Ёсио Сакамото - Yoshio Sakamoto
Ёсио Сакамото | |
---|---|
坂 本 賀 勇 | |
Родившийся |
|
23 июля 1959 г.
Национальность | Японский |
Альма-матер | Осакский университет искусств |
Занятие | Дизайнер видеоигр , режиссер , продюсер |
Активные годы | 1982 – настоящее время |
Работодатель | Nintendo |
Известная работа |
Детективный клуб Metroid Famicom WarioWare Rhythm Tengoku |
Заголовок | Менеджер производственной группы Nintendo SPD № 1 (2004-2012) Заместитель менеджера Nintendo SPD (2012-2015) Старший сотрудник Nintendo EPD (2015-настоящее время) |
Ёсио Сакамото ( яп .坂 本 賀 勇, Хепберн : Сакамото Ёсио ) (родился 23 июля 1959 г.) - японский дизайнер видеоигр , режиссер и продюсер . Он работает в Nintendo с 1982 года. Он поставил несколько игр серии Metroid . Он является одним из самых известных членов бывшего подразделения Nintendo по исследованиям и разработкам 1 , наряду с Гунпей Ёкоем и Тору Осавой.
Карьера
Сакамото является ключевым элементом в развитии Metroid серии . Сакамото вырос на игрушках Nintendo, которые, по его мнению, были изобретательными. Компания приняла его на работу в 1982 году, когда он окончил художественное училище. Его первыми проектами в Nintendo были дизайн пиксельной графики для портативного Donkey Kong Game & Watch и аркадной игры Donkey Kong Jr. Впоследствии он обратился к Nintendo Entertainment System , для которой он разработал игры Wrecking Crew , Balloon Fight и Gumshoe. . Сакамото также был ведущим сценаристом и создателем Famicom Detective Club с двумя его записями, одного из самых влиятельных визуальных романов в Японии 80-х годов.
Сакамото создавал персонажей для Metroid (под псевдонимом «Шикамото») и был дизайнером игры Kid Icarus . Он также руководил Super Metroid , Metroid Fusion , Metroid: Zero Mission , Metroid: Other M и был продюсером Metroid: Samus Returns и Metroid Dread . Дизайнерские работы Сакамото также можно найти в играх Nintendo, включая Balloon Kid (1990), Game & Watch Gallery (1997), Wario Land 4 (2001) и WarioWare .
Философия
Сакамото заявил, что он хочет оправдать общественные ожидания от Nintendo по выпуску продуктов, аналогичных продуктам его юности, приведя в качестве примера WarioWare, Inc. Что касается его профессиональных отношений с продюсером Nintendo Сигеру Миямото , он считает, что его миссия состоит не в том, чтобы соревноваться, а в том, чтобы «всегда придумывать что-то очень отличное от того, что, вероятно, сделает г-н Миямото».
Работает
Год | Название игры | Роль |
---|---|---|
1982 г. | Осел Конг | Графический дизайнер |
Осел Конг-младший | ||
1983 г. | Снупи | |
Бомбы Марио прочь | ||
1984 г. | Воздушный шар | |
Бригада по сносу зданий | Дизайнер | |
1986 г. | Сыщик | |
Metroid | ||
Малыш Икар | Игровой дизайнер | |
1987 г. | Накаяма Михо но Токимеки, старшая школа | Режиссер, геймдизайнер, сценарист |
1988 г. | Famicom Tantei Club: Киета Кокейша | Автор сценария |
1989 г. | Клуб Famicom Tantei, часть 2: Уширо ни Тацу Сёдзё | |
1990 г. | Воздушный шар | Директор |
1992 г. | Икс | |
Kaeru no Tame ni Kane wa Naru | Автор сценария | |
1994 г. | Супер Метроид | Директор |
1995 г. | Телеробоксер | |
1997 г. | Галерея игр и просмотра | Советник |
1998 г. | Камера Game Boy | Дополнительный персонал |
2000 г. | Торговля и битва: карточный герой | Режиссер, Гейм-дизайнер, Сценарист |
2001 г. | Земля Варио 4 | Руководитель |
2002 г. | Metroid Fusion | Главный режиссер, Сценарист, Сюжет |
2003 г. | Мир Варио | Советник |
WarioWare, Inc .: Mega Party Game $! | Руководитель | |
2004 г. | WarioWare: Искаженный! | Режиссер |
WarioWare: Тронуты! | Продюсер, Гейм-дизайнер | |
Metroid: Zero Mission | Директор | |
2006 г. | WarioWare: плавные движения | Продюсер, Гейм-дизайнер |
Ритм Тенгоку | ||
2007 г. | Пикросс ДС | Руководитель |
Косоку Карточная битва: Карточный герой | ||
2008 г. | Ритм рай | Генеральный продюсер |
2009 г. | WarioWare: Сделай сам | Режиссер |
Коллекция Tomodachi | ||
2010 г. | Metroid: Other M | Режиссер, продюсер, рассказ |
2011 г. | Ритм небесной лихорадки | Генеральный продюсер |
2012 г. | Кики Трюк | Руководитель |
2013 | Игра и Варио | Продюсер, Гейм-дизайнер |
Tomodachi Life | Режиссер | |
2015 г. | Ритм Рай Мегамикс | Генеральный продюсер |
2016 г. | Miitomo | Режиссер |
Metroid Prime: Federation Force | Специальный советник | |
2017 г. | Metroid: Возвращение Самус | Режиссер |
2021 г. | Детективный клуб Famicom: Пропавший наследник | Оригинальный игровой дизайн, сценарий, авторский надзор, продюсер |
Детективный клуб Famicom: Девушка, которая стоит за спиной | ||
Metroid Dread | Режиссер |