Прическа Ее Величества -Her Majesty's Spiffing

СПИФФИНГ Ее Величества
Ее Величество Spffing.jpg
Розничная обложка
Разработчики) Billy Goat Entertainment Ltd
Издатель (ы) Billy Goat Entertainment Ltd
Двигатель
Платформа (и)
Релиз
Жанр (ы) Приключение , наведи и щелкни
Режим (ы) Один игрок

SPIFFING Ее Величества (также известная как SPIFFING: The Empire Staggers Back ) - приключенческая видеоигра, разработанная и изданная Billy Goat Entertainment Ltd. Она была выпущена во всем мире для Xbox One , PlayStation 4 , Windows и ПК под управлением Linux на 7. Действие игры происходит после выхода Соединенного Королевства из Европейского Союза и использования королевой королевской прерогативы, чтобы взять под свой контроль страну, и последующего создания космической организации под названием SPIFFING. Сюжет рассказывает о попытках капитана Фрэнка Ли Инглиша и его подчиненного из Уэльса Аледа Джонса основать галактическую Британскую империю .

Геймплей

В игре много элементов из приключенческих игр типа point-and-click . На этом скриншоте английский, персонаж-игрок, заваривает чай.

SPIFFING Ее Величества - это приключенческая игра в стиле «укажи и щелкни» .

Сюжет

Действие игры разворачивается вскоре после выхода Великобритании из Европейского Союза . Встревоженная политическими беспорядками и изоляцией, королева использует королевскую прерогативу распустить парламент и самой взять под свой контроль графство в попытке снова сделать Британию великой. Признавая трудности в повторном завоевании четверти поверхности Земли, королева создает новую космическую организацию под названием SPIFFING (Специальная планетарная исследовательская группа для обитания новых галактик) с намерением основать галактическую Британскую империю . После подготовки, сделанной в Центре управления полетами Хаунслоу , Биг Бен запускается в космос, и флот колонистов устанавливает курс на планеты Млечного Пути .

На борту HMSS Imperialise (преобразованный Mini Cooper ) капитан Фрэнк Ли Инглиш вместе со своим подчиненным из Уэльса младшим лейтенантом Аледом Джонсом возглавляют усилия по колонизации. Англичанин - средний класс , хорошо воспитанный человек с милитаристским опытом, тогда как Джонс криво некомпетентен. Обнаружив бесплодную планету, пригодную для колонизации, эти двое приземляются на нее только для того, чтобы обнаружить, что на нее претендуют французы. Изучив планету дальше, Инглиш и Джонс обнаруживают двух французских колонистов; Первый человек, Антуан, - невысокий двойник Наполеона, а другой - горилла по имени Пьер. Антуан объясняет, что он намерен терраформировать планету и насадить множество виноградников, чтобы производить хорошее вино, с его конечной целью обеспечить, чтобы люди его империи ели блины , носили береты и ездили на велосипедах. Инглиш решает, что он должен устранить присутствие французов вместе с их флагом, прежде чем он сможет законно заявить права на мир. Для этого он бросает лягушку и сыр чеддер во французских колонистов, и оба решают отступить в свой Конкорд . После замены Tricolore на Union Jack , французы признают поражение незадолго до того, как их Конкорд взрывается из-за пожара. Пока Инглиш и Джонс бегут в укрытие, на планету прибывает взвод американских солдат. Видя, что мир уже захвачен, они решают уйти, не любя британскую погоду.

Разработка

Мы знали, что это всегда будет сложно, у нас не было надлежащего бэк-каталога, и мы были малоизвестным инди-разработчиком из Белфаста. Это не сработало, и нам нужно было уволить некоторых людей. План заключался в том, чтобы попытаться сделать это снова.

Уильям Барр объясняет предварительное планирование в интервью MCV .

Игра была разработана базирующейся в Белфасте студией Billy Goat Entertainment Ltd, ранее специализирующейся на анимационной рекламе для ирландского телевидения. По словам Уильяма Барра, режиссера и дизайнера игры Her Majesty's SPIFFING, изначально игра задумывалась как короткометражный анимационный фильм, однако Барр понимал, что фильм будет труднее финансировать, чем приключенческую игру . Барр также отметил, что у студии был некоторый опыт разработки игр для других студий, и назвал основным источником вдохновения видеоигры LucasArts 1990-х годов . Поскольку игра должна была стать дебютным названием студии, предложение на Kickstarter было подано в надежде, что игра получит адекватное финансирование, но, по словам Барра, «ужасно провалилось». Предложение закончилось, когда сумма не достигла 12 000 фунтов стерлингов, собранных в общей сложности 338 спонсорами. Студия осознала трудности в создании новой видеоигры, поскольку Барр отметил, что его студия была малоизвестным разработчиком инди-игр и не имела заднего каталога. Несмотря на это, второе предложение на Kickstarter было отправлено в ноябре 2014 года и имело больший успех. Студия запросила 30 000 фунтов стерлингов, а также получила финансирование от Northern Ireland Screen , а также воспользовалась налоговыми льготами для британских видеоигр. Кроме того, команде пришлось использовать работу по найму и значительный овердрафт.

Из-за результатов референдума о членстве Соединенного Королевства в Европейском Союзе игру пришлось переписать, а некоторые шутки скорректировать, чтобы некоторые части имели смысл. Например, на кнопке самоуничтожения на космическом корабле персонажа игрока отпечатана наклейка статьи 50 , а игра также содержит некоторые ссылки на Найджела Фараджа . Барр думал, что игра может выиграть от этих ссылок и результатов Брексита, и даже надеялся, что она будет отмечена как «Официальная игра Брексита», но был обеспокоен тем, что европейская аудитория сочтет ее тон высокомерным. В свете этого команде пришлось внести некоторые коррективы, пытаясь сохранить сатирический тон игры. В результате поздним дополнением к игре было добавление возможности использовать либо английский, либо американский голос. Если выбран американский диалог, после соответствующей шутки проигрывается смех, чтобы аудитория могла понять, где происходит шутка.

Команда хотела убедиться, что у игрока будет более тесная связь с главным героем, а не ощущение «разобщенности» между ними в типичных приключенческих играх с принципом «укажи и щелкни». Барр сравнил ощущение дезорганизации с такими играми, как The Sims и The Curse of Monkey Island , где он высказал мнение, что игрок всегда должен предлагать действие, а не физически участвовать. Чтобы противодействовать этому, команда попыталась облегчить чувство разобщенности, предоставив игроку прямой контроль над главным героем, как в обычной приключенческой игре от третьего лица. Барр провел дальнейшее сравнение с традиционными играми, основанными на принципах «укажи и щелкни», которые предполагали рутинные игровые задачи, и подчеркнул, что он хотел сделать « Её Величество SPIFFING» более отзывчивым и захватывающим. Барр также объяснил, что постоянно держать капитана Инглиша на экране вместо того, чтобы смотреть на него с его точки зрения , позволит им создать более привлекательного и милого персонажа, а также поможет игроку понять английский язык.

Прием

После релиза Her Majesty's SPIFFING получили неоднозначные отзывы. Версия для Xbox One имеет средний балл в 66% на Metacritic по совокупности восьми обзоров, версия для ПК - 60% на основе пяти обзоров, версия для PlayStation 4 - 74% на основе четырех обзоров, а версия для Nintendo Switch - 68% на основе четырех обзоров.

Мигель Эскудеро из испанского IGN . Питер Мэттсон из Adventure Gamers . Мэтью Поллесель из Gaming Age .

Рекомендации