Danganronpa: Trigger Happy Havoc -Danganronpa: Trigger Happy Havoc

Danganronpa: Trigger Happy Havoc
Danganronpaboxart.jpg
Обложка с изображением Монокумы и Академии Пик Надежды
Разработчики) Шип
Издатель (ы) Шип
Директор (ы) Тацуя Марутани
Производитель (и)
Дизайнер (ы)
Программист (ы) Кенго Ито
Художник (ы) Руи Комацузаки
Писатель (ы) Казутака Кодака
Композитор (ы) Масафуми Такада
Серии Данганронпа
Платформа (и) PlayStation Portable , Android , iOS , PlayStation Vita , Windows , OS X , Linux , PlayStation 4 , Nintendo Switch
Выпускать
25 ноября 2010 г.
  • PlayStation портативный Android, iOS Юбилейное издание PlayStation Vita Windows, OS X, Linux PlayStation 4
  • Перезагрузить Трилогия Nintendo Switch
Жанр (ы) Приключение , визуальный роман
Режим (ы) Одиночная игра

Danganronpa: Trigger Happy Havoc - это приключенческая игра с визуальным романом, разработанная и изданная Спайком как первая игра в серии Danganronpa . Первоначально игра была выпущена в Японии для PlayStation Portable в ноябре 2010 года, а затем была перенесена на Android и iOS в августе 2012 года. Danganronpa была локализована и опубликована в регионах на английском языке компанией NIS America для нескольких консолей, включая ПК , Mac , Linux и другие.

Игрок управляет старшеклассником по имени Макото Наэги, который оказывается вовлеченным в королевскую битву в Академии Пик Надежды, где робот-медведь Монокума дает 15 ученикам шанс сбежать из заведения, если они убьют другого ученика и не будут признаны победителем. убийца в суде. Сочетая элементы симуляторов свиданий и шутеров от третьего лица , Макото взаимодействует с другими учениками, чтобы решать «классные испытания», стреляя по аргументам, отображаемым на экране.

Игра возникла из идеи писателя Казутаки Кодаки создать новый тип игры, поскольку он считал, что оригинальные приключенческие игры больше не пользуются популярностью. В результате он создал мрачный сценарий, который вызвал споры внутри Спайка из-за количества проявлений насилия среди студентов. Тем не менее, компания решила развивать ее вместе с уникальной системой игрового процесса, которая, по их мнению, была менее производной от других игр. Актерский состав был разработан Руи Комацузаки .

Danganronpa имела коммерческий успех и заслужила положительные отзывы за актерский состав и сюжет. Он получил награды, хотя критики разделились по поводу отсутствия сложной сложности при решении классных испытаний и его мини-играх. Продолжение, Danganronpa 2: Goodbye Despair , было выпущено в 2012 году. Компиляция обеих игр под названием Danganronpa 1 ・ 2 Reload была выпущена для PlayStation Vita в Японии в октябре 2013 года и во всем мире в марте 2017 года. спин-оффы: аниме-телесериал, театрализованное представление, два манга и два романа.

Геймплей

Пример игрового процесса в игровом процессе Danganronpa . Игрок находится на классном испытании, обнаруживая проблему в комментарии персонажа и ему нужно стрелять «пулей» по такому приговору.

Danganronpa: Trigger Happy Havoc - это игра- загадка убийства, в которой игроки играют Макото Наэги , ученика Академии Пик Надежды, который оказывается в ловушке игры взаимного убийства среди своих сверстников. Геймплей стилистический похоже на Capcom «s Ace прокурор серию будучи сосредоточено вокруг расследования и обнаружения противоречий, хотя и с акцентом на более быстром геймплее. В каждой главе игры представлены два стиля игрового процесса: школьная жизнь, в которой игрок исследует академию и продвигается по сюжету, и классные испытания, где игрок должен определить виновника преступления.

Во время школьной жизни игрок может исследовать территорию школы от первого лица , и по мере прохождения игры становится доступным больше областей академии. Находясь в одной из комнат, игроки перемещают курсор в виде перекрестия, который используется для начала разговоров с персонажами или изучения частей окружающей среды. Изучение определенных объектов дает монеты Монокума, которые можно использовать в капсульном автомате в школьном магазине, чтобы разблокировать подарки. Школьная жизнь разделена на два раздела: «Повседневная жизнь» и «Смертельная жизнь». В разделах «Повседневная жизнь» игроки общаются с различными персонажами и развивают сюжет, основываясь на элементах симулятора свиданий . Новую информацию можно получить, «отреагировав» на определенные комментарии. В определенных сегментах «Свободное время» игроки могут пообщаться с определенными персонажами и дарить им подарки, что, в свою очередь, раскрывает больше информации о них и разблокирует различные навыки, которые можно использовать в классовых испытаниях. Когда место преступления обнаружено, игра переходит в раздел «Смертельная жизнь», где игрок должен искать улики по всей академии. Собранные доказательства и свидетельства хранятся в электронном справочнике игрока, где игроки также могут сохранить свою игру . Когда все возможные улики найдены, игра переходит к классному суду. Перед классным испытанием игроки могут приобрести навыки, которые помогут им во время игры.

Классные суды происходят после обнаружения трупа. В нем студенты обсуждают между собой, кто виноват. За исключением случаев, когда игрок должен ответить на вопрос с несколькими вариантами ответов или представить доказательства, Классовые испытания состоят из четырех основных стилей игрового процесса: непрерывные дебаты, гамбит палача, битва на время пули и заключительный аргумент. Непрерывные дебаты, в которых персонажи автоматически обсуждают свои мысли по делу, а потенциальные «слабые места» выделяются желтым цветом. Во время этих разделов игрок вооружен «пулями правды», основанными на играх -шутерах от третьего лица ; метафорические маркеры, содержащие доказательства, относящиеся к обсуждению. Чтобы прервать спор, игрок должен найти ложь или противоречие среди слабых мест и выстрелить в него пулей, содержащей доказательства, которые противоречат ей. Игроки также могут заглушить разрушительную фиолетовую болтовню, чтобы заработать дополнительное время, и использовать измеритель концентрации, чтобы замедлить разговор и сделать выстрелы более легкими. Эти разделы усложняются по мере прохождения игры и добавляются все больше возможных слабых мест, а в последующих испытаниях иногда требуется, чтобы игрок использовал одно замечание в качестве оружия против другого. Гамбит палача - это раздел головоломки со стрельбой, в котором игрок должен сбивать определенные буквы, обозначающие ключ к разгадке. Bullet Time Battle - это дебаты один на один против другого ученика с игровым процессом в ритмическом стиле. Когда противник делает замечания, игрок должен вовремя нажимать кнопки, чтобы зафиксировать реплики и сбить их. Наконец, Заключительный аргумент - это головоломка, в которой игроки собирают комикс, изображающий, как произошло преступление. Влияние игроков среди других учеников представлено в виде сердечек, которое уменьшается, когда игрок делает ошибки при стрельбе по противоречиям или представлению доказательств, и немного увеличивается, когда представлены верные доказательства. Игра заканчивается, если игрок теряет все свое влияние или если у него заканчивается время во время сегмента. В конце испытания игроки ранжируются по их результатам, а за высокие ранги присуждаются дополнительные медали Монокума.

В версиях для PlayStation Vita , PlayStation 4 и Microsoft Windows есть эксклюзивный режим школьной жизни, основанный на режиме острова, представленном в Danganronpa 2 , который открывается после однократного прохождения игры. В этом альтернативном режиме Монокума поручает ученикам построить несколько резервных единиц в течение нескольких дней. Каждый день игрок поручает ученикам собирать мусорные комнаты в поисках материалов, необходимых для создания каждой концепции, содержания школы в чистоте или отдыха, чтобы восстановить энергию. В свободное время игроки могут либо общаться с другими учениками, чтобы разблокировать навыки, как в основной игре, либо использовать путевые билеты, полученные за завершенные концепции, чтобы брать их с собой в поездки.

участок

Данганронпа проходит в элитной средней школе под названием Академия Пик Надежды (希望 ヶ 峰 学園, Кибогамине Гакуэн ) , которая принимает талантливых «Абсолютных» учеников (超高 校級, chō-kōkō-kyū , букв. Super High School Level) наивысшего уровня. калибра в различных областях каждый год. Макото Наэги , довольно оптимистичный, но в остальном средний ученик, выбран в розыгрыше и выбран для зачисления в академию в качестве «Абсолютного удачливого ученика». Он встречает четырнадцать других недавно отобранных студентов Ultimate, которые находятся в той же ситуации, что и он. Перед ними появляется садистский медведь с дистанционным управлением по имени Монокума , который говорит им, что они будут заключены в академию на всю оставшуюся жизнь, и что они будут казнены, если нарушат какое-либо из школьных правил, что продемонстрировано убийством модницы. Джунко Эношима, когда она нападает на него. Он заявляет, что есть только один способ, которым студент может покинуть академию: убить другого студента и избежать опознания как виновника. Если они будут обнаружены, убийца будет жестоко казнен; если класс идентифицирует не того ученика как убийцу, все они будут убиты, а настоящему убийце будет разрешено «закончить школу».

После того, как убийство происходит и оставшимся ученикам дается некоторое время на его расследование, проводится «классный суд» (学 級 裁判, гакю сайбан ) , в котором оставшиеся ученики должны определить между собой, кто убийца. Макото часто играет роль арбитра в судебном процессе, обеспечивая большую часть логических выводов. Макото получает помощь от Киоко Киригири , далекой девушки, обладающей острыми наблюдательными и дедуктивными навыками. В течение первых нескольких дней происходит несколько убийств: поп-звезда Саяка Майзоно убита звездой бейсбола Леоном Куватой после того, как ее планы убить своего потенциального убийцу и подставить Макото потерпели неудачу; программист Тихиро Фудзисаки убит лидером банды Мондо Овада в ярости ревности; игрок Селестия Люденберг манипулирует художником-комиком Хифуми Ямадой, чтобы он убил почетного ученика Киётаку Ишимару, а затем убил саму Хифуми; и мастер боевых искусств Сакура Огами покончила жизнь самоубийством после того, как выяснилось, что она шпионка, работающая на Монокума. В предпоследней главе человек, контролирующий Монокуму, совершает последнее убийство. Единственные возможные виновники выживших учеников - Макото и Киоко. Плохое окончание происходит , если Макото представляет доказательства , которые потенциально могли бы обвинить Кёко как убийца; ее казнят, а Макото навсегда заперт в Академии. В истинном финале Макото почти казнен, но его спасает Альтер Эго, искусственный интеллект, оставленный Чихиро. Макото и оставшиеся ученики работают вместе, чтобы раскрыть последнее убийство и обнаружить, что истинным вдохновителем убийства является настоящая Джунко Эношима. Она наняла свою сестру-близнеца, наемника Мукуро Икусабу , чтобы выдать себя за нее, только чтобы убить ее по прихоти на раннем этапе, чтобы продемонстрировать опасность Монокумы. Позже она использовала труп Мукуро как пятую «жертву убийства», чтобы вовлечь Макото или Кёко.

Джунко сообщает, что все студенты уже были в академии два года и все знали друг друга. Однако, когда произошло апокалиптическое событие, спровоцированное Джунко и ее сестрой, последовал глобальный общественный коллапс и анархия; Директор Академии Пик Надежды, рассматривая большое количество талантов в студентах как признак надежды, решил с разрешения студентов забаррикадировать себя и себя внутри академии, чтобы переждать кризис. Она казнила директора, взяла под свой контроль академию и стерла все воспоминания студентов, которые имели место после того, как они впервые прибыли в академию два года назад. С помощью Макото все студенты преодолевают сомнения, вызванные разорвавшейся бомбой Джунко, и решают покинуть академию. Джунко охотно казнит себя из-за того, что она наслаждается чувством отчаяния, которое пришло с ее проигрышем в последнем испытании. После этого Макото, Киоко и четверо других выживших учеников покидают академию, не зная о текущем состоянии мира. В сцене после титров Монокума повторно активируется и клянется, что продолжит свои поиски, чтобы сеять отчаяние.

Разработка

Мегуми Огата (на фото) озвучивает главного героя Макото Наэги на японском языке. Ее выступление убедило писателя Кадзутаку Кодаку постепенно сделать Макото сильнее, чем предполагалось.

Danganronpa возникла из желания писателя Казутаки Кодаки создать оригинальную видеоигру, который считал, что его предыдущие идеи были производными от жанра приключенческого боевика. Он чувствовал, что игра не пользуется популярностью среди геймеров, поэтому вместо этого придумал более мрачное повествование, сфокусированное на идее «убивающей игры». К этому моменту в проекте не было элементов «высокой скорости», которые можно было бы добавить в заголовок. Поскольку персонал нашел помещение интересным, они решили изменить стиль, чтобы создать проект, который продавался бы больше оригинала. Спайку не понравилась игра, поскольку разработчики думали о ее передаче на аутсорсинг, поскольку они хотели, чтобы Danganronpa был их собственным оригинальным продуктом. Спайк Чунсофт считал Danganronpa рискованной игрой из-за идей Kodaka о том, что школьники убивают друг друга, несмотря на то, что компания выпускала аналогичные игры раньше, поскольку первая сцена казни связана с издевательствами, гротеском, и они также были обеспокоены реакцией геймеров. ' родители. Тем не менее, команда была в восторге от шока. Геймплей назывался «Стильное высокоскоростное рассуждение», а состав участников был разработан в соответствии с идеей «психопопа» под влиянием бывшего гитариста X Japan Хиде , окрашивая кроваво-розовый цвет в одновременно форму цензуры и стиля. Слово Danganronpa произошло от дизайнера персонажей Руи Комацузаки и было написано кандзи до того, как в логотипе было заменено на катакана . Кодака изначально предлагал более мрачное повествование под рабочим названием игры « Недоверие» , но Спайк отклонил его из-за его мрачности. Продюсер Ёсинори Терасава называет « Пилу» (2004) и « Куб» (1997) фильмами, которые вдохновили команду.

В нем используется специальная графическая техника, называемая «2.5D анимационная графика », которая используется для смешивания 2D-персонажей и предметов в трехмерной исследуемой среде. В игре используется поп-арт и яркий и красочный стиль, например, использование ярко-розовой крови для контраста с темным предметом убийства. Сценарий игры был написан Кодакой, а дизайн персонажей - Руи Комацузаки. Кодака заявил, что хочет «... потрясти сердце пользователя [ sic ], показывая разрушительную аварию, но не разрушительными способами. Но, в некоторой степени, это могло бы быть более шокирующим, чем показ разрушительной сцены».

Kodaka хотела удивить геймеров смертью Саяки Майзоно , которую продвигали как героиню игры. После ее смерти выясняется, что она хотела подставить Макото за убийство, которое она совершила; он был написан, чтобы произвести сильное впечатление как на персонажа, так и на игрока, что привело бы к тому, что Макото страдал от плохих чувств из-за того, как с ним будут обращаться. Из-за бюджетных ограничений некоторые строки не были озвучены, из-за чего актриса Макото Мегуми Огата захотела произнести некоторые важные строки в ретроспективе. Она чувствовала то же самое с аниме-адаптацией, так как она думала, что он был слишком урезанным. Кодака утверждала, что некоторые линии не подходят Макото, например, когда игрок исследует область; он думал, что Спайк мог бы добавить более подходящие строки, если бы у них был больший бюджет. Терасава стремился сбалансировать качества актерского состава, заставив игрока действовать как Макото, поскольку он не разделяет уникальные атрибуты, которые есть у других учеников. Хотя Макото и Киоко взаимодействуют в игре несколько раз, Кодака утверждал, что он никогда не писал последнее как любовный интерес первого; Вместо этого взаимодействие между Макото и его второстепенными персонажами было создано из-за навыков Киригири как детектива, которые помогли бы игроку в раскрытии дел. Изначально Макото был написан как ненадежный подросток, но Кодака передумал, увидев выступление Огаты. Кодака был удивлен работой Огаты, поэтому он решил сделать Макото сильнее, особенно в финале игры.

По словам Кодаки, первые две игры сосредоточены на теме надежды и отчаяния. Персонажи из первой игры страдают от отчаяния, когда им приходится убивать друг друга в королевской битве Монокумы. Кодака сказал, что он хотел, чтобы игроки испытали контраст между отчаянием от убийств и надеждой на раскрытие дел. Хотя игра имеет общие черты из романа Кушуна Таками 1999 года « Королевская битва» , Kodaka попыталась предложить другие идеи при написании сценария. Идея изначально была задумана взрослыми главными героями, но он обнаружил, что школьные персонажи лучше из-за их незрелости, более легкого развития персонажей и того, как они будут реагировать на убийственную игру. Огата сказал, что Данганронпа часто затрагивает одновременно элементы отчаяния и надежды. Персонажи испытывают отчаяние, когда они заперты в школе, и Макото оказывает более эмоциональную поддержку актерам по всей истории, давая актрисе гораздо более оптимистичное сообщение о том, что ученики выживут.

Для английского дублирования игры Спайк Чансофт специально попросил NIS America сохранить имя Монокумы. Команда описала персонажа как своего любимого персонажа для локализации, работая вместе над тем, чтобы персонаж выглядел забавным и в то же время угрожающим, как в японской версии, что привело к трудностям в поиске подходящего актера озвучивания, чтобы воплотить их «гиперактивного психопата [ic]. характер »из-за« любимой [ности] »оригинальной голосовой актрисы, характеризуя его как« властного, снисходительного, вкрадчивого, глупого, быстрого гнева, быстрого прощения, быстрого снова гнева, коварного и абсолютно милого ». Оригинальный саундтрек к игре, написанный Масафуми Такада , был выпущен Sound Prestige Records 14 февраля 2011 года.

Выпускать

Фотографии Аманды Миллер и Эрин Фицджеральд
Двойственная личность Токо оказалась сложной для поиска подходящей английской актрисы: их озвучили Аманда Миллер (слева) и Эрин Фицджеральд (справа).

Перед выпуском была доступна бесплатная демоверсия, содержащая первую главу игры (с жертвой, отличной от финальной игры). Бонусная цепочка для ключей Monokuma была вручена людям, которые предварительно заказали оригинальную версию PlayStation Portable, выпущенную 25 ноября 2010 года. Окончательная версия была выпущена 25 ноября 2010 года. Игра была перенесена на iOS и Android в августе 2012 года. , с новыми функциями, такими как поддержка дисплея Retina, элементы управления сенсорным экраном и новая галерея изображений. Игру можно было купить как отдельно по главам, так и целиком, как релиз PlayStation Portable.

Спайк хотел, чтобы Danganronpa оставалась верной своему японскому выпуску, а генеральный директор Spike Chunsoft Мицутоси Сакураи сказал, что западные фанаты, похоже, принимают японские игры, такие как серия Final Fantasy . Из-за задержек с локализацией на английский язык фанатские переводы первой игры стали доступны онлайн до того, как NIS America взялась за проект. В имена персонажей были внесены незначительные изменения, но команда посчитала проект таким же верным и доступным для западных геймеров. Единственная просьба Спайка к NIS America заключалась в том, чтобы сохранить имя Монокумы. Хотя английский актерский состав не вызвал затруднений, английскую актрису озвучивания Токо Фукавы было труднее всего найти, поскольку у персонажа есть альтер-эго с психопатом, Геноцидом Джеком. Монокуму оставили нетронутым, чтобы он выглядел смешно и в то же время угрожающе, что понравилось команде.

Две игры для смартфонов, Danganronpa: Monokuma no Gyakushū (ダ ン ガ ン ロ ン パ モ ノ ク マ の 逆襲, букв. Danganronpa: Monokuma Strikes Back ) и Alter Ego (ア ル タ ー エ ゴ, Arutāego ) , были выпущены для устройств Android 27 апреля 2012 года и на устройствах iOS 27 апреля 2012 г. 2012. После японского выпуска Danganronpa 1-2 Reload , порта игры для PlayStation Vita и ее продолжения, Danganronpa 2: Goodbye Despair , в феврале 2014 года NIS America выпустила Vita-версию Trigger Happy Havoc в Северной Америке и Европе. В европейских регионах игра была выпущена 14 февраля 2014 года. Позже Спайк Чунсофт выпустил игру в Steam в феврале 2016 года. NIS America также выпустила Danganronpa 1-2 Reload для PlayStation 4 в Северной Америке и Европе в марте 2017 года и в Японии в мае. 18, 2017. Демоверсия виртуальной реальности на основе игры под названием Cyber ​​Danganronpa VR: The Class Trial была выпущена для PlayStation VR 13 октября 2016 года.

Во время E3 2021 было объявлено, что эта версия игры также будет выпущена для Nintendo Switch в 2021 году как в составе пакета Danganronpa Decadence , так и отдельно.

Прием

Продажи

В течение первой недели продаж в Японии Danganronpa: Trigger Happy Havoc было продано в общей сложности 25 564 копиями и стала восьмой самой продаваемой игрой недели. После трех месяцев продаж игра разошлась тиражом более 85 000 копий, и это число Сакураи назвал успешным. В Японии игра продана на PSP тиражом 258 250 копий и является самой продаваемой игрой Danganronpa. Danganronpa 1 ・ 2 Reload для PlayStation Vita был продан в общей сложности 76 172 копиями в течение первой недели продаж в Японии и стал пятой самой продаваемой игрой недели. Версия для PS4 была продана в общей сложности 3880 копиями в течение первой недели продаж в Японии и стала восьмой самой продаваемой игрой недели. Всего в Японии было продано 187 202 копий Danganronpa 1 ・ 2 Reload (PS Vita: 177 149 копий / PS4: 10 053 копий).

На Западе к 29 апреля 2015 года было продано более 200 000 копий Danganronpa: Trigger Happy Havoc и Danganronpa 2 в США и Европе, что, по словам генерального директора NIS America Такуро Ямасита, впечатляет, поскольку они являются эксклюзивом для PS Vita. К июлю 2018 года в Steam- релизе игры было около 234000 игроков.

Отзывы

После выпуска Danganronpa: Trigger Happy Havoc получил «в целом положительные» отзывы от изданий видеоигр, основанные на сводном обзоре веб-сайта Metacritic, нацеленного на порты ПК и Vita. В японском опросе Спайк спросил фанатов, что больше всего привлекает японских игроков в игре. Большинство ответов игроков касалось того, насколько инновационным был Trigger Happy Havoc .

Во многих обзорах основное внимание уделялось положительным отзывам в отношении повествования. Писатель GamesRadar Бриттани Винсент похвалила повествование, назвав его «дьявольски захватывающим». Колин Мориарти из IGN также похвалил его сценарий и саундтрек, назвав его «обязательной игрой для заядлых владельцев Vita». Хейл Брэдли из Hardcore Gamer также похвалил сюжет игры, так как он будет привлекать игроков, чем больше они будут в нее играть, отмечая степень развития персонажей, через которую проходит актерский состав. Мэтью Поллезель из Gaming Age дал Danganronpa почти идеальную оценку и назвал его «невероятно сложным», несмотря на то, что считал его производным от других визуальных новелл, таких как серия Corpse Party или Virtue's Last Reward, и предупредил игроков о его мрачном повествовании, основанном на крови, показанной в каждом из них. место убийства. Лаура Кейт из MyM заявила, что она отличается от большинства визуальных новелл тем, насколько хорошо она вплетает другие жанры в свое повествование.

Несколько авторов прокомментировали механику игрового процесса, высоко оценив взаимодействие персонажей и классные испытания. Игра считает классные испытания одним из самых уникальных аспектов игры, поскольку требует большего количества действий, чем другие визуальные новеллы. Подобно Ace Attorney , в Danganronpa игрок должен взаимодействовать с конкретным комментарием, упомянутым персонажем, стреляя в него «пулей», придавая ему стильный вид. GamesRadar также понравились классовые испытания для множества динамичных элементов, предоставленных разработчиками, IGN посчитал, что классные испытания интересны не только с точки зрения игровой механики, но и из-за множества взаимодействий внутри персонажей, которые подозревают друг друга. Тем не менее IGN раскритиковал линейный характер испытаний. Критик из Electronic Gaming Monthly , Молли Л. Паттерсон Молли, заявила, что выполнение всех этих элементов удивило публикацию тем, насколько уникальной она оказалась. Hardcore Gamer также обратил внимание на количество предметов, предоставляемых во время расследований и взаимодействий, которые необходимы для раскрытия дел и поиска виновных.

Несколько авторов сосредоточились на художественном стиле и дизайне персонажей, которые, по их мнению, помогли легко отличить персонажей и получить удовольствие от их взаимодействия с Макото. Рамон Варела из « Вандала» , с другой стороны, считал, что дизайн заставляет главных героев восприниматься как стереотипы. Помимо серьезных испытаний класса он решает, Makoto получил внимание от PlayStation LifeStyle « s Рассел Ritchey и Polygon » s Меган Farokhmanesh для его взаимодействия с главным броском, разработавшими отношения между ними. Однако Винсенту не хватало элементов симулятора свиданий.

Отрицательный ответ часто был связан с низкой сложностью. Брэдли Хейлестром раскритиковал то, что в некоторых случаях узнать личность убийцы как игрока было слишком легко, занимая меньше времени, чем требовалось персонажам в игре. Оба GiantBomb « s Патрик Klepek и RPGFan » s Джон McCarroll согласился, нашедший трудности, не хватает во время испытаний, а также о том , что мини-игры не вписывается в основные разделы игры. Рамон Варела из Vandal считал, что к расследованию судебных процессов следует отнестись серьезно, поскольку Макото должен находить логические ошибки в конкретном аргументе, а не просто стрелять пулей наугад. С другой стороны, Мориарти счел классные испытания сложными и отметил, что они обычно развлекают игроков. Помимо сосредоточения внимания на количестве мини-игр, предлагаемых пробными версиями, Винсент нашел английский звук достаточно привлекательным по сравнению с оригинальной японской версией. Открытие «истинного» пола персонажа получило неоднозначную реакцию со стороны Клепека, который назвал это открытие «дешевым сюжетным приемом, который не требует особой чувствительности».

Награды

GameFan наградил игру « Игрой года », «Лучшей эксклюзивной портативной игрой Sony» и «Лучшей приключенческой игрой». Game Informer признал его «Лучшим эксклюзивом Vita», а RPGFan наградил его «Лучшим сюжетом» и «Лучшим графическим приключением». В 2017 году, Famitsu читатели проголосовали Danganronpa как четвёртый лучший адвенчуры всех времен, за Штейнса, ворота , 428: Shibuya Scramble , и Феникс Райт: Ace Attorney . Креативный директор Dontnod Entertainment Жан-Максим Морис также выбрал Danganronpa своей личной игрой года, высоко оценив ее сценарий и игровую механику. Он также упомянул, что это повлияло на собственную приключенческую игру Dontnod, Life Is Strange .

Наследие

Среди множества сиквелов, Danganronpa был адаптирован в мангу.

Планов на продолжение после выхода первой игры Danganronpa не было; команда разработчиков распалась, чтобы заняться другими проектами. Kodaka написал свет роман серии Danganronpa Зеро , который был опубликован в двух томах 15 сентября 2011 года и 13 октября 2011 года еще один роман серии , написанные Takekuni Китаяма и иллюстрированные Комацудзаки, названный Danganronpa Kirigiri (ダンガンロンパ霧切) , начал релиз от 13 сентября 2013 года. Терасава обратился к Кодаке с идеей создания сиквела через несколько месяцев в отношении написания сиквела Danganronpa . Kodaka одновременно написала Zero и Goodbye Despair . Оглядываясь назад, Кодака подумал, что романы нуждаются в дополнительной доработке, когда сравнил их с игрой. Он написал элементы в легкий роман, которые предвещали элементы продолжения игры, Danganronpa 2: Goodbye Despair ; В результате Kodaka рекомендовала геймерам прочитать Zero перед тем, как играть в нее. Третья основная игра серии, Danganronpa V3: Killing Harmony , вышла в 2017 году.

Danganronpa получил две адаптации манги. Первая адаптация, иллюстрируется Сак Toutani, была опубликована в Enterbrain «s Famitsu Comic Clear веб - журнале в период с 24 июня 2011 года и 18 октября 2013 года , и рассказана с точки зрения других студентов. Второй, проиллюстрированный Самураем Такаши и основанный на Danganornpa: The Animation , начал сериализацию в журнале Shōnen Ace Kadokawa Shoten с июля 2013 года. Также были опубликованы официальный фанбук и антологии комиксов, основанные как на игре, так и на аниме.

Небольшой легкий роман, написанный Рёхго Нарита , под названием Danganronpa IF: The Button of Hope and the Tragic Warriors of Despair (ダ ン ガ ン ロ ン パ IF 希望 の 脱出 装置 無双, Danganronpa IF: Kibō no Dasshutsusōchi to Zetsuben no Zan) ) , открывается в Danganronpa 2: Goodbye Despair после одного прохождения игры. История происходит в альтернативной вселенной, где Макото удается найти предполагаемый переключатель побега. Danganornpa: The Animation ' оригинальный саундтрек s был выпущен Geneon Универсальной Entertainment 28 августа 2013 г. производства официальный этап назван Danganronpa Этап (ダンガンロンパЭТАП ~希望の学園と絶望の高校生~) бежал с октября по ноябрь 2014 года в Токийский ресторан Nippon Seinenkan и был представлен компанией Cornflakes. Его бросок включает Канат Хонго , Рэй Окамото , AKB48 «s Харука Ишид и NMB48 » s Reina Fujie.

Примечания

использованная литература

внешние ссылки