Дикие пушки -Wild Guns

Дикие пушки
Обложка SNES Wild Guns art.png
Разработчики) Нацумэ
Издатель (ы) Нацумэ
Дизайнер (ы) Шуничи Танигучи
Программист (ы) Тосиясу Миябэ
Хиромити Комуро
Композитор (ы) Хироюки Ивацуки
Харуо Охаши
Платформа (и) Супер РЭШ
Релиз
Жанр (ы) Тир
Режим (ы) Однопользовательский , кооперативный многопользовательский режим

Wild Guns - космический вестерн- тир 1994 года,разработанный Natsume для Super Nintendo Entertainment System . Действие происходит на Диком Западе с элементами стимпанка и научной фантастики. История следует за Энни и ее охотником за головами Клинтом, которые стремятся отомстить за смерть своей семьи. Игрок управляет Энни или Клинтом, которые уклоняются и прыгают на переднем плане, сбивая вражеских роботов на заднем плане и уклоняясь от вражеских пуль. Эта игровая механика сочетает в себе элементы шутеров от третьего лица иигр с легкой пушкой .

Разработка длилась пять месяцев при небольшом бюджете с командой из трех основных членов и двух вспомогательных сотрудников. Руководители групп ранее вместе работали над The Ninja Warriors (1994) для Super NES, и поэтому выбрали разработку для этой системы. На игровой процесс и художественный дизайн Wild Guns сильно повлияли такие аркадные игры, как Blood Bros. и Dynamite Duke . Декорации, персонажи и звуковой дизайн игры черпали идеи из жанра вестерна и научно-фантастической манги « Кобра» , создавая космический вестерн.

Wild Guns получил положительные отзывы при первом выпуске, а в ретроспективных обзорах считается культовой классикой . Критики высоко оценили игровой процесс того, что стало нишевым жанром, а также кооперативный режим и графическое внимание к деталям. Игра была повторно выпущена на виртуальной консоли для Wii в 2010 году и Wii U в 2014 году. Улучшенный ремастер под названием Wild Guns Reloaded был выпущен в 2016 году для PlayStation 4 , 2017 для Microsoft Windows и 2018 для Nintendo Switch . Reloaded включает в себя двух новых персонажей, дополнительные уровни и режимы, а также обновленные визуальные эффекты и звук.

Геймплей

Энни стреляет в босса на первом этапе

Wild Guns - это игра-тир с сеттингом американского Дикого Запада с элементами научной фантастики и стимпанка . Геймплей сочетает в себе элементы из шутеров от третьего лица и игр с легкой пушкой, аналогично Blood Bros. и Cabal . Есть шесть уровней, каждый с двумя этапами, за которыми следует мини-босс, и третий этап с финальным боссом. Доступны одиночный и кооперативный режимы, а также целевая практика, позволяющая двум игрокам соревноваться за наивысший балл. История рассказывает о молодой женщине по имени Энни, которая пытается отомстить семье Кид за похищение и убийство своей семьи. Она обращается за помощью к известному космическому охотнику за головами Клинту. Хотя Клинт говорит, что ему не нужна помощь Энни, она настаивает, утверждая, что у нее есть личная месть против семьи Кид и что она опытный стрелок.

Игрок управляет Энни или Клинтом на переднем плане с помощью крестовины и должен стрелять в врагов на заднем плане и уклоняться от вражеского огня. Удерживая кнопку огня нажатой, крестовина вместо этого заставляет прицел пистолета двигаться. Одновременная съемка и перемещение невозможны. Пока пистолет находится в кобуре, игрок может прыгать, нырять и перекатываться, чтобы уклоняться от выстрела. "Осторожно!" текстовый пузырь появится, когда можно уворачиваться от пуль. Некоторые враги будут бросать в игрока динамитные шашки, но их можно отбросить. Лассо можно использовать временно оглушить врагов.

Можно сбивать как врагов, так и их пули. Победа над врагами иногда открывает коробки с предметами, в которых могут храниться драгоценные металлы, такие как золото и серебро, для получения дополнительных очков, и бомбы. Одновременно можно удерживать только пять бомб, которые можно использовать, чтобы очистить экран от врагов. Улучшения оружия могут появиться после победы над определенными врагами. Это оружие, такое как дробовики и пулеметы, увеличит скорость стрельбы игрока или урон. Когда пули игрока попадают во врага, шкала в нижней части экрана постепенно заполняется. После заполнения игрок будет награжден пушкой Вулкан, самым мощным оружием в игре, дающим непобедимость. После этого индикатор начнет истощаться, и пистолет Vulcan исчезнет, ​​когда он опустеет.

Разработка

Клинт и Энни были созданы, чтобы символизировать американский пограничный период.

Разработка Wild Guns началась, когда небольшую команду сотрудников Natsume попросили создать игру быстро и дешево в ожидании следующего крупного задания. Команда состояла из трех основных членов: Шуничи Танигучи для игрового дизайна и графики, Тошиясу Миябе для программирования и Хироюки Ивацуки для звука. Два других человека помогали в качестве вспомогательного персонала. Команда выбрала разработку для Super NES, потому что все трое ранее работали вместе над The Ninja Warriors (1994) для этой системы. Разработка Wild Guns длилась около пяти месяцев и велась под руководством Танигучи.

Во время разработки Wild Guns находился под сильным влиянием Dynamite Duke и Blood Bros. На сеттинг космического вестерна во многом повлияла космическая западная манга « Кобра» . На дрожание экрана и эффекты миража , возникающие после взрывов, повлиял фильм « Робокоп 3» . При написании музыки для Wild Guns Хироюки Ивацуки использовал западный саундтрек "Best Of", который ему предоставил Нацумэ. Ему нравилось слушать компакт-диск как во время, так и после разработки. Музыка в игре создавалась с помощью PC-98 , клавиатуры Roland W-30 и MIDI- секвенсора. Некоторые звуки взяты из серии Roland Sound Canvas .

Первоначально прицельная сетка могла двигаться только вверх и вниз, а боковое перемещение осуществлялось путем перемещения игрока из стороны в сторону; это, однако, оказалось громоздким и было изменено. "Осторожно!" текстовый пузырь был добавлен из-за сложности определения расстояния между маркерами из-за искусственной трехмерной глубины экрана. Одежда Клинта и Энни была символом того времени, а платье Энни было выбрано вместо джинсов, чтобы избежать совпадения с дизайном Клинта и облегчить анимацию. Имена персонажей были предложены американским офисом Нацуме. Из-за небольшого бюджета игры актеры озвучки не использовались; вместо этого голос Танигучи был записан в туалете офиса для Клинта.

Релиз

Игра была выпущена в Японии 12 августа 1994 года. Североамериканская версия Wild Guns должна была быть выпущена в третьем квартале 1994 года и в то время рассматривалась, но выпуск неожиданно отложили до третьего квартала 1995 года. Версия 32X была запланирована на 1996 год, но так и не была реализована. С тех пор игра стала редким предметом коллекционирования. Игра была повторно выпущена на виртуальной консоли для Wii в 2010 году и Wii U в 2014 году.

Улучшенный ремастер под названием Wild Guns Reloaded был выпущен для PlayStation 4 в декабре 2016 года. Игра была разработана исходной командой (как Tengo Project) и включает в себя классических персонажей и этапов, а также такие улучшения, как больше игровых персонажей, врагов, этапов и местная поддержка четырех игроков. Игра была доступна для загрузки в PlayStation Store , а физические копии были доступны на Amazon , Play-Asia и Video Games Plus. Natsume выпустила Reloaded для Microsoft Windows в июле 2017 года, что стало первым релизом компании для персональных компьютеров. 17 апреля 2018 года Reloaded была выпущена на Nintendo Switch .

Прием

Современные отзывы об игре были положительными. Famitsu поставила ему 26 баллов из 40. Рецензенты Electronic Gaming Monthly назвали кооперативный многопользовательский режим и сложные уровни сильными сторонами игры. Они объявили его одним из лучших шутеров на SNES и сравнили с игрой Neo Geo NAM-1975 . GamePro похвалил игру за интенсивный экшен, увлекательный совместный многопользовательский режим, красочную графику и способность стрелять практически в любой объект на экране. Они отметили, что игра сложна даже на легком уровне, но игроки вознаграждаются за упорство. Nintendo Power сочла, что в игре хорошая графика и управление, и отметила присутствие как мужских, так и женских игровых персонажей. Однако они считали, что игра не такая сложная, как другие шутеры.

В ретроспективном обзоре виртуальной консоли Лукас М. Томас из IGN высоко оценил глубину игрового процесса и подробное визуальное представление. Он признал сложность, даже на легком уровне, но похвалил игру как один из лучших образцов жанра нишевого тира. Мэт Аллен из Nintendo Life считает, что игра является отличным примером того, для чего предназначена виртуальная консоль: дает игрокам возможность испытать качественные игры, на которые в свое время не обращали внимания. Он подчеркнул, что выпуск представляет собой дешевую возможность играть в игру, которая стала дорогим предметом коллекционирования. В другом ретроспективном обзоре Тодд Сиолек из GameSetWatch назвал Wild Guns одной из лучших игр в жанре, который стал утерянным искусством. Критики и Natsume сами признали Wild Guns как культовые .

"Wild Guns Reloaded" также был хорошо принят. Критики хвалили игру за качественный ремастер уже классической игры. Японский игровой журнал Famitsu дал версии игры для PS4 29 баллов из 40.

Заметки

Рекомендации

Внешние ссылки