Видеобол -Videoball

Видеобол
Videoball logo.png
Разработчики) Действие Кнопка Развлечения
Издатель (ы) Железная Галактика
Директор (ы) Тим Роджерс
Дизайнер (ы) Тим Роджерс
Программист (ы)
Художник (ы) Брент Портер
Композитор (ы) Кен Снайдер
Двигатель Единство
Платформа (и) PlayStation 4 , Windows , Xbox One
Выпускать 12 июля 2016 г.
Жанр (ы) Спортивный
Режим (ы) Одиночная игра , многопользовательская игра

Videoball - это минималистичная спортивная видеоигра от Action Button Entertainment . До шестиигроков, управляемых человеком и компьютером , образуют две команды. Каждый использует аналоговый джойстик и одну кнопку для управления треугольниками, которые стреляют заряженными снарядами по мячу и другим игрокам. Цель состоит в том, чтобы забить мяч в ворота противоположной команды. Помимо показательных матчей, в игре есть аркадный режим на основе сценариев, а также поддержка сетевых команд и рейтинговых многопользовательских матчей . Videoball имеет простой визуальный стиль с яркими цветами, основными формами и множеством опций настройки.

Игра возникла из-за смелости создать «однокнопочный StarCraft » . Создатель видеобола и основатель Action Button Тим Роджерс создал прототип игры и поставил перед собой задачу сохранить ее игровую механику спартанской и доступной, но при этом сложной для конкурентоспособных игроков. Action Button и издатель Iron Galaxy выпустили Videoball для платформ PlayStation 4 , Windows и Xbox One 12 июля 2016 года. Выпуски Linux и OS X были запланированы, но с тех пор были отменены. Видеоболл получил положительные отзывы. Критики высоко оценили точность и мастерство игрового дизайна, а также приветливую эстетику, но отметили, что его визуальная простота противоречит глубине игрового процесса.

Геймплей

Видеобол представляет собой двухмерный гибрид аэрохоккея и футбола на одном экране. Игроки образуют две команды от одного до трех игроков. Каждый игрок использует аналоговый джойстик для управления аватаром в форме треугольника и нажимает одну кнопку, чтобы стрелять снарядами в форме треугольника. Цель игры - забить один или несколько круглых шаров в ворота противоположной команды. Игроки удерживают кнопку, чтобы произвести выстрел, который стреляет при выпуске. Снаряд может продвигать мяч, блокировать другие снаряды и выводить из строя противников. Поскольку удар имеет форму треугольника, он может отвести мяч только на некоторое расстояние, прежде чем мяч отклонится от курса.

Чем дольше игрок заряжает свой выстрел, тем мощнее становится снаряд. При нажатии на кнопку выстреливает небольшой снаряд с малой отдачей, который распадается при ударе. Среднее нажатие, продолжительностью около секунды, создает более крупный устойчивый треугольник, который ведет мяч до тех пор, пока эти двое продолжают контактировать. Третий уровень заряда стреляет в большой треугольник, который запускает шар с взрывной силой. Этот "удар" может быть отменен противником, выпустив любой снаряд по пораженному мячу. Если удерживать в течение дополнительной секунды, четвертый уровень заряженного выстрела создает защитный квадратный барьер, который игрок может разместить на игровом поле. Эти квадратные барьеры разрушатся при поглощении снарядов игрока. Треугольники игрока, которые сталкиваются с шарами или снарядами, отбрасываются и ненадолго выводятся из строя. Названы многие общие действия в игре. Например, игроки, пораженные снарядами, «захватываются», а снаряды, поражающие снаряды, «перехватываются».

Игра поддерживает до шести игроков- людей или игроков с искусственным интеллектом в локальном и сетевом многопользовательском режиме , за исключением PlayStation 4 , у которой ограничение на количество игроков - четыре человека на консоль. Videoball имеет команду и ранжируется сватовства многопользовательских режимов. Не существует установленного режима тренировочной игры, но игроки могут тренироваться против управляемых компьютером противников в показательных матчах и в аркадном режиме, основанном на сценариях, в котором игрок сталкивается с двумя управляемыми компьютером противниками в определенных конфигурациях уровней . У каждого из личностей искусственного интеллекта в аркадном режиме есть подходящие имена, такие как Гомер (который остается около своей конечной зоны) и Панчи (который издевается над игроками с помощью снарядов). Некоторые работают в парах, чтобы выработать концепцию игрового процесса, например Типпи, который передает мяч Топпи, который сохраняет лидерство в поле.

Videoball «s правила полностью настраиваемые. Игроки выбирают из нескольких цветовых схем, расположения полей и рисунков, а также количества шаров в игре. Они также могут выбрать лимит времени и разрешить особую оценку, при которой особые выстрелы считаются более чем одним очком. Игра визуализирована во всех твердых, ярких цветах и ​​основных формах, и в ней есть дикторы закадрового голоса. Игры длятся в среднем четыре минуты, хотя могут длиться в несколько раз больше.

Разработка

Дизайнер видеобола Тим Роджерс описывает игру как «абстрактный минималистский электронный спорт». Его разработка началась как смелость разработчика QWOP Беннета Фодди , друга Роджерса, создать « StarCraft с одной кнопкой » . Роджерс, основатель Action Button Entertainment , сделал, по его оценке, 40 или 50 несущественных прототипов, прежде чем добавить к кнопке аналоговый джойстик. Videoball превратился из медленно развивающейся стратегической игры в динамичную спортивную игру, поскольку он вышел из ранних прототипов.

Роджерс сравнил процесс разработки игры с суровостью «Кошмаров кухни» Гордона Рамзи , в которых Рамзи убеждает неудачные рестораны уменьшить размер своего меню и приготовить эти несколько блюд хорошо. Роджерс отметил, что акцент на меньшем количестве элементов делает нюансы каждого элемента более заметными. Полигон «s Tracey Лянь описал процесс команды разработчиков, как„ В погоне за определенную чистоту“. Роджерс задумал видеобол как спорт без повествования или уловок и, таким образом, стремился избежать традиционных метафор видеоигр, таких как знание треугольных аватаров и снарядов как «кораблей» или «пуль». Он хотел, чтобы игра была доступной для новичков, но по-прежнему увлекательной и стратегической для экспертов. Дизайнер игры применил свою концепцию Super Mario Bros. 3 «s „липкое трение“-a смысла , через которое игрок чувствует физику , влияющую на их аватар-к элементам управления в игре. Роджерс подчеркнул важность стратегии в игре и отметил, что игроки в прототипных играх играли роли или зоны, как в соревновательном баскетболе (например, центральные или форвардные позиции).

Роджерс вел прямую трансляцию пререлизных сессий Videoball через Twitch . Он транслировал игровой процесс из будки Twitch на PAX East 2014 с инди-издателем Midnight City . В феврале 2014 года, PC Gamer «s Wes Фенлон сообщил , что игра все еще была работа остается в его работа, саундтрек, новые арены, и в режиме онлайн мультиплеер. Videoball был выбран для участия в Indie Showcase июльского турнира Evolution Championship Series по файтингу. Разработчики планировали включить кроссплатформенный мультиплеер, поддержку более шести одновременных игроков и режим кампании. Роджерс сказал, что болельщики очень просили подобрать игроков по рейтингу. Выпуск Videoball был запланирован на 2014 год, а в конечном итоге он был запущен 12 июля 2016 года на PlayStation 4 , Xbox One и Microsoft Windows с Iron Galaxy в качестве его издателя. Выпуски Linux и OS X были запланированы, но с тех пор были отменены.

Прием

Эта игра максимально приближена к платоническому идеалу видеоигры. Все, что можно было считать ненужным или отвлекающим от цели игры, было отрезано под корень и прижжено. Это 100% игра про большие треугольники, стреляющие из меньших треугольников, чтобы забить мяч в ворота. В такой фокусировке есть что-то прекрасное.

- Деструктоидный обзор Videoball от Nic Rowen

Предварительный выпуск рецензенты все процитированные Videoball «s минимализм как в эстетике и геймплей, и сравнили игру с мастерством и стратегией футбола и баскетбола. До его выхода, PC Gamer «s Wes Фенлон поймал себя на мысли о Videoball день после последней игры за две недели до начала . Он считает, что это «захватывающее развлечение» и его собственное увлечение локальным мультиплеером на ПК наряду с такими играми, как Hokra и TowerFall . Он считал, что девиз игры - подходить как для вечеринки по случаю дня рождения ребенка, так и для тюрьмы - был правильным, хотя и глупым. Фенлон похвалил игру за минималистичный дизайн, «бодрую музыку и веселые звуковые эффекты». Он сравнил элементы управления игрока с элементами управления Asteroids и противопоставил его простоту 100-часовому процессу подключения к League of Legends , научившись играть в Videoball всего за «пару минут». Джейсон Бон ( Hardcore Gamer ) писал, что простое управление сделало игру доступной для новых команд, чтобы они могли быстро выработать стратегию. Полигон «s Tracey Lien по сравнению чувства игры в баскетбол, футбол и хоккей. Ссылаясь на важную роль стратегии в игре, она сравнила множество выпущенных снарядов с военной стратегией или футбольным матчем. Game Informer «s Kyle Hilliard сказал , что его время с игрой оставил его„желая больше“. Грэм Смит ( Камень, Бумага, Дробовик ) обнаружил, что видеомолл трудно наблюдать, и у него возникли проблемы с различением треугольных аватаров игроков. Джейсон Бон ( Hardcore Gamer ) заинтересовался игрой только после ее тестирования и изменил свое мнение благодаря качеству ее игрового дизайна.

При запуске игра получила в целом положительные отзывы. Рецензенты отметили точность и мастерство игрового дизайна. Рецензенты сравнили Videoball с другими играми, включая южноазиатскую настольную игру Carrom и нечто среднее между Asteroids (1979) и Rocket League (2015). GameSpot «s рецензент писал , что Videoball был +2016 эквивалента Ракетно - лиги , в том , что оба были своеобразные концепции и мало предварительного предвкушения, но простой и увлекательный игровой процесс.

Самит Сакар ( Полигон ) чувствовал, что контролирует все аспекты своей игры, даже когда он проиграл компьютерным оппонентам. Джошуа Каликсто ( Kill Screen ) обнаружил, что во время игры называл свои предпочтительные техники обращения с мячом. В то время как Ник Роуэн ( Destructoid ) сказал, что обычно избегает обсуждения игровой механики в своих обзорах, « Videoball - это все о его механике». Он похвалил динамику и «приятную хватку» за аватарами, а также физику ускорения при изменении направления или выходе из точки. Полигон «s Sakar отметил баланс игры между конкуренцией и удовольствием. Несмотря на простое управление в игре, Destructoid обнаружил, что небрежная игра может легко иметь неприятные последствия для игрока. Джейсон Д'Април ( GameSpot ) сказал, что игра зависит от того, как для развлечения вещи сталкиваются друг с другом, например, выстрелы из банка и удары по противникам. Ему не нравилось, что единственным стилем управления было управление танкового типа. Полигон «ы изначально хотел учебник режим , но в конце концов почувствовал , что однопользовательский режим Arcade, с множеством сценариев против двух управляемых компьютером противников, наполненная эту потребность. Destructoid назвал аркадный режим все более несправедливым из-за того, что он добавлял игроку недостатков поля. В то время как Polygon и Destructoid хвалили искусственный интеллект компьютерных аватаров, GameSpot писала, что они просты и часто игнорируют мячи во время одиночных матчей.

Критики высоко оценили приятную эстетику игры, а некоторые - ее визуальный дизайн. Kill Screen посчитал эффект игры восхитительным, а Destructoid сказал, что его яркая цветовая схема и резиноподобные поверхности обезоруживают и напоминают ощущение надувного замка . Полигон «s рецензент описал название как имеющие„старой школы чувства“в аркадном стиле визуального дизайна, с простой геометрией и плоский 2D искусства. Он добавил, что игра успешна, в частности, из-за ее «глупого тона» и «восхитительной обертки» музыки, бегущей строки и причудливых комментаторов, которым удалось очаровать его, не выглядя фальшиво. GameSpot «s рецензент писал , что Videoball » s аудиовизуальные тиражирование 1990s эпохи Sega эстетики вызвало мгновенный „теплый и нечеткой ... ностальгия“. Рецензенты заявили, что визуальные эффекты игры обманчиво выдавали глубину игрового процесса. Каликсто из Kill Screen пришел к выводу, что Videoball «чувствует себя так, будто пытается разрушить барьеры для входа » в своем «игристом и мирном» визуальном дизайне, с градиентами и музыкой в ​​стиле японской аркады 90-х. Однако он подумал, что озвучка была несколько манерной.

Рецензенты отметили доступность игры. Каликсто из Kill Screen сказал, что Videoball противостоит тенденции в игровой культуре, которая полагалась на изучение профессиональных стратегий в Интернете, чтобы играть на соревнованиях. Он привел Предоставляемости для экспериментов в контроле игры и пильного Videoball в настоящее время в первую очередь связано с пробуждением «своим собственным брендом DIY metagaming», следовательно , интерес рецензента в именовании его собственные методы. Каликсто также похвалил игру за сопротивление стандартизации одного правильного способа игры с ее разнообразием игровых полей. Хотя Роуэн ( Destructoid ) сомневался, что Videoball станет будущим киберспорта , он пришел к выводу, что игра сделана для хорошего локального многопользовательского развлечения, и в значительной степени предпочел локальный мультиплеер онлайн. Он сравнил название с Super Bomberman по тому, как быстро игра переходит от товарищеского матча к ожесточенному соревнованию.

использованная литература

внешние ссылки

СМИ, связанные с видеоболом на Викискладе?