Crysis 2 -Crysis 2

Crysis 2
Crysis 2 cover.png
Разработчики) Crytek
Издатель (ы)
Директор (ы) Джеват Йерли
Производитель (и)
Дизайнер (ы) Стен Хюблер
Программист (ы) Маркус Мор
Писатель (ы) Ричард К. Морган
Композитор (ы)
Серии Crysis
Двигатель CryEngine 3
Платформа (и)
Выпускать Windows, PS3, Xbox 360 Ремастеринг
Жанр (ы) Шутер от первого лица
Режим (ы) Одиночная игра , многопользовательская игра

Crysis 2 - это видеоигра -шутер от первого лица, разработанная Crytek , опубликованная Electronic Arts и выпущенная в Северной Америке, Австралии и Европе в марте 2011 года для Microsoft Windows , PlayStation 3 и Xbox 360 . Официально объявлено 1 июня 2009 года, игра является второй основной взнос Crysis серии и продолжение 2007 видеоигр Crysis , и его расширение Crysis Warhead . Историю написал Ричард Морган , а с Питером Уоттсом посоветовались, и он написал новую адаптацию игры. Это была первая игра, демонстрирующаяигровой движок CryEngine 3, и первая игра, использующая этот движок, которая будет выпущена на консолях. Продолжение, Crysis 3 , было выпущено в 2013 году. Обновленная версия, продолжающая шаги Crysis Remastered , была анонсирована для выпуска осенью 2021 года на Nintendo Switch , PlayStation 4 , Xbox One и ПК.

Геймплей

Crysis 2 - шутер от первого лица . Игрок принимает на себя роль десантника-разведчика по имени Алькатрас. Как и его предшественник, он предоставляет свободу настройки оружия и способностей. Crytek не хотела делать еще одну игру, действие которой происходило в настоящих джунглях (как и Far Cry и Crysis ); Нью-Йорк называют «городскими джунглями». Городская атмосфера предлагает новые возможности для развития и планирования атак. Игроки могут перемещаться между этажами и зданиями, а также разрушенным городским пейзажем.

Кампания

Игрок принимает на себя управление морпехом Force Recon по имени «Алькатрас», который получает право собственности на Нанокостюм 2.0 от офицера армии Delta Force Лоуренса «Пророка» Барнса, который возвращается из оригинального Crysis . CryNet Systems охотилась за Пророком, чтобы забрать костюм, непреднамеренно преследуя Алькатрас, полагая, что он Пророк. Инопланетяне, представленные в оригинальной игре, претерпели серьезную переработку, отказавшись от древних экзокостюмов с щупальцами, которые были в первой игре, на высокотехнологичные бронированные гуманоидные боевые машины, которые преследуют Алькатрас через разоренный Нью-Йорк. Crytek заявила перед выпуском, что их намерение состояло в том, чтобы превзойти оригинальную игру в графическом и игровом плане, при этом имея более низкие системные требования, а также поддерживая истинное стереоскопическое 3D .

Новый нанокостюм поддерживает новые и обновленные функции. Улучшена функциональность костюма; несколько режимов можно легко использовать одновременно, когда пожелает пользователь. Режимы силы и скорости первого костюма были объединены в новый режим мощности, функция бинокля костюма была обновлена ​​расширенным тактическим режимом, устройство маскировки было изменено, чтобы обеспечить повышенный сенсорный ввод и бесшумные скрытные убийства в ближнем бою, и было переименовано в Скрытый режим, в то время как режим брони оставлен более или менее как есть, за исключением слегка ограниченной ловкости и постоянно уменьшающегося уровня энергии. Есть два трейлера, один из которых показывает костюм в каркасном состоянии, а другой показывает костюм в собранном виде. В художественной литературе костюм должен иметь множество улучшений по сравнению с его предшественником, что даст солдатам возможность обновлять свои костюмы в соответствии с их собственным стилем боя.

Синопсис

Персонажи и сеттинг

События Crysis 2 происходят в 2023 году, через три года после событий первой игры, в разрушенном Нью-Йорке, который с тех пор был эвакуирован из-за заражения инопланетянами. Игра начинается с сюжета новостей о крупной вспышке вируса «Манхэттен», ужасной болезни, которая вызывает полное разрушение клеток; гражданские беспорядки; и панику по поводу инопланетного вторжения цефов, расы, похожей на кальмаров с щупальцами, стоящей за инцидентом в предыдущей игре, Crysis . Из - за сбоев в работе общественного порядка в Нью - Йорке , на Манхэттене находится под военное положение , и по контракту с министерством обороны США , солдаты Crynet исполнению и логистикой (или просто «CELL»), в частном военный подрядчик в ведении Корпорация Crynet, охраняет хаос.

участок

23 августа 2023 года разведывательное подразделение Корпуса морской пехоты США будет развернуто в Нью-Йорке для извлечения бывшего сотрудника Crynet доктора Натана Гулда, который может располагать важной информацией о борьбе с цефами, инопланетной расой, которая пытается уничтожить человечество. Однако Ceph потопил субмарину, смертельно ранив морской пехотинец Force Recon «Алькатрас». Майор отряда Дельта Лоуренс «Пророк» Барнс спасает Алькатрас и убивает себя, чтобы его нанокостюм ассимилировался и возродил Алькатрас. В записи Пророк показывает, что он был заражен вирусом Манхэттена, и просит Алькатрас продолжить свою работу против цефов. Полагая, что Алькатрас - это Пророк, Гулд связывается с Алькатрасом и просит его встретиться в лаборатории Гулда. Силы CELL, возглавляемые командующим Домиником Локкартом, атакуют Алькатрас, считая его Пророком.

По пути в лабораторию Гулда Алькатрас собирает образцы тканей цефов, которые вызывают странные реакции в его нанокостюме. Алькатрас встречается с Гулдом, который узнает о смерти Пророка, и объясняет, что костюм переписывал свой собственный код после поглощения ткани цефов. Он предполагает, что костюм создает антитела к вирусу Манхэттена, и они решают сканировать больше образцов на базе Crynet на Уолл-стрит . Сканирование прерывается, когда силы CELL во главе с Локхартом и лейтенантом Тарой Стрикленд устраивают на них засаду.

Когда они пытаются перебросить Алькатрас в свою штаб-квартиру, цеф атакует персонал CELL. Кроме того, из-под земли поднимается массивный инопланетный шпиль, выпускающий основанное на спорах биологическое оружие, которое убивает большинство войск CELL в этом районе. Нанокостюм Алькатраса дополнительно адаптирует споры, но работает со сбоями и перезагружается удаленно директором Crynet и соучредителем Hargreave-Rasch Biotechnologies Джейкобом Харгривом. Харгрив связывается с Алькатрасом, утверждая, что знает о цефах и разработал нанокостюм на основе украденной технологии цефов, который будет использоваться в качестве защиты от инопланетян. Харгрив направляет Алькатраса к другому шпилю цефов, чтобы провести для него эксперимент.

По пути Харгрив сообщает Алькатрасу, что манхэттенский вирус был распространен цефами, чтобы уничтожить все человеческое население с Земли. Вирус Манхэттена заставит всех инфицированных людей превратиться в ликвидированную массу, которую затем можно будет хранить и утилизировать. Достигнув шпиля пришельцев, Алькатрас пытается связать системы нанокостюма с технологиями пришельцев, но безуспешно. Тем временем министерство обороны США отменяет власть CELL над Манхэттеном и размещает вместо них американских морских пехотинцев под командованием полковника морской пехоты Шермана Барклая. Американские войска приказывают нанести воздушный удар по заграждению города от наводнений в попытке утопить инопланетян из нижнего Манхэттена. Смытый волной воды, Алькатрас находится в парке Мэдисон-Сквер отрядом во главе с товарищем по отряду Алькатраса Чино, который пережил разрушение подводной лодки. Морские пехотинцы заручились его помощью в эвакуации мирных жителей на Центральный вокзал , главный эвакуационный пункт города.

Харгрив просит Алькатраса сделать объезд здания Харгрив-Раш, чтобы найти стабилизирующий агент, чтобы облегчить процесс анализа нанокостюма. Вмешательство цефов приводит к тому, что это не удается, и Харгрив говорит Алькатрасу помочь в эвакуации на Центральном вокзале. В терминале Алькатрас воссоединяется с Гулдом, который каким-то образом сбежал из Стрикленда. Гранд Сентрал захвачен силами цефов, но Алькатрас сдерживает их достаточно долго, чтобы эвакуация прошла успешно, и он сбегает из здания.

Алькатрасу поручено защищать еще одну точку эвакуации на Таймс-сквер , и на этот раз ему удается перепрофилировать инопланетные споры, чтобы они были смертельными для цефов, уничтожив всех цефов в этом районе. После завершения эвакуации Гулд инструктирует Алькатраса отправиться на остров Рузвельта , чтобы проникнуть в комплекс Crynet под названием «Призма», где проживает Харгрив. Алькатрас препятствует попыткам Локхарта устроить на него засаду и в процессе убивает его. Однако затем он был предан и захвачен Харгривом, который хочет нанокостюм себе, чтобы продолжить миссию лично. Харгрив пытается удалить нанокостюм с тела Алькатраса, но нанокостюм сопротивляется его удалению, ассимилировавшись с Алькатрасом. Затем Алькатрас спасает Стрикленд, которая оказывается секретным агентом ЦРУ, ответственным за развертывание Алькатраса. Стрикленд поручает Алькатрасу захватить Харгрива.

В личном кабинете Харгрива Алькатрас обнаруживает тело Харгрива в вегетативном состоянии, хранящееся в криокамере . Харгрив сообщает Алькатрасу, что общался с ним через передовую компьютерную систему, будучи ранен во время столкновения с цефами на Тунгуске . Харгрив дает Алькатрасу улучшение нанокостюма, позволяя ему полностью взаимодействовать с цефами, когда цефы вторгаются на остров. Харгрив запускает систему самоуничтожения комплекса и приказывает оставшимся силам CELL помочь эксфильтрации Алькатраса. Алькатрас сбегает из комплекса и воссоединяется с Гулдом, Стриклендом и Чино на берегу Манхэттена.

Барклай уведомил Алькатрас о том, что министерство обороны США планирует нанести тактический ядерный удар STRATCOM по острову Манхэттен. Таким образом, у Алькатраса есть короткий период времени, чтобы положить конец конфликту с цефами до запуска ракеты. Алькатрас и его товарищи направляются к центру инопланетного заражения и замечают массивный инопланетный «лито-корабль», поднимающийся из-под земли под Центральным парком . Алькатрас атакует плавучую часть Центрального парка и направляется к шпилю пришельцев в его центре, который служит точкой распространения инопланетных спор. Алькатрас успешно поворачивает биологическое оружие шпиля против цефов, что приводит к гибели всех цефов в городе.

Через несколько дней город начинает восстанавливаться с помощью Гулда, Стрикленда и американских военных. Алькатрас, находясь без сознания, общается с Пророком, чьи воспоминания, опыт и личность были сохранены в костюме. Пророк сообщает Алькатрасу, что, хотя миссия в Нью-Йорке была успешной, цеф, присутствовавший на Земле с доисторических времен, строил конструкции по всему миру. Затем нанокостюм ассимилирует воспоминания Пророка в Алькатрасе. Затем нанокостюм получает трансляцию от Карла Раша, другого основателя Hargreave-Rasch Biotechnologies, с просьбой назвать его имя. Алькатрас отвечает: «Они называют меня Пророком».

Разработка

Crysis 2 был анонсирован на E3 2009 1 июня 2009 года и находился в разработке с 2007 года. Crysis 2 является продолжением игры Crysis 2007 года, которая была отмечена впечатляющими визуальными эффектами. Немецкая студия Crytek , разработавшая первую игру, является ведущим разработчиком сиквела вместе с Crytek UK , ранее Free Radical. Это первая игра, использующая новый движок CryEngine 3 . Версия Microsoft Windows построена на DirectX 9 с дополнительным надстройкой DirectX 11. Crytek стремилась превзойти оригинальный Crysis , который в 2011 году все еще был эталоном графической производительности ПК.

Crysis 2 не использовала систему онлайн-пропусков EA . 14 апреля 2014 года Crytek объявила, что многопользовательский режим для Microsoft Windows будет недоступен после того, как GameSpy отключит свои серверы 30 мая 2014 года.

Crysis 2 Remastered

Обновленная версия, аналогичная Crysis Remastered , была анонсирована 21 мая 2021 года. Она должна быть выпущена для Nintendo Switch , PlayStation 4 , Xbox One и Microsoft Windows осенью 2021 года как в комплекте с Crysis Remastered, так и Crysis 3 Remastered под названием Crysis Remastered Trilogy и отдельно. Эта версия игры разработана совместно с Sabre Interactive и самостоятельно издается Crytek.

Маркетинг

Розничные версии

17 августа 2010 года EA объявила о выпуске двух специальных выпусков игры. Ограниченное издание Crysis 2 доступно по той же цене, что и обычная игра, но в ограниченном количестве. Он поставляется с бонусными очками опыта, позволяющими «немедленно повысить игрока до 5-го уровня, предоставляя доступ ко всем предустановленным классам», цифровым камуфляжным скином для оружия для SCAR, насадкой «Голограмма-приманка» для SCAR и уникальным внутренним игровые платиновые жетоны. Индийская версия, по предварительному заказу, также включает модуль Threat Tracer Suit (ранний доступ), а при покупке в магазине EA - золотой жетон собаки и камуфляж для пустыни для SCAR. Нано-издание Crysis 2 , которое было доступно только по предварительному заказу, включает копию игры Limited Edition в футляре Steelbook, 11-дюймовую статую Алькатраса, установленную на такси в Нью-Йорке, артбук и рюкзак для нанокостюма, «смоделированный по образцу игрового супер-костюма». Рюкзак для нанокостюма достаточно велик, чтобы вместить 17-дюймовый ноутбук. По состоянию на 26 сентября 2010 года Nano Edition была доступна для предварительного заказа на веб-сайте EA по цене 149,95 долларов, но была распродана до марта 2011 года. После запуска игры поставка тех, кто сделал предварительный заказ на Nano Edition, была отложена. EA предоставила пострадавшим клиентам купон на скидку 75%, а затем бесплатную цифровую копию Crysis 2 Limited Edition в качестве компенсации.

В мае 2012 года Crysis 2: Maximum Edition был выпущен для Microsoft Windows. Он включал игру и ранее выпущенные DLC, в том числе девять дополнительных многопользовательских карт и новые игровые режимы для них, два новых оружия (штурмовая винтовка FY71 и дымовые гранаты M18), скин оружия Scar, приманка с голограммой Scar для прикрепления к оружию игрока, платиновые жетоны и доступ к дополнительному опыту в пользовательских и предварительно заданных классах. Также включен пакет текстур высокого разрешения.

Многопользовательская демоверсия

EA и Crytek запустили многопользовательскую демоверсию Crysis 2 25 января 2011 года. Crytek объявила, что демоверсия будет доступна только до 4 февраля 2011 года. Демоверсия была на Xbox 360, чтобы ее участники со статусом Gold могли загрузить, хотя 27 января, Crytek подтвердила, что будет многопользовательская демоверсия для Microsoft Windows. В демоверсии были представлены карты Skyline и Pier 17, а также два режима многопользовательской игры: Team Instant Action и Crash Site. Team Instant Action ставит две команды друг против друга в стиле командного боя на смерть, в то время как в Crash Site игроки защищают десантные капсулы пришельцев, такие как контрольные точки. В течение нескольких часов после его выпуска поступили тысячи жалоб после того, как многие игроки столкнулись с отключениями от игр, сбоями во время загрузки и, как ни странно, несовместимостью по темпераменту с адаптером Xbox Wireless WiFi. Crytek опубликовала заявление, в котором сообщила игрокам, что ей известно о «технических проблемах» многопользовательской демоверсии Crysis 2 для Xbox , и что ей удалось исправить большинство проблем к моменту выхода демоверсии для ПК. Некоторые ошибки все еще существуют в текущей пробной сборке, но в основном они, если не полностью визуальны, и не оказывают заметного влияния на игровой процесс.

Выступая на мероприятии EA для PlayStation Universe, продюсер Crysis 2 Натан Камарилло сказал, что версия для PlayStation 3 возможна, также заявив, что не будет никакой разницы в качестве между версией Crysis 2 для PlayStation 3 и версией Xbox 360, которая уже была предварительная демоверсия. Crytek выпустила первые кадры Crysis 2 для PlayStation 3 24 февраля 2011 года.

Вторая демоверсия многопользовательской игры Crysis 2 была выпущена 1 марта 2011 года как для Microsoft Windows, так и для Xbox 360. Среди исправлений ошибок первой бета-версии карта «Pier 17» была добавлена ​​в версию для Xbox и расширена до версии для ПК. Компьютерные геймеры прокомментировали остатки Xbox 360 в демоверсии для ПК, такие как подсказка «нажать старт, чтобы начать» или «отрегулировать настройки телевизора» при настройке яркости игры. Также сообщалось, что версия для ПК не будет выпущена с поддержкой DirectX 11 , которая вместо этого будет реализована с патчем «позже». 8 апреля 2011 года Crytek объявила - все еще не указав даты доставки - что идет работа над патчем DirectX 11.

15 марта 2011 года в сети PlayStation Network была выпущена многопользовательская демоверсия, в которой были представлены обе карты, представленные в версии демоверсии для Xbox 360: «Пирс 17» и «Скайлайн». 18 марта он был удален из Магазина, и серверы были отключены из-за задержек подключения к серверу.

Утечка бета

Бета-версия игры, датированная январем, просочилась на несколько торрент-сайтов 11 февраля 2011 года. Онлайн-отчеты показали, что просочившаяся бета-версия представляет собой частично работающую сборку разработчика, скомпилированную 13 января 2011 года. Утечка версии включала в себя всю однопользовательскую игру. компонент кампании и многопользовательской игры, но содержал множество ошибок, страдал от частых сбоев, был завершен лишь частично, с отсутствием многих заполнителей и текстур, и был ограничен DirectX 9, а не DirectX 11, который ожидался в розничной игре. Crytek выпустила заявление, в котором говорится, что они «глубоко разочарованы» пиратством, которое «продолжает наносить ущерб рынку товаров для ПК». Некоторые обозреватели отметили, что заявление Crytek было странным, учитывая, что демоверсия игры для ПК еще не была выпущена, и, более того, источником просочившейся бета-версии почти наверняка был внутренний сотрудник (а не пираты). 14 февраля 2011 года Crytek опубликовала заявление Джевата Йерли, в котором говорилось, что, несмотря на разочарование, вызванное инцидентом с утечкой, Crytek потрясена полученной поддержкой и может заверить сообщество, что компьютерные игры очень важны для них сейчас и в будущем.

Продюсер Crytek Натан Камарилло назвал утечку игры Crysis 2 «действительно уродливой версией», которую студия не хотела, чтобы люди видели:

Пиратство вызывает серьезную озабоченность. PS3 тоже была взломана, и люди загружают игры для PS3 и игры 360, так что это угроза только для индустрии в целом. В частности, для нас это был очень травмирующий опыт, потому что мы очень взволнованы игрой и качеством, которое мы смогли в нее вложить, и тем, чего мы смогли достичь ... Мы в конце, и мы действительно взволнован тем, где мы находимся, и ваша игра просочилась. И дело даже не в том, что просочилась финальная версия игры, понимаете? Люди говорят: «До запуска 40/45 дней, Crysis просочилась», но сборка была сделана уже с середины января. Когда над проектом работают 250 человек, тысячи ошибок исправляются в мгновение ока. Так что эта версия похожа на действительно уродливую версию, которую мы не хотим, чтобы кто-то видел ... Все это начинает рассыпаться по частям, и даже если кто-то загрузит ее и сам проиграет, он может принять плохое решение, основанное на том факте, что в нем так много ошибок. «О, в игре так много ошибок, в которую я хотел поиграть. Он такой глючный, что я не собираюсь покупать его сейчас ».

В начале 2012 года PC Gamer сообщила, что Crysis 2 была самой пиратской компьютерной игрой 2011 года с 3,9 миллионами загрузок.

Загружаемый контент

Первый пакет загружаемого контента (DLC) после выхода под названием Crysis 2: Retaliation был анонсирован 10 мая 2011 года. Retaliation включает четыре новые многопользовательские карты - Park Avenue, Transit, Shipyard и Compound. Он был выпущен 18 мая 2011 года для ПК, PlayStation 3 и Xbox 360. 14 июня 2011 года был выпущен второй пакет карт под названием Decimation для Xbox 360 и ПК. В него вошли пять новых карт (5-я авеню, Пропасть, Плаза, Призма и Квартиры), а также два новых оружия (штурмовая винтовка 71-го года выпуска и дымовая граната). Decimation вышла на платформу PlayStation 3 28 июня в Северной Америке и 29 июня в Европе.

Саундтрек

Crysis 2 (оригинальный саундтрек к видеоигре)
Саундтрек альбом по
Борислав Славов, Тильман Силлеску, Ханс Циммер и Лорн Балф
Выпущенный 22 марта 2011 г. (в цифровом формате) 26 апреля 2011 г. (аудио компакт-диск) ( 2011-03-22 )
 ( 2011-04-26 )
Жанр Саундтрек к видеоиграм
Длина 36 : 24 (цифровой)
49:04 (диск 1)
48:20 (диск 2)
Этикетка EARS (цифровой)
La-La Land Records (аудио компакт-диск)
Crysis 2: Быть быстрым!
Саундтрек альбом по
Борислав Славов, Тильман Силлеску, Ханс Циммер и Лорн Балф
Выпущенный 26 апреля 2011 г. ( 2011-04-26 )
Жанр Саундтрек к видеоиграм
Длина 29 : 12
Этикетка УШИ
Crysis 2: Стань оружием!
Саундтрек альбом по
Борислав Славов, Тильман Силлеску, Ханс Циммер и Лорн Балф
Выпущенный 7 июня 2011 г. ( 2011-06-07 )
Жанр Саундтрек к видеоиграм
Длина 35 : 06
Этикетка УШИ

Crysis 2 Оригинальный саундтрек был написан Борислав Славов и Тильман Sillescu с помощью Ханса Циммера и Лорн Балф . В трейлере к запуску была использована новая версия песни BoB " New York, New York " .

Было четыре официальных релиза саундтрека. Три альбома доступны в цифровой форме (через iTunes и Amazon ): The Original Videogame Soundtrack , выпущенный в день запуска игры, с 15 треками; Быть быстрым! , выпущенный 26 апреля 2011 года, с 16 треками; и будь оружием! , выпущенный 7 июня 2011 года, с 17 треками. Самая полная версия, состоящая из двух компакт-дисков и 46 треков, была выпущена 26 апреля 2011 года на лейбле La-La Land Records.

Crysis 2: Оригинальный саундтрек к видеоигре (цифровой выпуск) (36:24)
Нет. Заголовок Писатель (ы) Длина
1. "Crysis 2 Intro" Циммер, Балф 3:11
2. «Вставка» Циммер, Балф 3:30
3. «Бэттери Парк» Славов 2:45
4. "Последствия Нью-Йорка" Славов 2:47
5. "Нет выхода" Силлеску 2:34
6. "Близкий контакт" Силлеску 2:02
7. «SOS Нью-Йорк» Славов 2:07
8. "Гнаться" Славов 2:28
9. "Под штурмом" Силлеску 2:02
10. "Crynet, стреляй в него!" Славов 2:09
11. «Скрыться и стрелять» Славов 3:47
12. "В одну сторону" Славов 1:23
13. "Хранители ворот" Славов 2:21
14. "Буйство" Силлеску 1:56
15. «Захватчики» Циммер, Балф 1:31
Crysis 2: Быть быстрым! (29:12)
Нет. Заголовок Писатель (ы) Длина
1. «Нанокатализатор» Циммер, Балф 0:49
2. «Нанокостюм 2 - Crynet Systems» Славов 3:30
3. "Восходящее копье" Славов 2:45
4. "Ходячий мертвец" Силлеску 2:47
5. «Загрязнение» Славов 2:34
6. "Зловещая порода" Силлеску 2:02
7. "Где выход" Славов 2:07
8. "Антиутопический кошмар" Силлеску 2:28
9. «Катастрофическая красота» Силлеску 2:02
10. "Semper Fi" Силлеску 2:09
11. «Затопленные улицы - Аквариум» Славов 3:47
12. "In Obscurum" Силлеску 1:23
13. «Опустошение» Силлеску 2:21
14. «Зона теней» Силлеску 1:56
15. «Инопланетный люкс» Славов 1:31
16. «Небезопасная гавань» Силлеску 1:31
Crysis 2: Стань оружием! (35:06)
Нет. Заголовок Писатель (ы) Длина
1. "В осаде" Циммер, Балф 0:52
2. "Терминальный побег" Славов 1:00
3. "Под часами" Силлеску 1:51
4. «Моритури» Силлеску 2:21
5. «Перекресток» Силлеску 1:34
6. «Эвакуация на Таймс-сквер» Славов 2:01
7. «Горящая ночь» Славов 1:30
8. "Резолюция (Реприза)" Славов 2:06
9. "Центр урагана" Славов 2:26
10. "Путешествие пророка" Циммер, Балф 2:18
11. "Нью-Йорк" Славов 2:36
12. «Наша единственная надежда» Славов 4:35
13. "Из пепла" Силлеску 2:01
14. "Чужой логотип" Силлеску 0:43
15. «Конец начала» Славов 2:01
16. "Гулять в парке" Силлеску 2:02
17. "Эпилог" Циммер, Балф 3:17
Crysis 2: Оригинальный саундтрек к видеоигре (Диск 1) (49:04)
Нет. Заголовок Писатель (ы) Длина
1. «Crysis 2 - Введение» Циммер, Балф 3:09
2. «Вставка» Циммер, Балф 3:38
3. «Бэттери Парк» Славов 3:32
4. "Последствия Нью-Йорка" Славов 2:44
5. "Нет выхода" Силлеску 2:30
6. "Близкий контакт" Силлеску 2:00
7. «SOS Нью-Йорк» Славов 2:05
8. "Гнаться" Славов 2:26
9. "Под штурмом" Силлеску 2:00
10. "Crynet, стреляй в него!" Славов 2:07
11. «Скрыться и стрелять» Славов 3:34
12. "Хранители ворот" Славов 2:19
13. "Буйство" Силлеску 1:54
14. «Нанокостюм 2 - Crynet Systems» Славов 1:17
15. "Восходящее копье" Славов 1:12
16. "Ходячий мертвец" Силлеску 2:05
17. «Загрязнение» Славов 2:24
18. "Зловещая порода" Силлеску 2:02
19. "Антиутопические кошмары" Силлеску 2:06
20. «Катастрофическая красота» Силлеску 2:02
21. "Semper Fi" Силлеску 1:57
Crysis 2: Оригинальный саундтрек к видеоигре (Диск 2) (48:20)
Нет. Заголовок Писатель (ы) Длина
1. «Затопленные улицы - Аквариум» Славов 1:25
2. "In Obscurum" Силлеску 2:19
3. «Опустошение» Силлеску 1:39
4. «Зона теней» Силлеску 2:27
5. «Инопланетный люкс» Славов 2:06
6. «Небезопасная гавань» Силлеску 1:56
7. "Терминальный побег" Славов 0:59
8. "Под часами" Силлеску 1:51
9. «Моритури» Силлеску 2:19
10. «Перекресток» Силлеску 1:33
11. «Таймс-сквер - эвакуация» Славов 1:59
12. «Горящая ночь» Славов 1:32
13. «Резолюция (реприза)» Славов 2:06
14. "Центр урагана" Славов 2:27
15. "Нью-Йорк" Славов 2:37
16. «Наша единственная надежда» Славов 4:35
17. "Из пепла" Силлеску 1:59
18. "Чужой логотип" Силлеску 0:44
19. «Конец начала» Славов 2:01
20. "Гулять в парке" Силлеску 2:01
21. "Эпилог" Циммер, Балф 3:18
22. "В одну сторону" Славов 1:21
23. «Нанокатализатор» Циммер, Балф 0:49
24. «Захватчики» Циммер, Балф 1:27
25. "В осаде" Циммер, Балф 0:50

Прием

Crysis 2 получила положительные отзывы критиков. Рецензенты похвалили различные графические атрибуты, а также расширяющий возможности нанокостюм, но раскритиковали линейность игрового процесса в отличие от его предшественников с открытым миром , Crysis и Crysis Warhead , а также знаменитого дебютного названия Crytek Far Cry . Веб- сайт агрегатора обзоров Metacritic присвоил ПК версии 86/100, Xbox 360 версии 84/100 и PlayStation 3 версии 85/100.

Один из первых обзоров Crysis 2 был опубликован в официальном журнале Xbox Magazine , который поставил игре 9 из 10. По мнению журнала, это был мультиплеер, который склонил чашу весов. Он описывает онлайн-опыт как «одно из самых захватывающих, злых и приятных действий, которые вы когда-либо видели». Зрелище одиночной кампании также произвело впечатление на OXM , и журнал сказал, что нанокостюм игры «одновременно расширяет возможности и разумно уравновешивается необходимостью управлять уровнем энергии».

Gamereactor рассмотрел все версии одновременно и присудил игре 9 из 10, отметив, что «ее дизайн представляет собой захватывающий контраст с джунглями оригинала, а Нью-Йорк наполнен разрушенными достопримечательностями, разрушенными кварталами и красотой катастрофы, о которой говорил Севат. . Безумное количество деталей и невероятные эффекты ». С другой стороны, рецензенты раскритиковали историю, отметив, что «диалоги часто кажутся чрезмерными, а персонажи кажутся плоскими и неинтересными. Crytek явно были вдохновлены Half-Life 2 , но они никогда даже не приблизились к лиге Valve, несмотря на их высокие амбиции ". Они пришли к выводу, что «было бы просто стыдно не называть эту игру лучшей экшен-игрой этого года».

Официальный журнал PlayStation Magazine опубликовал обзор только для версии для PlayStation 3 , который дал игре 8/10. OPM называет Crysis 2 «превосходным - технически сильным, визуально выдающимся и полным долгожданных свежих идей». OPM ' Основные нарекания s являются с „неумелой“ открытия секции стрелка, и их точки зрения , что это занимает несколько часов „сохраняющиеся“ через „тернистый, плохо размечена и безразличного стрелок“ до Crysis 2 действительно не пинает. «Разработчик Crytek имеет заслуженную репутацию компании, которая доводит игровое оборудование до предела, и ее дебютная работа над PS3 является первоклассной», - говорится в сообщении. «Он не просто хорошо выглядит, он выглядит по-другому. Манхэттенское сочетание кривых бетонных шпилей и зеленых городских пространств освежает после безжалостных темных фонов цвета хаки из Call of Duty и Medal of Honor ».

The Telegraph посчитал, что игра в значительной степени заимствована ушутеров Call of Duty , будучи гораздо более скриптовым и линейным, чем Crysis , назвав игру «замкнутой в стенах». The Telegraph также раскритиковал «ужасный» ИИ врагов, «проблемный» звук и «скучную» многопользовательскую игру.

GameZone дал игре 8,5 из 10, заявив: «Благодаря множеству внутриигровых коллекционных предметов как в многопользовательском, так и в однопользовательском режимах, а также солидным многопользовательским игровым возможностям, игроки найдут много денег за свои деньги и потрясающую мощь. CryEngine нужно увидеть, чтобы поверить в это ".

В отличие от оригинального Crysis , который позволял пользователю широко изменять различные графические настройки, Crysis 2 при запуске предоставлял меньше возможностей. Однако в патче 1.8 были добавлены расширенные настройки и функции DirectX 11 вместе с текстурами высокого разрешения. Обновление текстуры с высоким разрешением можно использовать как в режиме DX9, так и в режиме DX11 (на видеокарте должно быть 768 МБ или более видеопамяти), но его можно включить только в 64-разрядных операционных системах. Из-за нерешенной ошибки в Crysis 2 режим DirectX 11 не работает должным образом в Windows 8 .

По состоянию на 30 июня 2011 года было продано более 3 миллионов копий игры на всех платформах, что меньше, чем у Crysis на ПК.

В апреле 2012 года она была удостоена награды Deutscher Computerspielpreis в категории « Лучшая немецкая игра» .

Продолжение

Продолжение под названием Crysis 3 было выпущено 19 февраля 2013 года для Microsoft Windows, PlayStation 3 и Xbox 360.

Примечания

использованная литература

внешние ссылки