WarioWare DIY -WarioWare D.I.Y.

WarioWare Сделай сам
Wariowarediy.jpg
Североамериканский бокс-арт
Разработчики) Интеллектуальные системы Nintendo SPD
Издатель (ы) Nintendo
Директор (ы) Горо Абе
Таку Сугиока
Производитель (и) Ёсио Сакамото
Дизайнер (ы) Масахико Нагая
Программист (ы) Таку Сугиока
Художник (ы) Ко Такеучи
Масахико Нагая
Асако Кагита
Писатель (ы) Киоко Ватанабэ
Композитор (ы) Кеничи Нисимаки
Такеру Канадзаки
Ряд Варио
Платформа (и) Nintendo DS
Релиз
Жанр (ы) Действие , ритм , система создания игры
Режим (ы) Одиночная игра

WarioWare DIY , известный как WarioWare: Do It Yourself в PAL регионах , является миниигра компиляции и игровой системы создания на Nintendo SPD и интеллектуальных систем и опубликованных Nintendo для Nintendo DS . Это седьмая игра в серии WarioWare и последняя, ​​разработанная для систем семейства Nintendo DS. Он был представлен наконференции Nintendo 2 октября 2008 г. и выпущен в Японии 29 апреля 2009 г. Он был выпущен в 2010 г. в Северной Америке, Европе и Австралии соответственно и сопровождался отдельной игрой для WiiWare , WarioWare: Витрина своими руками .

Геймплей

WarioWare DIY позволяет игрокам разрабатывать свои собственные микроигры, создавая собственную графику и музыку, а также конструируя для них «картридж». В главном меню игры есть пять разделов: DIY Studio, где игрок разрабатывает микроигры; WarioWare Inc., учебное пособие; DIY Shop, где игрок изготавливает картриджи для микроигр; Options Garage, где игроки редактируют настройки и имена; и Центр распространения, в котором игроки отправляют игры на Wii или наоборот. Игроки также могут получать игры в магазине NinSoft, находясь в Центре распространения. Из-за перекрестной совместимости с Wii игровой процесс ограничен механикой нажатия. При создании музыки игрок может напевать в микрофон DS, который затем преобразует в ноты, или создавать свою собственную музыку. Эти ноты затем можно исполнять с помощью различных инструментов, таких как звуки свиньи, аналогично созданию музыки в Mario Paint .

До прекращения поддержки Nintendo Wi-Fi Connection 20 мая 2014 года игроки могли отправлять свои творения другим владельцам DIY или получать работы других людей. Их также можно было загрузить в Интернете для участия в конкурсе. Дополнительные микроигры, предварительно созданные Nintendo, могут быть загружены из службы вместе с «Big Name Games», микроиграми, созданными известными людьми, такими как другие разработчики игр или телеведущие.

Кроме того, игра WarioWare: DIY Showcase для WiiWare позволяет пользователям играть в микроигры на Wii с помощью пульта Wii Remote.

Помимо пользовательских микроигр, WarioWare DIY включает в себя 167 готовых микроигр с персонажами Мона, Джимми Т., Эшли, Орбулон, 9-вольтовый, 18-вольтный, Dribble & Spitz, Kat & Ana и Wario-Man. У каждого персонажа есть микроигры, настроенные на определенные темы, аналогичные оригинальной WarioWare, Inc .: Mega Microgames! .

Сюжет

Доктору Крайгор снится, что он играет на игровой консоли (которая напоминает Wii с классическим контроллером ). Внезапно персонажи игры появляются из-за экрана, вызывая давку. Проснувшись от кошмара, доктор Крайгор проводит мозговой штурм и изобретает Super MakerMatic 21. Пока машины собираются в лаборатории доктора Крайгора, входит Варио со сломанным телевизором для ремонта и замечает, что Super MakerMatic 21 собирают. собран. Он хочет обменять свой сломанный телевизор на один из Super MakerMatics (думая, что это тоже телевизор), после чего доктор Крайгор объясняет, что это на самом деле и его способность легко создавать микроигры. Варио поражен и понимает, что изобретение доктора Крайгора - ключ к огромным состояниям, и снова обновляет WarioWare, Inc. К сожалению, многие из его сотрудников уволились, поэтому он нанимает игрока, чтобы тот сделал для него микроигры.

Разработка

Разработка WarioWare DIY началась в сентябре 2003 года, когда директор серии Горо Абэ решил, что из-за того, насколько увлекательно для команды создавать микроигры, они должны сделать игру, которая позволяла бы игрокам делать то же самое. В интервью Абэ сослался на другие видеоигры, которые позволяют игрокам создавать свои собственные ролевые игры или стрелялки, но, несмотря на то, что он находил это забавным, он бросал их создавать, прежде чем их закончил. Из-за этого он решил, что краткий характер микроигр из серии WarioWare идеально подходит для такого рода игр, позволяя тем, у кого меньше внимания, использовать игру. Разработка заняла много времени в результате запуска преемника Game Boy Advance , сенсорной консоли Nintendo DS , которая, по мнению Эйба, была более идеальным способом создания микроигр. Однако из-за сложности создания микроигр и других проектов, которые Эйб должен был разрабатывать в то время, название было приостановлено, и разработка приостановилась на время.

Проект получил новую жизнь при разработке Wii заголовка WarioWare: Smooth Moves , когда разработчики узнали о WiiConnect24 функции , которая позволяет игрокам обмениваться и передавать данные на другие игрок. Он решил, что с помощью DIY игроки смогут создавать микроигры на Nintendo DS, а затем отправлять их для игры на Wii. Разработка возобновилась после завершения Smooth Moves . Другой дизайнер, Масахито Хатакеяма, подключился после обсуждения проекта с Абэ. Хатакеяма также интересовался видеоиграми, которые позволяют игрокам создавать свой собственный контент, но он страдал от той же проблемы и перестал создавать свой контент на третьем этапе. Он также назвал Mario Paint еще одним фактором, повлиявшим на то, что он позволил ему создавать свой собственный контент. В конце концов он спросил Эйба, может ли он участвовать в разработке игры, на что Абэ согласился. Таку Сугиока, сотрудник Intelligent Systems, который также работал над видеоигрой DSiWare WarioWare: Snapped! , слышал, что после завершения Smooth Moves Эйб собирался попробовать что-то новое. Вскоре после этого Абэ спросил его, будет ли он заинтересован в участии в его разработке. Он нашел это интересным проектом, но не был уверен, могут ли идеи Эйба хорошо воплотиться в видеоигре.

Части для рисования и создания музыки были созданы на основе инструментов для рисования и создания музыки Mario Paint . Однако они столкнулись с трудностями при разработке той части игры, в которой игроки обозначают цели микроигр. Первоначально они намеревались сделать персонажей и предметы, которые они обозначили как «объекты», способными перемещаться в зависимости от желаний игроков, но им нужно было сделать игру интерактивной и доступной для игроков. После Smooth Moves разработка DIY заняла еще два года; один из тех лет был потрачен на попытки выяснить, как сделать такое взаимодействие и доступность выполнимым. В конце концов, они решили разделить процесс разработки микроигры на три фазы - фазу объекта, фазу фона и фазу звука. Они создали основу, на которой они считались успешными после того, как дизайнер создал микроигру за несколько часов. Первая версия редактора была намного менее сложной, чем последняя версия, подход заключался в том, чтобы начать с небольшого количества необходимых функций и добавлять другие только в случае необходимости, вместо того, чтобы иметь слишком сложный редактор и удалять ненужные функции. Чтобы проверить его возможности, команда разработчиков воссоздала сцену Варио в WarioWare: Touched! Они смогли воспроизвести «почти на 100%», с некоторыми корректировками, внесенными в игры, которые невозможно было полностью воссоздать. Во время разработки Абэ подчеркнул другим сотрудникам, что нет необходимости создавать очень сложные и технические игры, поскольку они будут длиться всего несколько секунд.

На этом этапе разработка началась, Сугиока прокомментировал, что команда была поражена этим, поскольку он был всего лишь дизайнером, а не программистом, а это означает, что у него не было доступа к специальным методам для этого. По мере того, как разработка продолжалась, механика игрового дизайна выросла из простой тестовой модели, как если бы они добавляли головоломку, по словам Сугиоки. Однако разработчики намеревались сохранить простоту, реализовав только шесть кнопок. Например, для микроигры, в которой персонаж прыгает, игроки могут указывать, куда персонаж может прыгнуть, выбрав «Боинг!». кнопка. В то время как Хатакеяма хотел добавить больше функциональности, Абэ ответил, что либо игрок может комбинировать две функции, чтобы делать то, что хотел Хатакеяма, либо что микроигры длились всего несколько секунд и не должны быть слишком сложными. Команда разработчиков попыталась воссоздать микроигры из WarioWare: Touched! чтобы проверить, насколько легко будет это сделать игрокам. Для одних они могли воссоздать, а для других - нет. В ответ они скорректировали игру, чтобы те, которые они не могли воссоздать, работали. Процесс отладки был сложной частью разработки из-за того, как много возможностей было при создании микроигр.

Хотя изначально в игре предполагалось использовать обычный игровой картридж Nintendo DS, в ней используется карта флэш- памяти NAND, чтобы быстрее сохранять и загружать микроигры и позволять игрокам хранить больше микроигр. Хотя первоначально это было отклонено из-за плотного графика, в конечном итоге оно было реализовано. Однако на этапе разработки массового производства игра останавливалась, когда они пытались использовать память. Сугиока был назначен ответственным за отладку карты NAND и, в конце концов, нашел причину. Хотя Абэ считал, что найдутся люди, которые не захотят делать микроигры, он реализовал функцию, которая позволила бы игрокам редактировать микроигры, включенные разработчиками, чтобы создавать свои собственные. Первоначально они думали о том, чтобы игроки загружали микроигры от людей, которые дали им свои коды друзей, при этом Эйб отметил, что микроигры, созданные друзьями и семьей, более интересны, чем игры, загруженные от анонимных людей. Однако оба метода обмена микроиграми в конечном итоге были реализованы в финальной игре.

WarioWare: витрина своими руками

WarioWare: витрина своими руками
Разработчики) Интеллектуальные системы Nintendo SPD
Издатель (ы) Nintendo
Производитель (и)
Ряд Варио
Платформа (и) WiiWare
Релиз
Жанр (ы) Головоломка , Творчество
Режим (ы) Мультиплеер

WarioWare DIY также использует подключение к WiiWare под названием WarioWare: DIY Showcase , неофициально называемым WarioWare: Do It Yourself Showcase в регионах PAL, что позволяет пользователям загружать свои творения для воспроизведения на большом экране и даже загружать их для конкурсов. Игра позволяет игрокам играть до 72 готовых игр, слушать готовую музыку или читать готовые комиксы. Игроки также могут играть, слушать или читать то, что они уже сделали. Наряду с этим пользователи могут заполнять опросы об играх, созданных их друзьями. Они также могут загружать новый контент по мере его появления и загружать свои игры для загрузки другими игроками. WarioWare: DIY Showcase также включает в себя разблокируемый противостояние, но варианты ограничены перетасовкой каждой игры, как созданной пользователем, так и предварительно созданной.

Прием

WarioWare DIY имеет оценку 82/100 на Metacritic , что указывает на в целом положительные отзывы. IGN поставил игре «Отлично» оценку 9/10. Wiiloveit.com присудил загрузке WiiWare аналогичную оценку 27/30 (или 90%), заявив, что это «отличное дополнение к версии DS». Вдобавок британское издание Official Nintendo Magazine оценило игру на 92%.

Продажи

Famitsu сообщила, что к 31 мая 2009 года WarioWare DIY продала в Японии 156 692 единицы.

Примечания

использованная литература

внешние ссылки