Генеративная музыка - Generative music

Генеративная музыка - это термин, популяризированный Брайаном Ино для описания музыки, которая постоянно меняется и меняется, и которая создается системой.

Историческое прошлое

В 1995 году, работая с программным обеспечением Koan от SSEYO (созданным Тимом Коулом и Питом Коулом, который позже развил его до Noatikl, а затем Wotja), Брайан Ино использовал термин «генеративная музыка» для описания любой музыки, которая постоянно меняется и меняется, создаваемая система. С тех пор этот термин стал использоваться для обозначения широкого диапазона музыки, от полностью случайных музыкальных миксов, созданных путем одновременного воспроизведения нескольких компакт-дисков, до живой компьютерной композиции на основе правил .

Koan был первой системой создания музыки в реальном времени SSEYO, разработанной для платформы Windows. Работа над Koan была начата в 1990 году, и программное обеспечение было впервые выпущено для публики в 1994 году. В 1995 году Брайан Ино начал работать с программным обеспечением Koan Pro компании SSEYO, работа, которая привела к публикации в 1996 году его названия « Генеративная музыка 1 с SSEYO Koan Software». '.

В 2007 году SSEYO превратил Koan в то, что стало Intermorphic Noatikl , и в конечном итоге сам Noatikl превратился в Wotja ; Wotja X был запущен в 2018 году для всех iOS, macOS, Windows и Android.

Ранние отношения Ино с SSEYO Koan и соучредителем Intermorphic Тимом Коулом были зафиксированы и опубликованы в его дневнике 1995 года «Год с раздутыми аппликациями» .

Программное обеспечение

Многие программы были написаны для создания генеративной музыки.

Другие

Программы из других источников включают следующее:

Теория

Существует четыре основных взгляда на генеративную музыку (Wooller, R. et al., 2005) (воспроизведено с разрешения):

Лингвистический / структурный

Музыка, составленная на основе аналитических теорий, которые настолько ясны, что могут генерировать структурно согласованный материал (Loy and Abbott 1985; Cope 1991). Эта точка зрения имеет свои корни в генеративной грамматике языка ( Хомский 1956) и музыку ( Lerdahl и Jackendoff 1983), которые генерируют материал с рекурсивной древовидной структуры .

Интерактивный / поведенческий

Музыка, создаваемая системным компонентом, у которого нет заметных музыкальных входов. То есть «не трансформационный» (Rowe 1991; Lippe 1997: 34; Winkler 1998). Wotja программное обеспечение по Intermorphic и Koan программное обеспечение по SSEYO используется Brian Eno для создания генеративной музыки 1 , являются примерами такого подхода.

Творческий / процедурный

Музыка, созданная процессами, разработанными и / или инициированными композитором. Steve Reich «S Это собирается дождь и Терри Райли » s В C являются примерами этого (Eno 1996).

Биологический / эмерджентный

Недетерминированная музыка (Biles 2002) или музыка, которую невозможно повторить, например, обычные духовые перезвоны (Dorin 2001). Эта перспектива исходит из более широкого движения генеративного искусства . Это вращается вокруг идеи, что музыка или звуки могут быть «сгенерированы» музыкантом, «выращивающим» параметры в пределах экологии, так что экология будет постоянно производить различные вариации, основанные на используемых параметрах и алгоритмах. Пример этого метода является Джозеф Нечватал «s Вирусной симфонии : совместная электронные шумовая музыка симфония создан между 2006 и 2008 годами с использованием программного обеспечения на заказ искусственной жизни , основанное на вирусную модели.

Прочие примечания

  • Брайан Ино , придумавший термин генеративная музыка , использовал генеративные техники во многих своих работах, начиная с Discreet Music (1975) и заканчивая (по данным Sound on Sound, октябрь 2005) Another Day on Earth . Его работы, лекции и интервью на эту тему во многом способствовали продвижению генеративной музыки в авангардном музыкальном сообществе. Ино использовал генеративную музыкальную систему Коана SSEYO (созданную Питом Коулом и Тимом Коулом из Intermorphic ), чтобы создать свой гибридный альбом Generative Music 1 (опубликованный SSEYO и Opal Arts в апреле 1996 года), который, вероятно, является его первым публичным использованием термина генеративная музыка. Музыка.
  • В публикации Лердала и Джекендофф описана генеративная грамматика для гомофонической тональной музыки, частично основанная на модели Шенкера . Первоначально предназначенные для анализа, значительные исследования по автоматизации этого процесса в программном обеспечении проводятся Кейджи Хирата и другими .
  • В « It's Gonna Rain» , раннем произведении современного композитора Стива Райха , перекрывающиеся ленточные петли произнесенной фразы «идет дождь» воспроизводятся с немного разной скоростью, генерируя различные паттерны посредством фазирования .
  • Ограниченная форма генеративной музыки была успешно использована членами британской группы электронной музыки Unit Delta Plus ; Делия Дербишир , Брайан Ходжсон и Питер Зиновьев , в 1968 году. Однако популяризация его использования стала бы только позже.

Смотрите также

Сноски

Рекомендации

  • Artística de Valencia, After The Net , 5–29 июня 2008 г., Валенсия, Испания: каталог: Observatori 2008: After The Future , стр. 80
  • Байлз, A. 2002a. GenJam в переходный период : от генетического глушителя к генеративному глушителю. На Международной конференции по генеративному искусству, Милан, Италия.
  • Хомский Н. 1956. Три модели описания языка. Стенограммы IRE по теории информации, 2: 113-124.
  • Коллинз, Н. 2008. Анализ генеративных музыкальных программ. Организованный звук, 13 (3): 237–248.
  • Коп, Д. 1991. Компьютеры и музыкальный стиль. Мэдисон, Висконсин: Издания AR.
  • Дорин, А. 2001. Генеративные процессы и электронное искусство. Организованный звук, 6 (1): 47-53.
  • Ино, Б. 1996. Генеративная музыка. http://www.inmotionmagazine.com/eno1.html (по состоянию на 26 февраля 2009 г.).
  • Эссл, К. 2002. Генеративная музыка. http://www.essl.at/bibliogr/generative-music.html (по состоянию на 22 марта 2010 г.).
  • Гарсия, А. и др. 2010. Музыкальное произведение на основе лингвистического подхода. 9-я Мексиканская международная конференция по искусственному интеллекту, MICAI 2010 , Пачука, Мексика. С. 117–128.
  • Intermorphic Limited History of Noatikl, Koan и SSEYO (по состоянию на 26 февраля 2009 г.).
  • Lerdahl, F. и R. Jackendoff. 1982. Генеративная теория тональной музыки. Кембридж, Массачусетс: MIT Press.
  • Липпе, C. 1997. Музыка для фортепиано и компьютера: описание. Общество обработки информации Джапы SIG Notes, 97 (122): 33-38.
  • Лой, Г. и К. Эбботт. 1985. Языки программирования для компьютерного синтеза музыки, исполнения и композиции. ACM Computing Surveys , 17 (2): 235-265.
  • Нирхаус, Г. Алгоритмическая композиция - парадигмы автоматизированной генерации музыки. Springer 2009.
  • Роу, Р. 1991. Машинное обучение и сочинение: понимание музыки с помощью агентов реального времени. Дипломная работа Media Lab. Массачусетс .: MIT.
  • Винклер, Т. 1998. Создание интерактивной музыки. Кембридж, Массачусетс: MIT Press.
  • Вуллер Р., Браун А. Р. и др. Платформа для сравнения алгоритмических музыкальных систем. В: Симпозиум по практике генеративного искусства (GAP). 2005. Сиднейский технологический университет.