Хроники меча -Chronicles of the Sword

Хроники меча
ChroniclesoftheSwordBoxArtPC.jpg
Североамериканская обложка версии для ПК
Разработчики) Синтетические размеры
Издатель (ы) Психноз
Производитель (и) Крейг Фостер
Билл Аллен (Психноз)
Дизайнер (ы) Кевин Балмер
Программист (ы) Джон Уайлдсмит
Художник (ы) Найджел Бунегар
Мэтью Стотт
Бен Кларк
Писатель (ы) Кейт Копестейк
Дэйв Минто
Композитор (ы) Бен Даглиш
Платформа (и) MS-DOS , PlayStation
Релиз Окна
Игровая приставка
Жанр (ы) Приключенческая игра
Режим (ы) Одиночная игра

Chronicles of the Sword - приключенческая игра, разработанная Synthetic Dimensions и выпущенная Psygnosis в 1996 году дляплатформ MS-DOS и Sony PlayStation . Игра, первоначально названная « King Arthur: The Quest of The Fair Unknown» , основана на легендах о короле Артуре и используетинтерфейс « укажи и щелкни» . Хроники Меча рассказывает историю молодого рыцаря Гавейна на поиски , чтобы спасти Камелот от происками ведьм королевы Морганы . Он получил в основном отрицательные отзывы.

Геймплей

Хроники Меча третий человек, мышь на основе точки и нажмите графический приключенческая игра , показывая спрайтов персонажей , основанные на 3D предварительно оказанные среды с точки зрения переключения (описывается как похоже на один в темноте ). В пользовательском интерфейсе игры используется контекстно-зависимый курсор для движения и действий, а также классическая система приключенческих разговоров, основанная на выборе параметров диалога. Он также включает в себя несколько игровых элементов в виде простых боевых последовательностей, которые интерактивны только на уровне сложности Обычный и автоматизированы (показаны в виде кат-сцен ) в настройке Easy.

Сюжет

Параметр

Действие истории меча и колдовства происходит в Альбионе , субримской Британии , около 420 года. Игрок принимает на себя роль Гавейна , молодого рыцаря-ученика, которого король Артур собирает рукоположить и который изо всех сил пытается отстоять добродетели своего мирного и процветающего королевства. Мерлин приказал Гавейну найти и победить королеву Моргану , сводную сестру Артура и злую волшебницу, прежде чем она сможет уничтожить Артура и захватить трон Альбиона.

История

Игра начинается с того, что Моргана жестоко убивает придворного священника в замке короля Артура Камелот , расположенном как раз в тот момент, когда Гавейну собирались дать рыцарство . Она планирует раскрыть всему миру роман сэра Ланселота Дю Лака и леди Гвиневра , что поможет ей свергнуть Артура и захватить власть. Придворный волшебник Мерлин обнаружил ее гнусные планы, и ничего не знающий Гавейн использует Мерлин, чтобы заставить Моргану явиться перед королем. Моргану судят за измену и приговаривают к изгнанию из королевства, но затем она открыто объявляет ему войну и использует свои сверхъестественные силы, чтобы убить стражников и исчезнуть. После того, как более поздние попытки Морганы убить Артура пресекаются Мерлином, король наконец решает, что ее нужно остановить раз и навсегда, и приказывает найти и убить. Затем Мерлин выбирает Гавейна в качестве инструмента уничтожения Морганы.

Молодой рыцарь решается найти различные предметы для создания специального кольца, которое предоставит ему иммунитет от черной магии Морганы, которая знает о своей миссии и попытается устранить его. С кольцом Гавейн наконец отправляется в путешествие, чтобы избавить мир от Морганы, которая спряталась в неприступной крепости на острове Лайонесс . По пути туда появляется Моргана, чтобы убить спутницу Гавейна, ее бывшую слугу по имени Хели. Оказавшись в замке Морганы, Гавейн попадает в плен и приговаривается к смертной казни, но ему удается сбежать после победы над гигантской змеей. Затем он пытается одолеть Моргану и убить ее телохранителя-вампира Рагнара. В конце концов, Гавейн не может покончить с жизнью Морганы, но фэйри- миньоны ведьмы помогают ему заключить ее в тюрьму в Лайонессе. Она клянется отомстить, когда он возвращается в Камелот как герой, чтобы присоединиться к Ордену Круглого стола .

Персонажи

  • Гавейн - персонаж игрока, старший сын короля Лота и сестры Артура Моргаузы . Гавейн прибыл в Камелот накануне вечером перед началом игры, после того как сэр Ланселот назначил его рыцарем Круглого стола короля Артура. Позже Мерлин приказывает ему выполнить казнь Морганы, используя все имеющиеся в его распоряжении средства. Гавейн выбран для этой задачи именно из-за его молодости и отсутствия опыта, поскольку Мерлин надеется, что это смутит и льстит тщеславной Моргане.
  • Королева Моргана - главный антагонист игры, Моргана - аморальная сводная сестра короля Артура, которая постоянно сговаривается против него и желает быть правителем всего Альбиона. Она - ведьма великой темной силы, которая когда-то многому научилась своему колдовству от самого Мерлина, но теперь они с Мерлином - ожесточенные соперники, и их прошлая близость для них ничего не значит. Моргана предприняла множество покушений на жизнь Артура и, по слухам, стоит за множеством загадочных смертей и исчезновений, но так и не оставила никаких следов своей причастности. Похотливая роковая женщина невероятной красоты, Моргана - мастер интриг и обмана, и даже без ее магических сил она могла бы стать опасным противником. Как и Мерлин, Моргана полубессмертна, поэтому Гавейн должен волшебным образом поймать ее душу, чтобы победить ее.
  • Мерлин (Merrdyn) - Мерлин - могущественный колдун, которому несколько сотен лет, возможно, он родился в Атлантиде . Мерлин был влиятельной фигурой в течение очень долгого времени, работая над достижением более великой цели, известной никому, кроме него самого. Он был советником Вортигерна , последнего великого короля Британии. Когда Амброзиус Аврелиан и Утер Пендрагон убили Вортигена и украли его трон, Мерлин, казалось, изменил свою преданность и поддерживал Амброзиуса до его смерти, а затем Утера, когда он унаследовал его. Ходят слухи, что у него и Морганы был короткий взрывной роман, но теперь они заклятые враги. Мерлин много пьет и часто ведет себя бессердечно в отношениях с другими людьми.
  • Король Артур (Артус) - Артур - благородный король Британии, культивирующий идеал рыцарского рыцаря, действующего в соответствии с благородным кодексом поведения. Он начал общение за Круглым столом после того, как вынул меч из камня, тем самым исполнив пророчество и доказав свое право на власть. Много лет назад Мерлин сообщил Артуру, что однажды его обманом заставили лечь в постель с Морганой, замаскированного заклинанием, и их союз стал орудием смерти Артура. Артур очень любит свою жену Гвиневеру, но проецирует на нее идеал, которому она никак не может соответствовать.
  • Королева Гвиневра - Гвиневра, жена короля, красивая молодая королева, которая одевается и ходит так, что соблазнит большинство мужчин при дворе. Ей нравится флиртовать с молодыми рыцарями - привычка, которую король находит раздражающей. Леди Гвиневра умна, но слишком молода и неопытна, чтобы предлагать Артуру помощь и быть доверенным лицом. Моргана хочет использовать свой роман с Ланселотом в своем заговоре против Артура.
  • Рагнар - Рагнар - саксонский вампир- садист, живущий в Лионессе. Он полностью предан Моргане, презирает смертных, и его очень трудно уничтожить.

Разработка

Игра изначально разрабатывалась Synthetic Dimensions (тогда работавшая под названием DCD или Dimension Creative Design) как King Arthur: The Quest of The Fair Unknown . Команда разработчиков хвасталась тем, что потратила целый год на исследования для подготовки к производству. Согласно Synthetic Dimensions, они обнаружили, что «известно мало фактов, но есть много несоответствующих полуправд, поэтому игра намеревается детализировать ранее неслыханную часть истории». В версии игры середины 1994 года, как было показано журналу Edge , персонажем игрока был титулованный Fair Unknown (Gingalain), посланный в валлийский замок, чтобы спасти королеву. Достигнув замка, игроку пришлось сразиться с различными врагами, включая гигантского змея (здесь есть предыстория, связанная с Квестовым зверем ), парой магов и несколькими скелетами нежити (сражения на мечах против огромной змеи и скелеты фактически фигурирует в финальной версии, ближе к концу игры в замке Морганы). Эта начальная миссия завершена, игрок затем возвращается в Камелот, «где начинается настоящее мясо игры» ( Хроники Меча начинаются уже в Камелоте), и в игре также будут присутствовать Мерлин и Моргана.

Версия, публично показанная на ECTS '95, называлась « Хроники меча» . Игра рекламировалась с использованием профессиональных актеров озвучивания , но их имена публично не разглашались. Он был создан с использованием ПК и компьютеров Amiga, а также программ рендеринга Imagine и 3D Studio Max (графика была сначала создана с использованием палитры из 16,7 миллионов цветов, а затем была уменьшена до 256 цветов), а также многих других методов, «включая полную -движущееся видео , покадровая анимация , создание моделей, грим, рендеринг, боль и ручная анимация ».

Релиз

Chronicles of the Sword планировалось выпустить уже в ноябре или декабре 1994 года, только для Windows- платформы ПК и всего на одном компакт-диске . Финальная игра представлена ​​на двух дисках и была выпущена 23 февраля 1996 года в Северной Америке и 31 мая 1996 года в Европе. Это также была вторая игра, опубликованная Psygnosis , основанная на темах Артура, первой из которых была «Легенда о Галахаде» . Он также был переиздан в 1998 году.

Chronicles of the Sword была портирована для PlayStation из-за того, что Psygnosis принадлежала Sony , и выпущена в июне 1996 года в Европе и в ноябре 1996 года в Северной Америке. Для продвижения игры Sony проводит конкурсы на победу приставки PlayStation в некоторых журналах, включая Hobby Consolas .

Прием

"Хроники меча" были встречены в целом плохой критикой. По состоянию на 2014 год версия для ПК имеет средний балл GameRankings всего 41% на основе пяти обзоров. Game Informer , в обзоре которого говорилось, что «приключения наведи и щелкни не намного хуже, чем эта [...] угроза двух дисков», даже дал версии для PlayStation награду как худшую видеоигру 1997 года. По словам Майкла Л. House of allgame , Chronicles of the Sword настолько «разочаровывает, скучно, неряшливо и ужасно», что «заслуживает награды как« Худшая приключенческая игра »в своем жанре на сегодняшний день».

Рон Дулин из GameSpot высказал мнение, что « Хроники Меча действительно имеют некоторые приятные элементы, в первую очередь богато детализированный фоновый рисунок и отличное музыкальное сопровождение. Но положительные черты лишь отвлекают вас от того факта, что игра сбивает с толку, расстраивает и… хуже всего - мучительно скучно ». Art Angel из GamePro описал это как «настолько медленное, что это должен был быть простой анимационный фильм». Хотя он похвалил озвучку и чистую синематику, он отметил, что медленные движения персонажа игрока и чрезмерная точность, требуемая при щелчке мышью, делают игру скучной до такой степени, что в нее практически невозможно играть. PC Zone назвала это игрой, состоящей из «пары хороших головоломок и красивой графики - но мало чего другого», поскольку история «скучная, состоящая из некоторых средневековых стереотипов, представленных в искусно оформленной среде». Т. Лиам Макдональд из PC Gamer написал: «Synthetic Dimensions создали одни из самых красивых визуальных эффектов, которые когда-либо были в традиционных приключенческих играх, но они забывают вложить в них значимый сюжет и игру. Визуально и на слух это первоклассное качество. , но он не соответствует тому, что имеет значение: содержанию ".

Некоторые обзоры подвергали критике даже визуальные эффекты игры. Боб Штраус написал в обзоре 1996 года в Entertainment Weekly, что Гавейн «движется со всей скоростью и энергией рыцаря в 500-фунтовых доспехах», а «отрывистые персонажи с компьютерной анимацией могли бы выглядеть впечатляюще десять лет назад». Согласно Game Informer , «не только графика полностью хромает, но и интерфейс персонажей медленный и утомительный».

В нескольких обзорах особенно критиковался аспект геймплея «охота за пикселями» (вынуждающий игрока исследовать весь экран в поисках чего-либо, с чем можно было бы взаимодействовать). В « Computer Gaming World» Скорпион назвал его «в лучшем случае посредственным продуктом» и добавил, что «любому, кто хочет почувствовать вкус настоящего, лучше прочитать Le Mort d'Arthur . NowGamer вынес окончательный вердикт версии для PlayStation:« скучно и мучительно ». МЕДЛЕННЫЙ."

На международном уровне игра была менее негативной, но ее оценки в обзорах оставались в основном средними, в том числе 3/5 у Génération4 во Франции, 50% у Gambler , 60% у Secret Service и 65% у Света Гьера Komputerowych в Польше и три из них. пяти звезд в PC Player и 61% в видеоиграх в Германии. Некоторые международные отзывы были более позитивными, например, в случае PC Games в Германии , PCmania в Испании и Svet Kompjutera в Сербии , которые дали ей необычно хорошие оценки 74%, 88% и 79% соответственно.

использованная литература

внешние ссылки