Аттон Рэнд - Atton Rand

Аттон Рэнд
Персонаж из звездных войн
AttonRandSW.jpg
Рекламное искусство Аттона Рэнда, когда он появляется в Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords
Первое появление Звездные войны: Рыцари Старой Республики II: Лорды ситхов (2004)
Создан Крис Авеллон
озвучивает Ники Катт
Разработано Брайан Мензе
Информация во вселенной
Ник Жак
Пол Мужчина
Мастер Митра Сурик / Изгнанница
Родной мир Альдераан

Atton Rand является вымышленный персонаж и член партии в Obsidian Entertainment 2004 «s действие ролевой видео игры Star Wars: Рыцари Старой Республики II - The Sith Lords . В сериале Аттон - пилот-человек, которого Джедай-Изгнанник, главный герой сериала «Лорды ситхов» встретил на станции добычи астероидов Перагус II, где он присоединяется к группе игрока и принимает на себя роль пилота, командующего космическим кораблем, Эбеном. Ястреб . Аттон был разработан с Ханом Соло в качестве архетипа персонажа. Ряд сюжетных линий с участием персонажа были вырезаны во время разработки из-за временных и технических ограничений, но позже были отредактированы и восстановлены модификацией The Sith Lords Restored Content Modification , фанатской модификацией , использующей скрытые активы в коде игры в течение десятилетия после Релиз оригинальной игры. Его озвучивает Ники Катт .

Аттон получил положительный отклик, хотя несколько рецензентов полагались на восстановленный фанатами расширенный контент, чтобы полностью информировать свое мнение о персонаже. Похвала была сосредоточена на его многослойной характеристике как остроумного обывателя, скрывающего темное прошлое, а также на его склонности постоянно говорить и шутить, в том числе ломать четвертую стену для юмористического эффекта.

Концепция и дизайн

Ведущий сценарист The Sith Lords Крис Авеллон отметил, что одним из аспектов того, что сделало первую игру Knights of the Old Republic оригинальной работой, были ее товарищи по вечеринке. Для сиквела, который отражал взгляды разработчиков на события и физику медиа-франшизы « Звездных войн », Авеллону нужны были глубокие персонажи, а также обширное словесное взаимодействие с персонажами мира, чтобы передать ощущение того, что судьба игрока персонажи и их соратники - самые важные вещи в галактике. Чтобы сделать взаимодействие компаньонов более глубоким, разработчики включили проверку навыков в диалоги и квесты; полностью проработанные предыстории товарищей, с исследованием их прошлого - необязательным делом на усмотрение игрока; и разработали систему влияния, в которой борьба персонажей на темной и светлой сторонах может быть отражена в их товарищах, что усиливает один из основных сюжетных аспектов игры.

Брайану Мензе, концептуальному художнику, стоящему за визуальными образами большинства членов группы Jedi Exile в игре, было поручено в очень короткие сроки нарисовать персонажа по образцу Хана Соло дизайнером, назначенным для его игровой модели. Первоначальный образ Рэнд Менз был основан на певце Роберте Палмере , а дизайн костюма персонажа заимствован из одежды Соло. В процессе проектирования было решено, что Аттон должен служить любовным интересом для персонажа игрока, и он стал моложе из оригинальной концепции. Первоначально его имя было неиспользованным именем главного героя « Звездных войн: Рыцарь-джедай: Академия джедаев» на раннем этапе разработки игры: персонажа Академии джедаев в конечном итоге назвали Джейденом Корром. Это упоминается как пасхальное яйцо в ситховом Господнем окончательном освобождении.

Уилл Бекман и Дарра О'Фаррелл, тогда озвучивавшие LucasArts , объяснили в интервью GameSpot в 2004 году, что они «хотели придерживаться какой-то формулы», когда собирались отбирать и записывать персонажей игры. Они хотели сохранить «то же самое чувство подлинного« Звездных войн », которое было успешно отражено в первой игре; например, в какой-то момент они подумали о том, чтобы нанять Аттона на роль профессионального парня Хана Соло, поскольку им нужен был актер, голос которого напоминал бы молодого Харрисона Форда . Аттону в конечном итоге дали больше уникальной индивидуальности, поскольку они отказались от идеи прямой имитации и поощрили актера привнести свою индивидуальность в персонажа. Они также узнали на собственном опыте, что диалоги в видеоиграх часто были написаны больше как текст приключенческой игры, чем сценарий фильма, и поэтому им требовались актеры, которые могли бы грамотно изобразить «быстрые диалоги», читая текст абзаца. Роль Аттона в конечном итоге досталась Ники Кэтт ; Бекман и О'Фаррелл считали его свежим голосом, который не входил в «обычную группу актеров озвучивания, которые выступали в большинстве видеоигр того времени», и похвалили его за то, что он привнес «темп и энергию, необходимые для этого. первая часть игры, где много диалогов ». Они также отметили физическое сходство Кэт с концептуальными рисунками персонажа Мензе.

Аттон был показан в нескольких сюжетных сценариях, которые в конечном итоге были вырезаны из финальной версии игры. Особо следует отметить схватку с боссом, которая зависит от одиночного участия Аттона в заранее определенном месте повествования, когда игрок берет на себя управление им, чтобы отбиться от лорда ситхов Дарта Сиона . В одном из предложенных финалов, если Изгнанница - женщина, он умрет от ран, нанесенных Сионом, если проиграет в битве с боссом , и, умирая на руках Изгнанника, он признается, что любил ее все это время. Члены группы фан-сообщества The Sith Lords собрали повествование через фрагментированный код, который включал бесчисленные неиспользованные оригинальные ресурсы и записи голоса за кадром, и включили эти изменения в мод, известный как The Sith Lords Restored Content Modification или TSLRCM, который видел периодические обновления спустя годы после первоначального выпуска игры.

Характер

«Аттона окружает множество вопросов. У него проблема с Крейей , проблема с вами, на самом деле проблема практически со всеми, и на это есть веские причины. Приличный боец ​​дальнего боя, Аттон - хороший выбор для покорения миров просто потому, что он имеет некоторые связи и взаимодействия, которые вы не хотите пропустить. Аттон и Крейя во многих отношениях играют друг против друга, ставя вас в центр, чтобы выбрать сторону. Аттон не святой, как и Крея. Но это меньшая угроза ? Это то, что вам нужно узнать самостоятельно ".

- «КОТОР 2: Знакомьтесь, ваша команда», Хилари Гольдштейн

Аттон Рэнд изображен мошенником-мошенником, который заядлый игрок в карточную игру «Пазаак» скрывает свое темное прошлое за непринужденным поведением; его непочтительный стиль и пристрастие к пазааку - часть ментальной защиты, которую он построил против способностей манипулирования разумом пользователей Силы. Аттон и его чувство юмора служат противовесом и противодействуют суровым лекциям Креи как наставника Изгнанника, уравновешивая ее резкий тон, действуя как комическое облегчение и делая язвительные шутки о каждом персонаже и каждой ситуации, с которой он сталкивается.

Как часть его предыстории, Аттон когда-то был летчиком на службе в армии Республики, который вырос, чтобы презирать Орден джедаев, и стал рассматривать их как лицемерных трусов, которые клянутся в верности Республике, но не могут выступить, когда они нужны. Позже он присоединился к делу Ревана и прошел интенсивную подготовку, чтобы стать смертоносным охотником на джедаев. Рассказывая о своем опыте убийства ситхов, Аттон утверждает, что нет функциональной разницы между противостоящими фракциями, поскольку обычного человека не волнует, на какой стороне Силы кто-то находится, хотя его преследует его внутренняя вина за убийство. Джедай и считает себя непростительным. Если игрок набирает достаточно влияния с Аттоном, он развивает искреннее уважение к Изгнанникам и решает следовать за ними по собственному желанию, даже позволяя себе пройти обучение в качестве ученика пользователя Силы. Аттон может также испытывать чувства к женскому персонажу, хотя в оригинальном выпуске нет полноценной романтики.

Аттон - пример стандартного персонажа, который делает отсылки к другим работам медиа-франшизы « Звездных войн », например, подпись Хана Соло «У меня плохое предчувствие по поводу этой». При определенных условиях, например, если игрок завершит игру хотя бы один раз, Аттон сломает четвертую стену во время вступительного разговора с Изгнанником в следующем прохождении, например, объясняя происхождение своего имени или высмеивая молодого Энакина Скайуокера. первая строка диалога с Падме Амидалой в « Звездных войнах: Эпизод I - Призрачная угроза» .

Появления

Аттон - пилот-человек, которого джедай-изгнанник встречает на станции добычи астероидов Перагус II . После того, как Изгнанник освобождает его из силовой клетки на объекте и сотрудничает с ним, чтобы сбежать, Аттон неохотно присоединяется к ним в их путешествиях. Когда Крея узнает о прошлом Аттона, когда они были заключены в тюрьму историком-джедаем Атрис на планете Телос, она использует эту информацию, чтобы шантажировать его, заставляя остаться с группой Изгнанников в качестве пилота «Черного ястреба» . Изгнанник может также узнать об мастерстве Аттона в боевых техниках Эчани из разговора с служанками Эчани Атрис, факт, который он пытается скрыть и симулировать незнание, если его спросят.

Изгнанник может позже поговорить с тви'лекским неигровым персонажем в секторе беженцев Нар Шадаа, который узнает, что он старый знакомый Аттона и знает его секрет. Если Изгнанник наберет достаточно влияния и успешно убедит Аттона раскрыть правду о своем прошлом, он раскроет некоторые компрометирующие подробности о себе, включая тот факт, что он участвовал в Мандалорских войнах, а также в Гражданской войне джедаев. Аттон объясняет, что первоначально он служил в вооруженных силах Республики под командованием Ревана , и когда Реван перешел на темную сторону и обратился против правительства, которое джедаи поклялись защищать, Аттон вместе со многими другими вооруженными силами Республики остался верен Ревану. кого они считают своим спасителем. Во время Гражданской войны джедаев Аттон был частью элитного отряда ситхов-убийц , обучен сопротивляться силам Сил джедаев и отправлялся на миссии по убийству или захвату джедаев, чтобы их сломили и превратили в ситхов. Позже во время войны Аттон столкнулся с женщиной-джедаем, которая сообщила ему о его чувствительной к Силе природе и предупредила, что ситхи, несомненно, заставят его обучаться как темный джедай, если они узнают об этом. Аттон сразил ее, но перед смертью она открыла свой разум его, давая ему мельком увидеть Силу, как она ее видела. В ярости Аттон убил ее, хотя впечатление, которое она оставила, заставило его разочароваться, и в конце концов он покинул ситхов. У Изгнанника есть возможность простить Аттона, который ожидает наказания за свои преступления. По его просьбе он может быть обучен путям Джедая-Стража, и на него можно повлиять, чтобы он следовал либо светлой, либо темной стороне Силы.

Аттон продолжает путешествовать с Изгнанником, участвуя в защите Телоса от армады ситхов во главе с Дартом Нихилусом, а вскоре после этого доставил Изгнанника на Малакор V, где они отправились победить Дарта Сиона и Дарт Трею . В рамках установленной преемственности « Легенды Звездных войн» Аттон вместе с несколькими товарищами Изгнанника должен пережить события игры и помочь восстановить Орден джедаев; Крея будет предсказывать их судьбу после своего поражения, если ее спросит Изгнанник. Если изгнанница-джедай - женщина, как в случае с каноническим персонажем Митрой Сурик, характер отношений Аттона с ней будет решен через несколько изменений диалога; однако финал будет таким же.

Разрешение арки персонажа Аттона в Академии Трайуса на планете Малакор V было полностью вырезано в финальном выпуске The Sith Lords . Если установлен фанатский мод, который восстанавливает вырезанный контент, Аттон встречает Дарта Сиона после того, как он бежит от Креи, которая вернула себе титул Дарт Треи и выводит из строя других спутников Изгнанника, которые пытались противостоять ей. Если Аттон победит Сиона и выживет в дуэли, он сбежит со своей жизнью. Если Аттон перейдет на темную сторону и будет иметь низкий рейтинг влияния с персонажем игрока женского пола, он нападет на своего товарища по партии Микал из ревности к ее привязанностям.

Другие выступления

Персонаж больше не появляется в СМИ по « Звездным войнам» , хотя Аттон упоминается в ролевой MMO-игре Star Wars: The Old Republic, а также в нескольких справочниках по «Звездным войнам», таких как « Джедаи против ситхов: Основное руководство по игре». Force и второй том полной энциклопедии Звездных войн . Кроме того, Волшебники Побережья создал миниатюру для персонажа, наряду с другими персонажами в Рыцарей Старой Республики серии , который был выпущен 19 августа 2008 года.

Прием

Критический прием Аттона Рэнда был положительным; в то время как многие источники комментировали очевидное сходство между персонажем и Ханом Соло, Аттон также получил высокую оценку за его многослойную, хорошо написанную характеристику как провокационную мысль, побуждающую к разрушению схожих архетипов персонажей. Хилари Гольдштейн из IGN изначально сочла постоянные попытки Аттона подражать Хану Соло в раннем повествовании раздражающими, но заметила, что его характеристика в более поздних частях игры удивит многих игроков из-за темных секретов, которые он скрывает за своим "хохотом". поверхность". Сэм Данн из Fan Sided отметил, что Аттон претендует на «редкую территорию среди Хана Соло со скидкой, поскольку он не контрабандист, не охотник за головами и не пират». Аттона также положительно сравнивают с Картом Онаси из первой игры, причем первый считается более интересным персонажем. В статье, опубликованной The Escapist , сотрудники OnlySP сформировали мнение, что Крейя и Аттон являются яркими примерами хорошей характеристики в «Лордах ситхов» , похвалив последних за его «по-настоящему забавные шутки и мягкое отношение». Джен Ротери, штатный писатель PCGamesN , описала своего любимого персонажа из « Лордов ситхов» как «загадочного, обаятельного и кокетливого». Калеб Бейли из CBR поставил четвертый комментарий Аттона о разрушении стены вторым в списке незабываемых забавных моментов из вселенной « Звездных войн ». Брайан Винтерс, также из CBR , поставил Аттону четвертое место в списке персонажей-джедаев из различных произведений «Легенды Звездных войн», которые заслуживают большего признания.

Арка персонажа Аттона получила высокую оценку за ее глубину. Фрейзер Браун из PCGamesN заметил, что дополнительный контент, который позволяет игроку влиять на Аттона, направлять его моральное мировоззрение, чтобы соответствовать персонажу игрока и, наконец, обучать его как пользователя Силы, является хорошим примером побочного квеста, который может быть таким же важен как основной квест. Браун вспомнил, что в своем прохождении он превратил личность Аттона в бессердечного убийцу после того, как персонаж эмоционально сломался и признался своему персонажу в своем секрете об убийстве джедая, который раскрыл его чувствительную к Силе натуру; он заметил, что сделанный им выбор, завершающий исследование прошлого Аттона, был морально тревожным, но также и убедительным в качестве игрового процесса. Ротери сказал, что «Лорды ситхов» в целом представляют собой убедительную, хотя и нетипичную историю « Звездных войн» : тема сюжетной арки Аттона вращается вокруг отношений человека с Силой и его попытки справиться с действиями своего прошлого.

Уильям Хьюз из The AV Club опирался на свой опыт эндшпиля Аттона, который был восстановлен TSLRCM, чтобы поразмыслить над темами проигрыша и тем, как осознанный выбор проиграть вызов игрового процесса «делает историю лучше, чем когда-либо возможная победа. мог". Мэтью Берд из Den of Geek считал Аттона одним из самых важных персонажей игры и похвалил восстановленную фанатами встречу с Дартом Сионом за то, что он обеспечил надлежащее завершение самой приятной, на его взгляд, сюжетной арки персонажей «Лордов ситхов» . Ротери повторно посетила The Sith Lords через 15 лет после ее последнего прохождения с установленным TSLRCM и отметила, что, хотя мод закрыл ее, поскольку она отказалась закончить игру из-за того, что ее обнаружение эндшпиля Аттона было удалено в финальном выпуске, она оценила оригинальный выпуск игры так же глубоко в ее юных годах, и что она направила эмоциональное влияние, которое игра оказала на нее «через призму романтической одержимости». Берд, а также Люк Винки из журнала Paste Magazine процитировали проект TSLRCM как доказательство приверженности фанатов игры спасению неиспользуемых активов, похороненных в коде игры, и исправлению повествовательных дуг для таких персонажей, как Аттон, при этом Винки заметил, что «это кажется почти преступным. что игроки не смогли увидеть, как эти сцены окупаются на диске. Эти персонажи что- то значили для людей. Выгонять их на пастбище во время кризиса нечестно ».

Игра Ники Кэтт в роли Аттона Рэнда получила высокую оценку. Данн похвалил «чистую шутку», которую Кэтт проецировала через «арсенал быстрых острот» персонажа. Джен Ротери из PCGamesN напомнила, что игра Кэтт была главной частью привлекательности персонажа и заинтересовала его творчеством актера.

Анализ

Трэвис Аннабель из IGN отметил, что искупление - ключевая тема любой истории « Звездных войн» ; в то время как у таких персонажей, как Аттон, есть возможность искупить свою вину за свои прошлые преступления, Аннабель отметила, что немногие из главных актеров игры по-настоящему альтруистичны, что делает их повествовательное путешествие по истории лордов ситхов намного интереснее. Александра Йекич с норвежского веб-сайта Gamer заявила, что Аттон - ненадежный человек со злодейскими чертами, но в то же время производит впечатление странно симпатичного, и что он является примером потерянного и несчастного персонажа, который научился жить с таким человеком, как он. стал, что она считает повторяющимся образом в писательской работе Криса Авеллона. Фил Оуэн из Kotaku заметил, что «всегда есть причины, по которым люди следуют за злыми лидерами, помимо тех людей, которые сами являются злыми», выделив в качестве примера Аттона, который «смотрит с сочувствием на эти вражеские орды» и чьи моральные убеждения не коренятся в жестких представлениях. добра или зла, и отметил, что «игра действительно наводнена серыми зонами».

Роль Аттона в игре предполагает отсутствие различий между джедаями и Орденами ситхов с точки зрения масс , за исключением того, что обе стороны обладают способностями, способными к огромному разрушению. Оуэн обсудил разговор с Аттоном в начале игры, где персонаж игрока может спорить с ним из-за слухов и слухов о том, как последствия так называемой Гражданской войны джедаев в первой игре влияют на текущие события; Помимо своей основной функции по поддержанию преемственности между двумя играми, также подчеркивается, что неважно, выиграли ли в войне поддерживаемая джедаями Республика или ситхи в более широком контексте сеттинга серии Knights of the Old Republic . В исследовательской диссертации, представленной в Университет Эдж-Хилл , Эймон Рид подчеркнул диалог Аттона, в котором подчеркивается кризис безработицы и бездушная эксплуатация, с которыми сталкиваются беженцы в Нар-Шадаа, которые считают многих перемещенных ветеранов войны, прибывших со всех сторон в их число, прямым побочным продуктом. из предшествующих войн. Раскрытие предыстории Аттона также подчеркивает его личные страдания, поскольку он вовлечен в постоянную жестокую борьбу между джедаями и ситхами. В редакционной статье, опубликованной в Official Xbox Magazine, утверждается, что, поскольку «Лорды ситхов » «принимают вселенную света и тьмы и раскрашивают ее в оттенки серого», целеустремленное стремление обеих фракций к равновесию Силы можно сравнить с религиозным раскол, который имеет мало отношения к остальной части галактики, но приводит к далеко идущему сопутствующему ущербу.

Хьюз сказал, что смерть Аттона от рук Дарта Сиона, потенциальный сценарий, восстановленный модом TSLRCM, оказалась для него глубоко печальным и трогательным моментом. Он заметил, что если бы он настаивал на победе в битве с боссом как Аттон и сознательно отказывался проигрывать, он бы упустил этот опыт. Он заметил, что игроки привязываются к персонажам, потому что они остаются здесь какое-то время, и со временем игроки будут эмоционально привязываться к этим персонажам и захотят, чтобы они продолжали оставаться рядом, и пришел к выводу, что потеря персонажа «почти всегда происходит через сюжетный мандат. смерть вне контроля игрока, а не в результате его собственных действий ".

использованная литература

внешние ссылки