Fallout Tactics: Братство Стали -Fallout Tactics: Brotherhood of Steel

Fallout Tactics
Fallout Tactics Box.jpg
Разработчики) Micro Forté
Издатель (ы) 14 Degrees East
Bethesda Softworks (цифровой)
Композитор (ы) Инон Зур
Серии Выпадать
Платформа (и) Майкрософт Виндоус
Выпускать 15 марта 2001 г.
Жанр (ы) Тактическая ролевая игра
Режим (ы) Одиночная игра , многопользовательская игра

Fallout Tactics: Brotherhood of Steel - пошаговая тактическая ролевая игра в реальном времени, действие которой происходит в постапокалиптическойвселенной Fallout . Fallout Tactics, разработанный Micro Forté и опубликованный 14 Degrees East ,был выпущен 14 марта 2001 года для Microsoft Windows . К 2008 году было продано более 300 000 единиц по всему миру.

Игра следует за отрядом Братства Стали, который вступает в отчаянную войну. Хотя действие игры происходит во вселенной Fallout , она не следует и не продолжает историю Fallout или Fallout 2 . Fallout Tactics поставлялась с бонусным компакт-диском при предварительном заказе. Бонусный компакт-диск включал Fallout: Warfare , настольную игру с миниатюрами, основанную на вселенной Fallout , а также бонусную миссию для основной игры.

Геймплей

Отряд использует высоту для атаки Когтей Смерти и человека Beastlords

В отличие от двух предыдущих игр Fallout , Fallout Tactics делает упор на тактический бой и стратегию. Игроки имеют гораздо более ограниченное взаимодействие с неигровыми персонажами , но они все еще могут торговать с ними, а некоторые миссии включают диалоги. Вместо городов Fallout Tactics сосредоточена вокруг бункеров и миссий Братства. Бункеры служат центральным пунктом Братства, и игроки могут пользоваться услугами квартирмейстеров, механиков, кадровых йоменов и медиков. Персонажи из выполненных миссий время от времени посещают бункеры.

После получения инструктажа о миссии от генерала, отвечающего за бункер, отряд игрока может переместиться в то место, где будет проходить миссия. Хотя обычно это город, это также может быть завод, военный лагерь или Убежище. Там игроку дается карта местности, отмеченная целями и примечаниями.

Бой в Fallout Tactics сложнее, чем в двух предыдущих играх Fallout . В отличие от тех, которые имели индивидуальную пошаговую систему, Fallout Tactics предлагает три режима боя: непрерывный пошаговый (CTB), индивидуальный пошаговый (ITB) и пошаговый отрядный (STB). В CTB все могут действовать одновременно, а очки действия восстанавливаются со скоростью, зависящей от ловкости. ITB - это система, используемая в оригинальных играх. STB - его разновидность; каждый ход дается отряду. Другие изменения включают в себя возможность изменять стойку, модификаторы высоты и настройку сторожевых режимов, которые позволяют персонажам автоматически стрелять в CTB при встрече с врагом.

Fallout Tactics - первая игра Fallout, в которой есть многопользовательский режим. В этом режиме каждый игрок управляет отрядом персонажей и сталкивается с противостоящими игроками. Во время настройки игры игрокам дается определенное количество очков для покупки членов отряда и снаряжения.

Хотя главным героем в одиночной игре должен быть человек, новобранцы из братства и персонажи в многопользовательских матчах могут принадлежать к любой из шести рас, представленных в игре:

  • Люди: люди - самая обычная раса на пустошах. Они не преуспевают ни в одной конкретной области, но и не страдают ни в какой области. Люди получают перки каждые три уровня.
  • Супермутанты : Модифицированные принудительным эволюционным вирусом, супермутанты - это неповоротливые звери, которые превосходны в бою, но не обладают интеллектом и ловкостью. К сожалению, они не могут использовать стрелковое оружие, такое как пистолеты или винтовки. Супермутанты получают перки каждые четыре уровня.
  • Вурдалаки : Вурдалаки - это люди, которые мутировали из-за излучения отходов и имеют чрезвычайно долгую продолжительность жизни. Хотя упыри и не так сильны, как люди, они более удачливы и проницательны. Они получают перки каждые четыре уровня.
  • Когти Смерти : Когти Смерти - огромные звери, которые используют размер и силу своего тела, чтобы разорвать своих врагов на части. К сожалению, они не могут использовать большинство предметов или носить доспехи и могут использовать только холодное оружие (кастеты и т. Д.), Хотя большинство их ударов обычно сбивают противников, предотвращая возмездие. Несмотря на недостаток интеллекта и харизмы, тела когтей смерти намного прочнее людей. Они получают перк каждые четыре уровня.
  • Собаки : собаки - это собаки, которые приспособились к жизни в Пустошах. Их основные сильные стороны - восприятие и ловкость, но они не могут использовать оружие или другие инструменты. Собаки получают перки каждые два уровня.
  • Гуманоидные роботы: роботы - это машины, созданные для борьбы. Хотя у них всегда средняя удача и нет Харизмы, роботы сильны и выносливы, устойчивы к большинству атак и невосприимчивы к ядам и радиации. Роботы никогда не получают привилегий.

участок

В условиях надвигающегося ядерного апокалипсиса над миром было построено несколько хранилищ, в которых содержались лучшие и самые умные представители человечества. Будучи защищенными от неминуемой смерти, потомки этих людей могли вернуть и заселить Землю . Однако до того, как вся сеть была завершена, разразилась ядерная война . Одно из военных хранилищ, расположенных в Калифорнии, возникло после войны, решившей восстановить цивилизацию . Используя свое превосходное оружие, они смогли вернуть себе окружающие пустоши. Члены этого хранилища сформировали Братство Стали, организацию, занимающуюся восстановлением цивилизации и освоением или разработкой новых и лучших технологий.

Однако вскоре в Братстве образовался раскол. Одна фракция поддержала разрешение племенам (чужакам) присоединяться к организации, чтобы предотвратить нехватку войск. Другая фракция хотела сохранить чистоту Братства и не принимать посторонних. Фракция против экспансии победила, и другая фракция была отправлена ​​через горы на огромных дирижаблях, чтобы уничтожить остатки армии мутантов, побежденной в первой игре Fallout . Однако на корабли обрушилась молния, и они были рассеяны и вынуждены были совершить аварийную посадку. Один из уцелевших дирижаблей потерпел крушение возле руин послевоенного Чикаго . После перегруппировки и освобождения от членов Братства в Калифорнии, которые не хотели иметь ничего общего с племенами, выжившие в аварии основали первую базу недалеко от Чикаго и основали новое Братство, которое будет расти и расширяться за счет вербовки посторонних и расширения по стране.

Когда игра начинается, Братство пытается захватить территорию вокруг Чикаго. Предлагая защиту деревням племен, Братство может набирать рекрутов из числа племен. В начале игры персонаж игрока - Посвященный, новобранец Братства, которому поручено возглавить отряд солдат, состоящий из доступных Посвященных. Рейдеры в этом районе - это первый вызов авторитету Братства, поэтому отряд посвященных отправляется убить лидеров бандитов и устранить угрозу бандитов. По мере того, как кампания против рейдеров успешно рассеивает их в пустошах, персонаж игрока полностью принимается в Братство и узнает конечную цель Братства - кампанию на запад через Великие равнины к Скалистым горам в поисках Убежища Ноль, бывшее ядро ​​и командный центр довоенной сети Убежищ, где размещались высшие правительственные, научные и военные руководители и поддерживались самые современные технологии.

Следующим вызовом в кампании Братства станут Повелители зверей, люди, которые могут управлять животными в пустошах и которые используют Когти Смерти в качестве своих слуг. И снова Братство борется с угрозой, и снова Братство выходит победителем. Однако, прежде чем Братство успевает отдохнуть, они сталкиваются с новым врагом, вторгаясь в послевоенный штат Миссури, область, известную как «Пояс»: остатки армии мутантов, которую они были отправлены на уничтожение. Первые битвы обходятся Братству дорого. Братство превзошло вооружение и укомплектовало его личным составом и разбито за пределами Сент-Луиса. Там генерал Барнаки, глава Братства, схвачен Токкоматой, лидером армии мутантов. Хотя Братство может отступить, они остаются под постоянными атаками. Вместо этого отряд, направленный для уничтожения завода по производству боеприпасов, находит лабораторию, посвященную лечению бесплодия мутантов. Братство требует лабораторию, чтобы использовать ее в качестве козыря в будущем. Несколькими днями позже в городе гулей Гравстон, в руинах Канзас-Сити, разведчики Братства находят уцелевшую ядерную бомбу. Братство защищает город от нескольких посягательств мутантов, и вскоре они могут перенести оружие в безопасный бункер.

Разведка Братства обнаруживает, что база мутантов находится в Оцеолле, недалеко от руин одного из потерпевших крушение дирижаблей Братства . Отряд пробивается на базу. Внутри они находят умирающего Токкомату. Он показывает, что генерал Барнаки был потерян из-за неизвестной угрозы с запада, которая была слишком мощной даже для армии мутантов. Когда отряд входит в комнату, где скрывался лидер мутантов, они находят Паладина Латама, одного из лидеров воздушного конвоя Братства. Он сообщает отряду, что после крушения он сражался с Гамморином в рукопашном бою за лидерство над мутантами. Лэтэм победил, но из-за травмы головы во время битвы он заразился, и вскоре он впал в бред. Латам принял на себя личность Гаморина и повел свою новую армию против своих старых союзников. Отряд убивает Лэтэма, прежде чем он сможет подвергнуть Братству еще большую опасность.

Вскоре открывается угроза с запада: армия роботов проникает по Среднему Западу Америки. Культ разбойников, посвященный поклонению технологиям, оказался зажат между Братством и роботами, когда две армии столкнулись в Канзасе. Хотя Похитители пытаются вести войну на два фронта, они вскоре терпят поражение и ищут убежища среди Братства в обмен на электромагнитное импульсное оружие. Братство соглашается, и отряд, вооруженный новой технологией, разрушает завод по ремонту роботов, когда они продвигаются в Колорадо, к Убежищу Зеро. Выясняется, что роботы происходят из Убежища Зеро и ими руководит загадочный враг, известный как Калькулятор. Доказательства, обнаруженные Братством, указывают на катастрофический эксперимент в Убежище, в результате которого был создан Калькулятор из слияния компьютеров и человеческого мозга. Роботы перегруппировываются, но Братство может использовать импульс, чтобы разрушить завод по производству роботов. Роботы нарушают этот план, когда захватывают Бартоломью Керра, торговца, который бродил среди бункеров Братства. Если бы роботы могли получить от него эту информацию, они смогли бы уничтожить Братство. Однако отряд прибыл вовремя и положил конец жизни торговца. Находясь там, они также обнаруживают тело генерала Барнаки с пропавшим мозгом.

Пока роботы упорно трудятся, Братство создает план по уничтожению роботов на их базе, Убежище Зеро, расположенной в подземном горном комплексе Шайенн . Используя захваченную ядерную боеголовку, Братство надеется взорвать вход в хранилище. После тяжелого боя на склонах горы Шайенн отряд Братства устанавливает боеголовку. Взрыв делает свое дело, и в бункер входят два отряда. Электроэнергия была отключена взрывом, однако один из отрядов должен найти вспомогательный источник энергии, чтобы можно было использовать лифты. Тем временем роботы атакуют бункер Братства. В хранилище электричество вскоре снова включается, и отряд переходит на нижний уровень. Там они сталкиваются с последним из армии роботов во главе с генералом-киборгом Барнаки. Однако Генерал не атакует, когда ему напоминают о его обещании сделать мир безопасным для его жены Марии (чтобы это произошло, у игрока должна быть фотография Марии в инвентаре, иначе Барнаки нападет). Затем отряд добирается до Калькулятора. После победы над последними роботами, охраняющими бункер, и уничтожения мозгов, которые поддерживали работу Калькулятора, Калькулятор просит отряд объединиться с ним, чтобы положить конец войне и принести мир во всем мире. Отряду предоставляется выбор: позволить Калькулятору самоуничтожиться, пожертвовать членом отряда в качестве донора мозга, чтобы восстановить его, или позволить генералу Барнаки (если он остался жив) стать донором.

  • Самоуничтожение Калькулятора позволяет Братству захватить Убежище Ноль и использовать его в качестве своей основной базы операций. Однако на самом деле Калькулятор был самым ценным активом, который находился в Убежище - без его банков данных хранилище - всего лишь очередной кэш старых технологий, а не новый промышленный ресурс.
  • Ремонт Калькулятора мозгом персонажа означает, что ресурсы Убежища полностью доступны Братству, что увеличивает его мощь в геометрической прогрессии. Средний Запад будет восстановлен в своей былой славе через десятилетия, если не столетия. Однако этика этого персонажа теперь направляет действия Калькулятора.
  • Если рассматриваемый персонаж совершал неэтичные действия на протяжении всей игры, новый Калькулятор запрещает дискриминацию мутировавших видов (мутантов, гулей, когтей смерти и людей) во имя целесообразности. По той же причине старейшины Братства тихо убиты и берут под свой контроль, планируя аналогичную судьбу Братства в Калифорнии.
  • Если Барнаки станет донором, новый Калькулятор начнет кампанию геноцида против всех «нечистых» людей, в конечном итоге приведя их к исчезновению.
  • Однако, если данное лицо действовало с особым вниманием, дискриминация по-прежнему запрещена, но никаких вредных действий не совершается. Это трудный подвиг, так как прежние мозги Калькулятора считаются невиновными (так что «убийство» их приводит к потере кармы), но их все же можно «убить» косвенно, например, через урон от взрыва, если они не являются напрямую атаковали.

Разработка

Fallout Tactics черпала вдохновение из Final Fantasy Tactics .

Fallout: Warfare

Fallout: Warfare - настольная миниатюрная военная игра, разработанная Кристофером Тейлором , первоначально выпущенная как часть бонусного компакт-диска, поставляемого с предварительно заказанными копиями Fallout Tactics . Он имитирует групповой бой и использует вырезанные модели, основанные на искусстве Fallout Tactics . В игре представлена ​​модифицированная версия СПЕЦИАЛЬНОЙ системы . Fallout: Warfare содержит пять фракций: Братство Стали, Мутанты, Рейдеры и Разбойники, Повелители зверей и Роботы; три типа юнитов: пехотинцы, командиры отрядов и герои; и четыре сценария: «Схватка», «Конвой», «Охота за сокровищами» и «Дикая Америка».

Прием

Продажи

В Соединенных Штатах Fallout Tactics дебютировал на 10 месте в рейтинге продаж компьютерных игр NPD Intelect с 11 по 17 марта 2001 года. На следующей неделе он поднялся на четвертое место при средней розничной цене 49 долларов США, но отсутствовал в рейтинге NPD. топ-10 на третьей неделе. По данным Австралийского центра движущегося изображения, к 2008 году мировые продажи игры превысили 300 000 копий .

Обзоры и награды

Джон Ли рассмотрел компьютерную версию игры для Next Generation , оценил ее на четыре звезды из пяти и заявил, что «удовольствие как для фанатов Fallout, так и для любителей стратегии».

По данным агрегатора обзоров Metacritic, Fallout Tactics был хорошо принят и получил в целом положительные отзывы . PC Gamer дал ему оценку 85%. Модернизированной боевой системе часто аплодировали, даже если компьютерный ИИ обычно не реагировал, пока игрок-человек не выстрелил. Основная критика Fallout Tactics заключалась в ее линейности по сравнению с предыдущими играми Fallout и ее упоре на сражения, а не на открытые ролевые игры . Несколько ошибок с транспортными средствами в игре так и не были исправлены.

Fallout Tactics был номинантом Computer Gaming World ' 2001 награду s „Лучшая стратегия игры“, который в конечном счете пошел Кохан: Immortal государей . Редакторы писали: « Fallout Tactics очаровала многих редакторов в офисе, объединив лучшие части Fallout с тактической смекалкой Jagged Alliance или X-COM ».

Статус Canon

Из-за противоречий с сюжетом и настройками игр Bethesda Softworks создатели Fallout 3 сочли Fallout Tactics неканоничной . Существование отколовшейся фракции Братства в игре считается, по крайней мере, полуканоническим, члены Братства Стали в 3 объясняют, что базирующееся в Чикаго Братство «… стало мошенником. Долгая история». В Fallout: New Vegas Цезарь также упоминает о встрече с филиалом Братства Стали в Колорадо.

использованная литература

внешние ссылки