Склеп NecroDancer -Crypt of the NecroDancer

Склеп NecroDancer
Склеп NecroDancer logo.png
Заголовок витрины Steam
Разработчики) Игры Готовьтесь
Издатель (ы)
Директор (ы) Райан Кларк
Производитель (и) Хизер Уилсон
Дизайнер (ы) Райан Кларк
Программист (ы)
Художник (ы) Тед Мартенс
Писатель (ы)
Композитор (ы) Дэнни Барановски
Двигатель Обезьяна X
Платформа (и) iOS , Microsoft Windows , OS X , Linux , PlayStation 4 , PlayStation Vita , Xbox One , Nintendo Switch , Android
Выпускать
Жанр (ы) Рогалик , ритм
Режим (ы) Одиночная игра

Склеп NecroDancer это рогалик ритм видео играразработанная и изданная канадская независимая игра студия готовьтесь играми. Игра берет фундаментальные элементы игры по исследованию подземелий в жанре roguelike и добавляет ритм-игру с подбором ритмов к оригинальному саундтреку, написанному Дэнни Барановски . Действия игрока наиболее эффективны при перемещении персонажа в такт текущей песни и ухудшаются, когда он пропускает долю, поэтому необходимо изучить ритмические паттерны, которым следуют различные существа. Игра смешанного жанра включает в себя возможность импорта собственной музыки и возможность использовать танцевальную площадку вместо традиционных контроллеров или клавиатуры. Игра была выпущена для Microsoft Windows , OS X и Linux в апреле 2015 года, совместно издана Klei Entertainment , для PlayStation 4 и Vita в феврале 2016 года, для Xbox One в феврале 2017 года и для Nintendo Switch в феврале 2018 года. • Crypt of the NecroDancer Pocket Edition , разработанный для iOS , был выпущен в июне 2016 года.

В июне 2019 года для Nintendo Switch было выпущено кроссоверное название Cadence of Hyrule с музыкой и элементами из The Legend of Zelda .

Геймплей

Склеп NecroDancer это сверху вниз 2D рогалик ритм игра , в которой игрок управляет одним из выбора персонажей , чтобы исследовать несколько уровней подземной темницы, которые процедурно генерируется, подобно рогалики игр.

Игроки могут управлять своим персонажем с помощью танцевальной площадки , клавиатуры или геймпада. В отличие от традиционных рогаликов, игрок может заставить своего персонажа двигаться или атаковать, только если он выполняет действие в такт музыке. Как и во многих других ритм-играх, каждый успешный битовый матч увеличивает множитель очков. Несоблюдение ритма не наносит прямого вреда персонажу в большинстве ситуаций, но сбрасывает множитель подсчета очков и может привести к тому, что персонаж получит урон от ближайшего монстра, если он окажется на его пути атаки. Персонажу также можно навредить, перейдя в атаку монстра. Когда счетчик здоровья персонажа опустеет, игра окончена. Монстры движутся в соответствии с заранее заданными шаблонами, которым игрок должен научиться атаковать и избегать повреждений.

Скриншот Crypt of the NecroDancer версии 0.244alpha, показывающий Каденс, игрового персонажа (в центре) рядом с двумя синими слизнями (слева), титановым палашом (справа), а также несколько выпавших золотых монет.

По мере того, как игрок исследует, он будет собирать новое оружие, доспехи, полезные предметы и сокровища; инвентарь игрока автоматически управляется игрой. Победа над монстрами дает несколько монет, которые можно использовать для покупки предметов в магазинах в подземелье. Некоторые алмазы используются для покупки постоянных улучшений способностей персонажа в игровом лобби. Подземелье разделено на четыре зоны по четыре уровня в каждой. Первые три уровня каждой зоны требуют, чтобы игрок нашел выход и победил мини-босса, чтобы открыть его; четвертый уровень - это более крупный босс, которого нужно победить, чтобы продвинуться дальше. Также игрок ограничен продолжительностью песни для прохождения уровня; когда песня заканчивается, они автоматически отправляются на следующий уровень через люк, отказываясь от награды за прохождение уровня.

Игрок возвращается в лобби игры после смерти или, по желанию, в любое время, теряя любые предметы, золото или другое оборудование, но сохраняя при этом все найденные им алмазы. В лобби есть магазины, где игрок может потратить эти алмазы на постоянные улучшения перед перезапуском игры или, если они прошли какие-либо зоны, переходя в следующую доступную зону. Игрок также может получить доступ к другим игровым режимам, таким как «Режим всех зон», в котором игрок должен пройти через весь склеп, не умирая. Первоначально у игрока есть доступ к главному герою, Каденсу, но новые персонажи с разными режимами игры также становятся доступными по мере выполнения игроком определенных целей: например, персонаж-монах получает по одному бесплатному предмету в каждом магазине, но немедленно умирает, если касается золота. . Специальные тренеры и другие полезные персонажи, не являющиеся игроками, могут быть спасены из определенных зон, и после спасения будут оказывать игроку услуги из главного лобби, например, позволять игроку тренироваться против врагов и боссов или предоставлять предметы, которые игрок может купить. с бриллиантами и использовать их в следующем путешествии в склеп.

Песни в саундтреках игры упорядочены в возрастающем темпе по зонам и уровням, что делает более глубокие уровни более сложными, чем предыдущие. Пользователь дополнительно имеет возможность установить собственную музыку для каждого уровня игры.

участок

В основной игре игрок управляет Каденс, дочерью пропавшего прославленного охотника за сокровищами. В поисках его она попадает в склеп, контролируемый Некродансером, который крадет сердце Каденс и заставляет ее бросить вызов своим миньонам, чтобы вернуть его. Она вынуждена сражаться через темницу склепа, ее действия связаны с ритмом музыки и ее сердца, чтобы остаться в живых и победить NecroDancer.

Рядом с сердцем склепа Каденс находит одного из приспешников Некродансера по имени «Звон смерти». Она побеждает его, показывая, что это ее пропавший отец, и освобождает его от контроля Некроданцера, позволяя ему помочь ей победить НекроДансера. Они берут волшебную золотую лютню Некродансера и используют ее, чтобы убить его, а затем используют ее силу, чтобы воскресить мертвую мать Каденс, Мелоди. Однако они обнаруживают, что лютня проклята; Мелоди должна продолжать играть на ней вечно, чтобы поддерживать свою жизнь, но лютня постепенно поглотит ее человечность, как это произошло с NecroDancer. Мелодия входит в склеп в поисках ответов и способа снять проклятие лютни.

Когда Мелоди достигает конца склепа, она использует Золотую лютню, чтобы воскресить Некроданца и найти ответы, но он атакует, и Мелоди побеждает его. NecroDancer пытается сбежать, но его бросает в расщелина Ария (мать Мелоди), которая лежала в гробу с кинжалом в груди и была возвращена к жизни Лютней. Ария показывает, что она знает, как снять проклятие лютни, но НекроДансер предал ее и бросил умирать. Намереваясь завершить начатое, она начинает восхождение из склепа в поисках святыни, которая уничтожит лютню раз и навсегда.

Когда Ария достигает святилища, на нее нападает сама лютня, которая мутирует в большого монстра в попытке спастись от разрушения. После победы над формой монстра лютни, Ария жертвует своей жизнью, чтобы уничтожить проклятый инструмент, возвращая Мелоди к полной жизни и позволяя ей вернуться к своей семье, которая позже вместе похоронила Арию.

Разработка

Crypt of the NecroDancer был создан программистом Райаном Кларком, вдохновленным размышлениями о традиционной структуре рогаликовых игр. Кларк обнаружил, что смерть персонажа в рогаликах часто происходила из-за условий, созданных процедурной генерацией игры, а не навыков игрока, и хотел сделать игру, которая была бы более «справедливой» для игрока, чтобы сбежать или, казалось бы, избежать. сложные ситуации. Кларк подумал о том, как такие игры, как Spelunky, позволяют игроку лучше контролировать свою судьбу, поскольку он рассматривал это как «игру, которая действительно сложна, но вы все еще можете улучшить. Если вы умрете, вы все равно будете знать, что это была ваша вина», тогда как в других играх игрок может умереть, потому что «игра просто несправедлива». Тем не менее, Кларк также обнаружил, что удаление пошаговой природы рогаликов в таких играх, как Spelunky или FTL: Faster Than Light утратило некоторые оттенки рогаликов, и искал способ сохранить пошаговый характер. Он придумал использовать повороты, когда каждый ход длился лишь короткое время в реальном времени; как таковой «недостаток времени на размышления делает невозможным тщательное изучение и терпение опытного игрока в NetHack ». Используя эту концепцию, Кларк понял, что это похоже на ритм-игры с подбором ритмов , и быстро уточнил концепцию игры в жанре roguelike, основанной на ритме. Название появилось после открытия этой концепции и играет на слове « некромант ».

Изначально Кларк запрограммировал игру так, чтобы игрок был относительно точен в ритме музыки, аналогично точности, используемой в ритм-играх. Он обнаружил, что это время было слишком напряженным, так как игрок с большей вероятностью пропустил короткое окно точности, находясь в состоянии стресса, и это привело бы к травме персонажа, создавая больше стресса для игрока. Вместо этого он значительно расширил окно точности, а также запрограммировал простую систему автокалибровки, которая распознавала, опережает или отстает игрок до некоторой степени, чтобы соответствовать текущим уровням стресса игрока, и оба были направлены на то, чтобы сделать игру более справедливой и удалить игрока. разочарование. Кроме того, он обнаружил, что когда он заставлял игрока двигаться в такт, а монстров в полубакте, игра игралась слишком близко к roguelike, и вместо этого все персонажи двигались в такт, причем действие игрока имело приоритет, что в то время как несколько недостатков, которые он должен был исправить, казались игре более естественными.

Алгоритм отслеживания ударов, используемый в игре, известен как Многофункциональный трекер ударов. Он реализован в структуре Essentia и определяет позиции ударов для оценки ударов в минуту, которые затем используются для установки темпа для игры. Игра разработана с использованием языка программирования Monkey X.

Игра была выпущена в раннем доступе Steam 30 июля 2014 года с учетом отзывов общественности для улучшения названия, а полный релиз состоялся 23 апреля 2015 года. Игра была выпущена для PlayStation 4 и PlayStation Vita 2 февраля 2016 года. IOS версия с поддержкой как экрана, так и контроллеров Bluetooth была выпущена 30 июня 2016 года. Версия игры для Xbox One была выпущена 10 февраля 2017 года. Версия для Nintendo Switch была выпущена 1 февраля 2018 года, которая включает в себя новый эксклюзивный персонаж для платформы, а также совместная поддержка. Разработчики обратились к Nintendo с просьбой предоставить для этого выпуска уникальный DLC для Switch, основанный на свойствах Nintendo. Вместо этого это привело к дальнейшим дискуссиям о создании полностью новой кроссоверной игры Cadence of Hyrule , в которой к Cadence присоединились Линк и Зельда в мире The Legend of Zelda .

Разработчики объявили о планах выпустить к игре дополнение-приквел Crypt of the NecroDancer: Amplified в сентябре 2016 года. Они представили это расширение через ранний доступ в Steam, начиная с 24 января 2017 года, чтобы получить отзывы во время разработки. Расширение включает в себя дополнительную зону, нового босса по имени Фортиссимол, нового главного героя по имени Ноктурна, новых неосновных персонажей по имени Даймонд, Мэри и Темпо, новый саундтрек OverClocked Remix и новые предметы для игры, в том числе фамильяров главного героя. .

Музыка

Саундтрек к игре был написан Дэнни Барановски , и его скорость и ритмическая сложность менялись по мере продвижения игрока в игре. Друг Барановского окрестил новый музыкальный жанр «Spookhouse Rock». В игре есть четыре дополнительных саундтрека: EDM- саундтрек от Алекса Эскивеля («A_Rival») из группы Super Square, хэви-метал- саундтрек от персонажа YouTube Жюля Конроя, более известного как «FamilyJules», саундтрек в стиле ретро-фристайл от композитора Джейка Кауфмана. , также известный как "virt", и саундтрек к синтвейву от разных исполнителей из Girlfriend Records.

В DLC The Crypt of the Necrodancer: Amplified добавлен пятый дополнительный саундтрек OverClocked ReMix .

Версия игры для Xbox One добавила шестой дополнительный саундтрек от Chipzel .

Бесплатное обновление для ПК-версии игры было выпущено 22 августа 2017 года, добавив седьмой дополнительный саундтрек Масафуми Такада , состоящий из аранжировок из франшизы Danganronpa . Обновление также добавлено в саундтрек Chipzel из выпуска Xbox One.

Прием

Критический прием был положительным. Destructoid назвал игру одной из своих любимых игр на PAX Prime 2013 и похвалил ее исполнение. Joystiq также дал игре положительный отзыв. Gaming Age описала игру как «дико творческий подход к формуле».

Похвалы

Год Награда Категория Результат Ссылка
2015 г. Награды SXSW Gaming Превосходство в музыкальной партитуре Назначен
2016 г. В Пограничном Awards 2015 Компьютерная игра года Второе место
Лучший звуковой дизайн Второе место
Награды Game Developers Choice Awards Лучшее аудио Победил
Национальная академия обозревателей торговли видеоиграми Оценка оригинального Light Mix (новый IP) Назначен
Использование звука (новый IP) Победил
Игра (музыкальная или основанная на перформансе) Победил

Каденция Хайрула

Nintendo и Brace Yourself Games анонсировали кроссовер Cadence of Hyrule - Crypt of the NecroDancer Featuring The Legend of Zelda , основанный на механике Crypt , но происходящий во вселенной The Legend of Zelda , выпущенный 13 июня исключительно для Nintendo Switch . , 2019. Помимо Каденса в качестве игрового персонажа, игроки могут играть за Линка или за принцессу Зельду .

использованная литература

внешние ссылки