Crash Tag Team Racing -Crash Tag Team Racing

Crash Tag Team Racing
TagTeamCover.jpg
Североамериканский бокс-арт
Разработчики) Радикальные развлечения
Издатель (ы) Универсальные игры Vivendi
Производитель (и) Джоэл ДеЯнг
Тим Беннисон
Влад Серальди
Дизайнер (ы) Джо Макгинн
Художник (ы) Желько Дувняк
Писатель (ы) Джордан Райчек, Крис Митчелл
Композитор (ы) Марк Барил
Спиралмут
Майкл Нилсон
Серии Краш Бандикут
Двигатель Титановый двигатель
Платформа (и)
Выпускать GameCube , PlayStation 2 , Xbox
PlayStation портативный
Жанр (ы)
Режим (ы)

Crash Tag Team Racing - это гоночная видеоигра, разработанная Radical Entertainment из Ванкувераи изданная Vivendi Universal Games для GameCube , PlayStation 2 , Xbox и PlayStation Portable . Игра была выпущена в Северной Америке 19 октября 2005 года и в Европе 4 ноября 2005 года. Версия для PlayStation 2 была переиздана в сборнике «Crash Bandicoot Action Pack» из трех дисков (вместе с Crash Nitro Kart и Crash Twinsanity ) в США 12 июня 2007 г. и в Европе 20 июля 2007 г.

Crash Tag Team Racing - третья гоночная игра в серии видеоигр Crash Bandicoot после Crash Nitro Kart . Сюжет игры основан на подвигах главного героя, Крэша Бандикута , который должен завоевать право собственности на ветхий тематический парк, найдя пропавшие камни силы, прежде чем это сможет сделать его заклятый враг, доктор Нео Кортекс . Crash Tag Team Racing получила в целом неоднозначные отзывы; в то время как ее визуальный стиль, юмор и дополнительный контент в целом хвалили, гоночную механику и дизайн треков критиковали за то, что они не вдохновляют, а качество графики игры сочли несовместимым. Контент из игры был позже переработан в рамках Crash Team Racing Nitro-Fueled , выпущенной 21 июня 2019 года.

Геймплей

Crash и Crunch Bandicoot в «столкнувшейся машине» (две машины слились в одну), с Crunch за рулем и Crash в вращающейся башне.

Игрок берет на себя управление Крэшем Бандикутом, который должен забрать черный камень силы Эбенезера фон Клатча вместе с недостающими самоцветами силы в каждой из пяти тематических областей парка. Игрок будет соревноваться в гонках и мини-играх, чтобы заработать монеты Wumpa, валюту парка и кристаллы силы, найти камень силы, необходимый для открытия пяти областей парка, и в конечном итоге раскрыть тайну личности вора с драгоценностями силы.

По мере того, как игрок исследует парк, можно войти в ворота платформы, чтобы разблокировать новый платформер, дополнительные монеты Wumpa и кристаллы силы можно заработать, играя в платформер, все из которых включают платформер. С персонажами со значком над головой можно поговорить, чтобы разблокировать автомобили. , улучшения оружия, одежды или играть в мини-игры. Игрок может разбивать ящики и собирать монеты вампа, чтобы купить такие награды, как новая одежда; питье Wumpa Whip дает игроку временный множитель монет, зарабатывающий дополнительные деньги на монетах Wumpa и ящиках. Сбор Кристаллов Силы необходим, чтобы разблокировать Камень Силы в конце тематической области, который открывает дополнительную область тематического парка. Также можно разблокировать мини-мультфильмы под названием «Die-O-Ramas»; Эти ролики показывают, что Крэш тяжело ранен или «убит» различными, в основном юмористическими способами. Открытие всех 34 Die-O-Ramas открывает еще один костюм для Crash. Die-O-Ramas можно просмотреть в любое время в разделе «Дополнительно» в главном меню.

Главный крючок Crash Tag Team Racing - это функция "столкновения", которая встречается во время гоночных секций игры. Игрок может «столкнуться» с другим транспортным средством, нажав определенную кнопку в зависимости от игровой платформы. Транспортное средство игрока сольется с транспортным средством ближайшего противника, а затем игрок возьмет под свой контроль мощную турель, чтобы стрелять по другим транспортным средствам. Башню можно использовать не только для стрельбы по машинам противника, но и для отражения приближающихся атак.

участок

Символы

Возвращающиеся персонажи Crash Tag Team Racing слева направо: Доктор Н. Джин, Кранч Бандикут, Крэш Бандикут, Коко Бандикут, Нина Кортекс и Доктор Нео Кортекс.

Шесть возвращающихся персонажей из предыдущих игр Crash являются звездой в Crash Tag Team Racing , а также пять оригинальных персонажей. Персонаж игрока и главный герой игры, Крэш Бандикут , является развитым бандикутом, который должен выиграть каждую из гонок в Моторном мире фон Клатча и выиграть дело в парке, прежде чем его противники смогут. Крэш находится в союзе с его сестрой Коко и другом Кранчем . Главный антагонист сериала, Доктор Нео Кортекс , - безумный ученый, который пытается выиграть дело с парком и использовать его в своих злых целях. Кортекс находится в союзе с его правой рукой доктором Н. Гином и его племянницей Ниной .

В игре представлены два новых игровых персонажа: Эбенезер фон Клатч, невменяемый немецкий киборг, владелец MotorWorld, должен получить свой Black Power Gem, прежде чем он автоматически отключится. Ему и Bandicoots помогает техасский гонщик Пасадена О'Поссум. Среди дополнительных неигровых персонажей - таинственный Вилли Вумпа Чикс, чрезмерно веселый талисман парка и источник Wumpa Whip; и Чик Гиззард Липс и Стю, два комментатора куриных бегов, которые комично помогают и служат наставниками Крэша во время игры. По парку бродят многочисленные парковые дроны, группа несчастных сотрудников, которые возьмут определенную сумму денег, чтобы дать Крэшу то, что ему нужно, и различные пешеходы, которые, похоже, так же недовольны парком, как и парковые дроны.

История

Chick Gizzard Lips и Stew объявляют о прощальной гонке в MotorWorld фон Клатча, тематическом парке автогонок Эбенезера фон Клатча, из-за кражи Power Gems, приводящих в действие парк. Черный камень силы, питающий тело киборга Фон Клатча, также отсутствует, и ему осталось жить всего несколько часов. По совпадению, Крэш, Коко и Кранч Бандикут врезаются в парк, спасаясь от своих врагов, доктора Нео Кортекса, его племянницы Нины и доктора Н. Джина. Фон Клатч нанимает всех шестерых для поиска пропавших самоцветов силы, предлагая владение парком тому, кто их найдет, а Cortex планирует использовать парк в качестве новой оперативной базы. Группа также встречается с Пасаденой О'Поссум, профессиональным гонщиком, нанятым Фон Клатчем для поиска драгоценных камней силы, и Уилли Вумпа Чиксом, талисманом парка и производителем его популярного напитка Wumpa Whip.

Крэш находит и возвращает все пропавшие драгоценные камни силы, официально выиграв право собственности на парк. Кортекс, Коко и Пасадена подозревают, что настоящий вор пытался помешать их усилиям, заметив след Вумпа-Кнута на месте кражи каждого камня силы. Первоначально подозревают Крэша из-за того, что он много выпил, но раздраженный Вилли оказывается виноватым. Обладая Черным самоцветом силы, Вилли сбегает в Астро Ленд и готовится к побегу в космос с помощью самой большой ракеты Астро Ленд . Герои бросаются в погоню, а Фон Клатч наконец теряет энергию и отключается. В Astro Land Уилли готовится к запуску ракеты, но Крэш нажимает ближайший рычаг, который прерывает запуск. Прежде чем они успевают допросить Вилли о местонахождении Черного Камня Силы, Кортекс и его команда появляются на своем корабле и стреляют в Вилли, превращая его в жидкость. Кортекс готовится убить Бандикутов, но Крэш бросает курицу в несущий винт корабля , в результате чего он выходит из строя, и Кортекс клянется отомстить, отступая.

Бандикутам передают документ в парк, но Коко решает, что его следует вернуть Фон Клатчу, хотя Пасадена подтверждает, что фон Клатч останется деактивированным из-за потери Черного Камня Силы. Крэш случайно находит камень Черной силы в кнуте Вампа из останков Вилли, пытаясь его выпить. Он возрождает Фон Клатча, который в знак благодарности дает Бандикутам бесплатные пожизненные пропуски в парк. Крэш хлопает Фон Клатча по спине, нечаянно выталкивая Черный Камень Власти и снова деактивируя Фон Клатча. Боясь, что он случайно убил Фон Клатча, Крэш запрыгивает в одну из машин и уезжает.

Разработка

Желько Дувняк работал художником-концептуалистом в Crash Tag Team Racing . Сюжет, все новые персонажи и сценарий / диалоги игры были созданы продюсером анимации и режиссером Джорданом Райчеком из Perky Pickle Studios. Ему помогал Крис Митчелл из Radical Games. Reichek основе рассказ о закрученной гибридной истории Уолта Диснея «s Диснейленда тематический парк и Скуби-Ду -типа тайны. Райчек был привлечен к производству игры в качестве сценариста и креативного консультанта Vivendi Universal после его успешного участия в предыдущей игре Crash Bandicoot , Crash Twinsanity , где он предложил аналогичное творческое направление. Полномасштабные видеоролики были созданы Red Eye Studios, которая ранее анимировала кат-сцены для Crash Nitro Kart и Twinsanity . Окружающая среда в игре была создана Сарой Мигер и Винсентом Чином, а машины - Кевином Финком.

Саундтрек к игре был написан Марком Барилом и Спиралмаусом (последний повторяет свою музыкальную роль из Crash Twinsanity ), а дополнительную музыку предоставил Майкл Нилсон; Габриэль Манн из Spiralmouth также выступил продюсером саундтрека. Саундтрек из пятнадцати треков был выпущен 6 марта 2007 года и доступен в iTunes Music Store . Звуковое оформление игры предоставил Кори Хоторн. Актеры озвучивания игры были сняты и срежиссированы Крисом Бордерсом из Technicolor Interactive Services. Лекс Лэнг и Деби Деррибери исполнили свои роли доктора Кортекса и Коко, в то время как роли Крэша, Кранча, Н. Джина и Нины унаследовали Джесс Харнелл , Крис Уильямс , Нолан Норт и Эми Гросс. Новых персонажей Фон Клатч, Пасадена и Вилли озвучили соответственно Дэнни Манн , Шанель Уоркман и Роджер Л. Джексон .

Прием

После выпуска Crash Tag Team Racing получила неоднозначные отзывы. Мэтью Фишер из TeamXbox похвалил механику столкновения как отличное дополнение, а также разнообразие гусениц и оружия. Алекс Наварро из GameSpot пришел к выводу , что «гонка точно не звезда шоу, но Краш Tag Team Гонки ' дополнительные элементы s тянуть все эти вместе в уникальный и самый приятный опыт»; Что касается версии для PSP, Наварро добавил, что время загрузки портативной версии было «болезненным». Грег Форд и Кэтлин Сандерс из Electronic Gaming Monthly отвергли игру как предназначенную для более молодых игроков и раскритиковали повторяющийся цикл очистки миров и треков, хотя Форд признал, что несопоставимые элементы игрового процесса безобидно компетентны. Гектор Гусман из GameSpy нашел механику столкновения забавной и интересной, но высмеял платформерную камеру за ее «ужасающую неуклюжесть». Джастин Спир из G4 считает, что, хотя платформер и гоночные элементы были приличными, игра была короткой и поверхностной. Карл Кастанеда из Nintendo World Report осудил скучные гонки, отсутствие разнообразия в оружии и транспортных средствах, а также наличие квестов в гоночной игре, хотя он считал каскадерский режим интересным. Критиковали низкую сложность и сетовали на отсутствие сетевой многопользовательской игры.

Критики положительно охарактеризовали графику игры как мультяшную, красочную и хорошо анимированную, хотя и менее впечатляющую. Фишер, озвучивая это мнение, отметил, что «общему виду мешают только случайные замедления и отсутствие дизайна уровней». Чарльз Оньетт из IGN и Элли Гибсон из Eurogamer отметили высокую степень детализации и дополнительные движущиеся части в дизайне уровней игры, хотя Гибсон заметил, что некоторые области были тускло освещены, а Оньетт раскритиковал более низкое графическое качество кат-сцен Die-O-Rama. по сравнению с обычным игровым процессом. Наварро оценил взрывное разрушение машины как «одну из величайших радостей игры», хотя он отметил некоторое падение частоты кадров в версии для Gamecube. Гусман оценил кат-сцены как «превосходно анимированные», но охарактеризовал общие визуальные эффекты как «кричащие». Кастанеда счел презентацию удовлетворительной, уточнив, что «частота кадров временами немного глючна, но никогда во время гонок, так что это не сильно беспокоит. Модели персонажей достаточно хорошо подходят актерскому составу, но все же не выглядит не намного лучше, чем 32-битная версия прошлой игры ».

Аудио в значительной степени отвергалось как ничем не примечательное и легко забываемое, за исключением Гибсона, который оценил звуковые эффекты и музыку как «великолепные» и «превосходные». Однако озвучка была воспринята более положительно. Наварро похвалил комедийное качество озвучки, несмотря на ее эпизодическую неприятность, и выделил приспешников и «крайне малоиспользуемых» куриных комментаторов как «большое развлечение». Кастанеда также был впечатлен озвучкой и утверждал, что «умное письмо и динамитная подача определенно заставят вас пару раз посмеяться вслух». Гусман охарактеризовал подшучивание персонажей как «богатое, красочное и забавное». Фишер считал, что озвучивание было просто приличным, в то время как Оньетт находил некоторые голоса персонажей, в частности, Пасадены О'Поссум, раздражающими.

использованная литература

внешние ссылки