Хроники меча -Chronicles of the Sword
Хроники меча | |
---|---|
Разработчики) | Синтетические размеры |
Издатель (ы) | Психноз |
Производитель (и) | Крейг Фостер Билл Аллен (Психноз) |
Дизайнер (ы) | Кевин Балмер |
Программист (ы) | Джон Уайлдсмит |
Художник (ы) | Найджел Бунегар Мэтью Стотт Бен Кларк |
Писатель (ы) | Кейт Копестейк Дэйв Минто |
Композитор (ы) | Бен Даглиш |
Платформа (и) | MS-DOS , PlayStation |
Релиз |
Окна Игровая приставка |
Жанр (ы) | Приключенческая игра |
Режим (ы) | Одиночная игра |
Chronicles of the Sword - приключенческая игра, разработанная Synthetic Dimensions и выпущенная Psygnosis в 1996 году дляплатформ MS-DOS и Sony PlayStation . Игра, первоначально названная « King Arthur: The Quest of The Fair Unknown» , основана на легендах о короле Артуре и используетинтерфейс « укажи и щелкни» . Хроники Меча рассказывает историю молодого рыцаря Гавейна на поиски , чтобы спасти Камелот от происками ведьм королевы Морганы . Он получил в основном отрицательные отзывы.
Геймплей
Хроники Меча третий человек, мышь на основе точки и нажмите графический приключенческая игра , показывая спрайтов персонажей , основанные на 3D предварительно оказанные среды с точки зрения переключения (описывается как похоже на один в темноте ). В пользовательском интерфейсе игры используется контекстно-зависимый курсор для движения и действий, а также классическая система приключенческих разговоров, основанная на выборе параметров диалога. Он также включает в себя несколько игровых элементов в виде простых боевых последовательностей, которые интерактивны только на уровне сложности Обычный и автоматизированы (показаны в виде кат-сцен ) в настройке Easy.
Сюжет
Параметр
Действие истории меча и колдовства происходит в Альбионе , субримской Британии , около 420 года. Игрок принимает на себя роль Гавейна , молодого рыцаря-ученика, которого король Артур собирает рукоположить и который изо всех сил пытается отстоять добродетели своего мирного и процветающего королевства. Мерлин приказал Гавейну найти и победить королеву Моргану , сводную сестру Артура и злую волшебницу, прежде чем она сможет уничтожить Артура и захватить трон Альбиона.
История
Игра начинается с того, что Моргана жестоко убивает придворного священника в замке короля Артура Камелот , расположенном как раз в тот момент, когда Гавейну собирались дать рыцарство . Она планирует раскрыть всему миру роман сэра Ланселота Дю Лака и леди Гвиневра , что поможет ей свергнуть Артура и захватить власть. Придворный волшебник Мерлин обнаружил ее гнусные планы, и ничего не знающий Гавейн использует Мерлин, чтобы заставить Моргану явиться перед королем. Моргану судят за измену и приговаривают к изгнанию из королевства, но затем она открыто объявляет ему войну и использует свои сверхъестественные силы, чтобы убить стражников и исчезнуть. После того, как более поздние попытки Морганы убить Артура пресекаются Мерлином, король наконец решает, что ее нужно остановить раз и навсегда, и приказывает найти и убить. Затем Мерлин выбирает Гавейна в качестве инструмента уничтожения Морганы.
Молодой рыцарь решается найти различные предметы для создания специального кольца, которое предоставит ему иммунитет от черной магии Морганы, которая знает о своей миссии и попытается устранить его. С кольцом Гавейн наконец отправляется в путешествие, чтобы избавить мир от Морганы, которая спряталась в неприступной крепости на острове Лайонесс . По пути туда появляется Моргана, чтобы убить спутницу Гавейна, ее бывшую слугу по имени Хели. Оказавшись в замке Морганы, Гавейн попадает в плен и приговаривается к смертной казни, но ему удается сбежать после победы над гигантской змеей. Затем он пытается одолеть Моргану и убить ее телохранителя-вампира Рагнара. В конце концов, Гавейн не может покончить с жизнью Морганы, но фэйри- миньоны ведьмы помогают ему заключить ее в тюрьму в Лайонессе. Она клянется отомстить, когда он возвращается в Камелот как герой, чтобы присоединиться к Ордену Круглого стола .
Персонажи
- Гавейн - персонаж игрока, старший сын короля Лота и сестры Артура Моргаузы . Гавейн прибыл в Камелот накануне вечером перед началом игры, после того как сэр Ланселот назначил его рыцарем Круглого стола короля Артура. Позже Мерлин приказывает ему выполнить казнь Морганы, используя все имеющиеся в его распоряжении средства. Гавейн выбран для этой задачи именно из-за его молодости и отсутствия опыта, поскольку Мерлин надеется, что это смутит и льстит тщеславной Моргане.
- Королева Моргана - главный антагонист игры, Моргана - аморальная сводная сестра короля Артура, которая постоянно сговаривается против него и желает быть правителем всего Альбиона. Она - ведьма великой темной силы, которая когда-то многому научилась своему колдовству от самого Мерлина, но теперь они с Мерлином - ожесточенные соперники, и их прошлая близость для них ничего не значит. Моргана предприняла множество покушений на жизнь Артура и, по слухам, стоит за множеством загадочных смертей и исчезновений, но так и не оставила никаких следов своей причастности. Похотливая роковая женщина невероятной красоты, Моргана - мастер интриг и обмана, и даже без ее магических сил она могла бы стать опасным противником. Как и Мерлин, Моргана полубессмертна, поэтому Гавейн должен волшебным образом поймать ее душу, чтобы победить ее.
- Мерлин (Merrdyn) - Мерлин - могущественный колдун, которому несколько сотен лет, возможно, он родился в Атлантиде . Мерлин был влиятельной фигурой в течение очень долгого времени, работая над достижением более великой цели, известной никому, кроме него самого. Он был советником Вортигерна , последнего великого короля Британии. Когда Амброзиус Аврелиан и Утер Пендрагон убили Вортигена и украли его трон, Мерлин, казалось, изменил свою преданность и поддерживал Амброзиуса до его смерти, а затем Утера, когда он унаследовал его. Ходят слухи, что у него и Морганы был короткий взрывной роман, но теперь они заклятые враги. Мерлин много пьет и часто ведет себя бессердечно в отношениях с другими людьми.
- Король Артур (Артус) - Артур - благородный король Британии, культивирующий идеал рыцарского рыцаря, действующего в соответствии с благородным кодексом поведения. Он начал общение за Круглым столом после того, как вынул меч из камня, тем самым исполнив пророчество и доказав свое право на власть. Много лет назад Мерлин сообщил Артуру, что однажды его обманом заставили лечь в постель с Морганой, замаскированного заклинанием, и их союз стал орудием смерти Артура. Артур очень любит свою жену Гвиневеру, но проецирует на нее идеал, которому она никак не может соответствовать.
- Королева Гвиневра - Гвиневра, жена короля, красивая молодая королева, которая одевается и ходит так, что соблазнит большинство мужчин при дворе. Ей нравится флиртовать с молодыми рыцарями - привычка, которую король находит раздражающей. Леди Гвиневра умна, но слишком молода и неопытна, чтобы предлагать Артуру помощь и быть доверенным лицом. Моргана хочет использовать свой роман с Ланселотом в своем заговоре против Артура.
- Рагнар - Рагнар - саксонский вампир- садист, живущий в Лионессе. Он полностью предан Моргане, презирает смертных, и его очень трудно уничтожить.
Разработка
Игра изначально разрабатывалась Synthetic Dimensions (тогда работавшая под названием DCD или Dimension Creative Design) как King Arthur: The Quest of The Fair Unknown . Команда разработчиков хвасталась тем, что потратила целый год на исследования для подготовки к производству. Согласно Synthetic Dimensions, они обнаружили, что «известно мало фактов, но есть много несоответствующих полуправд, поэтому игра намеревается детализировать ранее неслыханную часть истории». В версии игры середины 1994 года, как было показано журналу Edge , персонажем игрока был титулованный Fair Unknown (Gingalain), посланный в валлийский замок, чтобы спасти королеву. Достигнув замка, игроку пришлось сразиться с различными врагами, включая гигантского змея (здесь есть предыстория, связанная с Квестовым зверем ), парой магов и несколькими скелетами нежити (сражения на мечах против огромной змеи и скелеты фактически фигурирует в финальной версии, ближе к концу игры в замке Морганы). Эта начальная миссия завершена, игрок затем возвращается в Камелот, «где начинается настоящее мясо игры» ( Хроники Меча начинаются уже в Камелоте), и в игре также будут присутствовать Мерлин и Моргана.
Версия, публично показанная на ECTS '95, называлась « Хроники меча» . Игра рекламировалась с использованием профессиональных актеров озвучивания , но их имена публично не разглашались. Он был создан с использованием ПК и компьютеров Amiga, а также программ рендеринга Imagine и 3D Studio Max (графика была сначала создана с использованием палитры из 16,7 миллионов цветов, а затем была уменьшена до 256 цветов), а также многих других методов, «включая полную -движущееся видео , покадровая анимация , создание моделей, грим, рендеринг, боль и ручная анимация ».
Релиз
Chronicles of the Sword планировалось выпустить уже в ноябре или декабре 1994 года, только для Windows- платформы ПК и всего на одном компакт-диске . Финальная игра представлена на двух дисках и была выпущена 23 февраля 1996 года в Северной Америке и 31 мая 1996 года в Европе. Это также была вторая игра, опубликованная Psygnosis , основанная на темах Артура, первой из которых была «Легенда о Галахаде» . Он также был переиздан в 1998 году.
Chronicles of the Sword была портирована для PlayStation из-за того, что Psygnosis принадлежала Sony , и выпущена в июне 1996 года в Европе и в ноябре 1996 года в Северной Америке. Для продвижения игры Sony проводит конкурсы на победу приставки PlayStation в некоторых журналах, включая Hobby Consolas .
Прием
Агрегатор | Счет |
---|---|
Рейтинг игр | 41% (ПК) |
Публикация | Счет |
---|---|
AllGame | |
Информер игры | 2/10 |
GameSpot | 4,2 / 10 |
PC Gamer (Великобритания) | 65% |
Зона ПК | 68% (1996 г.) 56% (1998 г.) |
Журнал компьютерных игр | 1/5 |
Компьютерный плеер | 6/10 |
Entertainment Weekly | D |
Просто приключение | C |
NowGamer | 4,3 / 10 |
Компьютерные игры | C + |
"Хроники меча" были встречены в целом плохой критикой. По состоянию на 2014 год версия для ПК имеет средний балл GameRankings всего 41% на основе пяти обзоров. Game Informer , в обзоре которого говорилось, что «приключения наведи и щелкни не намного хуже, чем эта [...] угроза двух дисков», даже дал версии для PlayStation награду как худшую видеоигру 1997 года. По словам Майкла Л. House of allgame , Chronicles of the Sword настолько «разочаровывает, скучно, неряшливо и ужасно», что «заслуживает награды как« Худшая приключенческая игра »в своем жанре на сегодняшний день».
Рон Дулин из GameSpot высказал мнение, что « Хроники Меча действительно имеют некоторые приятные элементы, в первую очередь богато детализированный фоновый рисунок и отличное музыкальное сопровождение. Но положительные черты лишь отвлекают вас от того факта, что игра сбивает с толку, расстраивает и… хуже всего - мучительно скучно ». Art Angel из GamePro описал это как «настолько медленное, что это должен был быть простой анимационный фильм». Хотя он похвалил озвучку и чистую синематику, он отметил, что медленные движения персонажа игрока и чрезмерная точность, требуемая при щелчке мышью, делают игру скучной до такой степени, что в нее практически невозможно играть. PC Zone назвала это игрой, состоящей из «пары хороших головоломок и красивой графики - но мало чего другого», поскольку история «скучная, состоящая из некоторых средневековых стереотипов, представленных в искусно оформленной среде». Т. Лиам Макдональд из PC Gamer написал: «Synthetic Dimensions создали одни из самых красивых визуальных эффектов, которые когда-либо были в традиционных приключенческих играх, но они забывают вложить в них значимый сюжет и игру. Визуально и на слух это первоклассное качество. , но он не соответствует тому, что имеет значение: содержанию ".
Некоторые обзоры подвергали критике даже визуальные эффекты игры. Боб Штраус написал в обзоре 1996 года в Entertainment Weekly, что Гавейн «движется со всей скоростью и энергией рыцаря в 500-фунтовых доспехах», а «отрывистые персонажи с компьютерной анимацией могли бы выглядеть впечатляюще десять лет назад». Согласно Game Informer , «не только графика полностью хромает, но и интерфейс персонажей медленный и утомительный».
В нескольких обзорах особенно критиковался аспект геймплея «охота за пикселями» (вынуждающий игрока исследовать весь экран в поисках чего-либо, с чем можно было бы взаимодействовать). В « Computer Gaming World» Скорпион назвал его «в лучшем случае посредственным продуктом» и добавил, что «любому, кто хочет почувствовать вкус настоящего, лучше прочитать Le Mort d'Arthur . NowGamer вынес окончательный вердикт версии для PlayStation:« скучно и мучительно ». МЕДЛЕННЫЙ."
На международном уровне игра была менее негативной, но ее оценки в обзорах оставались в основном средними, в том числе 3/5 у Génération4 во Франции, 50% у Gambler , 60% у Secret Service и 65% у Света Гьера Komputerowych в Польше и три из них. пяти звезд в PC Player и 61% в видеоиграх в Германии. Некоторые международные отзывы были более позитивными, например, в случае PC Games в Германии , PCmania в Испании и Svet Kompjutera в Сербии , которые дали ей необычно хорошие оценки 74%, 88% и 79% соответственно.
использованная литература
внешние ссылки
- Официальный веб - сайт на Wayback Machine ( в архиве 27 октября 1996 г.)
- Хроники меча в MobyGames
- Хроники меча в игре