнике для студентов колледжей и университетов, в которых используется оборудование VEX Robotics и электроника V5. Правила для этого соревнования почти идентичны правилам соревнования по робототехнике VEX, но командам VEX U разрешено использовать преимущества большей настройки и большей гибкости, чем на других уровнях (командам предоставляется возможность использовать 3D-принтеры и сырье, такое как листы металл и дерево). Кроме того, создание их роботов ограничено необходимостью найти эффективные затраты и ограниченную среду разработки, чтобы смоделировать реальную ситуацию. Кроме того, от команд VEX U требуется создать двух разных взаимодополняющих роботов, одного большого и одного маленького, и запрограммировать их на совместную работу, чтобы побеждать команды соперников.

Соревнование VEX U, хотя и очень похоже на соревнование VEX Robotics Competition, имеет определенные правила. Вместо того, чтобы ограничиваться размером робота 18-дюймовым кубом, участники VEX U могли свободно использовать до 24-дюймового куба пространства для своего более крупного робота и до 15-дюймового куба для своего меньшего робота ( Таким образом, каждая команда создает 2 робота и соревнуется с другой командой). Автономный период соревнований VEX U также длиннее, длится сорок пять секунд по сравнению с пятнадцатью в соревнованиях VEX Robotics Competition. В результате, период контроля водителя сокращается до семидесяти пяти секунд сразу после того, как автономный период был подсчитан и автономный бонус был присужден правильному альянсу, чтобы продолжительность матчей составляла две минуты. Команды VEXU также имеют большую свободу при создании своих роботов, таких как неограниченное использование сырья и 3D-принтеров. Это позволяет командам VEXU иметь больше настроек для своих роботов и создавать механизмы, которые нельзя создать исключительно с помощью оборудования VEX Robotics.

VEX AI

25 апреля 2020 года VEX Robotics и Фонд REC объявили о новой платформе соревнований - VEX AI Competition. Новые платформы будут использовать систему строительства и управления VEX V5, а регистрация будет доступна командам старших классов и колледжей.

Соревнование полностью автономно и будет использовать множество новых датчиков, включая систему позиционирования игры VEX (VEX GPS); Микропроцессор VEX AI; VEX AI Vision Sensor с восприятием глубины; VEX LINK, беспроводной интерфейс связи роботов с роботами; и VEX Sensor Fusion Map, новая технология интеграции нескольких датчиков, которая использует сенсорные данные от роботов для визуализации курса в 3D в реальном времени. Каждая команда построит и запрограммирует двух роботов. Команды смогут печатать на 3D-принтере и обрабатывать детали, использовать нестандартную электронику и использовать неограниченное количество двигателей.

Пилотная программа будет открыта для регистрации студентов университетов осенью 2020 года. После начала регистрации все школьные команды, желающие принять участие, должны подать заявку на участие в программе. В отличие от университетских участников, к соревнованиям будут допущены только те школьные команды, которые демонстрируют исключительную готовность к этому уровню соревнований продвинутого уровня. Команды роботов VEX AI получат возможность принять участие в конкурсе VEX AI Competition. В отличие от VEX U, это соревнование будет полностью отделено от VRC Competition.

Чемпионат мира по робототехнике VEX

Чемпионат мира по робототехнике VEX объединяет отобранные команды из двух программ VEX Robotics: VEX IQ Challenge, VEX Robotics Competition, а в 2022 году количество участников конкурса VEX AI Competition увеличится до трех. Чемпионат является международным праздником сообщества робототехники и финальный турнир на звание чемпиона мира VEX в каждой лиге. Чемпионат 2021–24 годов планируется провести в Далласе, штат Техас .

Часовая специальная версия чемпионата мира по робототехнике VEX 2016 вышла в эфир на ESPN2 в июне 2016 года. 11 июня CBS транслировала часовую специальную версию чемпионата мира по робототехнике VEX 2017.

Во время чемпионата мира по робототехнике VEX в Freedom Hall проводится «Парад Наций», в котором участвуют сотни студентов из более чем тридцати стран, часто одетых в костюмы.

Чемпионат мира по робототехнике VEX 2020 был отменен из -за пандемии COVID-19 . 30 марта 2020 года VEX Robotics и Фонд REC объявили, что 25 апреля 2020 года они проведут первое в истории празднование виртуального мира VEX Robotics. На мероприятии были отмечены достижения всех команд и представлены соревнования VEX Robotics Competition 2020–21 и VEX IQ. Вызов. Во время этого мероприятия VEX Robotics и Фонд REC также провели симуляцию Fantasy Robotics для всех уровней программы VEX Robotics Program, используя статистику государственных и квалификационных турниров. 20 января 2021 года Фонд REC вместе с VEX Robotics объявили, что из -за пандемии COVID-19 чемпионат мира VEX 2021 года будет преобразован в дистанционный онлайн-турнир, а также будет включать дистанционные матчи навыков. Поэтому также объявляя, что на мероприятии не будет личного присутствия.

Объекты чемпионата мира по робототехнике VEX
Место проведения Место нахождения Годы
Калифорнийский государственный университет, Нортридж Нортридж, Калифорния 2008 г.
Конференц-центр Далласа Даллас, Техас 2009–10
Спортивный комплекс ESPN Wide World Киссимми, Флорида 2011 г.
Конференц-центр Анахайма Анахайм, Калифорния 2012–14
Выставочный центр Кентукки и Freedom Hall Луисвилл, Кентукки 2015–19
2020 (планируется)
Штаб-квартира VEX Robotics Гринвилл, Техас 2020 г.
Конференц-центр Кей Бейли Хатчисон Даллас, Техас 2022–24
2021 ( план )

Роль в педагогике

Соревнования VEX Robotics были интересны преподавателям как способ стимулировать интерес студентов к практическому обучению, инженерии и компьютерному программированию. Департамент инженерного и технологического образования Университета штата Юта создал Академию дизайна с учебной программой для обучения навыкам посредством участия в конкурсе VEX Robotics Competition. Кроме того, VEX Robotics предлагает две другие программы, направленные на ознакомление с этими навыками в раннем возрасте в классе.

VEX 123

VEX 123 - это программа VEX Robotics, цель которой - познакомить учащихся от детского сада до второго класса с базовым программированием в стиле черепахи . Он использует небольшого круглого робота с передней частью, колесами и аудиодинамиком («Робот 123»), который запрограммирован на движение по пластиковому полю с помощью портативного модуля беспроводного программирования («Кодер») или мобильного устройства ( не входит в комплект) с программным обеспечением на основе Scratch . Курс имеет модульную структуру и может быть построен по-разному для решения различных задач программирования. VEX предлагает несколько заранее подготовленных лабораторных работ по STEM, которые предназначены для различных учебных заведений, например, для изучения языков и математики. Лаборатории STEM VEX 123 «разработаны, чтобы побуждать к STEM-мышлению и пробуждать творческие идеи для решения проблем».

Лаборатория VEX 123 STEM
Имя Оценки Категория Кол-во лабораторий Время в лаборатории Описание
Встречайте своего робота K – 2 Языковые искусства 2 40 мин. Познакомьтесь со своим роботом 123 через сюжетную лабораторию, которая знакомит со словарем, функциями и особенностями робота 123.
Числовая строка Математика 2 40 мин. Практикуйте ранние навыки сложения с помощью числовой линии, робота 123 и манипуляторов для представления чисел и числовых значений.
Введение в кодирование Кодирование 2 40 мин. Изучите кодирование и поведение роботов при использовании Coder и VEX 123.
Основы кодирования Кодирование 4 40 мин. Практикуйте ранние навыки программирования! Создавайте проект, используя последовательные команды, одновременно обучаясь устранению неполадок.
Перемещение по городу Инженерное дело 3 40 мин. Используйте VEXcode 123 и 123 робота, чтобы выполнять задания, строя мосты и города и перемещаясь по ним!
Наш мир вокруг нас Скоро будет 3 40 мин. Исследуйте мир вокруг себя, создавая среду и исследуя погоду!
Ты слышал это? 3 40 мин. Закодируйте робота 123 для воспроизведения звуков!
Математические игры 2 40 мин. Практикуйте такие концепции программирования, как последовательность и условные выражения, играя в различные математические игры!
Изучение информатики 4 40 мин. Попрактикуйтесь в компьютерных науках, запрограммировав 123 Robot с помощью циклов и условных выражений!
Робот Рассказчик 3 40 мин. Исследуйте истории, которые вы читаете и создаете с помощью робота 123!
Робот-писатель 3 40 мин. Используйте робота 123 для написания писем и сообщений!

использованная литература

внешние ссылки