Zoop -Zoop

Zoop
Обложка Sega Genesis Zoop art.jpg
Североамериканская обложка Sega Genesis
Разработчики)
Hookstone Productions PanelComp
(Super NES / Genesis)
Electric Spectacle Productions (Jaguar)
Издатель (ы)
Директор (ы) Джим Хэнсон
Производитель (и) И. Кеннет Миллер
Дизайнер (ы) Джейсон МакГанн
Программист (ы) Джон Рок
Художник (ы) Ян Дж. Боуден
Малкольм Купер
Питер Таттерсолл
Композитор (ы) Боб Скумачи
Марк Дэвис
Брайан Л. Шмидт
Платформа (и)
Выпускать
1995 г.
  • Бытие Супер РЭШ ДОС Macintosh Игровая приставка Геймбой Игровое снаряжение Ягуар Сатурн
Жанр (ы) Головоломка
Режим (ы) Одиночная игра , многопользовательская игра (только на Game Boy)

Zoop - это видеоигра-головоломка, первоначально разработанная Hookstone Productions и опубликованная Viacom New Media для многих платформ в 1995 году. Она имеет некоторое сходствос аркадной игрой Taito 1989 года Plotting (известной как Flipull на других территориях и в других системах), ноработает Zoop. вместо этогов реальном времени .

В Zoop перед игроками ставится задача убрать части, которые появляются с одной из сторон экрана, прежде чем они достигнут центра игрового поля, путем наведения на конкретный элемент и стрельбы по нему, чтобы либо поменять его местами с цветом текущего игрока. и, таким образом, расположите части одного цвета в ряд или столбец или снимите их, чтобы они соответствовали цвету.

За месяц до своего фактического выпуска Zoop был представлен как одна из четырех игр, сыгранных в предварительных раундах конкурса Blockbuster World Video Game Championship II, редкий случай, когда еще не выпущенная игра использовалась в соревновании по видеоиграм. Игра была официально опубликована на различных консолях и ПК на момент ее выпуска (например, Sega Genesis , Super NES , MS-DOS , PlayStation , Game Boy и Atari Jaguar ). Вскоре после выпуска, чтобы вызвать интерес к игре, версия для SNES была предложена Blockbuster в рамках ограниченной акции « арендуй один, получи один бесплатно» .

Геймплей

Скриншот игрового процесса версии Zoop для Sega Genesis, показывающий четвертый этап

Zoop - это игра-головоломка в реальном времени, такая как Plotting , где игрок управляет треугольником в центре экрана. Каждую секунду (или чаще на продвинутых уровнях) фигура входит сбоку и, возможно, толкает другие фигуры вперед. Две последовательные фигуры никогда не попадут из одного и того же квадранта, а серии последовательных одинаковых фигур в одном ряду статистически длиннее, чем можно было бы ожидать. Если фигура попадает в центральную клетку, игра окончена.

Если игрок стреляет в фишку того же цвета, что и его треугольник, он будет "увеличен" (очищен) и начисляются очки. Если фигура за мишенью также того же цвета, она также "зупируется". То же самое касается следующего фрагмента и так далее. Если выстрелить в фишку другого цвета, чем у текущей фигуры игрока, фишка игрока изменит цвет вместе с ней. То же самое происходит, когда кусок другого цвета встречается после увеличения одного или нескольких предметов того же цвета. Когда квота на "увеличенные" части достигнута, игра ускоряется, и (до 10 уровня) фон меняется. Различные специальные части делают разные вещи, например, бомба приближения (в форме молнии), которая взрывает части в области 3x3 с центром в целевой части, или линейная бомба (часто в форме шестеренки), которая очищает целое целевая линия частей.

Чтобы усложнить игровой процесс, в игре также использовались так называемые «Opti-Challenge» фоны. По мере прохождения уровней фон становился все более отвлекающим. На раннем этапе это предполагало использование контрастных цветов и все более сложных цветовых схем. Фоновые узоры также станут более замысловатыми и в них будут тонко использоваться асимметричные элементы. Хотя техника игры «Opti-Challenge» использовалась как аргумент в пользу продажи, о самой технике существует очень мало информации, и ни одна другая игра на рынке никогда не заявляла об использовании графики «Opti-Challenge». Звуковые эффекты имеют мультяшный оттенок, чтобы соответствовать ярким цветам, используемым на сценах, в то время как музыка мягкая джазовая и "развивается" вместе с игрой. По мере того, как уровни становятся сложнее, музыка становится более напряженной, добавляя динамичной атмосфере игры.

Разработка и выпуск

Наряду с Dracula Unleashed , Zoop - одна из немногих оригинальных собственности, выпущенных Viacom New Media, которая до закрытия в 1997 году публиковала только игры, основанные на существующей интеллектуальной собственности (включая программы Viacom Media Networks ). продавалась Viacom, которая хотела, чтобы игра повторила уровень успеха Тетриса , о чем свидетельствует его выпуск на многих платформах, а также слоган игры «Самый крупный убийца времени Америки!». До того, как она была официально выпущена для широкой публики, игра была представлена ​​и сыграна во время предварительных раундов соревнования Blockbuster World Video Game Championship II, наряду с другими играми, представленными на мероприятии, такими как Donkey Kong Country , Kirby's Avalanche и NBA Live 95. .

Команда Hookstone Productions заявила в интервью испанскому журналу PC Manía, что Zoop потратил несколько лет на разработку и что концепция изначально оказалась сложной для их продюсеров, и поэтому команда представила почти законченную сборку. По словам Аарона Фотергилла, одного из программистов версии Zoop для Atari Jaguar , Electric Spectacle Productions хотела, чтобы версия Jaguar имела более продвинутые визуальные эффекты, чем версия для PlayStation, однако Viacom попросила разработчика отключить дополнительную графику, чтобы сделать последнюю версию привлекательнее, чем предыдущая версия. По состоянию на 2018 год права на Zoop принадлежат Viacom International . Несмотря на то, что в 2011 году компания сформировала игровое подразделение под названием 345 Games, у игры вряд ли будут какие-либо будущие переиздания или сиквелы.

Обе версии Zoop для Genesis и Super NES идентичны с точки зрения игрового процесса, за исключением графических и звуковых различий между ними. Версия игры для MS-DOS поддерживает различные звуковые карты и поддерживает MIDI-музыку в виде волновой таблицы. Версия для PlayStation была выпущена через месяц после запуска системы и имеет более продвинутые визуальные эффекты по сравнению с 16-битными версиями. Порт Game Boy - единственная версия на всех платформах, которая поддерживает многопользовательский режим. Он также получил перенос на Atari Jaguar, который был разработан Electric Spectacle Productions и опубликован Atari Corporation 5 января 1996 года, с графикой, которая больше соответствует ранее выпущенным версиям, но имеет саундтрек в более джазовом стиле, в дополнение к являясь одним из последних выпусков системы. Zoop был также выпущен в Японии для Sega Saturn компанией Media Quest 29 ноября 1996 года, с визуальными эффектами, аналогичными тем, которые есть в порте для PlayStation.

Прием

Четыре рецензента Electronic Gaming Monthly раскритиковали версию Game Gear за плохой звук даже по стандартам Game Gear, но в остальном разделились по поводу игры. Один из них сказал, что «это больше похоже на работу, чем на что-либо еще, и это определенно не вызывает привыкания», двое из них сказали, что в нем нет ничего особенного, но он все еще вызывает привыкание и доставляет удовольствие игрокам любого уровня подготовки, а четвертый назвал это « обязательно попробовать ".

Рассматривая версию для SNES, критик Next Generation обнаружил, что игровой процесс слишком сложен, и пришел к выводу, что «на самом деле это неплохо, но идея не настолько интуитивно понятна, и как только вы пройдете кривую обучения, ей не хватит такого захватывающего качества. потребностей игры ". GamePro ' сек Топор Grinder так же сказал , что, в то время как игра весело и имеет хорошую графику и музыку, ему не хватает привыкание тянуть , что потребности действия головоломок противопоставлять себя.

Журнал Sega Saturn (ранее Sega Magazine ) дал версии Genesis / Mega Drive 62%, заявив, что игра «в какой-то степениобладает любопытной навязчивостью тетриса », но ее затмевают более сложные и графически впечатляющие игры, чем на рынке. . Девушка с обложки GamePro осталась довольна музыкой и графикой, в особенности использованием бросающихся в глаза контрастов фона на более поздних уровнях. Она обнаружила, что выбор уровня и пять режимов сложности расширяют доступность, но раскритиковала, что игра отправляет игрока обратно в начало, когда он проигрывает. Она пришла к выводу, что, несмотря на то, что Zoop не достаетклассики, такой как Тетрис ,головоломка достаточно интересная, чтобы ее можно было купить.

Рассматривая версию Jaguar, GamePro отметила, что она не внесла изменений по сравнению с предыдущими версиями игры. О самой игре сказали: «Классика? Нет. Захватывающая? Да». Компания Next Generation также заявила, что «хотя Zoop - увлекательная игра, это не совсем вторая загадка ...» Такие игры, как Tetris и Bust-a-Move, обладают неоспоримой магией, и, хотя у Zoop есть механика отличной головоломки, ей не хватает это волшебство ". Они высоко оценили темп действия, поскольку игра с самого начала требует от игрока полного внимания.

GamePro ' сек краткий обзор версии PlayStation назвал это „несложная игра - головоломка , которая лишь немного мешает беличьей управления“ и „большая зависимость для любителей головоломки.“ В кратком обзоре Next Generation говорится: «Экшн-головоломки должны быть простыми, но увлекательными; Zoop - сложный, но отчасти компульсивный». IGN оценил версию игры для PlayStation на 5 из 10, заявив: «У Zoop есть все необходимое для хорошей игры-головоломки, но она просто не доставляет товаров».

Entertainment Weekly поставили DOS-версию на пятерку и сказали, что она не вызывает такого привыкания, но так же увлекательна, как и тетрис .

Игра была удостоена награды "Лучшая игра-головоломка" на церемонии вручения наград Nintendo Power Awards 1995 года .

Наследие

В сентябре 2003 года продление срока действия товарного знака Zoop было отменено.

Культурное влияние

Игра была представлена ​​в 1995 году в 5-м эпизоде ​​4-го эпизода британского телесериала GamesMaster .

использованная литература

внешние ссылки