Sabre Interactive - Saber Interactive
Тип | Дочернее предприятие |
---|---|
Промышленность | Видеоигры |
Основан | 2001 |
Учредители | |
Штаб-квартира |
, нас
|
Действующие лица |
|
Количество работников |
1543 (2021 год) |
Родитель | Embracer Group (с 2020 г. по настоящее время) |
Подразделения | |
Дочерние компании | |
Веб-сайт | saber3d |
Sabre Interactive Incorporated - американский разработчик видеоигр, основанный в 2001 году со штаб-квартирой в Форт-Лодердейле, Флорида . Компания имеет региональные офисы в Санкт-Петербурге, Россия (Sabre Russia); Мадрид, Испания (Sabre Spain); Минск, Беларусь (Sabre Belarus); Порту, Португалия (Сабер Порту); Турин, Италия (34BigThings); Остин, Техас (Aspyr); Денвер, Колорадо (New World Interactive); Слима, Мальта (4A Games); Киев, Украина (4A Games); Сундсвалль, Швеция (Sabre Sweden); София, Болгария (Snapshot Games); Будапешт, Венгрия (Zen Interactive); Буэнос-Айрес, Аргентина (Nimble Giant Entertainment); Нови-Сад, Воеводина, Сербия (Mad Head Games); Калгари, Канада (Север Нового Света); Монреаль, Канада (Восток Нового Света) и Ольборг, Дания (3D Realms, Slipgate Ironworks) и насчитывает более 1350 человек. Sabre была приобретена Embracer Group в феврале 2020 года, в результате чего студия стала прямым дочерним предприятием. Портфолио компании включает в себя, среди прочего, World War Z , NBA Playgrounds , SnowRunner , Crysis Remastered и WWE 2K Battlegrounds .
История
Sabre Interactive была основана в 2001 году Андреем Ионесом, Мэтью Карчем и Антоном Крупкиным. Основатели предполагали создать студию, которая могла бы разрабатывать отличные игры по цене, доступной среднему геймеру. Вместе они создали 3D-движок с нуля, собрали команду художников из Санкт-Петербурга, Россия, и начали работу над своей первой игрой Will Rock . После выпуска Will Rock Sabre разработала собственный игровой движок Saber3D, который использовался во втором названии TimeShift (2007). С тех пор движок Sabre3D постоянно обновлялся и дорабатывался для использования в текущих играх.
В 2010 году компания 343 Industries Microsoft обратилась к Sabre с предложением переделать Halo: Combat Evolved к десятой годовщине игры. Это будет первое участие Saber в крупной франшизе, и главный операционный директор Андрей Ионес счел это «возможностью, которую мы не могли упустить». Чтобы сохранить оригинальный игровой процесс, Sabre использовала оригинальный движок для игрового процесса и движок Saber3D для визуальных эффектов. Halo Combat Evolved Anniversary была выпущена 15 ноября 2011 года и получила положительные отзывы. В 2014 году Сэйбер помогала в разработке Halo: The Master Chief Collection .
1 августа 2016 года Sabre Interactive открыла свою первую внутреннюю студию за пределами России в Мадриде . Это было началом масштабной международной экспансии: Sabre открыла студии в Сундсвалле, Швеция , и Минске, Беларусь .
CDProjekt RED заключила партнерское соглашение с Sabre в 2018 году над портированием игры The Witcher 3: Wild Hunt - Complete Edition для Nintendo Switch . Порт был выпущен 15 октября 2019 года и получил положительные отзывы, в которых подчеркивается производительность и играбельность.
16 апреля 2019 года, Saber начал мировую войну Z . За первую неделю после выпуска игры было продано более миллиона единиц.
Директор студии id Software Тим Уиллитс присоединился к Sabre в качестве креативного директора 1 августа 2019 года.
В октябре 2019 года Sabre Interactive приобрела Bigmoon Entertainment, студию разработки игр из сорока человек, базирующуюся в Порту, Португалия , и переименовала студию в Sabre Porto.
Sabre была приобретена Embracer Group в феврале 2020 года в результате сделки на сумму 525 миллионов долларов США. По условиям сделки Sabre стала пятой дочерней компанией Embracer и сохраняет автономию. После приобретения Мэтью Карч продолжает выполнять обязанности главного исполнительного директора, а Андрей Ионес - операционного директора . После присоединения к Embracer Sabre стала платформой для будущих приобретений других студий.
В августе 2020 года Sabre Interactive приобрела 4A Games , разработчиков серии видеоигр Metro, и New World Interactive , разработчиков Insurgency: Sandstorm . В ноябре 2020 года Sabre Interactive приобрела 34BigThings, Mad Head Games, Nimble Giant Entertainment , Snapshot Games и Zen Studios . Бывший президент и генеральный директор id Software Тодд Холленсхед присоединился к Sabre в качестве главы отдела публикаций 18 ноября 2020 года.
Sabre и Boss Team Games анонсировали Evil Dead: The Game на Game Awards 2020 .
В феврале 2021 года Embracer Group объявила о приобретении Aspyr и о том, что разработчик станет дочерней компанией Sabre Interactive. Цена покупки в первый день составляет 100 миллионов долларов США на безналичной основе и без долгов, при этом 60 миллионов долларов США выплачиваются наличными, а 40 миллионов долларов США выплачиваются вновь выпущенными акциями Embracer B. Дополнительное вознаграждение в размере не более 350 миллионов долларов США может быть выплачено по соглашению при определенных условиях.
В июне 2021 года новый издательский лейбл Prime Matter объявил, что Sabre Interactive разрабатывает новую запись во франшизе Painkiller .
10 июня 2021 года Warhorse Studios объявила, что Sabre Interactive будет разрабатывать порт Kingdom Come: Deliverance для Nintendo Switch .
В августе 2021 года Sabre Interactive приобрела 3D Realms и Slipgate Ironworks .